■ LiveMaker スレッド6 ■at GAMEDEV
■ LiveMaker スレッド6 ■ - 暇つぶし2ch400:名前は開発中のものです。
12/12/16 04:02:50.87 KkRJ2q/M.net
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?

401:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:05:12.17 fyy8hGX0.net
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。

402:名前は開発中のものです。
12/12/18 10:19:49.77 /OMN5FO6.net
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも

403:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:06:16.93 BQzDn91A.net
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い

404:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:36:13.93 MNwBwiZG.net
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。

405:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:16:04.57 BQzDn91A.net
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ

406:名前は開発中のものです。
12/12/22 17:54:38.57 n2poLj6T.net
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

URLリンク(almight.jp)

HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」

URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

407:名前は開発中のものです。
12/12/22 18:27:33.22 zRyNnNOQ.net
で?
どっちがラクなの?

408:名前は開発中のものです。
12/12/23 12:46:58.31 NrDylBGp.net
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカ�


409:「画面やバックログが使いたかったらLM



410:名前は開発中のものです。
12/12/23 21:30:01.29 iF/mjtHG.net
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる

411:名前は開発中のものです。
12/12/29 19:09:33.52 8vyAR81k.net
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな

412:名前は開発中のものです。
12/12/30 00:04:05.33 AWf0iPx4.net
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし

413:名前は開発中のものです。
12/12/30 19:02:25.88 hbH20DYM.net
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ

414:名前は開発中のものです。
13/01/01 21:56:56.90 yBpU7y3+.net
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?

415:名前は開発中のものです。
13/01/01 22:39:55.51 agVKb1xk.net
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ

416:名前は開発中のものです。
13/01/02 02:36:45.63 jnBGdO97.net
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?

417:名前は開発中のものです。
13/01/02 02:56:06.32 mkrj4kQI.net
midi音源の有無とか
音量設定とか

418:名前は開発中のものです。
13/01/02 05:14:45.55 xdB2XQ0M.net
>>397
ありがとうございます

419:名前は開発中のものです。
13/01/06 03:15:37.80 7w/xglD/.net
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか

420:名前は開発中のものです。
13/01/07 22:54:56.07 j081rAEs.net
ver3が安定版になる日はまだか?

421:名前は開発中のものです。
13/01/09 23:34:37.84 Atku2a2t.net
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら

422:名前は開発中のものです。
13/01/12 16:22:13.85 11jrswsR.net
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?

423:名前は開発中のものです。
13/01/13 07:23:50.29 631o32Qz.net
ありません

424:名前は開発中のものです。
13/01/13 08:16:03.77 Dul1QcHR.net
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな

425:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:02:23.51 jgR38LBm.net
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…

426:名前は開発中のものです。
13/01/13 13:43:27.06 ELVO7BEX.net
乱数とって条件分岐すればいいじゃな~い

427:名前は開発中のものです。
13/01/13 14:50:51.37 cyS8emd8.net
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える

428:名前は開発中のものです。
13/01/13 15:40:04.83 jgR38LBm.net
>>408
ありがとうございます!

429:名前は開発中のものです。
13/01/14 19:56:06.40 mmJNanaS.net
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?

430:名前は開発中のものです。
13/01/16 15:18:15.03 nD0SJ8d7.net
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど

431:名前は開発中のものです。
13/01/16 15:59:42.68 j0QQEopu.net
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な~って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……

432:名前は開発中のものです。
13/01/16 18:17:15.13 pvzRHE0E.net
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん

433:名前は開発中のものです。
13/01/16 18:20:45.31 4jIVKoCo.net
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…

434:名前は開発中のものです。
13/01/19 10


435::31:11.40 ID:F6LOuHEj.net



436:名前は開発中のものです。
13/01/19 11:55:27.07 2aKQO7L8.net
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ~ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、

437:名前は開発中のものです。
13/01/19 15:36:42.79 F6LOuHEj.net
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます

438:名前は開発中のものです。
13/01/20 10:53:36.14 n5RaTWOr.net
ホイールで進行をONにした時にホイールを普通に回しているだけでも手動SKIPみたいにガンガン進むの何とかなりませんかね・・・。
文字を表示しきるまで無効にするとか出来ませんか?
一般的なADVだと大体は表示しきるまではいくらホイールを回しても次には進まない仕様なんですが・・・

439:名前は開発中のものです。
13/01/20 11:20:10.82 X10JAEWr.net
それが嫌だからホイールOFFにしてるわ

440:名前は開発中のものです。
13/01/20 16:09:51.82 YSIaHsdS.net
そうしてCtrlキー押しっぱにされるわけですね

441:名前は開発中のものです。
13/01/21 13:06:43.80 9ZNzp1cu.net
すみませんDBについてお尋ねしたいのですが
DBCreateTable("データベースA",FALSE)等で作った
「データベースA」の横一列のデータを
「データベースB」に丸ごとコピーする事って出来ますか?

今の所DBSetで一つ一つ設定する方法しか浮かばないのですが…

442:名前は開発中のものです。
13/01/23 18:09:41.29 hBP+TLFM.net
ルビを振った時に行間が広くならないようにしたいのですが、可能ですか?
可能ならどのようにすれば良いでしょうか?

443:名前は開発中のものです。
13/01/25 02:24:55.51 iMUXRf0h.net
前後の数文字もまとめてルビの範囲に入れればいいんじゃない

444:名前は開発中のものです。
13/01/25 02:26:42.63 iMUXRf0h.net
あ、行間か
ごめん上のなしで

445:名前は開発中のものです。
13/02/07 00:03:03.36 n0XBeqId.net
シナリオスクリプトでのウインドウを消去する記述なんだけど
後で反映っていう設定はテキスト上じゃできないのん?

446:名前は開発中のものです。
13/02/07 00:09:48.53 n0XBeqId.net
マイナス1で出来た。もっといじってから書くんだった
スレ汚しすまん

447:名前は開発中のものです。
13/02/15 06:15:43.00 w1MOXi2j.net
システム周りのデザインって変更できないんですか?
今のままだと何だか味気なくて…

448:名前は開発中のものです。
13/02/15 10:58:47.69 1opfrYTy.net
できますよ

449:名前は開発中のものです。
13/02/20 02:43:56.45 5lnMiFqP.net
お前らBGMの形式なににしてる?
推奨されてるのはOGGなんだろうけど、MIDをOGGに変換するとだいぶ感じ変わっちゃうんだよなあ
MIDはユーザーのPC環境に依存するからそもそもちゃんと再生するのか怪しいってのは分かってるんだが…

450:名前は開発中のものです。
13/02/20 03:26:23.29 gRqMSYxd.net
oggだなぁ
SEはなぜかwav

451:名前は開発中のものです。
13/02/20 09:17:06.82 +WP1UHKz.net
>>430
自分トコの音でそのままやりたかったらmidiをPCで録音するソフト使って録音してから
oggに変換するといいらしいよ、やったことないから詳しいとこ知らないけど

452:名前は開発中のものです。
13/02/20 10:34:21.52 AxNDb3Pu.net
普通、mid(midi)の方が環境依存じゃね?
それもかなりのレベルの環境依存と言うかw

