12/07/13 22:25:25.10 v9JPrfhc.net
【過去ログ】
1代目 スレリンク(gamedev板)
2代目 スレリンク(gamedev板)
3代目 スレリンク(gamedev板)
4代目 スレリンク(gamedev板)
5代目 スレリンク(gamedev板)
6代目 スレリンク(gamedev板)
7代目 スレリンク(gamedev板)
8代目 スレリンク(gamedev板)
9代目 スレリンク(gamedev板)
10代目 スレリンク(gamedev板)
11代目 スレリンク(gamedev板)
12代目 スレリンク(gamedev板)
13代目 スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:26:17.34 v9JPrfhc.net
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
4:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:26:54.73 v9JPrfhc.net
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:27:28.51 v9JPrfhc.net
関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
6:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:37:39.67 E5/9tGmA.net
>>1-5
乙
今週たしかお題はなかったから自由やね
7:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:58:33.09 R6tXnfF/.net
>>2-5
テンプレサンクス
8:名前は開発中のものです。
12/07/14 18:40:56.09 eJYmwY8l.net
スレ立て乙
今週は土日に加えて月曜もあるぞ!
9:名前は開発中のものです。
12/07/16 16:24:29.57 Qf11EO8y.net
三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・
【お題】扇風機
10:名前は開発中のものです。
12/07/22 09:06:46.64 S6JQXp7J.net
【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。
11:名前は開発中のものです。
12/07/22 19:51:28.19 ceyBseGr.net
>>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
12:名前は開発中のものです。
12/07/22 20:44:01.96 uFExUb1+.net
面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
13:名前は開発中のものです。
12/07/22 23:20:03.17 S6JQXp7J.net
>>11
プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。
>>12
ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。
14:名前は開発中のものです。
12/07/23 10:43:00.11 UuPWsKCm.net
>>10
スコア23000ぐらいまでいけたー
タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う
あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・
敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
15:名前は開発中のものです。
12/07/23 21:02:29.24 kHU2bpT0.net
>>14
ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。
16:名前は開発中のものです。
12/07/23 21:22:40.66 tYxaJKSx.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】
17:名前は開発中のものです。
12/07/23 21:42:56.80 jrOd06JT.net
個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして
18:名前は開発中のものです。
12/07/31 21:28:34.42 tFgo9sQ4.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 8月 】
19:名前は開発中のものです。
12/08/01 00:11:01.23 4BXNvl2G.net
つーか初期投資費用どころか毎月の通信費5千円すら回収するの不可能じゃねえの
結局appleに騙されて貢いでるだけだろ馬鹿らしい
20:名前は開発中のものです。
12/08/01 15:02:48.53 0a7t4Rud.net
>>10 の改良版が遅刻スレに来てるね
21:名前は開発中のものです。
12/08/06 10:47:21.65 4UoSFUlq.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 振動 】、【 繊維 】、【 火 】、【 海女 】、【 人造 】、【 虎 】
22:名前は開発中のものです。
12/08/08 17:28:22.22 Sz4vckNa.net
海女に振動を与えて火を起こせ!
23:名前は開発中のものです。
12/08/12 03:53:40.16 KeHsTwvv.net
人造海女繊維に振動を与えて起こした火で虎を倒せ!
24:名前は開発中のものです。
12/08/13 02:23:00.62 DuDvyWZr.net
vipで立ってたスレはここの出張じゃなかったのか
25:名前は開発中のものです。
12/08/13 10:04:03.58 eiXdMAkG.net
どんなん?
26:名前は開発中のものです。
12/08/14 01:22:47.39 RaaNG1I8.net
>>25
製作期間3日でコンテスト形式だってさ
スレリンク(news4vip板)
27:名前は開発中のものです。
12/08/14 04:44:30.21 Yx3X9qeT.net
楽しそう
28:名前は開発中のものです。
12/08/15 10:06:26.14 K7AeRas0.net
正直仕切りは微妙だったがお祭り感はそこそこあった
土日スレ住人とvipper重複してないんか?
29:名前は開発中のものです。
12/08/15 11:59:03.07 TvPBqK6h.net
vipperには土日関係ないじゃろ
30:名前は開発中のものです。
12/08/15 12:02:29.01 xgdNhpPF.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 黙祷 】
31:名前は開発中のものです。
12/08/15 21:18:08.83 4NujAs1c.net
なるほど、終戦記念日か
32:名前は開発中のものです。
12/08/16 07:57:11.06 GPaR+pB6.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 領土 】
竹島とか尖閣とか盛り上がってるんで
33:名前は開発中のものです。
12/08/16 22:37:58.55 VGUBpl5E.net
うおお、このスレまだ続いてたのか!
34:名前は開発中のものです。
12/08/17 15:09:32.97 CW1/kbEi.net
dat落ちしてないとはいえ、『スレが続いている』と言っていい状態なのか疑問だけどな……。
35:名前は開発中のものです。
12/08/17 18:01:21.83 a+X8V9dI.net
しばらくC/C++触ってなかったから、復習代わりに何かやってみるのもいいかなあ。
36:名前は開発中のものです。
12/08/17 18:03:00.67 HX7delPd.net
俺が通ってた頃も過疎が酷かったからとっくに消滅してると思ってた
暇なときまたやってみようかな
37:名前は開発中のものです。
12/08/17 18:15:39.26 gYg+8q51.net
VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ
38:名前は開発中のものです。
12/08/17 19:37:26.32 89CD/mz/.net
このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう
39:名前は開発中のものです。
12/08/17 19:58:46.20 a+X8V9dI.net
最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw
40:名前は開発中のものです。
12/08/17 20:12:43.84 jxytImxm.net
頑張れ~
41:名前は開発中のものです。
12/08/17 20:44:33.30 OvRv0+87.net
ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな
42:名前は開発中のものです。
12/08/18 09:02:58.25 Wf4QmYW3.net
一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。
この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。
が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。
43:名前は開発中のものです。
12/08/18 09:12:18.43 CJWrq0c6.net
むしろ試験前はそういう余計なことが捗った
44:名前は開発中のものです。
12/08/18 11:21:11.57 7ow3KviL.net
夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか
45:名前は開発中のものです。
12/08/18 11:37:50.16 Wf4QmYW3.net
経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。
46:名前は開発中のものです。
12/08/18 11:58:56.60 MUmwW83Z.net
何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w
47:名前は開発中のものです。
12/08/18 12:30:35.66 CwXEhssE.net
×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない
48:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:24:17.71 WBYNHHDK.net
「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。
一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。
これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。
49:名前は開発中のものです。
12/08/18 13:35:33.37 KpThf998.net
【お題】 振動
【タイトル】 ~ブラウザだけで音を出す入門~
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ~
50:名前は開発中のものです。
12/08/18 18:11:15.04 498bk+em.net
ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい
51:名前は開発中のものです。
12/08/19 00:25:41.05 jV2CnGPm.net
コード打つまでにお腹いっぱいになったわw
52:名前は開発中のものです。
12/08/19 00:37:03.40 0cBN1F6h.net
講座かなんかかこれwww
53:名前は開発中のものです。
12/08/19 07:16:48.16 w5xJyy5b.net
ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう
54:名前は開発中のものです。
12/08/19 10:32:20.28 E/R9lkXR.net
>>49
なんか知らんが勉強になった
55:名前は開発中のものです。
12/08/20 20:51:48.66 DxdxnG61.net
【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
56:名前は開発中のものです。
12/08/20 21:52:12.60 Qy7Hbocw.net
>>55
最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ
ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね
57:名前は開発中のものです。
12/08/20 23:51:28.03 pVX/gG3J.net
>>37
VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・
58:名前は開発中のものです。
12/08/21 02:00:09.51 1nbzQ2yM.net
>>55
プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな~
59:名前は開発中のものです。
12/08/21 03:29:14.57 t9qMJ1Xj.net
>>57
ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン
60:55
12/08/21 19:06:30.05 q6olL5kv.net
感想とアドバイスありがとうございます
>>56
ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました
>>58
色を変えるのもいいアイデアだと思います
61:名前は開発中のものです。
12/08/22 13:03:23.25 El+rYHF7.net
>>60
ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)
素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている
だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも
ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った
62:49
12/08/22 16:39:02.69 qYaFlIGZ.net
プレイサンクスだぜ~
半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ~
63:名前は開発中のものです。
12/08/22 17:24:42.90 9/zmmhjE.net
個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!
