絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴at GAMEDEV
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 - 暇つぶし2ch135:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:18:40.20 qOSs40AD.net
>>134
その例えは何かおかしい気がするのだけど、こういう事だよね。

例えば 200 人が開発に関わり、製作期間に 12 ヶ月を要するようなのが今のゲーム。
この場合は 200 * 12 = 2400 人月になる。

それに対し、製作者が 3 名だったとすれば、12 ヶ月で作業できる量は 3 * 12 = 36 人月。

ここで比べれば 2400 : 36 の比率、つまりは 66 倍の差が生じており、
クオリティーとしては市販ゲームの 1 / 66 以下になる事を意味する。
しかも、実際には素人(以下の企画厨)が担当であり、
1 日当たりで使える時間も少ないと想定される為、この差はもっと大きなものになる。


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