453:名前は開発中のものです。
13/02/20 10:43:32.01 6sHjeht7.net
>>428
システムメニューやオプションの変更ならここが参考になる
URLリンク(www.livemaker.net)

454:名前は開発中のものです。
13/02/20 12:12:30.91 IkVyHHDE.net
なんか容量でかくなりそうだからなるべく軽くしたいけど
oggとwavってかなり音質違うから悩むなあ

フリゲの容量って最大でどのくらいなら許されるのかね
ibとかは700メガくらいあったと思うけど

455:名前は開発中のものです。
13/02/21 19:05:18.36 nO/jKq09


456:.net



457:名前は開発中のものです。
13/02/22 09:48:33.15 hon0J+R0.net
>>434
大変参考になりました。ありがとうございます

458:名前は開発中のものです。
13/02/25 02:31:29.42 EJJXUksV.net
重くても面白ければいくらでも
分割してDLすることもできるし
それができなくてもDL支援ソフト系はいろいろあるし

459:名前は開発中のものです。
13/02/25 06:24:55.39 VCL9ZS5b.net
耳が馬鹿なおかげで音はあまり気にしないで済んでるな

460:名前は開発中のものです。
13/02/26 06:04:37.63 wuBk3VgI.net
Graphics Galeの書式ツールで縦書きできませんか?

461:名前は開発中のものです。
13/03/15 17:02:34.44 FY1E5pAi.net
このソフトはもっと評価されていいんだがなぁ

462:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:15:34.76 E3obv70C.net
十分評価されてない?

463:名前は開発中のものです。
13/03/16 04:25:17.13 KwkoyGc2.net
それはどうだろう
あまり商用作品には使われてない気はする

464:名前は開発中のものです。
13/03/16 07:28:03.64 E3obv70C.net
評価される=商用作品に使う 
ってことでは無いような気がするんだけど…

465:名前は開発中のものです。
13/03/18 22:13:44.39 fvzCg2qG.net
簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが

素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど

466:名前は開発中のものです。
13/03/20 04:51:19.04 pC4N7dJ5.net
配布するとき重くなるから敬遠されるとか?

467:名前は開発中のものです。
13/03/20 05:24:20.68 d+rU8/Pa.net
使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな

468:名前は開発中のものです。
13/03/23 00:32:09.50 hXp0nBMt.net
これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました

素晴らしいソフトです

469:名前は開発中のものです。
13/04/02 18:54:32.47 GdTj5Ako.net
gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど

470:名前は開発中のものです。
13/04/02 20:12:51.63 0IRsg/2g.net
不可逆圧縮じゃだめなん?

471:名前は開発中のものです。
13/04/02 20:18:08.30 iEAUBFsM.net
減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた

472:名前は開発中のものです。
13/04/02 21:49:11.39 klTr6odh.net
>>451
どうなったの?

473:名前は開発中のものです。
13/04/02 22:38:38.26 GdTj5Ako.net
>>450
アニメ塗り系立ち絵だと不可逆圧縮より減色してから通常圧縮のほうがキレイだったんだ
いちおう自分の環境だと問題はなさそうに見えたけど上記のこともあり不安だった
>>451
やっぱりか・・・

474:名前は開発中のものです。
13/04/04 21:41:51.94 US2tA6mG.net
>>55
計算ノードでコンポーネント削除しても
スタートボタンが消えませんその他ボタンもです。
困りました。よろしくです

475:名前はまだ無い
13/04/05 21:32:57.96 /lVEbp6j.net
初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?

よろしくお願いします!!

476:名前は開発中のものです。
13/04/06 14:10:14.42 mlfrm5oR.net
どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね

477:名前はまだ無い
13/04/07 06:35:58.95 WGUNk3Lh.net
>>456
すみません;;説明不足でした!
ノベルゲームを制作していて、そのおまけでCG集を作るのですが
CG集は付属のツールのLivePreviewMenuで


478:つくるのですか?



479:名前は開発中のものです。
13/04/07 10:09:07.13 UPnS0uVm.net
不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal

480:名前は開発中のものです。
13/04/07 13:04:20.30 inZrgLv1.net
メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?

481:名前は開発中のものです。
13/04/07 13:10:26.83 r2wEr8QK.net
>>457
いや、プロジェクトのオプションからCGモードの設定をいじれるよ
あとはそれをノードで呼び出したり。

詳しくはLiveMaker立ち上げた時の右上のヘルプをよく読むといいよ

482:名前は開発中のものです。
13/04/08 00:32:08.98 0QhF/SiE.net
そろそろ新ver出ないもんだろうか

483:名前はまだ無い
13/04/08 08:45:39.12 xPDtVzsE.net
詳しいご説明ありがとうございます^^

484:名前は開発中のものです。
13/04/09 04:28:30.69 snzl+82f.net
早くバージョン3が安定版になってほしい

485:名前は開発中のものです。
13/04/18 17:04:12.13 Q1HN0gFY.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

486:名前は開発中のものです。
13/04/18 18:38:12.98 vj7tlSUI.net
半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?

487:名前は開発中のものです。
13/04/18 18:46:04.61 n3DsqERK.net
>>465

540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど

541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス-フォントのユーザー選択を外してみるんだ

542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか

488:名前は開発中のものです。
13/04/18 22:39:57.95 iNsFYmoq.net
>>464
このノベル製作ツール使った人いる?

489:名前は開発中のものです。
13/04/18 22:43:41.69 n3DsqERK.net
>>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか

ノベルツール選考スレ 4th KIND
スレリンク(gamedev板)

490:名前は開発中のものです。
13/04/20 17:53:56.34 620hI34B.net
Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ

491:名前は開発中のものです。
13/04/22 12:20:40.97 wqWZ+/w5.net
まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ

492:名前は開発中のものです。
13/04/23 07:01:57.70 4jNxNzu1.net
普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う

493:名前は開発中のものです。
13/04/24 15:01:42.87 sF8pT5O9.net
えっと…

494:名前は開発中のものです。
13/04/24 19:08:28.02 p4Mt73Hb.net
えっと…

495:名前は開発中のものです。
13/04/24 22:01:29.85 16SgbX4g.net
コ、コレピクしようぜ!

496:名前は開発中のものです。
13/05/02 01:10:55.04 UILHCqS6.net
>>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行き


497:でもある。 まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。



498:名前は開発中のものです。
13/05/02 05:27:42.56 R/A7VITI.net
2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな

499:名前は開発中のものです。
13/05/02 07:42:36.84 n8xBnv59.net
LiveMaker2の準備をしているに違いない

500:名前は開発中のものです。
13/05/02 19:42:09.25 ax37A/PW.net
>>478
ばーか

501:名前は開発中のものです。
13/05/02 20:10:27.13 whbDwwjX.net
>>478
よう、馬鹿

502:名前は開発中のものです。
13/05/13 00:47:19.34 eQSMl+8V.net
公式のテクニック集に謎のファイルが

503:名前は開発中のものです。
13/05/17 00:42:09.15 QhXzudDf.net
謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな

504:名前は開発中のものです。
13/05/27 11:34:38.68 D7ewOmt6.net
>>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない

505:名前は開発中のものです。
13/05/27 12:14:17.55 opAChdh4.net
>>482
どうしてあんなに画像処理がダメなん?
そこさえ改善してくれれば…

506:名前は開発中のものです。
13/05/28 13:31:06.24 qHx8xp0x.net
↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも

507:名前は開発中のものです。
13/06/01 04:16:29.87 e4UzTAyF.net
色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど

508:名前は開発中のものです。
13/06/06 23:41:42.54 D33I1c1C.net
オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし

509:名前は開発中のものです。
13/06/07 01:46:26.17 rovqE9cb.net
フルスクリーンの画面解像度じゃね?