64:名前は開発中のものです。
12/08/23 12:57:28.98 mTm+hJ5Y.net
今読み込めるようにしたぜ~
65:名前は開発中のものです。
12/08/23 13:13:11.80 ILDNMenp.net
まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww
66:名前は開発中のものです。
12/08/24 12:49:43.79 7YQeLDsY.net
>>55
全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ~
>>63
逆位相リバーブもつけたぜ~
67:名前は開発中のものです。
12/08/31 23:25:55.91 YxvdmhMe.net
◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】
68:名前は開発中のものです。
12/09/03 14:51:08.72 uhAdfNBG.net
久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?
69:名前は開発中のものです。
12/09/09 13:33:00.43 nT11K2Kf.net
チョロQでコイン集めるやつかな
70:名前は開発中のものです。
12/09/09 21:14:11.22 s/xLqxoz.net
【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】URLリンク(github.com)
【スクリーンショット】
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
いろいろあったんです
あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった
その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ
71:名前は開発中のものです。
12/09/09 21:24:09.27 HDKfb9ai.net
>>70
3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ
72:名前は開発中のものです。
12/09/09 21:36:04.64 8y8ayW7Q.net
>>70
別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか
73:名前は開発中のものです。
12/09/09 22:57:17.40 h7+GlHjQ.net
>>70
乙
70氏の次回作にご期待ください
74:名前は開発中のものです。
12/09/10 17:56:08.40 xm8/ia3S.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】
75:名前は開発中のものです。
12/09/10 18:25:58.23 fAZSSsG9.net
【今週のお題 】
夜神
76:名前は開発中のものです。
12/09/10 21:40:40.05 4dbGaCWr.net
【ワイヤー】
77:名前は開発中のものです。
12/09/14 23:08:24.14 IPXEvJrJ.net
わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ
78:名前は開発中のものです。
12/09/14 23:49:04.04 VLVo3C2W.net
毎日休みだよ
79:名前は開発中のものです。
12/09/14 23:51:21.16 RIMp1eXI.net
成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。
80:名前は開発中のものです。
12/09/15 15:58:08.09 op3yTCGl.net
私GPLerだけど搾取は大歓迎
81:名前は開発中のものです。
12/09/16 16:13:37.58 Jzrpgwoi.net
【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
82:名前は開発中のものです。
12/09/17 06:39:49.24 p1Q9IevC.net
>>81
35人が犠牲になった・・・
83:名前は開発中のものです。
12/09/17 06:41:47.33 p1Q9IevC.net
位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。
84:名前は開発中のものです。
12/09/17 06:45:24.23 p1Q9IevC.net
ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw
85:名前は開発中のものです。
12/09/18 01:03:21.03 pufXbHKN.net
普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?
86:名前は開発中のものです。
12/09/18 18:10:32.98 8VRjchq/.net
>>82-84
タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
>>85
そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に
87:名前は開発中のものです。
12/09/29 21:59:19.64 RZtvyAP2.net
【お題】月 (>>74)
【タイトル】Thsukimi
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(github.com)
【スクリーンショット】URLリンク(raw.github.com)
【製作時間】2週間 (15,6時間)
【開発環境】ubuntu, win7
【備考/DL容量】ソース: URLリンク(github.com)
【概要】
月見団子を発射して台に盛り付けよう!
地面に落とすと汚団子になります
ちなみに今年の十五夜は9月30日だそう
【操作方法】マウスクリックで月見団子を射出
【コメント(感想)】
物理エンジンを使ってみるのも目的
何故かわからないが動いてるような状態なんでどうにかしなければ
ゲームと呼んでも問題はないものになったと思う
次回はもう少し面白いゲームにしたい
88:名前は開発中のものです。
12/10/01 15:24:21.95 CAyV2POn.net
Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ
89:名前は開発中のものです。
12/10/02 01:44:34.39 XmdrwaQ9.net
>>88
遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた
haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う
90:名前は開発中のものです。
12/10/02 13:33:54.39 5XZ48DoW.net
時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?
しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw
以下、気になったこと。
・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?
91:名前は開発中のものです。
12/10/02 21:00:06.71 XmdrwaQ9.net
>>90
>タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね
>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか
92:名前は開発中のものです。
12/10/03 08:59:24.49 VdgOGRUx.net
修正乙
93:名前は開発中のものです。
12/10/04 17:55:10.26 lTbUdAeQ.net
◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】
94:名前は開発中のものです。
12/10/04 21:21:55.09 UbTqrcUt.net
【外交】
95:名前は開発中のものです。
12/10/06 12:39:53.21 sthCUwa2.net
つまり、外で夜の体育をして交わると
96:名前は開発中のものです。
12/10/06 15:38:04.44 sWFaJUHb.net
ピコーン
97:名前は開発中のものです。
12/10/12 15:00:11.62 jy/ezPLD.net
【通報】
98:名前は開発中のものです。
12/10/13 19:33:18.27 66VFpoO+.net
規制解除きたか!!
99:名前は開発中のものです。
12/10/14 13:51:32.22 1XMkxj6y.net
【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(up2.cache.kouploader.jp)
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです
100:名前は開発中のものです。
12/10/14 14:09:59.34 Omn+bXcj.net
モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる
101:名前は開発中のものです。
12/10/14 14:34:15.54 tmABVrJ7.net
執行者つえぇ
102:名前は開発中のものです。
12/10/14 15:16:30.25 n+YANCBe.net
溜めたら逃げればよろし
103:名前は開発中のものです。
12/10/14 17:33:50.90 h/VdHUq4.net
こいつバラ曲線使いこなしてやがる
104:名前は開発中のものです。
12/10/24 15:22:33.44 u9L+P/Gt.net
ああ
105:名前は開発中のものです。
12/10/24 15:23:54.16 OdKto3NL.net
とても作れそうにないが
106:名前は開発中のものです。
12/10/24 15:28:19.50 zJKOcOT8.net
できるだろ
107:名前は開発中のものです。
12/10/24 20:14:52.40 WW9oqxIs.net
2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?
