■ LiveMaker スレッド6 ■at GAMEDEV
■ LiveMaker スレッド6 ■ - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
12/01/11 17:22:43.92 wqc5JKND.net
前スレの990だけど、解説付のプロジェクトファイルをアップしたんでよければ。
URLリンク(loda.jp)
ローダーのコメント付に失敗した。()内に解説付って書こうとしたのに……

3:名前は開発中のものです。
12/01/11 19:03:12.40 mmeTgVmr.net
右クリックメニューってあるけど、1回右クリックしたらウインドウ消去
2回クリックしたら右クリックメニューって設定できないかな
ウインドウ消去するのにいちいちメニュー開いてからってのがもどかしい感じがして

4:名前は開発中のものです。
12/01/11 22:28:54.11 9uybK9He.net
>>2 ほんとに凄い…ありがとう 参考にさせてもらいます



6:名前は開発中のものです。
12/01/12 01:28:52.05 9Vt2iQP9.net
解説サイト参考に文字列の画像自作したんだけど
地味に文字列がかみ合わなくてイライラする
同じようなサイズで、同じよ推奨マージンサイズでやってるのになんかおかしい
台詞枠みたいにプレビューないかな

7:名前は開発中のものです。
12/01/16 21:47:26.49 nC8nB8VY.net
ノベルゲーつくってたんだけど
パッケージング?したら元ファイル間違って
削除しちゃったorz

色々手直ししたいんだけど
もう一度初めから作りなおさなきゃダメなのかなぁ・・・



8:名前は開発中のものです。
12/01/16 23:51:59.54 NT60KbUa.net
>>3
自分でメニュー作成するのが前提になるけど、手っ取り早いのはそれの逆だろうね
条件分岐でダブル右クリック検出したら、シングル右クリック検出したらっつう感じ
livemaker標準のメニューだとわかんね(´・ω・`)

9:名前は開発中のものです。
12/01/16 23:54:16.29 NT60KbUa.net
連投すまんが何が逆なのか書いた俺がわからんかった
ダブルクリックとシングルクリックそれぞれに自分で機能付けてメニュー作る方が簡単と言いたかった

10:名前は開発中のものです。
12/01/19 21:33:10.09 78Xsu9mr.net
>>6
DataRecoveryを使ってみるとか

11:名前は開発中のものです。
12/01/22 04:39:55.92 TAgbcjjy.net
初心者質問で申し訳ないのですが、ボタンを押して決定した時、
ボタン点滅させるの事はできないのでしょうか?
検索しても分からず、ここに辿りつきました。
どなたか知っている方いらっしゃいましたらご教授下さい。

12:名前は開発中のものです。
12/01/22 11:39:40.21 v1Kkgf4z.net
>>5
デバッグウィンドウのコンポーネントで数値変えつつ位置とか幅を決めて
それに合わせて画像作った方が多分楽だよ
もうやってたらごめん
メッセージ枠意外もプレビューあると便利だよね

>>10
点滅した画像を作って押下時とか決定時とかに設定すればいいよ

13:名前は開発中のものです。
12/01/22 15:32:11.07 bFHTPr5d.net
>>11
答えて頂きありがとうございます。
早速フラッシュでボタンを作って組み込もうとしたんですけど
フラッシュっ組み込みは無理だったんですね^^;
別の方法を模索してみます。

14:名前は開発中のものです。
12/01/22 16:16:29.82 bFHTPr5d.net
すみません。解決しました。
galでアニメ作ればよかったんですね。
お騒がせしました。

15:名前は開発中のものです。
12/01/26 10:27:21.44 P4fSb0PE.net
テキストを計算ノードで出そうと思ってるんだけど
これオプションで文字の表示スピードを変更しても反映されないよね?
タラタラしててテンポ悪いのイラつくわーw

16:名前は開発中のものです。
12/01/26 13:27:08.57 Tgo/tcyN.net
<WAIT VALUE=0>を最初に入れれば速い
この値、変数使えないのかな

17:名前は開発中のものです。
12/01/26 22:57:05.67 q/+1CpjH.net
うお!サンキュー
これでサクサク進むぜー

18:名前は開発中のものです。
12/01/27 16:05:30.91 Dp20MLnw.net
文字間隔が広いので文章が綺麗に入りきらないんですが、どうしたらいいのか分かりません
設定方法をご存知の方がいれば教えてください

19:名前は開発中のものです。
12/01/28 06:50:39.10 fUK7FMU8.net
キー入力分岐の方法がわからないので、ご教授いただけると助かります。

例えば、ダンジョンのような背景画像を表示して、
そこでカーソルの上を押せば前に移動して別の画像を表示、
右を押せば右に移動して別の画像を表示、などのような感じです。

@keyclick 変数を使うのかな?というところまではいったのですが、
どういった書式をどこに記述すれば良いのかがわかりません。
計算のIF・ELSEでしょうか?