510:名前は開発中のものです。
13/06/11 00:48:10.23 UlPw9bN8.net
ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ

511:名前は開発中のものです。
13/06/19 19:12:24.65 lylo2FFb.net
いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?

512:名前は開発中のものです。
13/06/22 12:06:00.39 nwHvcZTx.net
UPしました。お困りの方はどうぞ。
URLリンク(kie.nu)

513:489
13/06/22 14:30:39.06 LAIzShsb.net
ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました

514:名前は開発中のものです。
13/06/22 17:58:08.70 2sNfUlQi.net
>>490
自分もダウンロードさせていただきました
ありがとうございます

>>489
見れなくなったのは自分の環境だけかと思ってましたが
やっぱり講座消えてますよね
話題に出してくれてどうもありがとう

515:名前は開発中のものです。
13/06/22 22:01:45.94 V8jZrlqC.net
古いバージョンの解説だったからなぁ

516:名前は開発中のものです。
13/07/10 NY:AN:NY.AN UKM86U4c.net
て亜dt

517:名前は開発中のものです。
13/07/30 NY:AN:NY.AN cyXRE9AY.net
久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…

518:名前は開発中のものです。
13/07/31 NY:AN:NY.AN ClwV8SIL.net
配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。

519:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN GPQVp4F7.net
ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな

520:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN eBc3hx1h.net
>>497
うん。ヘルプもみたんだがそれっぽいのがなくて。
まあ、あのヘルプの関数項目自体、俺には結構ハードル高く感じるわ。

まあ保留にしとく。

521:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN WFzOPInO.net
ループでやるのが楽かと

522:名前は開発中のものです。
13/08/01 NY:AN:NY.AN KF4xLnKj.net
>>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました

初期値)x=0  条件)x≦100  ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。

523:名前は開発中のものです。
13/09/05 01:27:15.62 9rfTh1B8.net
>>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・

524:sage
13/09/16 18:49:23.06 /JRaOyjw.net
初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。

525:名前は開発中のものです。
13/09/16 18:50:20.66 /JRaOyjw.net
sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません

526:名前は開発中のものです。
13/09/16 19:01:11.10 1vVPHtw1.net
矢印でつないでる?

527:名前は開発中のものです。
13/09/16 19:54:31.22 /JRaOyjw.net
>>504
繋いでます

528:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:00:40.28 1vVPHtw1.net
じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp

529:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:17:31.09 /JRaOyjw.net
>>506
もう一度やってみたら出来ました!
ありがとうございます!!

530:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:18:10.84 ZVXXYXgL.net
livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?

531:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:23:24.18 1vVPHtw1.net
>>507
おお、よかったね

>>508
ベクターとか、ふりーむとかで検索かけるとそれなりに見つかるよ

532:名前は開発中のものです。
13/09/16 20:32:31.21 1vVPHtw1.net
そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ

つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)

533:名前は開発中のものです。
13/09/16 22:14:22.63 9kmcORl/.net
ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ

534:名前は開発中のものです。
13/09/16 23:18:33.63 G1eeAU7O.net
後編はもう待っても出ないんだろうけどな……

535:名前は開発中のものです。
13/09/22 18:32:31.83 8Kn76qgh.net
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。

536:513
13/09/22 19:00:38.24 8Kn76qgh.net
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました

537:名前は開発中のものです。
13/09/22 19:48:08.75 rN8zx


538:mnr.net



539:名前は開発中のものです。
13/10/08 21:27:40.14 /fTyU08P.net
寂れてんな

540:名前は開発中のものです。
13/10/09 01:17:40.46 m9LN13fp.net
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか

541:名前は開発中のものです。
13/10/09 01:24:42.60 WnhaeKW/.net
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?

542:名前は開発中のものです。
13/10/09 01:29:39.81 m9LN13fp.net
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで

543:名前は開発中のものです。
13/10/09 18:25:25.16 Bq7WACoQ.net
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う

544:名前は開発中のものです。
13/10/09 18:37:25.65 ssQ06Bct.net
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…

545:名前は開発中のものです。
13/10/10 00:00:31.51 dRZwstf7.net
あのアンケートは、なんだったのか……

546:名前は開発中のものです。
13/10/15 08:11:27.14 n2mMub5m.net
アンケート??

547:名前は開発中のものです。
13/10/15 11:04:46.16 GANdvgRc.net
前に機能追加のアンケートがあったんだよ

548:名前は開発中のものです。
13/10/31 00:09:17.16 3iSiUU8l.net
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された~;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?

549:名前は開発中のものです。
13/10/31 07:06:14.07 NkB90Ep+.net
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ

550:名前は開発中のものです。
13/10/31 12:49:31.83 gPrDScos.net
>>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか

551:名前は開発中のものです。
13/10/31 21:53:13.28 3iSiUU8l.net
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる

552:名前は開発中のものです。
13/10/31 22:33:36.19 gPrDScos.net
うん 
習って再インストールしたら案外早かったわ

553:名前は開発中のものです。
13/11/01 20:08:48.97 YWup9xqe.net
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?

554:名前は開発中のものです。
13/11/01 21:39:29.65 QDa/bZQu.net
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど

555:名前は開発中のものです。
13/11/03 13:00:44.89 /FXvZzpk.net
>>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?

556:名前は開発中のものです。
13/11/03 13:43:32.14 InHKlfW9.net
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。

557:名前は開発中のものです。
13/11/03 19:29:44.96 /FXvZzpk.net
>>533
ありがとう!

558:名前は開発中のものです。
13/11/06 01:02:40.55 dqbYCePL.net
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?

559:名前は開発中のものです。
13/11/06 06:47:47.33 Vkiy6SlU.net
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?

560:名前は開発中のものです。
13/11/06 06:51:32.40 Vkiy6SlU.net
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる

561:名前は開発中のものです。
13/11/06 20:57:13.78 XXndSW/w.net
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?

562:名前は開発中のものです。
13/11/06 20:58:08.79 XXndSW/w.net
すまん、あげてしまった

ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る

563:名前は開発中のものです。
13/11/07 01:25:26.47 YX4t/P6W.net
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど

564:名前は開発中のものです。
13/11/08 01:27:13.58 iSUP/KJI.net
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?

565:名前は開発中のものです。
13/11/08 01:52:20.75 D6Hs78mY.net
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ

566:名前は開発中のものです。
13/11/08 03:11:34.15 iol+Sjw7.net
未だにLM使ってる人いて嬉しいわ

567:名前は開発中のものです。
13/11/08 04:12:24.37 /3d55hlW.net
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?