108:名前は開発中のものです。
12/10/24 22:05:09.02 DtbKOBF2.net
ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。
109:名前は開発中のものです。
12/10/25 07:04:12.89 tqXSsML5.net
【お題】ぼくがかんがえた最強の戦車
URLリンク(rabitsokuhou.2chblog.jp)
110:名前は開発中のものです。
12/10/25 17:47:12.87 bo9m1laZ.net
>>107
LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?
111:名前は開発中のものです。
12/10/25 18:29:08.16 X6efS9dj.net
>>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい
112:名前は開発中のものです。
12/10/25 20:34:28.10 OoB1VrnU.net
あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね
113:名前は開発中のものです。
12/10/28 09:11:05.96 dFYfbBkK.net
おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?
114:名前は開発中のものです。
12/10/28 09:25:57.67 wnJwOgy7.net
サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが
115:名前は開発中のものです。
12/10/28 09:38:37.23 u2a2keHh.net
wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし
116:名前は開発中のものです。
12/10/28 13:33:33.86 R7QUIHCP.net
帰りに満喫寄った時にやってる
117:名前は開発中のものです。
12/11/12 23:50:26.14 I/PdBOUJ.net
作らんけどお題誰か出してよ
118:名前は開発中のものです。
12/11/13 00:46:51.63 ssooBqm0.net
お題:秋の味覚
119:名前は開発中のものです。
12/11/13 15:22:00.47 qxEAi4SX.net
芋!
120:名前は開発中のものです。
12/11/13 21:03:09.45 2iVZW2u9.net
『トランプ』
121:名前は開発中のものです。
12/11/13 22:40:30.97 zrN7IoNn.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】
122:名前は開発中のものです。
12/11/18 00:44:52.91 NJnrJGAF.net
【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
123:名前は開発中のものです。
12/11/20 03:16:15.03 OqiUjgMc.net
一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…
124:名前は開発中のものです。
12/11/20 21:12:46.63 fmV7fW2k.net
>>122
最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも
125:名前は開発中のものです。
12/11/20 22:22:58.14 9Kr6HNCl.net
水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも
126:名前は開発中のものです。
12/11/21 00:05:43.69 3mF4SDAW.net
屁の音素材を提供すればよろし
127:名前は開発中のものです。
12/11/23 10:43:13.32 hy/pMrfC.net
よろしいもんかね?
128:名前は開発中のものです。
12/12/08 15:16:25.00 SmnQl0vn.net
溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない
129:114
12/12/08 16:34:40.20 92WLq/zF.net
スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)
130:129
12/12/08 16:35:25.00 92WLq/zF.net
ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず
131:名前は開発中のものです。
12/12/08 18:55:10.15 JeJ7+VI1.net
人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ
132:名前は開発中のものです。
12/12/08 19:04:50.43 HsE+4bYB.net
>>128
似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな
133:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:21:47.37 6huySFP+.net
不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。
今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。
134:名前は開発中のものです。
12/12/09 11:11:23.10 /PJQnT7h.net
俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね
135:名前は開発中のものです。
12/12/09 11:49:03.78 MUjXYSks.net
不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど
136:名前は開発中のものです。
12/12/09 12:51:52.25 tEvgu5gJ.net
気にするほどのもんじゃないだろ
137:名前は開発中のものです。
12/12/09 22:26:00.12 JCcoyQcj.net
地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある
138:名前は開発中のものです。
12/12/10 04:06:02.09 CYe6skTt.net
学校の門を閉めて生徒をはさんで圧殺するゲームならやったことある。
139:名前は開発中のものです。
12/12/10 18:45:00.19 Phn5eK7M.net
製作中に事件が起こって開発中止になったゲームは何て言うんだろう
140:名前は開発中のものです。
12/12/10 19:25:41.33 s9PS7ew3.net
お蔵入り
141:名前は開発中のものです。
12/12/10 19:37:43.98 bcJOWKdu.net
おっと絶体絶命都市の話はそこまでにして貰おうか!
142:名前は開発中のものです。
12/12/10 21:15:10.13 LBpNrN6k.net
あれって結局発禁?
143:名前は開発中のものです。
12/12/10 21:42:17.24 ZYNF+pFg.net
どっちみち開発能力がなくなったしね
144:名前は開発中のものです。
12/12/10 22:13:30.12 eG5vecd8.net
いまなら、トラックボール使って3つの砲台から放つ迎撃ミサイルで、
降り注ぐ北のミサイルを撃ち落として6つの都市を守るゲーム作るぜ
145:名前は開発中のものです。
12/12/11 06:58:08.96 x27SueVn.net
不謹慎ゲームスレ
スレリンク(gamedev板)
146:名前は開発中のものです。
12/12/11 09:06:55.56 yDbbSxIw.net
そんなスレあったのか
147:名前は開発中のものです。
12/12/11 16:36:16.26 1s0TCd2J.net
>>138
ビルバクは可哀想だったなー
148:名前は開発中のものです。
12/12/11 22:20:03.33 HcEM5TmG.net
ロボットバンドPICPAC
149:名前は開発中のものです。
12/12/12 17:50:37.03 isz2TLKp.net
【今週の】忍者が出て殺す【テーマ】
【1つの】カタカナ【指標】
150:名前は開発中のものです。
12/12/14 19:48:42.62 7GHDXXyL.net
>>4みるでござるよ
よみにくいでござる
151:名前は開発中のものです。
12/12/15 08:23:06.34 yYNoIDux.net
お題4つか
152:名前は開発中のものです。
12/12/15 08:47:44.18 cOHB4EZ5.net
アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?
153:名前は開発中のものです。
12/12/15 19:53:02.13 aHl914zT.net
分身の術でござるよ
154:名前は開発中のものです。
12/12/16 01:35:05.13 MVdu6QZ0.net
【お題】忍者 カタカナ
【タイトル】ninja.rb
【URL】URLリンク(gist.github.com)
【スクリーンショット】
% ./ninja.rb
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ =≡卍 =≡卍 =≡卍≡卍
||ノ
|
%
【製作時間】2.5時間
【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3
【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない
【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム
【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う
155:名前は開発中のものです。
12/12/16 07:04:03.61 ZeynPjBD.net
カタカナw
156:名前は開発中のものです。
12/12/16 11:22:47.84 UUJ4timL.net
>>154
Mac OS X 10.8.2, ruby1.9 でやったらこんな感じにw
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ =≡卍≡卍
157:名前は開発中のものです。
12/12/16 13:50:26.28 MVdu6QZ0.net
URLリンク(gist.github.com)
>>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正
具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように
修正できたかは保証しない
158:名前は開発中のものです。
12/12/16 17:05:31.00 rdBUhmce.net
がんばれ
疲れたらncursesに逃げてもいいのよ
(rubyポートあるか知らないけど)
159:名前は開発中のものです。
12/12/17 08:36:57.39 4TyzVrEd.net
>>156
Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる
160:名前は開発中のものです。
12/12/17 08:37:28.63 4TyzVrEd.net
間違えた
>>157
161:名前は開発中のものです。
12/12/19 01:06:09.66 0QfU8C3g.net
3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない
162:名前は開発中のものです。
12/12/31 14:08:34.10 eiebulUE.net
最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日
163:名前は開発中のものです。
12/12/31 16:15:42.50 NmMPjvnH.net
今年こそは…
と思ったら、もう年末か
164:名前は開発中のものです。
13/01/03 06:48:45.54 nAIYmeth.net
1年で約600コメとか・・・
165:名前は開発中のものです。
13/01/03 10:48:11.63 jvRQgPDW.net
コメ…?