宜しくお願い致します。

20:名前は開発中のものです。
12/01/28 07:54:56.01 fUK7FMU8.net
補足です。

WMVのムービーをループ再生しながら、キー待ち、分岐を行いたいです。

21:名前は開発中のものです。
12/02/03 07:59:00.78 IOGlWkT0.net
BNPだといまいちきれいに透過されないしマスクつくるのも大変だから
PNGからgalにしてるんだけどこれって複数枚表示するとき重い?
3~4枚重ねた着せ替えを用意しようと思ってるのだけれども…

22:名前は開発中のものです。
12/02/03 09:57:42.20 r0Tea1KV.net
18です。
キー分岐の方法がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
とりあえずムービーじゃなくて普通に静止画でも構いません。

23:名前は開発中のものです。
12/02/03 12:29:16.37 ED4mhPqV.net
動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ?

>>20
3~4枚くらいなら大丈夫だと思うけど
普通にシナリオノードで表示の切り替えすると
衣装と素体で表示にタイムラグができるかも

24:名前は開発中のものです。
12/02/05 03:11:03.01 ApR+YA3e.net
>>22
そんな感じです!

そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて…
LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の
リンク先のサンプルは消滅しているようでした。

25:名前は開発中のものです。
12/02/05 20:26:19.93 +rlEtsfl.net
実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら

26:名前は開発中のものです。
12/02/05 21:44:47.63 ApR+YA3e.net
>>24
何度もやってますがうまくいきません(^^;

BASIC言語くらいの知識はあるんですが、
書式がいかんせんわからず…

27:名前は開発中のものです。
12/02/06 14:19:41.47 izrpjB4v.net
ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて
(キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった)
LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。
ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。
元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。
どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか?
ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。

28:名前は開発中のものです。
12/02/06 14:33:01.66 RvyxWo4L.net
>>26
日丸屋さんの素材


29:ダウンロードしたなら プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと LiveMakerのバージョンは2だよね?



30:名前は開発中のものです。
12/02/06 14:56:08.12 izrpjB4v.net
>>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。
プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。
検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ

31:名前は開発中のものです。
12/02/06 15:25:06.87 4A9Lh9Dd.net
開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ

32:名前は開発中のものです。
12/02/06 15:28:04.71 RvyxWo4L.net
>>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら
ダウンロードし直してみるとかした?

33:名前は開発中のものです。
12/02/06 16:41:51.01 izrpjB4v.net
>>29
ありがとう!
開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!!

>>30
DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた!
結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!

34:名前は開発中のものです。
12/02/08 18:39:25.24 HNTv2+3j.net
前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ?
それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。
音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ

35:名前は開発中のものです。
12/02/11 08:22:05.10 GA/xl2YF.net
文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか

36:名前は開発中のものです。
12/02/11 10:43:47.36 t36Rq8HU.net
質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると
会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる

37:名前は開発中のものです。
12/02/11 11:20:43.53 4ANST8Zq.net
出来るよ

38:名前は開発中のものです。
12/02/11 21:05:00.59 1cbogF3l.net
なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ
やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う

それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか
ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん

39:名前は開発中のものです。
12/02/11 22:15:38.27 t36Rq8HU.net
>>36
俺のためにありがとw
スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ

40:名前は開発中のものです。
12/02/11 23:29:52.08 RqLfo4ZA.net
>35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…

41:名前は開発中のものです。
12/02/12 00:10:08.08 cT2+GJzT.net
不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか

42:名前は開発中のものです。
12/02/12 00:34:54.41 +eOWQAal.net
>>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない?
バージョンによっても出来ること違ったりするし

>>34
会話が出来ないの意味がよくわかんないけど
テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?

43:名前は開発中のものです。
12/02/12 01:59:46.56 cT2+GJzT.net
事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから

44:名前は開発中のものです。
12/02/12 15:38:32.78 VGfUplnv.net
>>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし
試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか?

「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで
何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん



45:教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う



46:名前は開発中のものです。
12/02/12 19:17:54.51 S7ffeUy7.net
他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ

けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ
エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ
ちょっとは自省して欲しい


47:名前は開発中のものです。
12/02/12 19:47:58.51 Q2klFjFa.net
別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは
タイミング的なものもあるだろうしなw

オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから
真剣に考えたりするしw

俺もたまには質問したいわーw

48:名前は開発中のものです。
12/02/12 20:44:07.43 +2gi3uaB.net
できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり
「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」
みたいなこともあるので
色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う

49:34
12/02/13 21:04:51.25 8Caki9vY.net
>>40
ありがとう!
画像文字で検索したら近いのが見つかった!


50:名前は開発中のものです。
12/02/14 04:25:14.75 FuS91mf6.net
ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか?
画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、
これだと続きもオプションも同じ音になりますよね?
変える場合はどうしたらいいんでしょうか……

51:名前は開発中のものです。
12/02/14 06:45:34.35 easUbIeC.net
>>47
たぶんそれ出来ないと思う。
押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?

52:名前は開発中のものです。
12/02/14 07:41:33.99 FuS91mf6.net
>>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。
>>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか?
文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。

53:名前は開発中のものです。
12/02/14 07:59:54.25 easUbIeC.net
>>49
文章じゃ難しいけど、

画像選択→はじめから(シナリオ)→移動
→つづきから(シナリオ)→ロード



みたいな感じで、
シナリオノードに音を入れる。
なら、音は変えたようにみせれるかも。

あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。

54:名前は開発中のものです。
12/02/14 12:16:58.28 FuS91mf6.net
>>50
ありがとうございます。
少しいじってみた所確かにそれらしくなりました!
画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。

55:名前は開発中のものです。
12/02/14 14:37:43.92 FuS91mf6.net
度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。
わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。
自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?