>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
URLリンク(www.livemaker.net)

>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。

>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?

ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1

もし何か対処策とかあれば教えてほしい

568:名前は開発中のものです。
13/11/08 07:45:52.08 aQwoleHX.net
>>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか

569:名前は開発中のものです。
13/11/08 18:28:55.90 KV4wM+7a.net
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。

ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。

570:名前は開発中のものです。
13/11/08 19:03:51.68 qYk1FRC5.net
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな

571:名前は開発中のものです。
13/11/08 21:36:22.89 /3d55hlW.net
>>536,537

亀レスですまぬ
再起動したら普通にできました
初歩的なことでお恥ずかしい限りです…

572:名前は開発中のものです。
13/11/29 22:07:17.21 4BWwdnqX.net
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・

573:名前は開発中のものです。
13/11/29 22:37:26.18 YeOunBIM.net
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…

574:名前は開発中のものです。
13/11/30 00:13:35.66 G2IQP5Tj.net
なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ

575:名前は開発中のものです。
13/11/30 04:00:03.34 y8R1qFZF.net
会社が心配

576:名前は開発中のものです。
13/11/30 09:53:01.01 /4mNrYnG.net
>>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`)

>>551
音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?

577:名前は開発中のものです。
13/11/30 17:57:53.57 MGT5Ag5r.net
すごく分かりやすくて親切なスクリプトエン


578:ジンだから これからも続いてほしいな…



579:名前は開発中のものです。
13/12/01 00:35:12.23 +JGAtFL0.net
これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな~

580:名前は開発中のものです。
13/12/01 01:36:18.67 y48LJOU9.net
正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・

581:名前は開発中のものです。
13/12/01 02:38:09.62 9UAf28g2.net
>>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!

582:名前は開発中のものです。
13/12/01 09:17:48.87 3vMbxEKA.net
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな

583:名前は開発中のものです。
13/12/01 10:38:29.25 oOFJdie+.net
>>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ

詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど

584:名前は開発中のものです。
13/12/01 17:53:45.56 JhScgpSx.net
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし

自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)

逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ

585:名前は開発中のものです。
13/12/01 17:55:01.54 JhScgpSx.net
ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして

586:名前は開発中のものです。
13/12/01 18:39:26.86 tlhfFTu2.net
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない

587:名前は開発中のものです。
13/12/01 18:40:29.57 h3FaPAJY.net
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし

588:名前は開発中のものです。
13/12/01 22:44:22.10 DWFakgdi.net
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが

589:名前は開発中のものです。
13/12/04 11:30:48.49 wVTWWYWe.net
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね

それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ

590:名前は開発中のものです。
13/12/04 14:13:47.97 DPJXkAX4.net
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。


そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。

591:名前は開発中のものです。
13/12/04 14:24:44.46 8lUo2ZvA.net
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね

592:名前は開発中のものです。
13/12/04 17:04:58.57 /jFXSIIi.net
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…

593:名前は開発中のものです。
13/12/04 17:36:07.08 YIdyPk+3.net
すいません、ゲージの件で質問させてください。

RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパ


594:ティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。 ところがそのゲージを表示するたびに 毎回、0~100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。 ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。 表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?



595:名前は開発中のものです。
13/12/06 10:22:01.01 zqdRSTlT.net
>>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?

596:名前は開発中のものです。
13/12/09 17:22:14.12 5r7TgjIr.net
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。

597:名前は開発中のものです。
13/12/09 18:58:38.03 zORrAk2Q.net
>>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です

598:名前は開発中のものです。
13/12/10 03:27:00.44 P/ZBGsmb.net
絵文字で作ったほうが早いかと

599:名前は開発中のものです。
13/12/12 00:52:28.69 Jfj2X6to.net
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた

600:名前は開発中のものです。
13/12/12 22:41:18.08 dw9uUFcO.net
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります

601:名前は開発中のものです。
13/12/13 08:44:11.00 nWcca853.net
ハートマークは絵文字でやってる

602:名前は開発中のものです。
13/12/14 08:23:41.89 NwFdioTh.net
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん

603:名前は開発中のものです。
13/12/14 09:59:19.45 lmpuQonF.net
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う

604:名前は開発中のものです。
13/12/14 11:02:45.01 NwFdioTh.net
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん

605:名前は開発中のものです。
13/12/14 11:28:06.72 lmpuQonF.net
>>579
使わなくてよくね?

606:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:05:39.17 NwFdioTh.net
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?

607:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:12:25.58 MdD/U0uj.net
>>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ

608:名前は開発中のものです。
13/12/14 13:56:05.27 NwFdioTh.net
>>582
まじか!
ありがとう!!

609:質問1/2
13/12/18 19:53:03.82 eEAZreTB.net
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけない�


610:ナしょうか。



611:質問2/2
13/12/18 19:54:27.13 eEAZreTB.net
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。

612:名前は開発中のものです。
13/12/18 21:15:49.55 z/GPJk+z.net
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)

613:名前は開発中のものです。
13/12/18 23:17:33.89 eEAZreTB.net
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?

614:名前は開発中のものです。
13/12/19 15:59:51.96 SGrechQm.net
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか

615:名前は開発中のものです。
13/12/20 12:27:39.00 Ny3q8qUH.net
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど

616:名前は開発中のものです。
13/12/20 12:29:43.46 Ny3q8qUH.net
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う

617:588
13/12/20 22:42:13.89 1/rpor7X.net
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね

618:名前は開発中のものです。
13/12/21 10:29:43.70 0cMZ/4MI.net
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん

619:名前は開発中のものです。
13/12/21 13:25:24.57 7c0O0cAD.net
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない

620:名前は開発中のものです。
13/12/28 17:31:13.41 qTd0Jk8b.net
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?

621:名前は開発中のものです。
13/12/28 18:14:06.10 NUD1nvzy.net
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?

622:名前は開発中のものです。
13/12/31 14:41:50.89 vHHTTYWX.net
来年こそは更新来い!

623:名前は開発中のものです。
14/01/01 02:43:27.76 oIE0H4rN.net
今年こそ…っ!

624:名前は開発中のものです。
14/01/03 00:49:31.86 iDmPTKzK.net
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。

625:名前は開発中のものです。
14/01/04 09:23:52.37 KDBULnVj.net
ちなみにいくら寄付するつもりだった?

626:名前は開発中のものです。
14/01/04 10:44:26.83 8LtTUYxn.net
1本

627:名前は開発中のものです。
14/01/04 11:25:23.94 WbzSe+AD.net
2匹

628:594
14/01/05 23:53:50.36 cuCeifCZ.net
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<


629:CLEAR>



630:名前は開発中のものです。
14/01/05 23:59:56.00 JBWN8gTb.net
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
URLリンク(www.livemaker.net)

631:名前は開発中のものです。
14/01/06 11:29:27.12 eujTjqRk.net
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?