2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ
166:名前は開発中のものです。
13/01/03 10:52:07.69 sM7fMx9K.net
お題はよ!!
167:名前は開発中のものです。
13/01/03 11:19:42.14 /Gs1JGvS.net
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
スレリンク(gamedev板)
> 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
> ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
> おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
13/01/30にはちょっと早いけど、【ゲーム作り】とか【10周年】とか?
168:名前は開発中のものです。
13/01/03 13:26:38.74 KukCFa6o.net
それを踏まえるのなら【祭り】とか?
169:名前は開発中のものです。
13/01/03 14:57:19.66 6RPbKElY.net
遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた
170:名前は開発中のものです。
13/01/04 01:09:29.20 3eLRbro5.net
勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる
171:名前は開発中のものです。
13/01/05 19:46:33.83 hliPRLPL.net
R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?
172:名前は開発中のものです。
13/01/05 19:47:52.68 hliPRLPL.net
誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww
173:名前は開発中のものです。
13/01/05 20:51:59.63 aYbqVeJv.net
提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け
174:名前は開発中のものです。
13/01/05 22:25:29.01 qDR3VYlD.net
お題も不自由しなくていいなw
175:名前は開発中のものです。
13/01/14 00:44:02.37 LJ2hSuy6.net
【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ
176:名前は開発中のものです。
13/01/14 01:26:45.90 Vl5TMR+b.net
あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw
177:名前は開発中のものです。
13/01/14 02:46:32.31 eegFuPl4.net
1回目のお題! そんなものが!
178:名前は開発中のものです。
13/01/14 17:40:34.99 rVrnYm5q.net
wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ
179:名前は開発中のものです。
13/01/14 20:09:57.09 1blHt0l0.net
1回目のお題ワロタw
180:名前は開発中のものです。
13/01/14 20:54:14.03 w/wg2wTg.net
10年も経ってるのにまだ14スレなのか
181:名前は開発中のものです。
13/01/14 21:18:40.20 pwaecr4M.net
そりゃ空いた時間でまったり作るんだから
182:名前は開発中のものです。
13/01/15 17:58:50.53 HJTexqYx.net
基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ
183:名前は開発中のものです。
13/01/16 21:32:27.47 KLdAByIY.net
過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね
184:名前は開発中のものです。
13/01/16 21:46:30.54 uJjvysOG.net
2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…
185:名前は開発中のものです。
13/01/16 22:05:39.19 elUsfOFJ.net
お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】
186:名前は開発中のものです。
13/01/18 09:59:20.17 XBqCpu5/.net
働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。
187:名前は開発中のものです。
13/01/18 13:06:55.23 6WjPtXTK.net
そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?
月~金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい
188:名前は開発中のものです。
13/01/18 17:22:33.54 p7onUF49.net
せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ
189:名前は開発中のものです。
13/01/18 17:47:45.77 Hvo8iZxx.net
でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる
190:名前は開発中のものです。
13/01/18 17:53:10.68 RpVoUjny.net
遅刻スレがあるじゃないか
191:名前は開発中のものです。
13/01/18 17:54:16.26 3/gZsBSa.net
スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい
192:名前は開発中のものです。
13/01/18 20:37:57.14 sHKUgZVM.net
>>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
スレリンク(gamedev板)l50
【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
スレリンク(gamedev板)l50
193:名前は開発中のものです。
13/01/18 21:02:49.41 DhoQ71V1.net
日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。
194:名前は開発中のものです。
13/01/18 23:39:54.91 RpVoUjny.net
あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう
195:名前は開発中のものです。
13/01/19 02:02:32.83 B5joM4HB.net
あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる
196:名前は開発中のものです。
13/01/19 14:41:00.42 NVtPExN2.net
このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ
197:名前は開発中のものです。
13/01/19 14:59:33.82 uHncyCZs.net
一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。
198:名前は開発中のものです。
13/01/19 15:04:55.67 eT9G+0ht.net
どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな
199:名前は開発中のものです。
13/01/19 18:54:09.59 FUIi6a3f.net
そうだっけ?
真につらいのはスルーされること
200:名前は開発中のものです。
13/01/19 19:00:06.23 eDJfUFME.net
感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね
201:名前は開発中のものです。
13/01/19 21:57:22.86 PK0YEw+P.net
感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?
テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。
スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?
202:名前は開発中のものです。
13/01/19 22:15:14.95 v5KsJyj0.net
必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった
203:名前は開発中のものです。
13/01/19 22:35:47.29 PK0YEw+P.net
素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。
ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。
204:名前は開発中のものです。
13/01/19 22:55:40.28 v5KsJyj0.net
なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ
205:名前は開発中のものです。
13/01/19 23:12:58.73 eT9G+0ht.net
土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから
206:名前は開発中のものです。
13/01/20 16:21:58.54 YSIaHsdS.net
アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし
207:名前は開発中のものです。
13/01/20 17:11:42.00 JI2x7vCF.net
そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう
208:名前は開発中のものです。
13/01/20 18:07:32.46 Yxno6B5D.net
自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。
209:名前は開発中のものです。
13/01/20 22:25:36.02 fCSF5X5n.net
作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?
210:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:00:13.03 4nyd8fuD.net
俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ
211:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:01:52.49 pJ5Du9Qw.net
お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ
212:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:09:48.04 PDhdLVX3.net
【 今週のお題 】
インフルエンザ
213:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:11:48.26 eu1PU5aw.net
スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな
【人質】【空爆】【テロリスト】
214:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:17:14.18 jkn8VQEJ.net
ひらめいた
215:名前は開発中のものです。
13/01/21 00:24:06.92 AQjBBUCm.net
>>209
それって丸投げなんじゃ…
216:名前は開発中のものです。
13/01/21 01:00:48.40 4nyd8fuD.net
面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい
217:名前は開発中のものです。
13/01/21 21:14:58.49 Kjv+PvP0.net
ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?