56:名前は開発中のものです。
12/02/14 15:17:03.50 FuS91mf6.net
付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。
メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。
この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。
わかりにくくてすいません……。

57:名前は開発中のものです。
12/02/14 16:32:44.52 joiYRw7X.net
私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。

もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして
画像選択に貼り付けるか、
もしくは
また画像選択のところから
繋ぎ直しも含めて制作するか、
一回livenovel事態を閉じるか。

確かそれやって直った気がする。
もし直らなかったらすまん。

58:名前は開発中のものです。
12/02/14 19:34:04.94 32KY0OOn.net
>>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず

59:55
12/02/14 19:56:14.33 32KY0OOn.net
ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます
画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので
デバッグウィンドウで確認してください

60:名前は開発中のものです。
12/02/14 20:45:57.36 FuS91mf6.net
>>54
ありがとうございます。
新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。

>>56
続きを送信してくださってありがとうございます。
今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。
一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。
いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、
自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。

61:名前は開発中のものです。
12/02/14 23:53:04.33 goKW/OIO.net
改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。

62:名前は開発中のものです。
12/02/15 09:44:51.45 3967JjqO.net
>>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。
後々、参考に私のデータ書いとくわ。

63:名前は開発中のものです。
12/02/17 14:10:54.31 1aLdQ7eL.net
画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?

64:名前は開発中のものです。
12/02/21 14:12:39.99 Mk4eX8Ta.net
すみません 是非教えていただきたいのですが

LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて
MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB)
をネットで提供したところ

 ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く
 ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される

という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか?

ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです
ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。

ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100
オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?)
チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?)

単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました)

よろしくお願いします。

65:名前は開発中のものです。
12/02/22 00:12:06.23 AC1l/ck9.net
>>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい
DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく
URLリンク(hp.vector.co.jp)

詳しい情報は
LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる

66:名前は開発中のものです。
12/02/22 08:22:51.79 HMVvqwSJ.net
>>62
ありがとうございます!

67:名前は開発中のものです。
12/02/22 10:35:52.22 HMVvqwSJ.net
どうも解決にはいたらなかったようです・・。

ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが
すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが
この点は問題ありますか?

68:名前は開発中のものです。
12/02/22 11:19:28.24 AC1l/ck9.net
>>64
解決しませんでしたか 残念
現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ…

オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、
他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、
いろいろと制限がでてくるのでつらいところ

合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも
問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。

ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね?
問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては?
MPEG2かWMVあたりで

69:名前は開発中のものです。
12/02/22 11:55:12.67 HMVvqwSJ.net
>>65
レスありがとうございます。
自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。
やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・

別形式でも考えてみます。

70:名前は開発中のものです。
12/02/22 13:12:11.72 FMO+FjeJ.net
>>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。

71:名前は開発中のものです。
12/02/22 14:11:39.72 HMVvqwSJ.net
>>67
了解。その当たりも検証してみます。

72:名前は開発中のものです。
12/02/22 22:28:06.41 dLZ+eJkl.net
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?

73:64
12/02/23 13:44:44.15 xjH1Xk1B.net
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)

74:名前は開発中のものです。
12/02/23 15:03:23.32 M8m0ZevE.net
>>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね


75:名前は開発中のものです。
12/02/23 16:46:24.31 xjH1Xk1B.net
>>71
レスありがとうございます。
やっぱりそういう仕様ですか・・


76:名前は開発中のものです。
12/02/23 23:48:39.86 VBq0dySn.net
>>72
WMVにしてもダメ?

77:名前は開発中のものです。
12/02/24 00:24:18.62 FDnCQCtT.net
>>73
あ まだ試してないです
やってみます

78:名前は開発中のものです。
12/02/24 18:06:54.79 FDnCQCtT.net
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。

79:名前は開発中のものです。
12/02/24 18:45:04.38 ZjcP8IWp.net
>>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…

80:名前は開発中のものです。
12/02/24 18:55:21.39 ZjcP8IWp.net
あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?

81:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:09:27.13 pNpGnVXl.net
つながった

82:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:12:43.29 ihdRPQyi.net
ライセンス変更について
URLリンク(www.livemaker.net)




83:>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。 >また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。



84:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:16:59.77 5Wmb2Z8X.net
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ∥  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`


85:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:19:54.93 ZjcP8IWp.net
>>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ

86:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:53:43.95 +3Tajcwf.net
おー、サイトもリニューアルしたんだな

87:名前は開発中のものです。
12/02/24 19:58:17.47 5Wmb2Z8X.net
プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか

88:名前は開発中のものです。
12/02/24 23:18:37.40 FDnCQCtT.net
>>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして
またここで報告させてもらいます。

89:名前は開発中のものです。
12/02/25 13:48:29.96 13tsLVTp.net
pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?