632:名前は開発中のものです。
14/01/08 16:53:16.04 QzB5XQaZ.net
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない

633:名前は開発中のものです。
14/01/11 17:36:50.89 gOuS3duR.net
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・

634:名前は開発中のものです。
14/01/11 17:38:17.11 gOuS3duR.net
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど

635:名前は開発中のものです。
14/01/11 20:32:23.16 x5UUryq7.net
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん

636:名前は開発中のものです。
14/01/12 03:57:23.71 rxMoDB2q.net
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう

637:名前は開発中のものです。
14/01/13 18:32:23.49 tBpH/ZUZ.net
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?

638:名前は開発中のものです。
14/01/22 10:08:21.09 y0HuPft4.net
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?

639:名前は開発中のものです。
14/01/25 10:51:19.16 cXgL0xhf.net
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?

640:名前は開発中のものです。
14/01/26 21:25:20.15 JFIfrm/9.net
てす

641:名前は開発中のものです。
14/01/27 14:28:43.65 W1mIPPBJ.net
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない

642:名前は開発中のものです。
14/02/01 23:34:39.47 6jIFKPEm.net
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?

643:名前は開発中のものです。
14/02/02 00:43:34.33 5h4nUfCb.net
そんな鬱になる情報いらないだろw

644:名前は開発中のものです。
14/02/02 01:05:14.20 mcz20AB1.net
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな

645:名前は開発中のものです。
14/02/02 16:43:26.03 iW6Q/I4I.net
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない

646:名前は開発中のものです。
14/02/02 18:38:46.62 mvVhTWKV.net
どれのこと言ってるのかわからぬ

647:名前は開発中のものです。
14/02/08 20:57:22.92 bJR57Hoy.net
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ

648:名前は開発中のものです。
14/02/18 17:40:30.61


649:0DkcZz1v.net



650:名前は開発中のものです。
14/02/23 06:39:33.75 8q8KH+OJ.net
.lscのタグを置き換えたらできそう

651:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:10:24.05 8oDvV/Nd.net
うん      わからん

652:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:52:06.65 R3/E3zOQ.net
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん

653:名前は開発中のものです。
14/02/23 20:57:06.41 8oDvV/Nd.net
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。

654:名前は開発中のものです。
14/03/01 19:37:14.35 IJOWowZB.net
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?

655:名前は開発中のものです。
14/03/03 19:44:55.23 uqUAOr9v.net
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。

656:名前は開発中のものです。
14/03/05 12:43:38.87 JZe8fCnF.net
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど

657:名前は開発中のものです。
14/03/05 20:02:34.90 92ryI/t4.net
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……

658:名前は開発中のものです。
14/03/06 18:15:23.19 pXcTSF7+.net
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない

659:名前は開発中のものです。
14/03/20 03:09:31.82 067q6825.net
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。

660:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:09:25.97 D2twVN6p.net
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・

   ○○○ 所持数 説明
   ××× 所持数 説明
   △△△ 所持数 説明

で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・

661:名前は開発中のものです。
14/03/28 23:12:55.31 ffbf+Lvl.net
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた

662:名前は開発中のものです。
14/03/29 22:51:21.14 Mz230pGX.net
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…

663:名前は開発中のものです。
14/03/30 20:41:09.88 Qw1YT6d8.net
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを

664:名前は開発中のものです。
14/03/31 09:05:48.91 /TlcVMa3.net
>>635 おお、出来た これで作業再開出来るわ、ありがとう!



666:名前は開発中のものです。
14/04/02 19:19:30.36 6IPIBiuD.net
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
スレリンク(gamedev板)l70

667:名前は開発中のものです。
14/04/11 18:22:06.59 H+3IhCdD.net
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが

668:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:14:04.96 f1ZgWSyr.net
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして

669:名前は開発中のものです。
14/04/11 20:30:32.39 xRI5g9IV.net
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ

670:名前は開発中のものです。
14/04/12 03:29:27.08 CbFAqwfu.net
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?

671:名前は開発中のものです。
14/04/12 03:31:29.74 e7u5mE3+.net
書け テキストファイルで

672:名前は開発中のものです。
14/04/23 04:51:17.60 zmWDV6/m.net
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ

673:名前は開発中のものです。
14/04/29 13:38:23.34 8R7NgYFb.net
>>643
なんか他のところと違うことしてない?


ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな

674:名前は開発中のものです。
14/05/01 20:03:21.80 0DZ4CXvn.net
>>644
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな

675:名前は開発中のものです。
14/05/18 03:59:12.38 0g2rPFj1.net
つくるでー

676:名前は開発中のものです。
14/05/18 09:16:15.36 6SlpTYzx.net
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……

677:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:14:34.29 lWfo8k9C.net
win8は問題なく動くよなあ?

678:名前は開発中のものです。
14/05/18 17:17:20.01 /wag3Yvm.net
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ

679:名前は開発中のものです。
14/05/18 20:53:28.35 x8CWAVox.net
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高

680:名前は開発中のものです。
14/05/20 09:19:38.48 c/qDgjP7.net
え、泥とios対応してないのか・・・

681:名前は開発中のものです。
14/05/23 04:29:02.77 1d1OipSP.net
CG回想が差分変化できないけど
こういうのって簡単にはカスタム出来んかね

自分で一からCG回想作ったほうがいいんかね

682:名前は開発中のものです。
14/05/23 05:34:22.71 rInhJNqn.net
いまんとこ自分で作るしかないねー
でも追加してほしい機能のアンケートで結構上位だった覚えがあるから
そのうち追加されるんじゃないかな

683:名前は開発中のものです。
14/06/04 19:41:12.12 LiBVrQNI.net
>>652
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?

684:名前は開発中のものです。
14/06/04 20:27:05.23 LtTcrHQP.net
>>652
シネマでモーション作ればいけそう

685:名前は開発中のものです。
14/06/05 06:19:48.28 3A0tesRe.net
>>655
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>655
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが

686:名前は開発中のものです。
14/06/08 19:08:20.09 xzgulRob.net
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ

687:名前は開発中のものです。
14/06/10 01:07:49.56 DkNYlq1B.net
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…

688:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:19:18.94 cvSGKMVu.net
>>658
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない

689:名前は開発中のものです。
14/06/11 18:32:50.76 DizJv/4k.net
>>659
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。㌧

690:名前は開発中のものです。
14/06/17 17:56:30.93 rkfelYzH.net
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る

691:名前は開発中のものです。
14/06/18 22:08:30.07 8ywsuQW5.net
>>657
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM

692:名前は開発中のものです。
14/06/18 23:06:07.48 wyL8KldE.net
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな~
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した

693:名前は開発中のものです。
14/07/06 03:22:41.97 TibR+ErY.net
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?

694:名前は開発中のものです。
14/07/06 07:05:12.79 0WXSG24v.net
逆あせってなんじゃら

695:名前は開発中のものです。
14/07/06 10:44:06.98 s7Pw2CGp.net
>>664
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う

696:665
14/07/06 15:24:04.89 TibR+ErY.net
>>665
>>666
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。

697:665
14/07/06 15:26:08.57 TibR+ErY.net
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう

698:名前は開発中のものです。
14/07/17 02:36:13.40 VYX/tSY7.net
吉里吉里とかCG全部


699:吸い出せるもんな



700:名前は開発中のものです。
14/07/24 15:52:29.21 hLHlEfzx.net
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?

701:665
14/08/15 07:52:15.47 LvMP50/x.net
>>670
ちょっとソレkwsk

702:名前は開発中のものです。
14/08/15 07:59:49.35 6/SiygNW.net
kwskもなにも、できるできないで言ったらできるって話
まさかここで具体的な吸い方聞くほどあほじゃないよね?

703:665
14/08/15 08:04:13.64 LvMP50/x.net
>>672
さすがにソレは俺もここで聞こうとまでは思わんよ。
とりあえず、俺としては「何かしらのそういうツールが公開されているという認識で良いのか?」
が判れば良いレベルの話がしたいんだ。

704:名前は開発中のものです。
14/08/15 12:49:03.10 lc6pAFD5.net
煽りとかじゃなくて純粋に疑問なんだけど
データ抽出できたとして何か困るの?

705:名前は開発中のものです。
14/08/15 13:29:34.46 5xiVeiwl.net
ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな

706:665
14/08/15 18:23:19.54 LvMP50/x.net
>>674
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。

707:名前は開発中のものです。
14/08/16 03:55:03.49 OUpGdW6h.net
高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ

708:名前は開発中のものです。
14/08/16 03:58:25.14 cZVQV0u4.net
まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな

709:名前は開発中のものです。
14/08/16 04:09:57.66 46IWOP6b.net
はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ

710:名前は開発中のものです。
14/08/17 14:19:29.98 8JDglQ1q.net
ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど

711:名前は開発中のものです。
14/08/17 14:36:39.77 x7XZkEfP.net
すげぇ久々だなw

712:名前は開発中のものです。
14/08/28 07:56:32.46 8HqEddjN.net
フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します

713:名前は開発中のものです。
14/08/28 23:54:53.82 vZVSqr5n.net
versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)

714:名前は開発中のものです。
14/08/31 22:39:29.90 fbK0/SFOV
開発版でOSはXPです
さらに問題が発生して、プロジェクトオプションが開けなくなりました
一度LiveMakerをアンインストールし、改めてインストール後に試してみたのですが、
やはりプロジェクトオプションが開けません。クリックしてから反応しないんです
他の操作は問題ないのですが、オプションのみ何故か開けません

715:名前は開発中のものです。
14/09/04 08:33:12.02 gfOJrCC0.net
テキスト抽出できますか?

716:名前は開発中のものです。
14/09/04 15:01:08.81 nTuQHEzK.net
>>680
生きてたのか
ありがたやありがたや

717:名前は開発中のものです。
14/09/04 16:39:23.35 G2WVSO9m.net
>>685
どういう意味で?

718:名前は開発中のものです。
14/09/04 17:55:30.01 gfOJrCC0.net
>>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。

719:名前は開発中のものです。
14/09/05 10:34:28.21 4bu6FYAr.net
テキスト書き出しは確か出来た筈

720:名前は開発中のものです。
14/09/07 23:33:21.49 yVd4dEuP.net
iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです

721:名前は開発中のものです。
14/09/07 23:50:54.66 fmd5Atjl.net
>>688
出力したいシナリオを開いた状態で
編集のスクリプト出力からできる
ただメッセージのみ、とかじゃなくて一緒に文字通りスクリプトタグが出力される

722:名前は開発中のものです。
14/09/08 00:13:45.16 kYHoaRI1.net
タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった

723:名前は開発中のものです。
14/09/08 00:16:05.23 uFWCnKME.net
シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような

724:名前は開発中のものです。
14/09/13 13:42:00.96 AK9Ty+z/.net
スマホに対応してほしいなぁ

725:名前は開発中のものです。
14/09/13 15:20:38.46 Y5OrBcbr.net
スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ

726:名前は開発中のものです。
14/09/14 04:49:22.17 t6xqZX1n.net
久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ

727:名前は開発中のものです。
14/09/14 14:31:19.66 y9A54+RF.net
>>696
プロローグとかランダムに分岐とか入ってるやつ?
なら自動アプデの画面で"設定"押して"データ用フォルダ"って項目いじればおk

728:名前は開発中のものです。
14/09/14 23:33:57.33 t6xqZX1n.net
無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ

729:名前は開発中のものです。
14/09/14 23:46:27.90 AjWSdSzI.net
アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?

730:名前は開発中のものです。
14/09/15 00:48:06.93 mNH5skWz.net
昔フォルダ移動させたんかな

そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?

まあ気にすまい

731:名前は開発中のものです。
14/09/16 15:05:24.08 e7GFyUq+.net
メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)

そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか

732:名前は開発中のものです。
14/09/16 22:19:14.56 qjTvUQvH.net
>>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…

733:名前は開発中のものです。
14/09/18 23:46:11.74 pJB15ERr.net
>>702
いや、それがダメなんだよ
空欄にフォント名を手入力しても、使用文字ファイル欄からフォントを指定しても、
メッセージボックスの設定でプレビューされない

734:名前は開発中のものです。
14/09/20 01:01:47.31 2E3gRDNj.net
>>701
OTFだからとかじゃない?

735:701
14/09/20 22:19:49.09 78Q/plq8.net
確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう

ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな

736:名前は開発中のものです。
14/10/16 01:21:04.16 M2GVlgC0.net
相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな

737:名前は開発中のものです。
14/11/12 05:18:34.23 ER+oOvBy.net
コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの

できればliveMakerでの説明って感じだが

738:名前は開発中のものです。
14/11/23 08:20:26.30 6VWvpgkt.net
LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない

739:名前は開発中のものです。
14/11/23 10:33:36.49 B7AMbh4R.net
確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが

740:名前は開発中のものです。
14/11/23 12:17:31.12 kaHfuW0H.net
ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね

741:名前は開発中のものです。
14/11/27 10:15:13.94 QmSjQn6V.net
HSP

742:名前は開発中のものです。
14/12/17 14:32:09.66 mjo/Zd16.net
win8は正式対応せんのかな?

743:名前は開発中のものです。
14/12/20 02:22:16.77 I3WvzEUV.net
とりあえずデフォのマイドキュメント


744:にインストールしたんだけど、 サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?



745:名前は開発中のものです。
14/12/20 05:10:58.53 MD73MAE2.net
おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも

746:名前は開発中のものです。
14/12/20 15:02:21.99 I3WvzEUV.net


後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。

747:名前は開発中のものです。
14/12/28 03:56:03.18 xhtRSGhf.net
>>230の「デフォ選択肢にスクロールバー」というのをやってみたいんだけど、
どうにも上手くいかないので解る方がいたらご教示お願いします。

とりあえず文字列選択を表示しつつ計算ノードを動かして、
SetPropで選択メニューのPR_SCROLLSOURCEに画像のパスを入れるまでは出来ましたが
文字列選択は縦幅はみ出しまくりのまま、スクロールバーも出てきません。
正直>>230の文章の解釈すら合っているか分からない状態です。
ヒントだけでも頂ければ幸いです。

748:名前は開発中のものです。
15/01/04 00:30:26.08 618498W4.net
不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…

749:名前は開発中のものです。
15/01/04 12:32:32.81 kxCLZV2r.net
不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?