218:名前は開発中のものです。
13/01/22 19:07:53.46 8UyWNzJf.net
お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる
219:名前は開発中のものです。
13/01/22 19:24:11.97 irQxCNz4.net
ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな
220:名前は開発中のものです。
13/01/23 23:50:44.60 ZsVHIRKz.net
今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな
221:名前は開発中のものです。
13/01/24 00:32:19.35 kz8EXZqN.net
なんという丸投げ
222:名前は開発中のものです。
13/01/24 00:36:30.75 vJT/QFMN.net
たまには面白いかもね
223:名前は開発中のものです。
13/01/24 19:14:30.73 b/m9QvOU.net
土日で解読できなかったり
224:名前は開発中のものです。
13/01/25 00:26:25.23 HZDVGUjV.net
弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね
225:名前は開発中のものです。
13/01/25 03:41:46.31 HZDVGUjV.net
そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で
226:名前は開発中のものです。
13/01/25 18:06:08.10 isrc1Ron.net
>>209,215
こういうスレがすでに…
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
アイディア出す→誰かが作る なスレ
スレリンク(gamedev板)
227:名前は開発中のものです。
13/01/25 19:27:12.31 xhfCLzf/.net
こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど
なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた
228:名前は開発中のものです。
13/01/25 21:28:04.03 XSORri4K.net
なに?弾幕恋愛ゲーム?
229:名前は開発中のものです。
13/01/25 21:53:20.05 JZEaVahj.net
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな
230:名前は開発中のものです。
13/01/26 00:34:27.36 VRtV2O3o.net
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど
>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い
231:名前は開発中のものです。
13/01/26 00:42:43.38 JgXT1ays.net
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ
232:名前は開発中のものです。
13/01/26 00:51:36.35 wVrdgA4/.net
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない
233:名前は開発中のものです。
13/01/27 05:48:30.25 CzcrlbGq.net
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。
234:名前は開発中のものです。
13/01/27 09:49:09.24 /NvZnq1O.net
素材作りで時間食っちゃうよぬ
235:名前は開発中のものです。
13/01/27 10:09:17.46 TI2wDcq+.net
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう
236:名前は開発中のものです。
13/01/27 10:20:05.33 DncmNFdp.net
過去のお題素材を発掘再利用するとか
237:名前は開発中のものです。
13/01/27 14:45:53.44 Y4nZ1QjV.net
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と
238:名前は開発中のものです。
13/01/27 16:22:39.47 2vzFMDfp.net
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk
239:名前は開発中のものです。
13/01/27 19:54:20.73 vxOH3eCQ.net
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw
240:名前は開発中のものです。
13/01/27 20:40:46.40 LF9MhTWh.net
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ
241:名前は開発中のものです。
13/01/27 20:58:40.46 y8Tq5nn+.net
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕
242:名前は開発中のものです。
13/01/28 13:50:02.25 1GZZXTKz.net
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら
243:名前は開発中のものです。
13/01/29 18:00:13.87 uASyyXBe.net
今週の御代は?
244:名前は開発中のものです。
13/01/29 18:13:45.84 C1UbJqIY.net
こんなん出てるけど>>185
245:名前は開発中のものです。
13/01/29 19:17:41.78 dTaerZ2R.net
そのライブラリ公開よろ
246:名前は開発中のものです。
13/01/29 21:47:58.50 Uz6wPL6k.net
いいけど致命的なバグがあるぞ
247:名前は開発中のものです。
13/01/29 21:55:33.54 3d5aOjVV.net
君の人生みたいだなw
248:名前は開発中のものです。
13/01/29 22:33:53.93 KOH0KI9P.net
いや、それはバグじゃなくて仕様です。
249:名前は開発中のものです。
13/01/29 22:46:40.56 Uz6wPL6k.net
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?
250:名前は開発中のものです。
13/01/29 23:01:04.96 ZbHnYt+7.net
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!
○~
251:名前は開発中のものです。
13/01/30 00:24:02.49 cR4w+jju.net
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる
252:名前は開発中のものです。
13/01/30 00:29:33.37 AptpkoiT.net
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ
253:名前は開発中のものです。
13/01/30 02:29:38.74 aJw7Gszz.net
>>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!
254:名前は開発中のものです。
13/01/31 04:55:15.56 LOWFSByE.net
土日スレ10年目! 乙!
255:名前は開発中のものです。
13/01/31 05:37:50.66 +rj106eL.net
おつ!なんか作ります!
256:名前は開発中のものです。
13/01/31 17:47:40.89 LOWFSByE.net
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。
257:名前は開発中のものです。
13/01/31 20:04:39.62 +rj106eL.net
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】URLリンク(route65536.com)
【スクリーンショット】URLリンク(route65536.com)
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。
258:名前は開発中のものです。
13/01/31 20:33:22.28 afxGBJLm.net
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?
259:名前は開発中のものです。
13/01/31 20:35:10.04 afxGBJLm.net
ホームラン出たわ
260:名前は開発中のものです。
13/01/31 20:37:03.35 KH6yPF4k.net
>>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw
261:名前は開発中のものです。
13/01/31 20:49:26.56 +rj106eL.net
>>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった
>>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意
262:名前は開発中のものです。
13/01/31 21:18:53.62 afxGBJLm.net
>>261
そうなのか
結構いい動きしてるな
263:名前は開発中のものです。
13/01/31 21:49:27.31 KH6yPF4k.net
ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw
264:名前は開発中のものです。
13/02/03 22:05:41.68 4QNqKzzb.net
てす
265:名前は開発中のものです。
13/02/04 11:59:16.47 A2v9Zl6C.net
androidアプリもこのスレでしょうか
266:名前は開発中のものです。
13/02/04 13:44:21.93 OtZbce53.net
別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが
267:名前は開発中のものです。
13/02/04 17:52:29.91 9diIr/mk.net
こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな
268:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:01:50.63 jA6nLkjc.net
形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね
269:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:14:44.38 A2v9Zl6C.net
なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる
270:名前は開発中のものです。
13/02/04 18:32:54.57 jA6nLkjc.net
作品発表する際の話じゃないのか
271:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:09:32.35 1YNvwqzy.net
完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる
272:名前は開発中のものです。
13/02/04 19:51:56.94 xc8jfubx.net
そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない
273:名前は開発中のものです。
13/02/04 20:56:44.95 1YNvwqzy.net
イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)
274:名前は開発中のものです。
13/02/04 21:55:00.27 pUMNClSl.net
うるさい。お前なんてロボットだ。
275:名前は開発中のものです。
13/02/05 07:32:07.82 eTSdQs7m.net
ザカリテ
276:名前は開発中のものです。
13/02/05 17:38:17.33 57sMO1no.net
Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。
277:名前は開発中のものです。
13/02/05 18:31:36.42 S+8DqVsh.net
まずは服を脱ぎます
278:名前は開発中のものです。
13/02/05 20:43:21.65 kBF9j0Sn.net
過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね
279:名前は開発中のものです。
13/02/05 20:51:02.57 Sbzl0UdQ.net
つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん
280:名前は開発中のものです。
13/02/05 22:27:27.29 gOSIO4Bm.net
昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな
281:名前は開発中のものです。
13/02/08 22:28:08.78 qTHojxbK.net
おまいら三連休ですよ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】
好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し
282:名前は開発中のものです。
13/02/09 00:16:57.81 PoyTWV2W.net
先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない
【URL】 URLリンク(github.com)
【スクリーンショット】 URLリンク(raw.github.com)
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
私の制作物に関してはpublic domain
ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
結局静的最高という結果に
実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ
283:名無しにかわてvip
13/02/09 00:32:11.13 FLySgrJr.net
276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ
284:名前は開発中のものです。
13/02/09 05:14:02.54 YKAqFOQh.net
【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】URLリンク(www1.axfc.net)
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました
285:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:24:30.37 UQA4I9pc.net
>>282>>284
難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。
手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w
音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。
>>283
スレの意義を否定すんなよw
286:名前は開発中のものです。
13/02/09 17:34:47.58 WXj9oDIc.net
面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw
qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。
287:282
13/02/09 18:55:27.93 PoyTWV2W.net
プレイthanks
>>286
>qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい
それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました
あとbgmは>>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝
288:名前は開発中のものです。
13/02/09 20:00:07.31 UQA4I9pc.net
おっと、音楽は別の人だったか。失敬。
>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。
289:名前は開発中のものです。
13/02/09 22:56:04.99 moccgtGp.net
286だけど。
俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。
290:282
13/02/09 23:50:21.28 PoyTWV2W.net
そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない
291:名前は開発中のものです。
13/02/10 00:43:37.02 yogh/9hO.net
なんとか直した
お騒がせしました
292:名前は開発中のものです。
13/02/10 00:49:48.73 14XjhK9s.net
バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw
293:名前は開発中のものです。
13/02/10 01:07:45.22 P0X78N+3.net
線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ
294:286
13/02/10 02:00:08.18 I25npS86.net
修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw
295:名前は開発中のものです。
13/02/10 03:07:52.32 Kd0gGoj+.net
【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
296:名前は開発中のものです。
13/02/10 04:03:41.17 I25npS86.net
説明読んだだけで背筋が凍るw
297:名前は開発中のものです。
13/02/10 10:43:44.57 UyamrgCc.net
>>290
修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。
同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。
>>295
怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw
298:バラ男
13/02/13 03:51:35.80 gCThsUue.net
呼ばれた気がしたぜ
>>282 ほいっ
URLリンク(www42.atwiki.jp)
299:名前は開発中のものです。
13/02/13 19:40:28.52 wVppv7OC.net
お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w
300:名前は開発中のものです。
13/02/17 10:44:06.74 Esx5D5q1.net
【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。
動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。
301:名前は開発中のものです。
13/02/17 14:39:28.51 acG/aMIJ.net
glut32.dllが入ってないみたいですよ
302:300
13/02/17 15:58:50.69 Esx5D5q1.net
301さん、情報ありがとうございます。
URLリンク(www.xmission.com)
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。
でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…
303:名前は開発中のものです。
13/02/17 16:40:10.48 By9yy4WQ.net
>>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
URLリンク(www.dependencywalker.com)
304:300
13/02/17 18:36:23.27 Esx5D5q1.net
glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)
DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。
305:名前は開発中のものです。
13/02/17 18:55:01.07 fh46YWxF.net
>>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w
306:名前は開発中のものです。
13/02/17 23:18:12.78 Ou+IfYNn.net
>>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ
307:名前は開発中のものです。
13/02/18 00:17:33.36 wU5EAmPf.net
攻略法を発見・・
3021622点とったど!
308:名前は開発中のものです。
13/02/18 00:24:01.75 2iYcWbu3.net
一方俺はメモリを改竄した
309:名前は開発中のものです。
13/02/18 22:18:50.95 Cw4YYmFQ.net
だれかお題だしてくれないか
簡単につくれそうなので頼むw
310:名前は開発中のものです。
13/02/18 22:21:46.38 rengt4Ki.net
【反射神経】
311:名前は開発中のものです。
13/02/18 23:26:31.77 uWreQZQ2.net
【充電】【恐竜】【寒け】
312:名前は開発中のものです。
13/02/19 00:54:30.67 uh49rqey.net
隕石
313:名前は開発中のものです。
13/02/19 00:55:47.07 jTVfEBhb.net
隕石期待
314:名前は開発中のものです。
13/02/19 00:56:34.84 jTVfEBhb.net
お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません
315:名前は開発中のものです。
13/02/19 11:53:58.02 9D+R2ypn.net
二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね
316:名前は開発中のものです。
13/02/19 22:47:05.44 uTrb7yJt.net
どこの誤爆だよ
317:名前は開発中のものです。
13/02/24 16:48:55.54 JwH95iBP.net
【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー
【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…
318:名前は開発中のものです。
13/02/25 03:02:00.55 xOUREQln.net
>>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4
319:名前は開発中のものです。
13/02/25 18:06:04.21 gt2WxOL7.net
ゲーム開発は、面倒臭い
320:名前は開発中のものです。
13/02/25 18:22:57.02 hSmN3zD5.net
>>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから
321:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:49:06.63 v5ruHLn3.net
どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?
322:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:51:21.23 gt2WxOL7.net
俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが
323:名前は開発中のものです。
13/02/25 20:53:22.14 YDku1yyE.net
エラーメッセージもなしってことか?
324:名前は開発中のものです。
13/02/25 21:01:16.15 hSmN3zD5.net
俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ
325:317
13/02/25 21:33:01.11 cUA7dczN.net
せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。
開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。
高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。
326:名前は開発中のものです。
13/02/25 22:59:20.72 mHHhIfBU.net
>>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな
かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?
せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ
327:317
13/02/25 23:34:32.11 cUA7dczN.net
>じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。
自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。
勉強になったよ、ありがとう >>326
328:名前は開発中のものです。
13/02/26 07:08:36.07 2Q8D5AnL.net
ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに
329:名前は開発中のものです。
13/02/26 09:34:16.03 9fLr5N1+.net
>>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ
URLリンク(www.opengl.org)
URLリンク(www.opengl.org)
>>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない
330:名前は開発中のものです。
13/02/27 15:49:42.36 2b1weOlt.net
お題
気球
331:名前は開発中のものです。
13/02/27 21:47:41.52 a0flkQIG.net
スレリンク(gamedev板)l50
332:名前は開発中のものです。
13/03/04 16:16:07.48 LbuSQRS0.net
>>330
不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……
333:名前は開発中のものです。
13/03/04 16:36:33.87 gpkTIWsE.net
DXライブラリ使ってもよろしい?
334:名前は開発中のものです。
13/03/04 16:44:25.53 Mv3c1U0J.net
もちろんですよ!
335:名前は開発中のものです。
13/03/04 19:16:26.95 6sBfvZ4f.net
いいですとも
336:名前は開発中のものです。
13/03/04 20:10:07.29 7t4EDmmj.net
ツールは問わない
337:名前は開発中のものです。
13/03/04 20:17:50.78 LbuSQRS0.net
気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ
338:名前は開発中のものです。
13/03/04 20:21:01.92 pcwlj8r+.net
>>337
好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】
339:名前は開発中のものです。
13/03/04 20:42:05.76 M7/8xqjO.net
枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか
340:名前は開発中のものです。
13/03/04 22:54:26.29 Y9dSyHOE.net
クルクルランドを連想した。
341:名前は開発中のものです。
13/03/05 01:11:18.78 Xc4ztUbW.net
素材どうやって用意してる?