90:名前は開発中のものです。
12/02/27 22:35:24.25 zNkjyg9Z.net
ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……

91:名前は開発中のものです。
12/02/28 22:08:49.62 3/eF/MIz.net
ありがたいんだがどうやって利益出してるのか

92:名前は開発中のものです。
12/02/28 22:43:20.70 3/eF/MIz.net
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな

93:名前は開発中のものです。
12/02/29 02:38:31.56 S+g9lj0L.net
自動レイアウト地味に便利

94:名前は開発中のものです。
12/02/29 18:12:35.32 CSWL5+8W.net
【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
スレリンク(moeplus板)

95:名前は開発中のものです。
12/02/29 23:36:51.76 dCmybykP.net
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな

96:名前は開発中のものです。
12/02/29 23:45:12.67 BIxcrR22.net
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー



97:●03.12.02.28 [LiveNovel] ・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正 ・各ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加 [LivePlayer] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正 ・ムービー再生時のノイズを修正 [LiveCinema] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [インストーラ] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・ファイル展開処理を修正 [BmpToGale] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [LiveMakerUpdate] ・ウィンドウの表示座標を調整



98:名前は開発中のものです。
12/03/03 09:54:04.88 OjvIpKRm.net
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。

99:93
12/03/03 10:21:18.71 OjvIpKRm.net
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。

100:名前は開発中のものです。
12/03/03 10:42:28.28 /4sZvD5u.net
A.ヘルプ嫁

101:名前は開発中のものです。
12/03/03 20:41:57.69 jfM+BZjx.net
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…

102:名前は開発中のものです。
12/03/03 21:11:00.99 4d+A9Jsw.net
>>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな

103:名前は開発中のものです。
12/03/03 22:55:19.72 9ZDDJGoo.net
IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか

104:名前は開発中のものです。
12/03/04 18:48:35.18 9dfu3T15.net
ゲームつくるで

105:名前は開発中のものです。
12/03/04 20:44:17.79 gOVvWbiS.net
せやな

106:名前は開発中のものです。
12/03/04 21:40:05.50 pAdTMMxt.net
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…

107:名前は開発中のものです。
12/03/04 23:07:20.31 9dfu3T15.net
安定版でやってみろ

108:名前は開発中のものです。
12/03/04 23:27:54.60 1qXjQmW6.net
>>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし
別のソフトで画像は作らんとな

109:名前は開発中のものです。
12/03/05 00:01:10.22 QMCay/rz.net
<<101
同じく。
OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。

110:名前は開発中のものです。
12/03/05 05:01:40.12 1f3WP85G.net
>>103 >>104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう

111:名前は開発中のものです。
12/03/05 06:53:22.04 US87pHyt.net
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…

112:名前は開発中のものです。
12/03/05 07:42:40.26 1f3WP85G.net
>>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる

113:名前は開発中のものです。
12/03/06 07:41:04.12 3bWk41uq.net
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう

114:名前は開発中のものです。
12/03/06 20:27:45.56 MfFUTFKU.net
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?

115:名前は開発中のものです。
12/03/07 01:03:40.13 Pu7J22DO.net
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?

116:名前は開発中のものです。
12/03/07 16:05:07.64 TiyI/q2t.net
03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正

117:名前は開発中のものです。
12/03/08 14:04:37.72 AeP+lc6t.net
A「~~」
-----画面内-----
B「~~」
C「~~」
D「~~」
E「~~」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「~~」  ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る

という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。

台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。

118:名前は開発中のものです。
12/03/11 01:51:00.50 w0w6YEqE.net
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?


119:名前は開発中のものです。
12/03/12 16:06:27.06 VVwgrdw8.net
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。

120:名前は開発中のものです。
12/03/15 02:45:49.01 MexEdNuh.net
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。

121:名前は開発中のものです。
12/03/20 06:30:34.11 wnvdVG84.net
ゲームつくるで

122:名前は開発中のものです。
12/03/22 04:10:18.76 Y36UoTe4.net
せやな

123:名前は開発中のものです。
12/03/27 06:04:52.92 AdIVVQrD.net
>>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す

124:名前は開発中のものです。
12/03/27 22:05:25.12 Raev5wxP.net
>>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?


それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ


125:名前は開発中のものです。
12/03/28 01:07:41.63 UoBZ7LXM.net
なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る

126:名前は開発中のものです。
12/03/28 23:27:04.12 ZyfgrCF9.net
ゲームつくるで

127:名前は開発中のものです。
12/03/31 11:11:47.84 zXnT+U8f.net
Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー

128:名前は開発中のものです。
12/04/08 17:03:26.85 ZUaEzkee.net
LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?

129:名前は開発中のものです。
12/04/08 17:54:04.12 MnkIUf6x.net
あるよ

130:名前は開発中のものです。
12/04/08 18:09:40.34 ZUaEzkee.net
>>124
まじすか!
ver.03(開発版)では出来たんですが
ver.02(安定版)では出来ずに困ってました
よかったら詳しく・・・!

131:名前は開発中のものです。
12/04/08 19:13:10.04 VbZbTkOi.net
メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか

132:名前は開発中のものです。
12/04/10 02:59:27.75 e8t8Ki5H.net
え?ver2からできたと思ったが違うのかな

133:名前は開発中のものです。
12/04/10 14:43:53.65 4UyReLeS.net
Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ

134:名前は開発中のものです。
12/04/11 21:11:45.90 6DZTJ4me.net
これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?

135:名前は開発中のものです。
12/04/12 08:16:12.29 YVToxPpM.net
>>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。
「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。

136:名前は開発中のものです。
12/04/17 17:58:03.31 oDs3W8Fi.net
画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる

137:名前は開発中のものです。
12/04/18 04:19:16.61 L0ZuGflJ.net
「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺

138:名前は開発中のものです。
12/04/19 11:45:35.41 BSD4HAdS.net
考えるな・・・感じろ。

139:名前は開発中のものです。
12/04/19 19:44:23.99 2iIzM81A.net
すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか

140:名前は開発中のものです。
12/04/19 22:22:19.68 eh1VDSmp.net
座標指定にチェック入れろ

141:名前は開発中のものです。
12/04/19 23:34:18.15 2iIzM81A.net
>>135
うぉぉぉお!!

ありがとうございました。お騒がせしました。

142:名前は開発中のものです。
12/04/20 06:01:04.47 3MAttGEG.net
ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?

143:名前は開発中のものです。
12/04/20 15:13:48.61 41DIiuRj.net
PCの問題なんじゃね?

144:名前は開発中のものです。
12/04/21 03:46:03.21 GRxNIQlm.net
OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う~ん…

145:名前は開発中のものです。
12/04/21 08:26:19.21 FZsUYkeZ.net
プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ

と思ったら矢印キーで選択できた……

146:名前は開発中のものです。
12/04/23 04:02:38.36 JvNyzKEa.net
てかlivemakerまだ需要ある?

147:名前は開発中のものです。
12/04/23 04:53:30.65 5U1


148:EJJP4.net



149:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:47:03.54 LinwMABQ.net
少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ

150:名前は開発中のものです。
12/04/28 22:54:59.04 1q/wUbyz.net
ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?

151:名前は開発中のものです。
12/04/28 23:47:01.42 icFU0sbc.net
普通に作れる

152:名前は開発中のものです。
12/05/05 01:08:54.47 P/rivPMe.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。


URLリンク(blog-imgs-46.fc2.com)

上記


153:のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合 表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?



154:名前は開発中のものです。
12/05/05 12:21:33.64 YhnJaC29.net
画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる

155:名前は開発中のものです。
12/05/05 12:25:57.66 YhnJaC29.net
途中で送った……

メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい

文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能

156:名前は開発中のものです。
12/05/05 13:10:23.61 x5fLgOxn.net
それよりその背景どうやってこしらえたの

157:名前は開発中のものです。
12/05/05 17:16:51.72 JR9zuXmB.net
>>146
ちょっと君、背景お願いできるかな

158:名前は開発中のものです。
12/05/05 17:41:18.14 zSDsdqmv.net
計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど

159:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:07:46.14 6okYHr8l.net
初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?

[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど   

160:名前は開発中のものです。
12/05/06 00:41:38.66 EKLVfTrf.net
オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい

161:名前は開発中のものです。
12/05/06 04:55:18.11 MX3sxXJa.net
新海誠フォロワー的な背景だなw

162:名前は開発中のものです。
12/05/06 07:15:17.51 Q5XuE0bL.net
>>147
ありがとうございます。
教えて頂いたやり方でできました。

前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで
対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので
大変助かりました。有難うございます!

>>149
説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。

163:名前は開発中のものです。
12/05/06 13:57:40.75 6okYHr8l.net
>>153
おおできた
サンクスありがとう

164:名前は開発中のものです。
12/05/07 07:38:14.21 qbrHXfLg.net
wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…

165:名前は開発中のものです。
12/05/08 20:08:47.20 GR/cUaRY.net
CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?

166:名前は開発中のものです。
12/05/09 21:45:46.59 lxutgxRR.net
>>158
ほー
見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる><

167:名前は開発中のものです。
12/05/12 11:01:32.91 RPSZvp5T.net
ムービーは実際に使ったことないから分からん

168:名前は開発中のものです。
12/05/13 04:13:31.63 mMyDMPx7.net
久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?

169:名前は開発中のものです。
12/05/13 04:47:02.33 z77Ya0b1.net
んー

実際あんま問題無いと思うけど

170:名前は開発中のものです。
12/05/13 05:08:23.29 mMyDMPx7.net
自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料�


171:z布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ



172:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:53:17.51 iqLBr7fY.net
おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな

173:名前は開発中のものです。
12/05/15 04:57:48.50 t0ztizIr.net
こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?

174:名前は開発中のものです。
12/05/15 06:41:01.71 HJoZtfLD.net
全くだね

175:名前は開発中のものです。
12/05/15 14:59:21.27 of3pBMEV.net
質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。

176:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:13:44.17 fRVrygz7.net
コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん

Aout- 
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。

177:名前は開発中のものです。
12/05/15 15:19:36.29 0kxl+RWg.net
ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ

178:名前は開発中のものです。
12/05/16 00:12:41.36 bdagBHiT.net
>>168
有難うございす!
できました!!

>>169
申し訳ないです。
脊髄反射的に書き込んでしまいました。
これから気をつけます

179:名前は開発中のものです。
12/05/17 03:47:54.56 wMjcggLW.net
>>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。

例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。

180:名前は開発中のものです。
12/05/17 03:53:47.48 2yrMysQb.net
LivePreviewmenu使えばいんじゃね

181:名前は開発中のものです。
12/05/17 11:32:00.26 wMjcggLW.net
>>172
ありがとうございます。キーがダメならこちらも検討します。

理想的には、右手でマウスを持ちながら
左手でキー分岐をさせたいので
出来ればキーのみで行けると嬉しいです。

182:名前は開発中のものです。
12/05/17 15:05:13.37 93dUgIfJ.net
勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
URLリンク(ll.la)

@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。

183:名前は開発中のものです。
12/05/17 23:39:41.30 wMjcggLW.net
>>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。

上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!

184:名前は開発中のものです。
12/05/17 23:41:30.95 wMjcggLW.net
おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!

185:名前は開発中のものです。
12/05/18 19:54:06.79 s0NqHAoD.net
gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?

186:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:21:04.47 hmSt/asx.net
GaleBrowseで見れるよ

187:名前は開発中のものです。
12/05/18 20:32:56.14 s0NqHAoD.net
そうなんですか ありがとうございます

188:名前は開発中のものです。
12/05/19 14:07:16.72 Gk6jAoke.net
ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ

189:174
12/05/21 13:37:03.79 J4f1dThL.net
>>175
左右は連打してると時々反応するよ。

190:名前は開発中のものです。
12/05/21 16:22:39.06 Z6hHJjHy.net
>>181
あ、そうなんですね。気が付きませんでした。

その後、PUSHを使ってムービー中でもキー分岐が出来ました。
本当に助かりました。

191:名前は開発中のものです。
12/05/21 19:51:11.42 H8D48v3z.net



192:GAL画像ってループさせることできないんでしょうか? 検索してもでてこず、ここにたどり着きました。 アイコンを作りたいんですが… どなたか、ご教授お願いいたします。



193:名前は開発中のものです。
12/05/21 20:23:46.77 ateuBkUB.net
ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk

194:名前は開発中のものです。
12/05/28 04:47:08.94 80DE1yB1.net
背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・

195:名前は開発中のものです。
12/06/04 14:02:11.33 N0Qs0RBX.net
画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・

196:名前は開発中のものです。
12/06/07 11:24:11.87 boaVmmFU.net
以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい

197:名前は開発中のものです。
12/06/10 04:11:50.80 Tldj0fRU.net
ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……

198:名前は開発中のものです。
12/06/10 09:04:30.01 z+N2PfAQ.net
二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある

199:名前は開発中のものです。
12/06/10 10:18:45.45 bEFl1irg.net
エンディング多いなー凄い

200:名前は開発中のものです。
12/06/10 12:33:58.27 u/w/RihV.net
>>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。

201:名前は開発中のものです。
12/06/10 15:40:40.68 sElwPGkv.net
ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね


202:名前は開発中のものです。
12/06/15 18:39:22.15 edhIRYvF.net
これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?

203:名前は開発中のものです。
12/06/16 11:05:57.38 c0tw4VAh.net
>>193
少なくとも4Gくらいはいけるんじゃないかな?
もっとでかい?

204:名前は開発中のものです。
12/06/16 16:17:17.58 B6EW6Vg1.net
>>194
返答ありがとう。4Gか…
まあ趣味で作るだけで売るわけじゃないし、分割すれば良いか

205:名前は開発中のものです。
12/06/16 18:01:54.56 c0tw4VAh.net
>>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?

206:名前は開発中のものです。
12/06/16 20:00:12.22 B6EW6Vg1.net
>>196
ご名答

207:名前は開発中のものです。
12/06/17 07:51:24.76 EJknynTP.net
>>197
WMVにして、圧縮率をすこし高めにすれば4Gでもかなりの量が入ると思うけどな~。
フルHDとかにするとまた違うだろうけど。

208:名前は開発中のものです。
12/06/17 15:05:07.78 2E9+UWg3.net
>>198
なるほど
色々試してみます。どうもありがとう

209:名前は開発中のものです。
12/06/21 06:36:24.20 VWjibl44.net
らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!

210:名前は開発中のものです。
12/06/22 11:10:06.81 gqxvNKP5.net
画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?

RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。

1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全


211:ての情報をその中に入れることができたら、 おそらく解決できると思うのですが………… ご教授よろしくお願いします。



212:名前は開発中のものです。
12/06/26 21:26:59.26 qbkw9qpt.net
livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな

213:名前は開発中のものです。
12/06/26 21:40:35.25 jsXINyw+.net
10レスくらいは遡ってみようよ…

画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか

214:名前は開発中のものです。
12/06/27 09:37:57.70 n1lSvXnW.net
>>202
画像はちゃんとJPEG使ってる?

もしくは解像度が大きすぎるとか?

215:名前は開発中のものです。
12/06/27 09:39:03.52 n1lSvXnW.net
勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw

216:名前は開発中のものです。
12/07/05 23:14:40.67 XsdfmliX.net
galに変換すんのが面倒…

217:名前は開発中のものです。
12/07/05 23:22:13.06 mPxTkN/u.net
>>206
作った画像いっぺんにBmpToGaleにドラック&ドロップすれば
一括でできるじゃない
どうでもいいけどIDかっこいいな

218:名前は開発中のものです。
12/07/12 17:29:15.93 xjoPvvAL.net
右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。

219:名前は開発中のものです。
12/07/12 17:31:33.07 Gc0ofhaI.net
システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?

220:名前は開発中のものです。
12/07/18 02:57:33.09 AtaMfw9/.net
jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便

221:名前は開発中のものです。
12/07/18 19:01:14.88 g04EgFLe.net
でもフレーム使えるのは魅力だ

222:名前は開発中のものです。
12/07/19 01:03:47.90 WcB3bZQc.net
このソフト使った名作って何がある?

223:名前は開発中のものです。
12/07/19 21:16:43.30 FShbTXdV.net
細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0

にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?


224:名前は開発中のものです。
12/07/20 14:41:08.12 gj0gy3Mi.net
ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ

225:名前は開発中のものです。
12/07/21 13:28:03.16 oPBQlUlR.net
>>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?

>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?

試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w





226:名前は開発中のものです。
12/07/22 00:29:02.68 HE9yIY7r.net
矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか

227:名前は開発中のものです。
12/07/22 01:49:36.55 zCOezw/3.net
計算ノードで選択肢作ったことないから


228:良くわからんが 「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか



229:名前は開発中のものです。
12/07/22 05:25:09.15 0/x1iUxv.net
>>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?



230:名前は開発中のものです。
12/07/23 06:23:39.85 YmEfo+Pl.net
試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし

一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る

231:名前は開発中のものです。
12/07/23 06:53:55.88 YmEfo+Pl.net
いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん


計算ノード1
 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE  イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

計算ノード2
 コンポーネント削除"選択メニュー"
 リターン

一応これでできたけどやっぱ面倒くさい

232:名前は開発中のものです。
12/07/23 07:18:13.79 YmEfo+Pl.net
あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か

 メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
 ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE

あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく

233:名前は開発中のものです。
12/07/23 15:51:08.63 LBJqconO.net
<<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。

けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><



234:名前は開発中のものです。
12/07/23 18:47:58.58 gCkFufBk.net
チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?

235:名前は開発中のものです。
12/07/24 08:38:40.25 elr9Iw5N.net
>>223
既存の画像選択や文字列選択は普通に作れます。
その場合、選択値で分岐させてます。


236:名前は開発中のものです。
12/07/24 09:24:51.30 GT20eQPx.net
分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ

237:名前は開発中のものです。
12/07/24 10:07:43.13 elr9Iw5N.net
>>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?

今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト   @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"

その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…


238:名前は開発中のものです。
12/07/24 21:46:25.08 elr9Iw5N.net
226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!

239:名前は開発中のものです。
12/08/03 04:28:59.76 LMvT95DP.net
おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功

240:名前は開発中のものです。
12/08/03 05:10:06.50 5ENgKYDf.net
>>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?

241:名前は開発中のものです。
12/08/03 23:59:15.66 wzKWZZoE.net
>>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。


このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と


242: PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。 選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、 ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると ホイールで上下に操作できるようになる。



243:名前は開発中のものです。
12/08/04 00:30:00.65 d2YIZrUo.net
>>230
ありがとう
だが、自分の解釈が未熟なんでよくわからんかった

244:名前は開発中のものです。
12/08/05 16:02:33.36 302K5sfU.net
それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん

245:名前は開発中のものです。
12/08/06 05:05:25.02 Gw0QEbFc.net
山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか

246:名前は開発中のものです。
12/08/06 15:48:57.38 98gfRS7X.net
すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?

247:名前は開発中のものです。
12/08/10 03:30:08.71 vdm6D3vA.net
ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない

248:名前は開発中のものです。
12/08/11 01:22:38.13 w0sR0Re0.net
公式で聞いたほうがいいんじゃないかな

249:名前は開発中のものです。
12/08/12 13:33:45.32 5iyi/h7l.net
ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?

250:名前は開発中のものです。
12/08/12 23:06:20.38 QqiHDItz.net
ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください

251:名前は開発中のものです。
12/08/13 22:12:12.34 4liqyWyS.net
直書きです

252:名前は開発中のものです。
12/08/13 23:51:32.46 +Wp9rKCX.net
メモ帳です

253:名前は開発中のものです。
12/08/14 17:41:15.29 AExe+m6r.net
メモ帳だなあ

254:名前は開発中のものです。
12/08/14 20:54:42.94 wG3KL1kO.net
メモ帳と直書き併用してる

255:名前は開発中のものです。
12/08/14 21:41:23.57 SHjYEQvP.net
ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね

256:名前は開発中のものです。
12/08/14 22:11:14.14 gLyEpDFY.net
直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか

257:名前は開発中のものです。
12/08/14 23:32:40.36 K4ROhD6f.net
慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー

258:名前は開発中のものです。
12/08/14 23:58:26.45 wG3KL1kO.net
あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ

259:名前は開発中のものです。
12/08/15 00:17:26.41 HKSWBlFf.net
良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません

[フラグフォルダ]

[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE

[計算]
[2日目徹夜]
[計算]

[計算]
[3日目倒れる]

【その日の行動終了】



260:名前は開発中のものです。
12/08/15 03:16:07.69 4/p89RQE.net
よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか

261:名前は開発中のものです。
12/08/15 13:39:07.98 AF55xweT.net
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?

