ファミコンのプログラム4at GAMEDEVファミコンのプログラム4 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト273:名前は開発中のものです。 14/06/08 15:26:42.07 25kxI5vs.net RPGやなんかでフィールドから街へフィールドから戦闘への場面変更で一旦ブラックアウトするのは 画面初期化して書き直す時間を稼ぐためでもあったんだろうか? 274:名前は開発中のものです。 14/06/08 15:31:42.31 Eog1TIRJ.net 製造ロットによるがファミコンの中には2つのカスタムLSIが入っている。 一つはRP2A03というもの もう一つがRP2C02というもの。 前者がCPUとAPUやI/Oポート周りで、後者がPPU。 PPUがRP2C02なのはNTSC出力のものだけで、PALならRP2C03、RGBならRC2C05など。 型番の後に続くアルファベット(例:RP2C02EのE)がバージョンを表している。 特定バージョンというか、初期型に不具合が多かった。 ちなみに製造後期になるとデコーダやインバータも1チップのカスタムLSIにまとめられる。 でもなぜかSRAMがSOPからDIPに戻ってる。入手先が限られてきたのかな? 275:名前は開発中のものです。 14/06/08 17:20:23.01 2cLvFL4/.net >>273 スクロールは基本的にネームテーブルを2枚とも使うので 表示されていない方を裏画面として使うのはちょっとめんどくさい だから場面転換時には画面表示を一旦オフにする必要はあるけど 画面全体を書き換えるにしても数フレームだからほぼ一瞬で終わる わざわざ時間稼ぎしなければならないほどでもないので フェードなりの画面効果は演出を目的としてると思っていい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch