12/02/12 19:53:13.11 +IYKx4Rf.net
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3:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:33:18.65 +IYKx4Rf.net
975 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/12/05(月) 09:50:52.62 ID:/KCWIFPk
Macで使える良いノベルツールってありますか?
なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。
今はSCFWritsSCFRnを使っていますが…
皆さんの評価を仰ぎたい次第です
976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 13:40:17.63 ID:XEGyIhSt
>>975
>SCFWritsSCFRn
これが何だかわからん…。
一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。
・ONScripter(NScripter互換)
・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない)
・Ren'Py
・AirNovel
略)
ただ、Macユーザーをターゲットにゲーム作りたいなら、
ONScripterはオススメできない。
Windows環境を別に持ってて、Windowsユーザー向けに作る、
っていうんなら問題ないんだけど。
4:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:34:32.72 +IYKx4Rf.net
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 02:20:18.07 ID:DjC/MC1t
別のスレッドで誘導されました。
サウンドノベルを作ろうと思うんですけど、初心者でも使えるようなソフトはありますか?
「らのべえ」が簡単らしいのですが音楽を入れるのに手間が掛かると指摘を受けたのですがどうなんでしょうか?
使いたい機能としてはキャラクターを動かせる(ノベルやギャルゲーなどである画像を左右に動かすようなこと)ことが出来るものが良いです
予算は15000円位、最大でも2万くらいを考えてます
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 04:14:56.43 ID:IwI1WajU
うーん、どのくらい簡単かと言うのは個人差があるからなぁ。
NScripterが採用実績や解説サイトの点で鉄板だが・・・。
Livemakerは初心者向けには良いと思うから、これを試してみて
駄目だったら「らのべえ」がある意味王道と言うか。
その程度の使いたい機能はどれでも同じだし。
5:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:36:22.01 +IYKx4Rf.net
以上、確認できた前スレの最後のほうから必要そうなものを抜粋
6:名前は開発中のものです。
12/02/12 23:34:23.06 iALRLo0F.net
Real Live Max 使っている俺ってかなり少数派?
7:名前は開発中のものです。
12/02/13 07:55:42.47 fy4Q6X4r.net
払い下げのような印象しかないし
ググっても講座サイトが見つからない程度の少数なんじゃね
8:名前は開発中のものです。
12/02/13 22:47:58.46 PFC6YPAX.net
一応貼っとくぜ
【VA】Real Live Max【ノベル開発ツール】
スレリンク(gamedev板)
9:名前は開発中のものです。
12/02/14 22:55:59.75 0hIZ6l4i.net
wikiかーあったなー
手持ちにベンチのソースがいくつかあったような。
見つかったらアップしとくわ。
いまさら感がすごいけど。
10:名前は開発中のものです。
12/02/28 19:57:14.74 Fa6xvRwV.net
ほしゅ
11:名前は開発中のものです。
12/03/06 22:03:05.86 NdeDan7W.net
ビジュアルノベルスタジオ - ノベルゲームが直感的な操作だけで制作できる。スマートフォンにも対応。フリーソフト。商用可
URLリンク(visualnovel.jp)
12:名前は開発中のものです。
12/03/06 22:59:39.50 2soV34ho.net
アピールの仕方がいい
13:名前は開発中のものです。
12/03/07 00:08:15.83 /j83oRyR.net
おおー、使ってみたくなった。
吉里吉里で作りはじめたやつ、こっちでやろうか迷ってみよう。。
14:名前は開発中のものです。
12/03/07 01:32:19.68 nOzD7bGm.net
吉里吉里のシナリオをインポートできたらいいのに・・・
15:名前は開発中のものです。
12/03/07 02:21:33.65 /j83oRyR.net
テスト制作してみた。
が、背景画像指定せずにバグ発生させてテストプレイしてみたら、保存したはずのテキストデータがデフォ文にリセットされたから、安定性が割と怖い。
ちょっとした紹介アプリぐらいかね、今のところの使い道は。とりあえずまた消えても面倒なのでテスト制作も放置。今回は大人しく吉里吉里使おうと思う。
16:名前は開発中のものです。
12/03/07 16:43:08.81 aWK0z4Q/.net
使ってみた。
入門用としては良いかも。めちゃくちゃ簡単にそれなりに作れる。
スマホアプリ化できるのも便利。
ただ、本格的なのは向かない。基本的な機能のみですね。
短編とかなら、十分ありだと思う。
17:名前は開発中のものです。
12/03/07 18:02:40.89 JKCRzQy8.net
iPhoneでも動く?
iPhoneのブラウザって音が1音までしか同時再生できないんだが
効果音鳴らしたときにBGMが止まったりしないんだろうか
18:名前は開発中のものです。
12/03/07 19:05:08.43 nOzD7bGm.net
iPhoneは知らんけど、これは単なるFlashアプリで
スマホ対応はphonegapというフレームワークに、
データストレージはDropBoxに頼ってるみたい。
だからどの程度動くかはphonegapを調べるといい。
19:名前は開発中のものです。
12/03/07 20:03:22.03 JKCRzQy8.net
そうか、ありがとう!
phonegap調べてみた
アプリじゃなくDropbox使う方はiPhoneで音声多重再生はダメそうだな
phonegapはiOSだと再生位置の取得ができないみたいだから
phonegapのデフォルトの機能使ってるなら効果音鳴らすとBGMが止まるか
あるいは効果音ならすとBGMが最初から巻き戻って再生される予感がする
アプリなら問題ないだろうが、アプリを書き出して実機で遊んでもらうとなると
今度はAppleに年間数千円払って審査通してストアで売らなきゃならないし
これでiPhone対応するのは微妙かもわからんね
今後に期待
20:名前は開発中のものです。
12/03/11 15:12:57.32 CWQLPmcC.net
AIRNovelがなかなか良さそう。
でもこれもflash製でflashがスマホからハブられ気味なのが気になる。
21:名前は開発中のものです。
12/03/22 02:11:49.19 buTE4MoF.net
ホシュ
22:名前は開発中のものです。
12/04/23 04:38:34.30 AQO60/+P.net
ほっしゅ
23:名前は開発中のものです。
12/05/22 15:55:39.26 J+kOmUSL.net
ノベルツールの時代はWin専用じゃなくスマホ対応か
URLリンク(www.4gamer.net)
同人ダウンロードショップ「DLsite.com」を運用する株式会社エイシス(所在地:東京都千代田区、代表取締役:濱口 大輔)は、
5 月 17 日マルチプラットフォームアドベンチャーゲームエンジン「Almight(オールマイト)」をリリースいたしました。
Almight(オールマイト)は、HTML5 で構築された新しいアドベンチャーゲームエンジンで、現在はベータ版がリリースされています。
URL : URLリンク(almight.jp)
App Store へ
URLリンク(itunes.apple.com)
Google play へ
URLリンク(play.google.com)
24:名前は開発中のものです。
12/05/22 18:35:40.03 rv4Q9z1f.net
やってみたら文字間隔無かったり、まだまだ改良の余地あるけど良さげだね。
25:名前は開発中のものです。
12/05/24 13:10:15.58 JUzF5rrV.net
>>11
の派生?みたいなのでR9ってやつで作ってみてるんだが
こっちは変数フラグが使えるみたいだからよさげかなと思ったけど、使ってる人いるのかな
URLリンク(r9game.com)
26:名前は開発中のものです。
12/06/10 21:11:56.97 S6HSzuf+.net
>>25
R9はいいね。
手軽に創れるのと、動作環境がPCとスマホで幅広い。
惜しいのは、もう少しカスタマイズ出来ればなぁ。。。
27:名前は開発中のものです。
12/07/11 18:59:18.01 dqkaH4De.net
ビジュアルノベルスタジオとR9で気になっているんだけど
これで CG 集だけ作りたいんだけど
メニューを作らないことは可能?
28:名前は開発中のものです。
12/08/06 11:41:52.88 I8y2NDy4.net
>>27
可能ですね。スタイルで非表示にすれば、なんとでも改造できそう。
サポート掲示板もあるみたいだし、質問してみればいかが?
29:名前は開発中のものです。
12/08/22 09:40:09.68 Fpq2YY81.net
URLリンク(rnine.bbs.fc2.com)
30:名前は開発中のものです。
12/08/22 09:41:09.18 Fpq2YY81.net
やっぱ専ブラで開けない
使い辛いぜ・・・
31:名前は開発中のものです。
12/09/09 22:11:58.25 1KvBm0lZ.net
>>30
これか。
>TyranoScript ティラノスクリプト|KAG3/吉里吉里と互換性のあるHTML5ノベルゲームエンジン
URLリンク(tyrano.jp)<)
32:名前は開発中のものです。
12/12/11 11:12:34.59 H+NLZDl4.net
こうして見ると吉里吉里ベースが一番安牌ぽいな。
33:名前は開発中のものです。
12/12/27 20:53:05.17 hO3V6DQJ.net
テキスト止めないで背景を任意にスクロールさせることが出来るツールってありますか?
34:名前は開発中のものです。
13/02/22 23:15:06.69 uyOxjDy2.net
過疎だな・・・
35:名前は開発中のものです。
13/03/22 04:10:05.94 ztlRRn+F.net
ONScripter、ゲームやるぶんにはいいがアプリ化が難しすぎる
Almight触ってみるかな
36:名前は開発中のものです。
13/03/23 00:30:43.32 lIGEahba.net
あきらめた
Nスクで作品作りながら
だれかが簡単にonscripterアプリ化できる
ツール開発してくれるの待つわ
37:名前は開発中のものです。
13/03/24 21:28:49.94 wYx6jnbT.net
え、難しいのかよあれ
吉里吉里互換を目指しているやつっていくつもあるけど
実績が無いから当てにならん
そんな時に最近こんなエンジンの存在を知った
URLリンク(ja.wikipedia.org)'Py
38:名前は開発中のものです。
13/03/25 00:40:37.14 Xkgkn5uP.net
このスレでも一応、>>1とか>>3に出てるんだがw
39:名前は開発中のものです。
13/03/25 17:07:37.63 tcbbmpch.net
マルチプラットフォームっていってもHTML5なだけじゃん
40:名前は開発中のものです。
13/03/26 01:18:07.14 USX/tFzY.net
>>37
ゲームやるだけなら簡単だけど
アプリ化すんのにcygwinやらなにやらが難しいねん
nscmake.exeやnsaarc.exeみたいのがあればいいんだけど
なかなか難しいよな
41:名前は開発中のものです。
13/03/27 00:01:23.56 xsZhZmzW.net
NDK使って自分でビルドするのを要求される時点で全然簡単ではない
42:名前は開発中のものです。
13/04/19 06:39:35.55 7XVyHP9o.net
WMVやMP4などの動画をまともに扱えるのってLiveMakerくらいですか?
43:名前は開発中のものです。
13/07/10 NY:AN:NY.AN fwoC3Oma.net
NScripterとlivemakerを行ったり来たりしている
システムカスタマイズの難しさで死んで、素材変換のめんどくささに死ぬ
44:名前は開発中のものです。
13/07/17 NY:AN:NY.AN QlpHTYoJ.net
アルテミスエンジンを試しに使いたいのですが、いろいろ調べるとメールを送って、製作者に会わないといけないとか……?
旧バージョンでいいので、どこかで入手できないものでしょうか?
スマホのフリック入力でのバックログがやりたいのです。
45:名前は開発中のものです。
13/07/17 NY:AN:NY.AN FBkaLsqr.net
【The NVL Maker】
URLリンク(code.google.com)
吉里吉里/KAGEXベースのノベルゲーム製作ツール、GUI
日本語だが制作者が外人 日本語があやしくてライセンスがよくわからん
紹介動画見た感じ面白そうなのでちょっといじってみようと思う
46:名前は開発中のものです。
13/07/19 NY:AN:NY.AN gksLbgeJ.net
ビジュアルノベルスタジオ→ティラノスクリプト→almightと移行した
ティラノ→almightは対応するマクロを置き換えで移行させたらだいたい動いた
47:名前は開発中のものです。
13/07/25 NY:AN:NY.AN nedn1QkM.net
ティラノじゃなくて、あえてalmightにするメリットってなんかある?
48:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN GtnV4y4z.net
AIRNovelちょっと触ってみた。シンプルでなかなかいい感じじゃない?
49:名前は開発中のものです。
13/08/13 NY:AN:NY.AN cYEts01/.net
うん、大変よいんだけどさ……。
これは個人的な好みの問題だけど、俺はAIRは好きになれないんだよな。
50:名前は開発中のものです。
13/08/13 NY:AN:NY.AN JZT7hKyF.net
>>48
作者の左翼思想がうざいけどね
51:名前は開発中のものです。
13/08/15 NY:AN:NY.AN qrDNbasF.net
別に左翼じゃないんだろうけどtwitterはうざいかも
52:名前は開発中のものです。
13/08/18 NY:AN:NY.AN FIRMRL1c.net
過疎ってるな
ノベルゲーム製作してるやつ減ってるのか
53:名前は開発中のものです。
13/08/27 NY:AN:NY.AN uYTbZZ5f.net
いいかげんYUーRISはマニュアル完成させろと思う
54:名前は開発中のものです。
13/09/08 11:01:08.45 fkIm0xWW.net
AIR作ってるアドビはデスクトップLinux切り捨てたりして信用できない
モバイル版Flashのようにアドビがやる気なくしたらおしマイケル
55:名前は開発中のものです。
13/09/28 16:47:44.80 OAuLAJkV.net
Almight、640×480にしようと思って画面サイズとウィンドウサイズいじったらエラーった
56:名前は開発中のものです。
13/10/03 11:54:09.03 8GAB35A1.net
ノベルゲームを作りたいと思っているんだけど、
初心者で手を出しやすいツールってなに?
R9は触ってみて、短いながらも作れたんだけど、
そもそもスクリプトを解らないままでも作れてる時点で
これって多分すごく簡単な方なのかな。
色々したいと思っても、他のソフトの難易度が気になる。
やっぱり吉里吉里は中級者向け?吉里吉里に憧れはあるんだけど、
LiveMakerのほうがいいのかなぁと思いつつ、悩んでる。
ほんと能力ないから、簡単でそこそこ努力すればそこそこの
カスタムができるツールがあれば知りたい。
57:名前は開発中のものです。
13/10/26 16:04:52.20 BBkIN3GU.net
>>56
ライブメーカーで物足りなくなったら考えたらいい
58:名前は開発中のものです。
13/10/31 11:13:57.43 0yK1A4tu.net
>>45のツールよさげだし、これ使って作品作りたいけどどうなんだろう。
完成した作品を配布するのには何か条件必要なのかな?吉里吉里のライセンスに従えばいいのかな。
触った感じはLiveMakeより自分に合ってる気がしたから使いたい。
59:名前は開発中のものです。
13/10/31 11:36:49.59 0yK1A4tu.net
>>58 いろいろ読んでたら自己解決しました。ごめんなさい。
60:名前は開発中のものです。
13/11/06 03:30:45.60 DBk08uEN.net
HTML5対応で作りたいんだけど
やっぱ何かしらの製作支援ソフトは欲しいよな
特に画像の位置を頻繁に動かす場合、いちいち座標を指定するのがものすごく面倒くさい
1枚ならまだしも複数枚がクリックする度に上下左右別の場所に移動するような場合は特にね
動画製作ソフトの紙芝居クリエイターみたいにドラッグ&ドロップでグラフィカルに移動して製作できればいいのに
スクリプトでやってるとどれがどれやらわけわからんくなるよ
61:名前は開発中のものです。
13/11/16 01:27:51.61 Tk0/OqvZ.net
>>55
Almightで1280x720にしたら変な表示になった
正式版を待つべきか
62:名前は開発中のものです。
13/11/17 20:46:54.30 uX3hWAW/.net
Almight知っている人いますか?
Almight.exeで確認する分にはちゃんとうごくのですが、
Fc2ホームページにアップロードして確認してみたところ、
なぜかタイトル画面だけうまく表示されなくて困っています。
エラーが出て強制的に進むと、ゲーム自体はちゃんと動いているのです。
タイトル画面の選択もちゃんと出ています。
タイトル背景だけが映らないのです。とくにファイルが
壊れているわけでもなさそうなのですが・・・・・・。
いろいろいじってみているところですが、原因が全く分からずに困っています。
63:名前は開発中のものです。
13/11/20 20:59:23.76 Ea9wmbhp.net
>>62
まずブラウザのJavaScriptデバッガーのエラー内容貼れよ!!
64:名前は開発中のものです。
13/11/25 06:33:18.74 sPr1JD8K.net
>>63
すみません。解決できました。
65:名前は開発中のものです。
13/12/02 16:50:56.70 CTyoiXF/.net
すいません、ゲーム制作をしたい初心者です。
ノベルゲームを作りたいのですが、レタススタジオというのでアニメを作り
OPを入れたいのですが、どのソフトがいいのか悩んでいます…。
やりたいこととしては
・立ち絵がでる
・サウンドがつけられる
・ルートの分岐
・できれば目や口をパチパチ?させたい
です。背景や絵自体はかけるのですが、プログラミングはまったくの初心者で…。
ギャルゲーや乙女ゲーのような感じで作りたいと思っています。
初心者にはどれがオススメでしょうか?できれば教えてください!
最悪OPはいいです。
あと、五分くらいのゲームを作るのにオススメはありますか?すぐに終わるような物ですが、分岐が大量です
66:名前は開発中のものです。
13/12/02 17:52:10.43 8imiyeVw.net
LiveMaker
67:名前は開発中のものです。
13/12/02 17:59:17.84 U0px8aSM.net
Artemis Engine自由にDLできるようになればいいのにな
使ってみたいけどスマホ向けに作ること分かってないなら駄目って言われちゃったわ…
68:名前は開発中のものです。
13/12/02 20:25:58.07 WLwP+jni.net
なにも作る予定もないのにツール物色してる
いじるだけでなんか楽しい
69:名前は開発中のものです。
13/12/03 12:24:12.20 iP0KN0+B.net
>>67
NScripter互換のONScripterなら
スマホ向けのパッケージも作れる
フリーノベルゲームのNOeSISがこれで作られてる
70:名前は開発中のものです。
13/12/07 17:49:45.03 BE66S5uf.net
>>69
初めて知った、それも使ってみるわありがとう
71:名前は開発中のものです。
13/12/22 12:24:24.01 36vjvO0H.net
AlmightsってWindowsXPじゃ動かないん?
DLしてAlmights.exe起動してもWin32アプリじゃないって言われて動かんかった
ティラノスクリプト使おうと思ったんだけど
あれって、音量の調整できなくない?
72:名前は開発中のものです。
13/12/29 06:19:52.80 gxa8FTzH.net
ティラノスクリプト使うならtmlib.jsやenchant.jsの方が汎用性ありそうな気がするんだけどな
73:名前は開発中のものです。
14/01/02 02:37:38.53 i3CKXvDP.net
Artemis Engineどっかのアップローダとかにあがってないかなあ。
ちょっと触りたいだけなんだが……。
74:名前は開発中のものです。
14/01/02 09:25:03.89 GmmrF+M2.net
>>73
断られたの?
自分は普通にokしてもらえたけど
ゲームの製作実績ないとダメとかあるのかね
それか頼み方がダメだったか
75:名前は開発中のものです。
14/01/04 00:31:31.77 WzM/QxQa.net
AIRNovelとか良さ気なんだけど、マニュアルがよくわからなくて駄目ぽ
ブラウザ依存少ないFLASHがまだ有利だと思うんだけどなー
76:名前は開発中のものです。
14/01/04 22:39:27.73 dfDvXlLN.net
将来的に広告付きスマホアプリ化するのを考えながら
PCでまず習作と思っているんだが
吉里吉里→ティラノスクリプトって無謀?
最初からアプリのノベルゲー作っといた方が無難?
もし良ければアプリ開発にオススメツールも教えてエロい人
77:名前は開発中のものです。
14/01/04 23:05:30.64 I0ftBege.net
>>76
最初からティラノで作ればいいだけじゃね
78:名前は開発中のものです。
14/01/05 19:01:05.57 1RzHjy0p.net
ティラノスクリプトのscWidthとscHeightでサイズ変更してtyranoscript.exeで起動してもウィンドウがスクロールする形になっちゃうけど、
なんでだろう。
79:73
14/01/05 19:19:29.18 go+iheXs.net
>>74
断られた・・・。
スマホアプリの「ツールの選考」をしたいといったのがよくなかったのかな。
熱意を持ったメールにすればよかったのかもしれないが、
でも、なんか、ゲーム製作の催促をされそうな気がして不安なんだ。
ティラノとかで実装されていない、
フリック入力とかに対応していそうだからちょっと気になってたんだけど。
やっぱ、自力でなんとかするしかないか・・・。
80:名前は開発中のものです。
14/01/05 23:06:33.38 qrE70YzB.net
選考ってのが大げさだから、比べる事自体が目的と思われたのかもな
例えばレビューサイト的なものを書こうとしてるとか
今までのツールでは○○○が上手くいかなかったから
評判が良かったこれを試してみたい…みたいに書けとけば嘘にはならんだろ
試した時点で公約達成
81:名前は開発中のものです。
14/01/06 00:18:48.17 gnqS+PFB.net
クローズドエンジンなんて信用に値しないから
関わらなくて助かったと思え
82:名前は開発中のものです。
14/01/08 06:58:51.15 cIimHTH3.net
Almightってエロゲで使われ出してるのな
83:名前は開発中のものです。
14/01/09 21:50:32.64 tEW/cuQf.net
Almight・・
メッセージレイヤを消せないのか?
右クリしても左からコントロールパネルが出てくるだけなんだが
どうなってんだ
84:名前は開発中のものです。
14/01/18 00:53:40.19 sBMVKRpZ.net
Almightのサイトに画面小さいのが貼ってあるけど、あれってどうするんだろ
85:名前は開発中のものです。
14/02/05 20:00:13.94 S0hgIHKc.net
Artemis Engine普通にOK貰えるもんなの?
試しに弄ってみたいし最初はWindows向けで作ろうかな~みたいな事言ったら吉里吉里でやればいいじゃんと言われて終わったんだけど
86:名前は開発中のものです。
14/02/16 00:00:42.90 vZgAY9FV.net
ティラノスクリプトとか
ふりーむゲーム制作ツール集
URLリンク(www.freem.ne.jp)
vector
URLリンク(www.vector.co.jp)
見たけどさ、
スライドショーソフトのページ数機能使った方が
あっという間にゲームブックのようなFLASHが作成できるんでない?
選択肢に WEB LINK機能を使ったりしてw
こういうFLASHスライドショーソフトって選択肢機能なんでつけないのかなw
PhotoSlideshow Maker Free
URLリンク(www.vector.co.jp)
サムネールナンバー
楽々HTML5ギャラリー
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(www.vector.co.jp)
作る側からしたらツールの操作方法覚えるだけで
手いっぱいになってしまったら本末転倒だと思いますw
FLASHスライドショーソフトに誰か選択肢機能と効果音機能つけれくださいw
87:名前は開発中のものです。
14/02/16 10:38:49.61 VJWmesQ0.net
Flaskはオワコン
88:名前は開発中のものです。
14/02/16 15:41:54.93 FxFqplus.net
ノベルツールとは違う方向で探した方がいいかもしれんね
普通のノベルだと文章量がめちゃくちゃ多いから、
全部画像で作ってスライドショーにする方が大変なのが前提
スライドショーで済むぐらいの規模の話であれば
まず選択肢1のつもりで進めて、
終わった後に「もし…だったら」みたいに続けてもいいんじゃね
どうせ最終的に全部見るわけだろうし
89:名前は開発中のものです。
14/02/16 20:05:21.89 vZgAY9FV.net
ちょっと関係ないかもしれないけど
このサイコパス漫画とか
「もし…だったら」形式だよね
URLリンク(vipsister23.com)
脱出ゲーっぽいものをFLASHスライドショーソフトで
楽して作れないもんかと
思ったんだが
90:名前は開発中のものです。
14/02/16 21:14:24.18 iT+UzrmJ.net
むしろ昔のゲームブックみたくHTMLで作れば。
91:名前は開発中のものです。
14/02/17 18:50:07.82 mQJa1ECC.net
それなら俺でもすぐつくれるけどショボイじゃん?
昔のHPみたいになっちゃってw
上にも書いたけどHTML5スライドショーっていうのもけっこういけそう
楽々HTML5ギャラリー とか、HTML5 Slideshow Maker とか。
HTML5だとそれなりに公開用っぽいのが出来る
せめて 効果音と3択ぐらいつけられれば最高なんだが
92:名前は開発中のものです。
14/02/17 18:57:18.60 mQJa1ECC.net
これ、10年ぐらい前からあるけどこういうのだろ?
ゲエム
URLリンク(www.pyocotan.com)
これなら俺でも作れそうだけど・・・せめてFLASHかHTML5たのむ・・・
93:名前は開発中のものです。
14/02/17 20:30:48.98 iE6UgDNa.net
これなかなか良さげ
URLリンク(hsdk123.github.io)
スクリプトがリアルタイムでゲーム画面に反映されるのが便利
GUIとかもプログラムの知識なしでカスタマイズできそう
94:名前は開発中のものです。
14/02/21 14:16:27.92 XiqjbRjA.net
ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・
95:名前は開発中のものです。
14/02/22 00:08:25.68 Q5+Ar+SX.net
らいぶめーかー
96:名前は開発中のものです。
14/02/22 11:17:50.11 FRabt6vo.net
>>93
これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。
97:名前は開発中のものです。
14/02/22 20:09:15.39 FWzu/Vil.net
らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン
98:名前は開発中のものです。
14/02/24 23:28:32.70 XPdHb7BP.net
ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる
総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる!
もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い!
というレベル。
99:名前は開発中のものです。
14/02/25 12:30:44.89 Zz7Wgu6c.net
ライブメーカーが最強
ただちょっと重い
100:名前は開発中のものです。
14/02/28 01:51:42.83 S+hfXRL2.net
ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある
おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな
今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合
HTML5で作るのが正解
ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無
ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気
101:名前は開発中のものです。
14/02/28 23:15:55.52 OWpzUCrF.net
俺の出した結論は「almight」
102:名前は開発中のものです。
14/02/28 23:55:04.88 PxViHQOk.net
でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね?
103:名前は開発中のものです。
14/03/01 00:57:11.37 c6gzrJpe.net
Q. どこかでお金が掛かりますか?
A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。
104:名前は開発中のものです。
14/03/01 01:00:08.55 c6gzrJpe.net
もう1年も前に改定されてるよ
ライセンス改定のお知らせ
Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。
改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。
これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。
詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。
また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。
2013年2月12日 / Almight SDK
105:名前は開発中のものです。
14/03/01 01:30:03.99 72KfT1fg.net
HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな
それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね
106:名前は開発中のものです。
14/03/01 05:38:27.22 Gm624Vn0.net
>>104
そうなのか ありがとう
イベントと書店でも売りたいからありがたい
107:名前は開発中のものです。
14/03/01 07:09:07.76 BfIz4teP.net
>>93が気になってるんだけどエディターが起動できない
動作を停止しましたって出る
108:名前は開発中のものです。
14/03/05 10:27:35.03 3dwXbmO3.net
CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね
109:名前は開発中のものです。
14/03/06 22:35:22.33 4fRnT4X2.net
やっと掲示板が設置されたのか
110:名前は開発中のものです。
14/03/21 06:28:59.66 aIBk8Gs9.net
Light.vnが一番使いやすいな
これがHTML5対応したら完璧だわ
111:名前は開発中のものです。
14/03/25 22:10:29.46 4vzpFtkn.net
毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
112:名前は開発中のものです。
14/03/26 18:24:06.28 dIS0lj7o.net
Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
113:名前は開発中のものです。
14/03/26 19:41:16.40 KXSulktH.net
ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに
114:名前は開発中のものです。
14/03/26 23:22:53.48 XmTc8DLu.net
ティラノビルダー
URLリンク(b.tyrano.jp)
プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。
これは良さげ。
115:名前は開発中のものです。
14/03/26 23:33:39.47 sQJ+9Saw.net
そこまで持ち上げると宣伝臭くない?
116:名前は開発中のものです。
14/03/26 23:40:08.81 XmTc8DLu.net
ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。
117:名前は開発中のものです。
14/03/27 07:44:11.93 VDP2h7uZ.net
>>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない
今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた
動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも
既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった
それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない
118:名前は開発中のものです。
14/03/27 07:52:09.36 lTBG1l86.net
ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い
らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ
かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119:名前は開発中のものです。
14/03/27 14:12:19.19 jUNQRJ+6.net
Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120:名前は開発中のものです。
14/03/27 14:28:49.86 Vu9hFyJ9.net
テキストエディタで十分だわ。
121:名前は開発中のものです。
14/03/27 14:32:13.04 Vu9hFyJ9.net
つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
122:名前は開発中のものです。
14/03/27 16:01:41.05 kS+GfXHC.net
吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある
eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:12:58.76 PJci1Bfj.net
>>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?
それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない
完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
124:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:34:11.26 Rcv203Hm.net
らのべえとかlive makerはスクリプトが書けない人のための簡易版ソフトって感じ
今求められてるのはスクリプトが書ける人がもっと複雑な表現をしたり、効率UPするためのGUI搭載エディタ
スクリプターな人でもアニメーションとか絡むといちいち座標のチェックとか面倒でしょ
light.vnのようにエディタ付属と言うのはツボを得ている、まだ実用レベルじゃないがコンセプトはいいので今後に期待
125:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:38:20.26 Vu9hFyJ9.net
なんかいまいちよくわからんなあ。
作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
エンジン部分とリファレンスさえしっかりしていればよさそうなもんだが。
htmlとかでもGUIビルダが吐き出すコードは大抵汚いからプロのWEBデザイナは
大抵テキストエディタを使ってるというのに。
スニペットやコード補完、アウトラインの折り畳み機能とかが充実してた方が助かる。
ビジュアルノベルなんて絵も描けて音楽も作れてストーリーも書ける人なんてそうざらに
いないから市場規模が小さすぎる。
126:名前は開発中のものです。
14/03/27 18:44:03.76 CGJ0LCta.net
実はこんなのが既にある
紙芝居クリエーター(*.ksp)→XNovel変換ツール
URLリンク(famibee.blog38.fc2.com)
>>125
パワーポイントのような感覚で画像をドラッグでポンポン入れて、マウスでグリグリ編集出来たら捗るって話だろ
ニコ動は昔は一度サウンドノベルを作って動画にして投稿されてたけど、今は紙芝居クリエーター使う人ばかりだ
TRPGのサウンドノベル風動画は大体あれで作られている
127:名前は開発中のものです。
14/03/27 19:01:44.63 4jjeSLra.net
light.vnは記述したのがリアルタイムで反映されてプレビューされるってだけで相当メリットあると思うんだがなぁ
プレビューしたい行をクリックするだけでその画面が出る(音楽等全て反映される)
これ画期的だと思うよ
128:名前は開発中のものです。
14/03/27 20:05:22.54 4jjeSLra.net
>>125
URLリンク(nicoplayer.blog60.fc2.com)
こういう表現が簡単にできるってことじゃないかな
今までも白詰草話のようなゲームで導入されたことはあったがものすごい手間がかかるので結局サウンドノベル型に回帰しちゃってた
URLリンク(www.youtube.com)
↑白詰草話のプレイ動画
129:名前は開発中のものです。
14/03/28 07:29:39.54 L+aBRROM.net
ノベルゲーム内の設定画面とかウインドウ枠のセーブボタンとかの座標合わせとかも
ドラッグアンドドロップで簡単にできるようになるといいなぁ
キャラの動きとかはパスみたいなものが使えると制作中の視認性も良くて夢が広がる
130:名前は開発中のものです。
14/03/28 08:47:23.73 dKg26pep.net
テンプレとかテーマ化とかできればそもそも自分で作らなくて良くなるかも。
しかしeclipseが面倒ってadobeやgoogleが普通に使ってるんだが・・・
そんな面倒くさがり屋が果たして面白いゲーム作れるのか・・・
131:名前は開発中のものです。
14/03/28 09:39:29.07 hdC5PkWL.net
むしろノベルゲームがテンプレばっかになってるのが問題なんだろ
そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>>128
の白詰草話みたいに新しいノベルゲームの形を作ろうとした時代も合ったけど
結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
動画製作ソフトはガンガン進化して色々な動画が投稿されてるのに
ノベルゲームは未だに90年台に取り残されたまま
132:名前は開発中のものです。
14/03/28 10:15:12.17 mQ+A5uv1.net
結局ノベルゲームってシナリオ命だからあまり多くの事が出来ても
たいしたものは出来ないってことじゃね?
133:名前は開発中のものです。
14/03/28 11:12:28.65 mQ+A5uv1.net
あと動画はつべとかニコ動とか発表の場があるからな。
やりたい人の数も全然違うし。
やる気のある人はどんな環境でもやっちゃうよ。
134:名前は開発中のものです。
14/03/29 01:12:21.54 IcK8sJk9.net
>>131
>そこから進化しておらず、ツールも進化しない
>結局今のテキストボックスに立ち絵っていう形に戻ってしまった
このへんは、ツールの進化はあまり関係なくて、
表現手段としてとても理にかなっているから
この形に収まったと考えたほうがいいのでは…。
>>128の白詰草話の動画をちらっとみたけど、
吹き出しの位置に合わせて視線を動かさなくちゃいけなくて、
正直疲れそうな気がした。
テキストボックスの位置はやっぱり全画面、または下1/3とかのが
読みやすくていいと思う。
あとは単純に作る手間でしょ。
ノベルゲームは絵とストーリーを見せるのが主体の媒体だから、
そこさえしっかりしてれば視覚効果の付加価値がたいしてなくても
作品として成立するしね。
小説っていう字だけの媒体や白黒の漫画がいまだに
商品として通用してるように、今の形のノベルゲームは
今後もこの形で残っていくんじゃないかなー。
135:名前は開発中のものです。
14/03/29 14:52:28.96 LNNuBXui.net
GUIで編集できればスパロボの戦闘シーンのような表現も可能になる
吉里吉里でも出来ないことはないんだろうが手間がかかりすぎ
136:名前は開発中のものです。
14/03/29 21:13:15.99 NgwWLluD.net
作ってみれば?ツールキットは色々あるじゃん。
137:名前は開発中のものです。
14/03/29 22:36:09.27 gXeCWlo1.net
?
プログラム作れる人とスクリプターは別物でしょ
俺らは要望をプログラマーに伝えるしかできない
つーか紙芝居クリエーターで普通にできることを同じようにできるエディタがあればいい
ツイッターによるとlight.vnのケイ氏もエディタに紙クリみたいなGUI搭載する方向で開発するとか言ってたから期待だわ
138:名前は開発中のものです。
14/03/29 22:54:50.95 gXeCWlo1.net
まとめるとこんなもんか
吉里吉里→かなり昔に更新停止
ライブメーカー→GUIのみ、スクリプト不可 かなり昔に更新停止
紙芝居クリエーター→完成度高 更新停止
Air novel、Lemo novel ONscripter →更新中 ただしバグ修正が中心
Almight→更新中、エディタは無し
ティラノスクリプト→更新中 ティラノエディタ登場(テンプレのみの初心者用)
Light.vn→2014年新登場、専用エディタ付属(スクリプトをリアルタイムでプレビュー可能)
アルテミスエンジン→更新中 詳細不明
139:名前は開発中のものです。
14/03/29 22:58:43.39 NgwWLluD.net
ま、スクリプトの機能が向上しても絵や音楽作るには別にツールが必要だけどな。
あと作るスキルと情熱。
個人的には演出効果の部分なんて一度作ってしまえばコピーすればいいわけだし
マクロ化やルーチン化できればその必要すらなくなる。
サンプルやリファレンスが充実してれば有難い。
長編でも作りやすいようにアウトラインエディタとしての機能が充実してればなお良し。
140:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:01:14.90 jk05oHz0.net
スマホ(とくにiPhone)も視野にいれると何が良いの?
PC版と同じ動きとかしてくれるの?
141:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:08:18.07 mBtBVbrv.net
同人や個人の趣味で作って配布するなら絵や音楽なんてフリー素材で十分だろう
ニコ動なんて話のネタ意外は全て寄せ集めだよ、昔は動画でも吉里吉里とかでゲームにしてから動画にしてたんだぜ
そもそも大長編を作るとかじゃなくて趣味で短編を1つ2つ作るならGUIのみで作れる方がいい
パワーポイントでADVを作っちゃった若者もいる
昔CGを作った時はGUIが無くていちいち座標とか色とか全部記述して描画しなきゃいけなかった
ズレてたらやり直し
んで最近shade3D使ったらすごい進化してるのな、マウス操作だけで殆どいけて、キーボード使うのはサイズの微調整だけ
簡単に戦車の3Dモデルとかが作れる時代になった
142:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:10:17.24 mBtBVbrv.net
>>140
HTML5で作られたものはプラウザを通してやるわけだからPC版と全く同じ動きをする
HTML5ならあらゆる端末からプレイ出来る、そして何より将来もプレイ出来る
windows7対応のならwindows8や9になった時プレイ出来ないかもしれない
143:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:12:29.95 NgwWLluD.net
webアプリとして作れればプラットホームはあまり関係無くなるね。
プラグインの機構が備わっている事も大事だな。
144:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:16:20.01 mBtBVbrv.net
今の若い人はコンテンツをWeb上で楽しんでいる
動画サイトがその代表だな
いちいちPCにインストールしないんだよ
スマフォに限らずvitaでもプラウザを搭載しHTML5に対応しているのでプレイできるゲームもある
145:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:20:11.46 eYCFtDTk.net
PS4やwiiUもHTML5対応なのでおそらく遊べる
146:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:22:46.72 7E/VomgK.net
>>140
第二の艦これになれる
147:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:27:59.33 NgwWLluD.net
仕様がクローズドな製品ってすぐ消えちゃうんだよな
148:名前は開発中のものです。
14/03/29 23:38:49.93 7E/VomgK.net
動画サイトの無い時代に全盛期だったおもしろフラッシュは淘汰されそうだったが
ファンが動画化してニコ動やYoutubeに投稿され今でも残っている
149:名前は開発中のものです。
14/03/30 22:10:30.47 LT6NkuNv.net
Light.vnの更新きた
150:名前は開発中のものです。
14/03/30 23:26:54.29 9Ua/kCgP.net
ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。
ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
151:名前は開発中のものです。
14/03/31 15:44:16.37 OaWzYgEa.net
なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか
そういうのが今までなかったってだけ
やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう
例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた
そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている
ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな
ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう
これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは
152:名前は開発中のものです。
14/03/31 15:56:13.59 0P4zw5tc.net
ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな
リンククリックすりゃ即プレイできる
でも作品数は少ないんだよね
なぜなのかわからないんだが
153:名前は開発中のものです。
14/03/31 16:03:46.11 iuDqw1vE.net
長編にむかないからでしょ
154:名前は開発中のものです。
14/04/01 00:28:56.88 rgDoZCcN.net
JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
155:名前は開発中のものです。
14/04/02 16:24:01.93 xr3E+OVD.net
ティラノビルダーの更新来た
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応
ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな
ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある
これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
156:名前は開発中のものです。
14/04/02 16:52:14.34 q0GHQmGZ.net
ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
157:名前は開発中のものです。
14/04/02 16:54:55.75 Aa+VAJQ2.net
>>154
なんでやねん
圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ
158:名前は開発中のものです。
14/04/02 17:26:22.96 p6bv4/pA.net
サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
159:名前は開発中のものです。
14/04/02 17:34:26.53 WcbwQImd.net
Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな?
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
160:名前は開発中のものです。
14/04/02 18:11:14.57 LofCry0p.net
>>159
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ
ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ
Almightはエディタがない
ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう
今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
161:名前は開発中のものです。
14/04/02 18:16:32.34 THYzAryY.net
Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
162:名前は開発中のものです。
14/04/02 18:21:16.56 6IPIBiuD.net
散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
163:名前は開発中のものです。
14/04/02 18:47:17.08 p6bv4/pA.net
今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
164:名前は開発中のものです。
14/04/02 19:12:28.95 6IPIBiuD.net
ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ
↓要望掲示板
URLリンク(tyranobuilder.bbs.fc2.com)
まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな
キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
165:名前は開発中のものです。
14/04/02 20:09:12.26 WcbwQImd.net
各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。
みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
166:名前は開発中のものです。
14/04/02 20:22:37.60 CK/PU0ye.net
わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる
GUI=初心者向けとか無知にも程がある
例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも?
要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ
そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的
レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい
それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって
アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
167:名前は開発中のものです。
14/04/02 20:26:42.64 IHw1aBeF.net
お前もわかってない奴だな。
だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
168:名前は開発中のものです。
14/04/02 20:29:20.86 VZVFLk6L.net
Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される
今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し
みたいな手間はかからない
例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
169:名前は開発中のものです。
14/04/02 20:31:28.18 8QXcGlPn.net
>>167
吉里吉里の老害はしらんけど
今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ
あと金なんか必要ないぞ
紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ
要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
170:名前は開発中のものです。
14/04/02 21:13:08.86 WcbwQImd.net
スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし
その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。
ノベルツールにそこまで求めてない。
171:名前は開発中のものです。
14/04/02 21:49:13.70 IHw1aBeF.net
個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる
企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
172:名前は開発中のものです。
14/04/02 21:51:27.49 7jE8qVUh.net
僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
173:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:10:24.12 IHw1aBeF.net
スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。
ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
174:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:12:33.68 Bhzft7Tp.net
ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
175:名前は開発中のものです。
14/04/02 22:46:53.60 n86yi9cz.net
>>156
崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ × × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
176:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:23:39.03 vH0TgU9I.net
>>170
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ
基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ
スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる
既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん
例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど
今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ
ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない
そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
177:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:26:07.04 7jE8qVUh.net
まとめ
ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い
178:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:39:29.21 vH0TgU9I.net
ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応
画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ
吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定
要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか?
タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ
胸をタッチしたら胸が揺れるとか
179:名前は開発中のものです。
14/04/02 23:52:27.37 v/Vy+96g.net
>>178
>胸をタッチ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなのか
180:名前は開発中のものです。
14/04/03 01:51:23.04 sAMFe3La.net
胸が熱くなるな
181:名前は開発中のものです。
14/04/03 18:26:23.17 NZJY4XqZ.net
なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ
いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが
182:名前は開発中のものです。
14/04/03 18:37:12.78 K6k0LfBi.net
自演がひどいスレだな
183:名前は開発中のものです。
14/04/03 18:39:24.87 cikgBeOU.net
妄想が酷いヤツだな
以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど
わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ
184:名前は開発中のものです。
14/04/03 18:59:59.08 L1x1u5AH.net
確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば
185:名前は開発中のものです。
14/04/03 19:03:16.64 cikgBeOU.net
それでも起動に時間とられるからな
アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから
作業時間が数倍増える
まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど
186:名前は開発中のものです。
14/04/03 19:52:24.79 UoBK/P84.net
GUI付けたら付けたでこれだから。
要求はどんどんエスカレートする。
187:名前は開発中のものです。
14/04/03 19:55:32.60 W0NoR1tE.net
そうして科学や文明は発達した
188:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:06:51.37 UoBK/P84.net
「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」
ってならなきゃいいけどねw
189:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:13:49.06 W0NoR1tE.net
みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、
素晴らしいソフトをありがとうございます^^
応援しています^^ すごいですね!天才です!
バージョンアップ楽しみにしてます!
という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ
190:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:33:43.61 UoBK/P84.net
なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。
ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。
URLリンク(jancoding.wordpress.com)
191:名前は開発中のものです。
14/04/03 20:43:54.50 2QWGWq51.net
>>186
ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった?
更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ
そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり
ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん
Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ
>>188
が完全に脳内ソースだってよく分かるな
ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに
そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど
192:名前は開発中のものです。
14/04/03 23:32:23.95 K6k0LfBi.net
面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ
ツールの差なんて、微々たるものじゃない?
GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
本質を見失ってるよ。
193:名前は開発中のものです。
14/04/03 23:43:02.12 UoBK/P84.net
残り5%で音楽と演出効果か。
194:名前は開発中のものです。
14/04/03 23:55:42.87 Q6O4CXnz.net
ここツール選考スレだから
195:名前は開発中のものです。
14/04/04 00:02:09.12 cs6n5nh1.net
まあプログラミングの素養が少ない人でも一番手を出しやすいジャンルが
ビジュアルノベルだからツールに頼りたい気持ちもわからないでもない。
196:名前は開発中のものです。
14/04/04 08:09:03.57 4iKB8LQ8.net
必死に「GUIなんていらない」と言い張ってる奴、馬鹿すぎるわ
どこか一部分でも楽になるならそれに越したことはないんだが
馬鹿の見本 >>125
> 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ?
同じ表現をするのにも楽になる、っていうのが大事なんだろ馬鹿
馬鹿の見本 >>170
> ノベルツールにそこまで求めてない。
お前が何を求めてようが知らねーよ
既存のツール使ってろよ馬鹿
馬鹿の見本 >>192
> GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
> 本質を見失ってるよ。
だから、作業が楽になるっていうのが重要なんだよ
本質を見失っているのはお前だ馬鹿
【まとめ】
・面白いものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる
つまらないものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる
・作業は楽な方が良い
・個々人によって楽の仕方は違うから、各々楽なツールを使えばよい
・よって、選択肢が増えることは喜ばしい
・黙って好きなものを使っていればいいのに、なぜかGUIにブツブツ文句を言っている ID:K6k0LfBi は馬鹿
197:名前は開発中のものです。
14/04/04 08:58:57.98 cs6n5nh1.net
まあ費用対効果を考えて作る作らないは製作者側の都合だけどね。
198:名前は開発中のものです。
14/04/04 09:10:24.08 cs6n5nh1.net
あと、いらない派の気持ちには
「楽になる楽になるって言ってるけどそんなに大変?」
「GUI付ければ楽になる?かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない?」
「そこを選考基準の重要点にしちゃうのは本質を見失わない?」
ってのがあると思うよ。
199:名前は開発中のものです。
14/04/04 09:59:36.18 ina40xd/.net
変なプライドがあるだけ
200:名前は開発中のものです。
14/04/04 13:09:40.28 3NiqeLe4.net
キチガイ懐古厨が湧いてるようだが
アンチGUIの奴は未だにwin98とか使ってるのか?それともDOS/Vか?
別にDOS/Vでもコマンド入力でファイルの移動とかできるからなwww
201:名前は開発中のものです。
14/04/04 13:17:24.89 3NiqeLe4.net
開発の止まった吉里吉里信者が嫉妬でコメントしてるだけじゃん
そもそも今開発が進んでるのは別にノベルゲーム専用じゃない
タッチパネルを生かしたゲームとかアニメーションがメインのゲームとか
そう言うゲームでも会話パートはあるからな
小説が書きたいなら最初からラノベでも書いてればいいだけ
そのラノベですらシーンによってフォントの切り替わりや、文字の拡大、挿絵とか
いろいろ相違工夫しているし
昔の名作ゲームもアニメーションや演出にこだわってリメイクされている
当時のサウンドノベルは戦闘シーンがなんか火花が飛んでる一枚絵に切り替わってカキーンカキーンって音が出るだけの
何が起きてるかよくわからない手抜きなのが多かったからな、まぁ実際はツールの限界で作れなかっただけなのかもしれんが
202:名前は開発中のものです。
14/04/04 13:27:23.76 uCd79Ibn.net
GUIなら以前ここで上がっていた吉里吉里ベースのthe-nvl-maker-exとか結構良かった
あの方向性でもう少し完成度が上がれば良かったんだけどな
203:名前は開発中のものです。
14/04/04 13:32:10.57 TjLqCOSm.net
>GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
>本質を見失ってるよ。
意味不明、サウンドノベルを作るって人に
「紙の小説じゃ駄目なんですか?音楽が無いと面白い小説が作れませんか?」
って言ってるようなもの
演出にこだわるならGUIは必要、動画制作ソフトでもその辺がガンガン進化したから自主制作でもクオリティ高いのが作れるようになった
そもそもゲームは複数で作るものだ
シナリオ担当、音楽担当、イラスト担当、ゲーム製作担当とな
ゲーム製作とはよりイメージを効率よく具現化していく作業だ
例えば吉里吉里ではテキストを入力する時、改行や改ページのタグをつけなきゃいけなかったが
例えばティラノビルダーはソフト上の改行がゲーム上での改行にも対応させる様だし
ティラノ系列のNovelJSでもタグの入力は不要になってる
つまり書いた小説、シナリオをゲーム化する時にいちいち[r][p][l]とか付けなくてもそのままコピペで移植できる
クリック待ちも全角;でいいらしいからいちいち全角と半角を切り替えながら書かなくて済むな
204:名前は開発中のものです。
14/04/04 13:35:11.80 rXBjfuK3.net
スクリプト自体、プログラムで書くのが面倒だからそれを簡略化させるために出来たってことを忘れている
当然スクリプトで書くよりプログラムで書いたほうが自由度が高い、が、クソ面倒
205:名前は開発中のものです。
14/04/04 14:12:36.96 65rbj2Vv.net
>>204
ワロタ まさにその通りだわ
>かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない?
そんなソフトあったっけ?ライブメーカーとか昔のGUIのことなんじゃないの
個人的にはエディタで書いた後、いちいち本体起動しないと動作確認ができない方が面倒だ
Light.vnみたいにエディタ上でプレビュー出来るGUIならむしろ効率は良くなる
まぁ開発途中だからまだ出来ない事が多すぎるが
スクリプトがプログラムに取って代わったように
いずれスクリプト記述で出来ることは全てGUIエディタで出来るようになるだろう
206:名前は開発中のものです。
14/04/04 16:09:45.41 0CLIFP2i.net
下手に多機能になるより、出来の良いテンプレを強制された方が幸せになれる気がする。
趣味で作る分にはね。
207:名前は開発中のものです。
14/04/04 16:22:45.76 65rbj2Vv.net
そもそも今のスマホ世代の若い人ってGUIに慣れてるからな
今はエクセルとかワードでもGUI操作だしRPGツクールだってGUI
GUI世代にスクリプトで作れって言うのは
スクリプターにプログラムで作れって言うようなものじゃね?
年賀状ソフトみたいに簡単モードとレイアウトを自分で作るモードがあればいい
208:名前は開発中のものです。
14/04/04 17:54:01.83 OQ+wo52m.net
ティラノビルダーで始めて、アンドロイド向けに変換してエミュでやっと音が出た時はふへって変な声が出たわい
209:名前は開発中のものです。
14/04/04 19:05:18.27 65rbj2Vv.net
残念ながら今のティラノビルダーじゃテンプレも作れないので今後に期待
とりあえず次回の更新でタグ無しで文章入力→自動で改行 が出来るようになるらしい
キャラ移動とか画面揺らしとかのタグも順次GUI対応していくだろう
まぁそれよりもリアルタイムプレビューが早く欲しい、Light.vnを試した後だとティラノビルダーがすごい不便に感じた
プレビュー画面無しでwindowsムービーメーカー使ってる感じ
210:名前は開発中のものです。
14/04/04 19:10:52.40 wW00wg3/.net
ティラノスクリプトって商業利用も完全無料だよね
一体どうやって生計を立てているんだ
案外、ノベル製作ツールなんてプログラマーなら片手間に作れちゃうツールなのだろうか
211:名前は開発中のものです。
14/04/04 19:57:57.30 9XWpcWhf.net
人は食べ物なんかなくても、お金なんかなくても、「ありがとう」があれば生きていける
お金なんか要らないんですよ。たくさんの「ありがとう」を集めることが大切なんです。
212:名前は開発中のものです。
14/04/04 20:11:34.95 S9cNAW8a.net
と、年収数十億の渡邉美樹が言っております
意訳「あなたにお金は必要ないから全て私に捧げなさい」
213:名前は開発中のものです。
14/04/04 20:12:52.79 9Mg4kx89.net
ワタミ社長(教祖)が一度でも奴隷社員にありがとうと言ったことがあるのか
自分が言われたいだけだろ
214:名前は開発中のものです。
14/04/04 20:16:47.10 6i164GyI.net
全国で各都道府県の最低賃金で働かせるワタミと
成果報酬なので売上が低いと罰金で最低賃金以下になるすき家のバイトどっちがいいのだろう
ただしワタミの社員はオウム真理教みたいに住み込み強制+慈善事業のための寄付金天引きなので
休日はワタミの自己啓発セミナーに強制参加(ありがたい渡辺のビデオレターを見たり自腹でワタミの書籍を購入し感想文提出)
どっちみち最低賃金すらもらえないんだけど
215:名前は開発中のものです。
14/04/04 20:19:30.37 yczYDqjf.net
外食産業に比べたらプログラマーなんて座れるだけマシだよな
牛丼屋を見ろよ、ワンオペ(店に一人しか居ない)だから10時間ぐらい立ちっぱなし
足なんか静脈瘤で血管ボコボコになってるよ
216:名前は開発中のものです。
14/04/04 20:42:06.82 cHo2bLnQ.net
URLリンク(www.sol-tribe.net)
これはどう?使ってる人いないかな?
Unityだからマルチプラットフォームで行けるし
汎用性高そうだし
217:名前は開発中のものです。
14/04/04 23:47:15.61 3ZPFtSfb.net
>>216
おまえ中の人だろ
同じ書き込みそこら中で見かけるんだが
HP見たけどとりあえず日本語でおkとしか言い様がない
つかこれ吉里吉里とかと互換性あるの?モバイルでもプレイ出来るの?
色々と未完成すぎる
218:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:10:40.13 76P4DPsn.net
>>217
普通に情報が欲しかっただけなんだけど…
ゴメン
219:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:11:28.31 f8frcXwk.net
>>216
これ、いい感じですね。
Unityと連携できるなら表現の幅が大きく広がるし
ノベルゲーム専用のツールよりも可能性はありそう。
220:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:12:55.93 wEyPt3hW.net
>>216
これ外人が開発したのを買っただけだな
取り扱いはソルトライブ株式会社、わざわざコピペ出来ないようになってるからどんなもんかと思ったが
案の定超絶ブラック企業
表向き正社員として募集しながら実際は他の会社に派遣し差額をピンはねする典型的な「脱法派遣」
ツール自体は良いと思うんだが会社が胡散臭すぎる
そして代理店として日本で売るならせめて日本語に翻訳するぐらいしとけ、無料ツールだって山ほどあるのに
自分達は何もせず未翻訳で3000円とか業界舐めすぎ
この中学生レベルの商品紹介ページが会社の技術力を物語ってる
221:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:19:49.96 4/LpfTAP.net
>>220
ソルトライブで検索してワロタ
新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」
↓
「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」
プログラマって頭いいけど馬鹿だな
222:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:30:28.71 76P4DPsn.net
確かに会社は胡散臭そうだ
Unity使い始めて見つけたから
他のノベルツーツと比べてどんなものか知りたかったけど
使ってる人いなさそうだし比べれるレベルでもないのかな
223:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:31:48.75 8Z0ATnGK.net
ソルドライブの求人票見たら背筋が寒くなった
専門学生は騙されちゃうんだろうな。。
224:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:36:11.80 94AlBLq3.net
退職金制度 無し!!!
225:名前は開発中のものです。
14/04/05 00:38:05.79 CIKMY2LT.net
>>222
ソルトライブはただの代理店だと思う
ソフト自体は良いもののようだけどとりあえず日本語にしてくれとしか
226:名前は開発中のものです。
14/04/05 03:51:28.52 9vEC8Qpx.net
胡散臭い会社なら逆に様々な要求も通してくれるかもな(人事)
227:名前は開発中のものです。
14/04/05 05:47:26.43 uhANI32m.net
そもそもUnity自体が日本語版無いんだよ、なんでUnityで作っちまったかなぁ
スクリプターはプログラマと違って英語には疎いから
こんな完全に英語のインターフェースは使えない
様々な要求が通るというならUnityは辞めてティラノビルダーみたいに独立のソフトにして
HTML5で出力もしくはティラノスクリプト、吉里吉里、Almight互換のインポート&エクスポート対応にして出して欲しい
228:名前は開発中のものです。
14/04/05 06:23:24.58 uhANI32m.net
表向きはソフト開発会社というソルトライブは
自社の社員は実際は全員派遣で他社に送って給料ピンはねして利益を得る派遣会社で
自社開発だというソフトは外国の激安会社に依頼して作らせたものなんだな
普通の会社は人を雇えば雇うほどコストが上がり赤字になるが
IT派遣会社はそのまま他の会社に売り渡せばいいので雇うほど儲かる
派遣される会社も社員を雇う必要がないのでコストが下がる
専門学校卒なら教育は不要だから新卒を雇ったら即派遣
本当に上手いこと考えてるもんだよ、ただの人身売買だけど
正社員のはずが実体は派遣社員
派遣先をクビになって新しい派遣先が決まらなければ、無期限の無給休暇
229:名前は開発中のものです。
14/04/05 15:22:08.74 CKBG+sGW.net
>>228
なにを言ってるのかよくわからないけど
特定派遣は新しい派遣先が決まらなくても給料出るだろ
230:名前は開発中のものです。
14/04/05 16:13:38.60 LE8uIj2o.net
URLリンク(debufugu.blog.fc2.com)
そして。実際に有る話。
「派遣先との契約が終了したが、特定派遣会社の契約社員だった為、契約期間まではクビにならなかった」
「しかし、次の派遣先が見つからないので、当初は派遣会社に出社し、掃除ばかりさせられた」
「そのうち、自宅待機を命ぜられ、給料は契約金額の6割のみとなった(休業補償の6割を適用したと思われますね)」
「その後も、たまに所在確認の電話連絡はあるが、次の派遣先は一切紹介されず」
「結局、契約期間満了の2カ月程前に“契約更新しない”旨を言われた」
ということです。
要は「飼い殺し」にされた挙句、「クビ」になった訳です。
「専門的な知識・スキルの必要が無いのに“特定派遣だから雇用は安定している”と謳う会社」
「正社員登用の実績あり」
と謳う会社には、充分に注意しましょう!!!
231:名前は開発中のものです。
14/04/05 16:34:13.81 94AlBLq3.net
ソルトライブの求人票を見ると、社内待機時は給料がほとんど出ないことが分かる
232:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:19:39.93 6g/dMHXm.net
>>230
???
それ契約社員の話で
正社員でそれは出来ないだろ
233:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:22:50.90 o5G852Th.net
>>232
それは法律をちゃんと守った場合の話だろ?
234:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:29:50.33 LE8uIj2o.net
特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ
そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる
いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる
235:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:36:48.59 LE8uIj2o.net
本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が
別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う
しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し
正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する
その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム
IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ
そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある
236:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:41:31.90 IXXmIUeM.net
雇用助成金の不正受給事件で、大阪府警は5日、ペーパーカンパニーを使って助成金約1千万円を詐取したとして、大阪市中央区、自称自由業の筒井弘志容疑者(66)ら府内の男女6人を詐欺容疑で再逮捕した。
詐取総額は約1億8千万円に上るとされ、府警は裏付けを進める。
捜査2課によると、再逮捕容疑は、2010年7月~11年1月、大阪市北区を所在地とするペーパーカンパニーの架空の従業員約10人に休業手当を支払ったように装い、大阪労働局に中小企業緊急雇用安定助成金を申請、
約1080万円をだましとった疑い。筒井容疑者は「返す必要がないので詐取した」と供述しているという。
筒井容疑者らはペーパーカンパニーなど数十社を悪用し、09年7月~11年6月、同様の手口で総額約1億8千万円を大阪労働局から詐取した疑いがもたれている。
237:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:43:23.86 IXXmIUeM.net
警視庁公安部は22日、中小企業緊急雇用安定助成金を不正受給したとして、
詐欺の疑いでIT関連会社「サイバネットテクノロジ」(東京都江東区)の元社長で中国籍の男(45・千葉県浦安市)を書類送検した。
送検容疑は、サ社の社長だった2009年12月~10年8月、タイムカードを改ざんし、
中国人従業員が助成金の対象となる休業や教育訓練をしたように偽った書類を作成して東京労働局に提出し、助成金約73万円をだまし取った疑い。
238:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:45:37.32 IXXmIUeM.net
人売り・ドナドナ・多重・特定派遣・偽装請負 2社目
スレリンク(job板)l50
IT特定派遣社員(偽装正社員)のみなさん!