342:名前は開発中のものです。
13/03/05 03:22:17.33 sD1oaGAf.net
そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。
343:名前は開発中のものです。
13/03/05 03:40:09.83 FYc/mw20.net
URLリンク(www.psionicgames.com)
有名なのか知らんが、ここテクスチャやらブラシやら効果音のフリー素材配布してるで。
344:名前は開発中のものです。
13/03/05 04:18:23.13 lPh2ChDn.net
xファイルはあるのかね?
345:名前は開発中のものです。
13/03/05 06:58:17.21 a7J9K0O9.net
何を言ってるのよモルダー
346:名前は開発中のものです。
13/03/07 21:23:59.35 D3MMEHvy.net
規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな
347:名前は開発中のものです。
13/03/10 23:10:39.28 k5o9hB6/.net
【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
なんとか土日に間に合った
348:名前は開発中のものです。
13/03/11 00:43:41.46 6v3xW+6p.net
意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな
349:名前は開発中のものです。
13/03/11 00:48:24.57 zRqTsqeV.net
初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが
350:zaki
13/03/15 01:47:35.40 ndIvbZ4B.net
(超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分
#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;
351:名前は開発中のものです。
13/03/15 04:26:46.25 kS2/xU0I.net
パターン数がほんの少し多い気がするな
352:名前は開発中のものです。
13/03/15 04:30:24.56 ndIvbZ4B.net
>>351
スマン 詳細頼む>パターン数が多い
353:名前は開発中のものです。
13/03/15 11:27:18.23 EGAvRytR.net
エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは
354:名前は開発中のものです。
13/03/15 13:26:41.56 ndIvbZ4B.net
成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)
355:名前は開発中のものです。
13/03/15 14:33:47.27 aZXj93vs.net
>>346
何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)
356:名前は開発中のものです。
13/03/17 06:39:48.62 JJbZsB4H.net
む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも
357:名前は開発中のものです。
13/03/17 16:45:49.56 u0B9V6jZ.net
WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ
358:名前は開発中のものです。
13/03/17 19:13:52.27 HFZf6A0q.net
製作時間 10分
<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">
359:名前は開発中のものです。
13/03/17 22:52:48.18 ejRBMnaX.net
野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙
360:名前は開発中のものです。
13/03/17 23:46:59.27 Xppsd1o4.net
バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね
361:名前は開発中のものです。
13/03/17 23:50:56.56 BUkemOa2.net
両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム
362:名前は開発中のものです。
13/03/18 02:18:25.22 6e0Bhj6O.net
URLリンク(www.youtube.com)
そういやゲーセンにこういうのもあったな
363:名前は開発中のものです。
13/03/18 07:23:15.53 wHzuisC8.net
>>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか
364:名前は開発中のものです。
13/03/18 07:51:40.42 XuFVfB89.net
バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも
365:名前は開発中のものです。
13/03/18 14:20:49.15 6e0Bhj6O.net
日本負けちゃったよ
366:名前は開発中のものです。
13/03/18 14:26:13.88 b+gP/eGO.net
お題
【往復】
367:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:12:01.40 4jBj/XkT.net
【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)
368:名前は開発中のものです。
13/03/24 16:51:23.14 bwbJ6SI6.net
起動しないねん
369:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:16:58.48 tWLGYatf.net
俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。
370:名前は開発中のものです。
13/03/24 17:23:37.04 wffdewM4.net
コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?
371:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:11:58.56 PmIwJHAj.net
起動はしたけど・・・わー><
URLリンク(uploda.cc)
環境Win7-64bit RadeonHD6750
372:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:19:06.32 +wH/vVLl.net
普通に動いたけど
373:名前は開発中のものです。
13/03/24 18:56:21.41 C5/uDa4N.net
分からないのに DirectX 使うから…
374:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:24:46.02 Na/dVwVK.net
作らなければ一生わからないまま
375:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:31:55.79 wffdewM4.net
環境依存の方だったか
376:名前は開発中のものです。
13/03/24 19:43:13.83 +wH/vVLl.net
エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。
377:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:37:33.53 nKV9KzM6.net
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ
378:367
13/03/24 23:04:00.71 4jBj/XkT.net
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。
エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん
コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん
自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?
Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
URLリンク(blender.jp)
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
379:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:29:24.97 +wH/vVLl.net
>>378
そうだな俺もげふぉ
380:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:30:01.09 +wH/vVLl.net
ちなみにGTX660な
381:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:38:28.27 4oAgbVHp.net
バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3
4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし
382:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:41:18.71 5ZkXlcJ0.net
ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな
383:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:46:29.98 Yc6AqsEt.net
ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ
384:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:49:18.69 5ZkXlcJ0.net
JoyToKey
385:名前は開発中のものです。
13/03/24 23:59:47.20 PmIwJHAj.net
ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった
自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ
386:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:01:30.66 E6Wv85QZ.net
>>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます
6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!
387:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:03:24.44 mWKf4C4Q.net
げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある
388:名前は開発中のものです。
13/03/25 17:17:53.51 hJv5nFIb.net
mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね
389:名前は開発中のものです。
13/03/29 00:07:29.41 1HS1yDIr.net
おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか
390:名前は開発中のものです。
13/03/29 00:36:07.37 YfJLovWK.net
バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。
そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。
391:名前は開発中のものです。
13/03/29 13:06:59.97 I6OzkMsY.net
片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど
392:名前は開発中のものです。
13/03/29 13:09:41.02 NPqMQ1km.net
いやGistもあるじゃないですか
393:名前は開発中のものです。
13/03/29 15:19:50.33 RkDcMULm.net
>>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。
394:名前は開発中のものです。
13/03/29 15:58:56.98 NPqMQ1km.net
Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
URLリンク(github.com)
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい
395:名前は開発中のものです。
13/03/30 09:22:59.24 Jk0RLcZC.net
途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る
396:名前は開発中のものです。
13/03/30 10:09:11.55 AeLeuIe2.net
土日で1本ゲーム作るスレ復活か
397:名前は開発中のものです。
13/03/30 15:40:44.54 7AzRLcuw.net
>395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな
398:名前は開発中のものです。
13/03/30 17:48:24.69 yHmlwhdn.net
ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。
399:名前は開発中のものです。
13/03/30 17:55:57.68 f3QV/c8b.net
ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね
400:名前は開発中のものです。
13/03/30 18:18:56.70 yNvWELrl.net
2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。
401:名前は開発中のものです。
13/03/30 22:39:58.73 a5eYL9xq.net
やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。
402:名前は開発中のものです。
13/03/30 22:55:18.95 ZeHTTgte.net
ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか
403:名前は開発中のものです。
13/04/01 00:09:31.51 1B+/bExD.net
>>395さん 間に合わなかったかぁ・・
404:名前は開発中のものです。
13/04/01 00:59:10.76 1P8mx7hy.net
遅刻した━━(゚∀゚)━━!!