750:名前は開発中のものです。
15/01/05 15:54:13.49 tnHfFvyP.net
>>718
それがいざ削ってみたら結構軽くなったのよ(´・ω・`)
一括削除できるものがあれば相当容量を軽くできそうなんだけど…

751:名前は開発中のものです。
15/01/05 18:54:13.45 cqn0g82Y.net
なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる

752:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:45:03.17 OWqps9pl.net
1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない

753:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:45:58.21 OWqps9pl.net
1920×1080です
失礼しました

754:名前は開発中のものです。
15/03/06 22:54:38.90 geYT8zc2.net
変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない

755:名前は開発中のものです。
15/03/06 23:13:40.31 HpSkwepI.net
>>723
メニューバー→表示→変数リスト

756:名前は開発中のものです。
15/03/07 10:31:11.34 GlCZRjfd.net
即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン

757:名前は開発中のものです。
15/03/11 16:17:32.31 LFB98wj0.net
これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?
無理か・・

758:名前は開発中のものです。
15/03/11 22:07:10.13 cDPePal/.net
無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが

759:名前は開発中のものです。
15/03/12 23:20:11.31 Lz4xW6eA.net
ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?

760:名前は開発中のものです。
15/03/15 00:26:39.78 PCcqY7Qn.net
チャートの縦上限が3000だと初めて知った

761:名前は開発中のものです。
15/03/19 22:27:18.92 UjayGoPK.net
これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ

762:名前は開発中のものです。
15/03/22 05:23:15.39 M3xbtoC8.net
>>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ

763:名前は開発中のものです。
15/04/06 15:36:46.30 R4f3qhsv.net
ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルー


764:ル説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。



765:名前は開発中のものです。
15/04/06 19:49:52.59 zjc9SVyS.net
たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく

766:名前は開発中のものです。
15/04/06 20:33:29.73 Dk5eXdo6.net
オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk

767:名前は開発中のものです。
15/04/08 00:16:05.13 jxInoKs4.net
これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう

768:名前は開発中のものです。
15/04/11 20:22:34.02 kjqQa2sS.net
運営やる気ないだろこれw

769:名前は開発中のものです。
15/04/11 20:35:17.36 XlqGlZ58.net
もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ

770:名前は開発中のものです。
15/04/12 04:41:41.53 AfEnjE0N.net
メシ食っていけるのだろうか?

771:名前は開発中のものです。
15/04/13 17:55:18.09 2s7PhB9y.net
有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな

772:名前は開発中のものです。
15/04/13 23:59:01.96 T/jfvyXn.net
>>739
なにげに需要あるんだから、それやってほしいよな
でも早くガラケーからスマホにしなよって言ってるみたいな感じw

773:名前は開発中のものです。
15/04/20 10:24:38.70 kv55xZ0j4
上のはさすがに消えていたのですが
初心者のためのLiveMaker講座のHPデータ持ってる方居ませんかね?
一番わかりやすくてよかったんですが…

OSのバージョンには対応して置いて欲しいですね…
自分も使いやすいソフトなので有料になってもいいなぁと思ってるので
頑張って作っていって欲しいですね

774:名前は開発中のものです。
15/05/01 01:57:45.67 NkgPNSLd.net
738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし

775:名前は開発中のものです。
15/05/21 07:58:23.01 3CEDke9D.net
アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー

776:名前は開発中のものです。
15/05/23 07:08:29.24 0DNZeixj.net
過疎スレ上げ

777:名前は開発中のものです。
15/05/23 08:19:27.04 IZPg8IhB.net
その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが

778:名前は開発中のものです。
15/05/24 00:15:54.72 P18jFkRF.net
好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?

779:名前は開発中のものです。
15/05/30 21:31:09.07 BfT7c0bO.net
計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う

780:名前は開発中のものです。
15/06/02 17:36:14.97 eRM9P//lW
せめてOSにだけか対応してほしい

781:名前は開発中のものです。
15/06/02 17:36:45.26 eRM9P//lW
だけか×
だけは○

782:名前は開発中のものです。
15/07/05 18:15:16.07 YdX59xwk.net
このツールで


783:処理をループで使ってる人いる? 二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな



784:名前は開発中のものです。
15/07/27 11:36:19.76 WotGsE6n.net
「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど

785:名前は開発中のものです。
15/07/28 22:17:25.20 XcJ8QHgy.net
脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…

786:名前は開発中のものです。
15/07/31 02:07:36.42 Qc8h4oE9.net
>>752
liveプレビューメニューでできるとは思うけど
そこまで作り込んだことないわ

787:名前は開発中のものです。
15/08/01 12:50:19.00 xJUpSajW.net
>>751
自己解決しました。サクラエディタの置換でできました
[^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました

788:名前は開発中のものです。
15/08/02 21:31:57.36 qiiPlJtD.net
>>754
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw

789:名前は開発中のものです。
15/08/25 12:52:22.07 mGPxuniT.net
android対応はまだかー

790:名前は開発中のものです。
15/09/04 09:36:42.66 kYiZBbI+.net
付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です

791:名前は開発中のものです。
15/09/04 14:04:48.14 0SOK78tr.net
win10か
試してるやつそんな多くないだろうな

792:名前は開発中のものです。
15/09/05 09:35:26.87 6mF4vwj4.net
LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?

793:名前は開発中のものです。
15/09/05 13:22:07.25 hzbLNg9v.net
初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか

794:名前は開発中のものです。
15/09/05 13:30:02.29 hzbLNg9v.net
>>760だけどゴメン
上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ
役にたたんですまん

795:名前は開発中のものです。
15/09/05 15:05:06.81 TKDnjJtQ.net
セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw

796:名前は開発中のものです。
15/09/05 15:19:42.30 2h2uvtyd.net
>>759
756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは?
cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな

797:名前は開発中のものです。
15/09/05 20:17:07.14 MrCtnEnd.net
データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道

798:756
15/09/05 20:55:59.47 6mF4vwj4.net
回答ありがとうございます
一応最終的には>>763の方法にしようかなと思います
もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして
>>760>>764の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて
引っかかった場合、既読画像を初期化とか

799:名前は開発中のものです。
15/09/06 01:47:28.24 Q1hhXJkW.net
最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが


800:少なく 開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。



801:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:02:16.87 KTs7++H8.net
>>766
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる

802:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:05:09.51 DwV3OelB.net
やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね

803:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:06:21.03 DwV3OelB.net
×こもツール  ○このツール

804:名前は開発中のものです。
15/09/06 02:16:25.22 Q1hhXJkW.net
>>767-768
ありがとうございます。
とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。

805:名前は開発中のものです。
15/09/07 20:15:58.69 jCvzLMa3.net
画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう

806:名前は開発中のものです。
15/09/11 08:25:23.44 c8p8JmcI.net
てすてす

807:名前は開発中のものです。
15/09/23 23:51:47.44 EWB4YOLj.net
windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう

808:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:02:14.77 SIbrDBQA.net
10では動くのかね
試してないんだよな

809:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:04:13.13 UVTMqWjo.net
上の方で動かないって言ってる人がいたね

810:名前は開発中のものです。
15/09/24 00:31:21.95 6zOMxXch.net
ゲーム自体は動くぞ

811:名前は開発中のものです。
15/09/24 17:37:03.28 cVVzEk26.net
10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない

812:名前は開発中のものです。
15/09/25 22:30:22.38 dol9jpFO.net
LiveMakerの進化版とか出てほしいな~
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う

813:名前は開発中のものです。
15/09/26 00:35:18.40 mjhWmUOH.net
スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな

814:名前は開発中のものです。
15/09/26 00:37:37.89 W5nYuMUm.net
androidコンバーターとか出たら購入不可避

815:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:55:23.51 1Xo4mbmp.net
なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・

816:名前は開発中のものです。
15/10/06 22:57:36.15 ffCbzHa1.net
最後にウィンドウ消せばいいのではでは

817:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:07:53.34 1Xo4mbmp.net
>>782
すまん、低能の俺の頭には難しい。
ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか?

818:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:15:41.70 ffCbzHa1.net
>>783
あ、それはやめたほうが好ましい
素直にゲーム終了タグを使うのが普通
ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット

819:名前は開発中のものです。
15/10/06 23:22:15.95 1Xo4mbmp.net
>>784
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。

820:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:28:21.51 GShkKQ/U.net
livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい
1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA~F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事が�


821:竄閧スい。 ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…



822:名前は開発中のものです。
15/10/09 13:33:47.49 GShkKQ/U.net
2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、
a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する
bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい

823:名前は開発中のものです。
15/10/10 08:34:29.94 XyRsUgkR.net
最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず

824:名前は開発中のものです。
15/10/12 08:26:56.51 6+9Q303g.net
うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ

825:名前は開発中のものです。
15/10/25 22:51:18.35 tQDLEx8f.net
画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。

826:名前は開発中のものです。
15/11/04 13:07:40.92 J+9YV+ud.net
URLリンク(www.livemaker.net)
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。

827:788
15/11/04 16:10:05.11 J+9YV+ud.net
原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。

828:名前は開発中のものです。
15/11/20 21:22:03.86 0J4b/HRg.net
画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?

829:名前は開発中のものです。
15/11/21 18:50:21.19 8f/hTKw8.net
LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…

830:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:31:40.10 agX6i4Xt.net
>>794
LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。
ただ>>757の問題が自分にはありました。
Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが

831:名前は開発中のものです。
15/11/25 00:55:14.11 BO+k7g0r.net
>>795
回答ありがとうございます。
bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね…
photosho


832:pなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか…



833:名前は開発中のものです。
15/11/25 01:09:14.19 agX6i4Xt.net
>>796
あくまで自分の環境でなので
他の環境でも同じかどうか断言はできないです。

834:名前は開発中のものです。
15/11/29 16:03:42.54 DqElcEMg.net
>>797
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…

835:名前は開発中のものです。
15/11/30 21:43:12.80 2NxBXoE2.net
bump!

836:名前は開発中のものです。
15/12/01 11:28:41.02 Lhcr8ZJd.net
bmp to gale でしたね…

837:名前は開発中のものです。
15/12/15 12:13:42.68 pGYj7yVm.net
LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。
よかったら教えてください。

838:名前は開発中のものです。
16/01/28 21:44:59.67 zesS9CMa.net
ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。

839:名前は開発中のものです。
16/03/05 18:17:49.24 qZ4VR+4a.net
過疎スレ(´∀`∩)↑age↑

840:名前は開発中のものです。
16/03/06 21:28:27.48 rgUxZ/hF.net
andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す

841:名前は開発中のものです。
16/03/08 16:14:29.15 S9opa11f.net
ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ

842:名前は開発中のものです。
16/03/08 20:53:17.39 3ZSFAOEW.net
普通にまだ現役で使えるよなあこれ

843:名前は開発中のものです。
16/03/15 03:15:59.42 L+QQXUbi.net
すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?

844:名前は開発中のものです。
16/03/15 09:22:15.61 cSptBzIB.net
俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える
ま、販売したこと無いけどな

845:名前は開発中のものです。
16/03/15 22:34:04.76 1bcKMCRJ.net
>>807
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。

まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。

簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。

846:名前は開発中のものです。
16/03/16 10:43:19.36 98MV01+B.net
>>809
サンクス
メーカーですらいい加減なのか(困惑

やっぱ実機必要か…

847:名前は開発中のものです。
16/04/19 10:38:39.19 yfHltQ3F.net
win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが

848:名前は開発中のものです。
16/05/18 12:31:43.97 wRQXeMg6.net
運営やる気ないでしょ

849:名前は開発中のものです。
16/06/28 10:16:33.03 aks+RwcB.net
シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?

850:名前は開発中のものです。
16/06/28 10:50:23.12 yO4MKxz2.net
アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ

851:名前は開発中のものです。
16/06/30 00:01:55.51 7F159hm0.net
アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな

852:名前は開発中のものです。
16/07/25 13:10:54.95 g3dzlkhn.net
win10でも普通に動くの?プレイする側は

853:名前は開発中のものです。
16/07/30 13:16:48.47 gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)

854:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:22:34.35 jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)

855:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:55:07.43 KJmZIl4L.net
【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
スレリンク(gamedev板)

856:名前は開発中のものです。
16/08/07 01:06:45.38 95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
スレリンク(vote板)

857:名前は開発中のものです。
16/08/07 16:16:30.66 D/+kPf5U.net
スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな

858:名前は開発中のものです。
16/08/12 04:15:18.65 07189Xau.net
サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ?
デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ

859:名前は開発中のものです。
16/08/25 01:51:08.92 56vHFd+/.net
win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ?
URLリンク(i.imgur.com)

860:名前は開発中のものです。
16/08/25 02:41:45.01 56vHFd+/.net
ちなみにlivemaker3

861:名前は開発中のものです。
16/08/25 19:53:48.47 Jv2vjhX7.net
見れないぞ
たぶん10使うの辞めれば治ると思うよ

862:名前は開発中のものです。
16/08/25 20:06:58.85 M6NKLb+e.net
でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな

863:名前は開発中のものです。
16/08/26 03:28:22.53 C3QpUbod.net
公式が10に対応してないからどうしようもない、、、
作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと
やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる

864:名前は開発中のものです。
16/08/26 07:45:59.82 5S01TNzX.net
(ティラノビルダーに)切り替えていく

865:名前は開発中のものです。
16/08/26 13:26:46.58 4J1YNFkh.net
作品は10でも動くんじゃない?

866:名前は開発中のものです。
16/08/26 17:48:18.41 C3QpUbod.net
>>828
はえ~、すっごい分かりやすいUI
けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い

867:名前は開発中のものです。
16/08/26 17:55:39.00 zbajpitQ.net
ティラノはスクリプトのスレだけだったっけ

868:名前は開発中のものです。
16/08/26 17:59:35.57 7Z7doL43.net
ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど
やっぱ


869:複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ



870:名前は開発中のものです。
16/08/26 19:16:05.66 C3QpUbod.net
あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか
なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな


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