スレリンク(haken板)
239:名前は開発中のものです。
14/04/05 17:53:25.30 QeXuLV5v.net
>>235
いや、ソルトライブって会社がどんなシステムをとっているかは知らんけど
特定派遣の場合、派遣した会社側が給料を支払いと福利厚生の責任を持つわけだから
派遣先が無くなろうが関係なく派遣した会社が給料を支給しなければならないだろ
派遣先が無くなったから給料を支払わないとブラックどころか完全に違法会社じゃん
労働基準局に駆け込まれたら即アウトじないのか
学校に求人を出すような会社がそんな事出来るの
240:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:00:41.44 sUYLwgDh.net
ソルトライブがどうなってるかわ知らんが
派遣先を解雇された場合、自力で何社も回って次の派遣先を探さなきゃいけない
次の派遣先が決まらなければクビになるだけ、本来なら会社都合での退職にしなきゃいけないんだが
自己都合退職を迫られるぞ
331 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/04/19(火) 19:37:33.26 ID:HlVytGla0
待機させて助成金だけとって首切りって可能性が
それ以外にも実際にあった話を少し
Aのように正社員として雇っている会社のケース
・案件がない場合、案件があるまで社会保険を国保に切り替えてくれって振ってくる
・でも社会保険から国保の切り替えは喪失届けが必要
・つまり退職勧告をしているけど、会社はそれに気づかせないように言葉を変えている
・それなのに会社は「仕事が見つかるまで」とか「経歴に傷をつけないようにするため」とかいって
自己都合での退職を迫ってくる
こういうのは明らかにおかしいので会社のパワハラに屈しないようにしないとダメだよ
241:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:01:44.24 fezj0Olr.net
479 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/23(金) 22:40:44.80 ID:AdbqPFUEO
特定派遣で働いてますが、今月末で現在の所が終わります。
元々いろいろあり、派遣会社自体を辞めたいと考えていたので、いい機会と考えてます。
しばらく精神的に休養してから再就職したいのと、年末にかけて次が探しづらくなる為、待機期間をいくらかでも延長し、その後「派遣先が無い」という理由で会社都合で首になろうと考えてます。
次の就業先を紹介され、あれも駄目これも駄目と言ってたら、首が早まるので、受けたくもない面接を受け、わざと落ち続けています。
482 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/24(土) 09:29:09.75 ID:xvKeapsW0
>>479
たしかに待機期間は会社によるけど、まあ普通は3~6ヶ月程度だよ
悪徳会社は1ヶ月だね
解雇扱いになればすぐに失業手当がでるけど、それねらいだと
会社側に気づかれたら「すぐやめろ」攻勢に出て自己都合にさせられる
から気をつけな
会社は解雇扱い(会社都合=すぐ失業手当が出る状況)にしたがらない
自己都合退職をせまる
242:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:19:38.43 QeXuLV5v.net
なんだこの流れw
いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、
特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ
そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか
243:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:26:42.82 fezj0Olr.net
【事業内容】
・特定人材派遣業
って書いてある
しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような
錯覚を起こす記載をしている
実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない
「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、
グループの業種別の分社方針に伴い2011年に分社化した会社です。
基本事業は「特定人材派遣(特定労働者派遣業)」となりますが、スマートフォンを巡る業界は「個人でもマーケットの開ける業界」ですので、
スマートフォンアプリや、スマホソーシャルアプリの将来的な自社開発なども視野に入れ、社内でもノウハウの蓄積を行っています。
>自社開発なども視野に入れ
視野に入れた「だけ」じゃねーかwww
244:名前は開発中のものです。
14/04/05 18:56:10.94 0SpKhiGh.net
そろそろ他所でやってもらえませんか
245:名前は開発中のものです。
14/04/05 20:43:28.70 f8frcXwk.net
変なのが粘着してるなぁ、、、
GUI野郎とか。。。。
246:名前は開発中のものです。
14/04/05 21:01:50.33 YDzCKVPo.net
通 シンプルイズベスト 本来の形 スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる
は シンプルなスクリプトエディタ最高 GUIは想像力の欠落
C スクリプト プロはキーボードで作業を完結
U
I 「GUI(笑)」 プレビューは頭の中
面倒くさいGUIでゲームを作れるか GUI厨は発達障碍者
シンプル .. 異 ゲーム作ったことないんだろ?
技術がないのを誤魔化す為のGUI 論 テキストベースのエディタで十分
GUIは子供用 スクリプト は 簡
簡 / ̄ ̄ ̄\ 認 GUIはジャマでしかない 素
GUIは甘え 素 /.\ /. \ め で
な / <●> <●> \ 本 な 制作=簡易エディタ 簡
. 「GUI」から「テキスト」に 環 | (__人__) | 当 い 単
簡潔さ重視 境 \ `ー'´ / の 糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly
シンプルに .. / \ 技
プロの技 術 GUI(笑) 本来の姿
子供の頃はGUIだったが今は卒業した
247:名前は開発中のものです。
14/04/05 21:50:29.07 f8frcXwk.net
必死すぎるだろw
248:名前は開発中のものです。
14/04/05 22:17:45.84 PYQp0Mec.net
専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど
このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ
249:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:18:42.05 4OemdBd7.net
昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが
あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった
まぁこれも時代の流れだろう
250:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:25:50.82 9tAKJ/aH.net
そもそもスクリプトはもう開発終了、更新終了してるじゃん
今開発中のツールはGUIなわけで、このスレの話題がGUIになるのは必然
既存のスクリプトで満足してるなら選考する必要無いでしょ?
吉里吉里とか個別の板に行けばいいだけ
このスレで自称プロスクリプター様がなんでいちいち突っかかってくるのか謎
251:名前は開発中のものです。
14/04/05 23:58:13.46 YDzCKVPo.net
>>250
唯一人に誇れるものだから。
現実にはそれを誇るための相手がいない。
数少ない仲間は、同等かそれ以上の知識を保有していて、誇れない。
結果として自己の欲求が満たされず、ここであればスクリプトもまともに組めない、自分よりも格下がいると思い、
自分はGUIなんかに頼らなくてもゲーム制作が可能であることを堂々と自慢したかった。
かといって、ただ自慢をするだけでは自尊心を満たす発言としての意味は薄いので、自己をさらに昇華させるために、
外部ツール作るのは常識でしょ? GUIはちょっと^^; いやいや、これで叩くってどんだけ知識ないの^^;
というようなミサワ風な思考の言葉を付け加えることによって、余裕を演出しつつ、相手をさらに下げ、自尊心を保持し、満たす。
そういういものに、私はなりたくなかった。
252:名前は開発中のものです。
14/04/06 01:03:51.76 7B22eUbF.net
なんで悲惨なプログラマスレみたいになってんの
253:名前は開発中のものです。
14/04/06 01:38:42.56 jyzAjHEM.net
GUIの話するならいいけど、特定派遣がどうのという話題はスレ違いどころか板違いも甚だしいでしょうが
254:名前は開発中のものです。
14/04/06 09:34:17.46 i/MrEj/+.net
>>250 = >>251
自演乙
255:名前は開発中のものです。
14/04/06 09:50:54.96 5Lu4lRDS.net
>>254
妄想乙
俺は250だけど251と246は俺じゃねーよアンチGUIさんよwww
GUIが批判できなくなったからGUIの開発会社を批判する粘着アンチwww
256:名前は開発中のものです。
14/04/06 10:21:05.07 MBuf3vcW.net
もうこれスレ建て直したほうがいいかもね
257:名前は開発中のものです。
14/04/06 10:46:31.61 gL35nEHZ.net
機械語を効率よく入力するためにプログラム言語が作られ
プログラム言語を効率よく入力するためにスクリプトが作られ
スクリプトを効率よく入力するためにGUIが作られた
それだけのことだ
旧来のGUIはマウスにしか対応して居なかったが
3DCG製作に置いて、センサを搭載した人形にポーズを取らせると、その通りのポーズが反映されるQUMARIONのように
時代は入力デバイスの進化にシフトしつつある
258:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:10:18.92 unuSQFkX.net
夢を語るのはいいけど今ある機能で作り始めた方が良くないか?
259:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:11:30.53 34KPidRQ.net
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,、,,..._
ノ ・ ヽ と思う鳩サブレであった
/ ::::: i
/ ::::: ゙、
,i :::::: `ー-、
| :::: i
! :::::.. ノ
`ー――― '"
260:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:16:45.53 JYdcX1e5.net
ひ…
261:名前は開発中のものです。
14/04/06 11:20:05.97 cv7arE9s.net
製作真っ最中の人はこんなとこ来ないでしょ
暇人とゲーム製作初心者が見るスレだよ
いっそノベルゲームエンジン開発スレにしたほうがいいかもwww
262:名前は開発中のものです。
14/04/06 12:38:50.13 0FMxXAJP.net
FLASH以外で脱出ゲーム作るとしたら
どれが良いかな?
263:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:18:04.59 cv7arE9s.net
ティラノビルダーは対応するらしい
ただ出たばかりのツールなので色々と不便
URLリンク(tyranoscript.blogspot.jp)
主な追加機能は、クリッカブルマップへの対応と
グラフィカルに画像サイズや位置を指定できるツールを追加しました。
背景画像をクリックした時にイベントを発生させるゲーム(脱出ゲームみたいなやつ)を作成する場合
クリッカブルマップを使用します。
その際、座標の指定などが面倒なのですが、今回追加された機能を使うとキャプチャ画像のように、背景を確認しながら位置を決定することができるようになりました。
264:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:41:32.91 EnMp4YZg.net
HTML5謳ってるけど俺俺実装もしちゃうGoogleのChrome基準でなのかー
BlinkOperaはChromiumだからChromeと変わらないけど
web標準原理主義的なFirefoxや詳しくない人が最初に触れるであろうIEの
どのバージョンでどんな機能制限があるのか分かりずらいな
ブラウザ間で差異あるんじゃなぁ
265:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:48:54.47 jyzAjHEM.net
>>264
一昔前はIE以外のブラウザに対応してないサービスなんざごまんとあった
その善し悪しはともかくとして、世界中のあらゆる環境に対応するなんてどだい無理な話なんだから
今の世の中のマジョリティであるChromeに対応していればよしとするのは小規模のプロジェクトでは当然のこと
266:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:54:19.81 unuSQFkX.net
asm.jsとかLLVM対応とかは無理なんだろうな
267:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:02:39.07 2k+3SQJ0.net
Flashで良いじゃんと思った。
268:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:04:33.22 unuSQFkX.net
スマホ利用者の方が増えてるからね
269:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:22:15.83 cv7arE9s.net
もうアンドロイドもフラッシュ搭載しなくなったんだろ
macも標準でフラッシュ未搭載だし
実質Flash=windows専用 なんじゃないか
ティラノビルダーのいいところは、スマホやタブレットなど端末でプレイする時に
縦横比を固定したまま全画面にするか、縦横比を固定しないで全画面か
指定した画面サイズで表示するか設定できるところ
これができないとHTML5はレイアウト崩れるからな
270:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:26:25.91 vjIljtFY.net
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど
Windowsアプリ化もできるぞ
271:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:31:26.31 jyzAjHEM.net
flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね
まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ
272:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:57:09.13 Obd7DXOC.net
AIRNovelっていうのはどうなんだ
作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は
問題ないように思うけど
273:名前は開発中のものです。
14/04/06 15:34:30.92 vjIljtFY.net
よくも悪くもなく普通……?
ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ
Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと
タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし
274:名前は開発中のものです。
14/04/06 15:39:38.92 2k+3SQJ0.net
>Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし
それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。
275:名前は開発中のものです。
14/04/06 16:05:32.45 vjIljtFY.net
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1~5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ
AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる
特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ
要するにゲームを作って配布したとして数十年後
吉里吉里のようなwindows○○対応ってOS依存のゲームは現行のwndowsでは動作しないかもしれない
Flashはノベルゲーム自体をダウンロードできても、Adobe公式からAdobeAIR環境をダウンロード出来なければプレイ出来ない
ティラノスクリプトなどHTML5で出力出来るものは、HTMLが見れるプラウザさえあればプレイできる
そりゃあHTMLだって消える日が来るかも知れないが今既に開発終了しそうなFlashで作る必要は無いかも
276:名前は開発中のものです。
14/04/06 16:37:15.49 MuEhPe3b.net
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除
277:名前は開発中のものです。
14/04/06 17:05:49.76 I8Yzx55F.net
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
URLリンク(www.sol-tribe.net)
278:名前は開発中のものです。
14/04/07 13:20:17.20 mqOamx13.net
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common~とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
279:名前は開発中のものです。
14/04/07 14:53:17.68 cxmy6ZVm.net
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
URLリンク(help.b.tyrano.jp)
280:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:37:45.88 mbVCywhf.net
急に静かになったな
281:名前は開発中のものです。
14/04/11 19:19:08.14 AD5GN71W.net
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?
282:名前は開発中のものです。
14/04/11 19:28:02.47 zh3KMSED.net
FLASH
283:名前は開発中のものです。
14/04/16 16:53:06.73 5onJarBZ.net
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。
ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
284:名前は開発中のものです。
14/04/18 18:19:09.48 n1Q5QnLi.net
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?
リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ
ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利
285:名前は開発中のものです。
14/04/20 11:16:46.97 nHGJ9PWT.net
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?
将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
286:名前は開発中のものです。
14/04/20 12:59:09.28 j9BN4KOd.net
将来スマホがあるとも限らないだろ
287:名前は開発中のものです。
14/04/20 14:29:58.08 daLVkCuf.net
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
288:名前は開発中のものです。
14/04/21 01:19:40.85 ZORb+j9H.net
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
289:名前は開発中のものです。
14/04/21 01:32:21.53 QjhfhU39.net
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。
投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。
ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
290:名前は開発中のものです。
14/04/21 21:09:56.91 xQSxEDME.net
でも開発環境はあるじゃないか
291:290
14/04/21 22:55:24.23 QjhfhU39.net
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
292:名前は開発中のものです。
14/04/30 16:14:30.49 IEzRdlsV.net
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
293:名前は開発中のものです。
14/04/30 22:23:14.52 UbmFXqJ1.net
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら
LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ
LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
294:名前は開発中のものです。
14/05/01 09:22:50.13 z9SCDM3D.net
>>293
本当にLiveMakerわかりやすいよな
Macとスマホからに対応してくれたら完璧なんだが……
ティラノビルダーがLiveMaker位作りやすければいいな
295:名前は開発中のものです。
14/05/01 22:03:04.29 l8ZYZh2t.net
LiveMakerは凄く良さそうだったけど使える画像が独自形式と言うのがキツイ
せめてそこだけでも汎用性のある画像形式に対応してくれたらいいのに
296:名前は開発中のものです。
14/05/01 22:14:04.27 dF57bi81.net
>>295
pngとかjpgで用意したのを最後にまとめて変換にかけるから不便に感じたことは一回もないけど、何が問題なの?
297:名前は開発中のものです。
14/05/01 23:59:03.64 l8ZYZh2t.net
>>296
絵を途中で差し替えたり、とりあえず動作確認しながら組んだりするから
出来れば作ったり修正した差分とかはフォルダに放り込んだらすぐに反映される方が有り難いし
エクスプローラーでサムネを見ながら作業したりもするので完全に個人の都合ってやつです
イベント画面見ながら作業できたり、チャート式で見通しがいいところに惹かれて
乗り換えようと思ったけどちょっと思案中です
298:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:22:36.85 xsUhRCVm.net
>>297
galのビューアーもあるし、差し替えだってフォルダつっこんで上書き保存すればすぐ反映される
Photoshopで扱えるようになるプラグインもある(私は使ってないけど)
299:名前は開発中のものです。
14/05/02 00:36:50.06 /kEf8xVv.net
>>298
情報ありがとうございます
変換という一手間をあまりにも惜しみすぎている感じで情けないですが
乗り換えてしまえば気にならなくなりそうな感じですかね
photoshopプラグインは64bit版だと動かなかったので出来ればそういうのも
作者さまにはメンテして欲しかったりするのですが難しそうですね
とりあえず一本完成するまで使ってみることにします
300:名前は開発中のものです。
14/05/02 01:26:01.93 PJCJGy+w.net
LiveMakerはチャートの感じとか
スクリプトの表記(?)的なのが全部日本語表記なのもいいね
ティラノビルダーをまだ使ったことないから
同じような雰囲気なら試してみたい……
301:名前は開発中のものです。
14/05/02 14:05:55.48 jdMmOKvw.net
>>293
LiveMakerいいけど
開発が止まってるから困る
302:名前は開発中のものです。
14/05/06 13:11:34.39 6M1Vprfw.net
ティラノビルダーって
脱出ゲームみたいに手に入れた道具を画面に載せて
何かの時に使ったり使い終わったら消えたり…みたいなの
できるのかな?自分も前にLiveMaker使ってたんだけど
そっちではうまくできなかった
303:名前は開発中のものです。
14/05/07 00:17:05.86 f/PmFGeA.net
>>297
すごく良くわかる。
bmpやpngやjpgなら画像用意→確認→修正→確認の4プロセスで済むやつが
画像用意→変換→確認→(元画像修正→変換)or(GraphicsGaleで修正)→確認になるから
プロセスは増えるし、わざわざ使い慣れないソフト使わせられるしで毎回LM放り投げる原因になってる。
Photoshopプラグインがあってもphotoshop持ってなけりゃ意味ないし
304:名前は開発中のものです。
14/05/07 01:01:22.75 Px6A8b1i.net
よく知られたフォーマットだと画像がすぐに見られてしまう欠点は
あるけどそれなら最後に1度だけ変換するようにすればいいしな。
305:名前は開発中のものです。
14/05/07 09:16:18.07 cYDbEZs5.net
>>302
脱出ゲーは一応サンプルスクリプトが公式でだしてるよ
ビルターにどう使うかまでは判らないけど多分コピペで平気じゃね?(適当)
サンプル以上の事はわからん
306:名前は開発中のものです。
14/05/13 10:51:22.71 QEyhSkic.net
ティラノビルダーは本当にまだ全然講座とか
わかりやすいチュートリアル的なものがないね
クイズ的なのを作りたいんだが、どこツールが良いとかあるかな?
4択とかで正解数によって分岐するような……
LiveMakerで説明されてるのはあったんだけど
できればWIN以外でもプレイできると嬉しい
307:名前は開発中のものです。
14/05/14 00:02:02.42 m5Ab1EzD.net
>>306
わかりやすいかどうかは知らないけど、その内容なら
チュートリアル → 5、ゲーム分岐
テクニック → フラグ管理
を見れば作れるんじゃないかな。
ただ、現状のティラノビルダーは変数とかいじろうと思ったら
結局スクリプト打つ必要があるから、そこら辺不便だよね。
308:名前は開発中のものです。
14/05/14 10:06:58.12 NQjnIuj9.net
公式にチュートリアルあるやん
309:名前は開発中のものです。
14/05/16 23:22:07.35 Si2MZY9l.net
ティラノビルダーってチュートリアルある?
ティラノスクリプトじゃなくて??
ダウンロードページにはゲームを貼り付けてる感じで
キャラが簡単な説明をしてくれるやつがあるけど……
チュートリアルページは見当たらない
310:名前は開発中のものです。
14/05/17 10:04:15.77 AQClxv9G.net
え・・・TOPのメニューにも普通にチュートリアルって書いてあるだろ
さすがに?
311:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:40:17.18 DZX5KiFy.net
ごめん
何故か上の特徴とかデモ…とか書いてる部分が表示されてなかったorz
別のPCからチェックしたらちゃんと見れた
変な質問して申し訳ない
312:名前は開発中のものです。
14/05/17 11:59:39.47 Kg7Q6cgl.net
LiveMakerといえばチャートウィンドウが便利かな
ノードを目に見えて繋げられて修正とかする時も見やすいのが嬉しい
313:名前は開発中のものです。
14/05/17 20:54:31.95 oQjvmAqo.net
LiveMakerはWin8でも問題なく動く確証があれば
当面はまだ使い続けられるんだけどなぁ
せめて動かない条件さえわかっていれば
314:名前は開発中のものです。
14/05/21 10:50:11.65 js20yP0E.net
NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛ライス20分ディレイ問題
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NHK低原価テレビ問題ニューヨーク塩素スープ ダウ沖縄牛パスタ20分ディレイ問題
315:名前は開発中のものです。
14/05/22 13:41:40.02 zpJW2rhp.net
スクリプトを全くわからない人間が作るならどれが良いかな?
LiveMaker、コミックメーカー、Yuuki!Novelあたり?
一応脱出要素のあるノベルゲームの予定
資格的にはLiveMakerが良さそうなんだが……
作りやすさプレイしやすさが良ければ有料でも良いから
おすすめあれば教えて欲しい