URLリンク(canagh.github.com)
src: URLリンク(github.com)
ss: URLリンク(raw.github.com)
分かりやすい解説: URLリンク(ruiueyama.tumblr.com)
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない
405:名前は開発中のものです。
13/04/01 01:13:45.58 cCMjGWuu.net
Chromeうごかねーw
406:名前は開発中のものです。
13/04/01 01:15:08.53 Hx+mjRoI.net
>>404
Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)
407:名前は開発中のものです。
13/04/01 01:20:29.69 dpOpr/ss.net
火狐で動かなんだわ
408:名前は開発中のものです。
13/04/01 01:51:29.22 TdrH39eU.net
>404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった
409:名前は開発中のものです。
13/04/01 02:28:11.19 1P8mx7hy.net
遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け
私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない
現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた
もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません
できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる
410:名前は開発中のものです。
13/04/01 04:55:23.79 CRpjHAOn.net
火狐で動いた
むずいw
411:名前は開発中のものです。
13/04/01 09:34:53.60 Biwm0xaz.net
よっしゃクリア!
トータルスコア118
まさかボスがいるとは思わなかったわw
412:名前は開発中のものです。
13/04/01 18:57:32.30 lnYCn9ix.net
chromeだけど文字をクリックできない
413:名前は開発中のものです。
13/04/01 21:16:41.53 +QvhOoPT.net
chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半
414:名前は開発中のものです。
13/04/02 15:00:09.31 m/92opxe.net
プレイthx やはり反応があると嬉しい
動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: URLリンク(canagh.github.com)
音有り: URLリンク(canagh.github.com)
当然のことながらIEは依然として動かない
>>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?
415:名前は開発中のものです。
13/04/02 16:50:39.05 cj+FuhiZ.net
敵と重なってると無敵なんだがw
416:名前は開発中のものです。
13/04/02 23:56:55.21 IVlh+eX4.net
仕様です
417:名前は開発中のものです。
13/04/03 13:33:12.28 USzZdGaA.net
ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義
418:名前は開発中のものです。
13/04/03 15:01:28.31 UIniOl1q.net
自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw
419:名前は開発中のものです。
13/04/03 18:58:03.36 USzZdGaA.net
非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた
という訳で土日までにメジャーアップデートしますね
420:名前は開発中のものです。
13/04/04 01:05:43.85 iFZ9+bcm.net
ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。
421:名前は開発中のものです。
13/04/04 01:15:04.17 evH1JKdZ.net
ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・
422:名前は開発中のものです。
13/04/04 20:52:58.51 C7ew2ZAv.net
JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい
423:名前は開発中のものです。
13/04/04 22:30:56.85 ScMTMsZq.net
javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…
424:名前は開発中のものです。
13/04/04 22:52:49.32 C7ew2ZAv.net
IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。
425:名前は開発中のものです。
13/04/04 23:57:33.32 czqB1tC0.net
ならばMSに従うがよかろう
426:名前は開発中のものです。
13/04/05 00:13:44.30 6aaY/fgD.net
Microsoftはいつまでも悪者扱い
427:名前は開発中のものです。
13/04/05 21:36:59.20 BTNhkv53.net
MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。
オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。
428:名前は開発中のものです。
13/04/05 22:50:42.88 Qfvk2Cft.net
仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん
429:名前は開発中のものです。
13/04/06 00:56:09.50 hGCfFOYj.net
バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。
>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。
430:名前は開発中のものです。
13/04/06 01:50:35.39 ScYoZqPJ.net
msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ
そんなことより>>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ
431:名前は開発中のものです。
13/04/06 09:19:53.94 RwUiFm49.net
なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない
432:名前は開発中のものです。
13/04/06 14:06:55.54 pGcd+1lm.net
今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw
433:名前は開発中のものです。
13/04/06 22:58:40.86 6/DPBcyi.net
ここなんのスレよ(´・ω・`)
434:名前は開発中のものです。
13/04/07 21:52:55.13 VCuUSP64.net
流れ変えるために誰かゲーム投下頼む
435:名前は開発中のものです。
13/04/08 08:35:48.85 xh0OzPDW.net
誰かお題ちょーだい
436:名前は開発中のものです。
13/04/08 21:06:44.61 eZ/sxl4Q.net
【お題】回転
437:名前は開発中のものです。
13/04/08 22:43:16.94 7tOWkWGg.net
【お題】桜吹雪
土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった
438:名前は開発中のものです。
13/04/13 00:27:53.69 JiBezyXw.net
【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gmdev.xrea.jp)
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
439:名前は開発中のものです。
13/04/13 01:04:10.10 hiTrTvHa.net
>>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
440:名前は開発中のものです。
13/04/13 05:10:37.94 JiBezyXw.net
>>439
プレイ&レスありがとう。
ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。
この説明がなかったのは不親切でした。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、
垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。
どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです
441:名前は開発中のものです。
13/04/14 02:44:43.93 qNqmMRfU.net
せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
442:439
13/04/14 03:11:28.27 9ld6to8s.net
反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。
垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz
443:名前は開発中のものです。
13/04/14 05:41:47.45 TIw+1BiZ.net
>>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。
444:名前は開発中のものです。
13/04/14 09:53:59.72 LHnybHbD.net
>>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな
445:名前は開発中のものです。
13/04/14 11:09:55.07 jjmS1zPP.net
最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。
446:名前は開発中のものです。
13/04/14 15:02:46.61 qNqmMRfU.net
できた! 11分20秒!
面白かった
447:名前は開発中のものです。
13/04/14 19:39:46.48 TIw+1BiZ.net
感想ありがとうございます!
>>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します
448:名前は開発中のものです。
13/04/16 16:40:50.66 o8MOADFO.net
規制解除されてたので投下
wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの
449:名前は開発中のものです。
13/04/16 17:22:05.33 7ORw32MI.net
コースの難易度は変わってないと思うよ?w
450:名前は開発中のものです。
13/04/16 22:32:00.02 tapkrhFG.net
難易度なれとは恐ろしいものである
451:名前は開発中のものです。
13/04/27 13:45:42.39 S7p9v8Ne.net
GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】
452:名前は開発中のものです。
13/04/27 16:19:54.08 XIH5+K65.net
規制
制限
453:名前は開発中のものです。
13/04/28 00:20:09.91 Oxquppp7.net
誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】
454:名前は開発中のものです。
13/04/28 23:54:28.71 ved4HMgz.net
まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…
455:名前は開発中のものです。
13/04/29 21:40:57.72 +YKGxWpw.net
手間ばかりかかってまったく儲からないからね。
公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww
456:名前は開発中のものです。
13/04/30 08:45:44.54 kzb4pLXm.net
多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん
457:名前は開発中のものです。
13/04/30 09:16:13.11 qX5WXeSB.net
ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?
458:名前は開発中のものです。
13/04/30 12:59:57.12 IAnBQOBH.net
他人の儲けに利用されるとか作る気にならない
459:名前は開発中のものです。
13/04/30 13:14:42.54 HdearrVE.net
メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw
とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし
460:名前は開発中のものです。
13/04/30 13:45:48.91 kzb4pLXm.net
まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね
461:名前は開発中のものです。
13/04/30 13:51:41.29 haMSOlGW.net
デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから
邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話
462:名前は開発中のものです。
13/04/30 14:11:16.87 NSFtyXf4.net
いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?
463:名前は開発中のものです。
13/04/30 19:35:05.09 kzb4pLXm.net
あ、>1のまとめ更新されてるじゃん