262:247
12/08/15 23:49:37.28 HKSWBlFf.net
分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。

>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?


263:名前は開発中のものです。
12/08/15 23:55:34.67 4/p89RQE.net
基本の話なのかね
矢印の分岐の話から


264:始めないといけないのかね ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね



265:247
12/08/16 00:17:50.15 rG4Erg9p.net
ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?

イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが


サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが

266:名前は開発中のものです。
12/08/16 01:00:13.95 1sjpKof9.net
一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな

267:名前は開発中のものです。
12/08/16 09:41:25.38 a2LvRZ7s.net
>>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない

268:名前は開発中のものです。
12/08/17 23:45:23.67 +bY4x9dZ.net
疑似3Dマップだったと思う

269:名前は開発中のものです。
12/08/19 11:57:38.68 /O4cDCxM.net
>>255
ありがとう
でも擬似3Dマップってなんだろ
ポリゴンでも使ってるの??

270:名前は開発中のものです。
12/08/19 12:17:04.45 rXPtuBV9.net
普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D

271:名前は開発中のものです。
12/08/19 12:18:14.50 MwvCQBCJ.net
まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな

272:名前は開発中のものです。
12/08/19 13:40:13.13 /O4cDCxM.net
なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな


273:名前は開発中のものです。
12/08/28 15:38:09.94 pWQW52tN.net
メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが

画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし

274:名前は開発中のものです。
12/08/29 06:25:20.12 9o1ntIRp.net
>>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了

こんな感じじゃだめ?

275:名前は開発中のものです。
12/08/29 12:17:42.60 jGQnBHyj.net
>>261
ありがとうございます、いろいろやってみました

メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
             →【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
             →【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました

下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし

せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます

276:名前は開発中のものです。
12/09/03 18:28:50.35 yWGI0Ef/.net
ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?

277:名前は開発中のものです。
12/09/04 20:53:54.18 hhbvljUX.net
「(~ファイル名~).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし

なんなのこれ
全く使い物にならない

278:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:13:24.27 hhbvljUX.net
すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…

279:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:35:06.23 nic7uFbC.net
win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?

280:名前は開発中のものです。
12/09/04 21:48:38.25 hhbvljUX.net
できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい

今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる

281:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:00:15.93 AkUWMRpd.net
7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ

282:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:16:08.33 8+csM/No.net
8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな

283:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:43:59.81 nic7uFbC.net
>>267


動作確認のために
最新OSってのはやっぱ用意したいねえ

284:名前は開発中のものです。
12/09/05 21:24:00.06 qV3Z0pDL.net
質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……

基本的なことですみません。


285:名前は開発中のものです。
12/09/08 23:12:24.77 U1dMLSMF.net
はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。

検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。

286:名前は開発中のものです。
12/09/09 14:46:16.67 7/ll+6Rr.net
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。

287:名前は開発中のものです。
12/09/10 14:45:06.80 ZBE/Dw97.net
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?

288:名前は開発中のものです。
12/09/11 23:40:17.08 iTCH2zNR.net
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ

289:名前は開発中のものです。
12/09/12 04:14:12.07 anyvlFvi.net
けいさ

290:名前は開発中のものです。
12/09/12 23:36:01.44 eFFTyosm.net
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね

291:名前は開発中のものです。
12/09/12 23:38:17.82 HSnBAoNE.net
関数とか多すぎて使い切れんほどにな

292:名前は開発中のものです。
12/09/13 16:10:20.75 mg3dvp4J.net
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも

293:名前は開発中のものです。
2012/09/1


294:5(土) 19:06:52.08 ID:apyXs6wo.net



295:名前は開発中のものです。
12/09/17 23:30:38.21 BgOMhb49.net
URLリンク(udk.blog91.fc2.com)

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?


296:名前は開発中のものです。
12/09/17 23:39:34.00 YXyTG57Q.net
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが

297:名前は開発中のものです。
12/09/18 06:22:49.46 uKUE2SHs.net
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない

298:281
12/09/18 10:17:15.26 vjlP0KcZ.net
>>282
>>283

ありがとうございます!

299:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:47:34.38 0rMZIlpP.net
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?


300:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:58:51.94 K+ev69Ik.net
シネマで代用できると思う

301:名前は開発中のものです。
12/09/19 20:15:58.84 M/hKnL/2.net
うん シネマ使うしかない

302:名前は開発中のものです。
12/09/20 10:48:18.26 F4V7yNBO.net
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 ~ Vkm9 0キー ~ 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?

303:名前は開発中のものです。
12/09/20 21:58:33.86 z7LaP9HT.net
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな

304:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:00:05.93 z7LaP9HT.net
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない

305:名前は開発中のものです。
12/09/20 23:10:27.83 F4V7yNBO.net
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…

306:名前は開発中のものです。
12/09/21 21:13:37.86 5qCSKfBg.net
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0~9=48~57 (Vkm0~Vkm9)
テンキー 0~9=96~105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意

307:名前は開発中のものです。
12/09/21 22:12:24.64 ASOxWKSY.net
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。

308:名前は開発中のものです。
12/09/22 04:29:16.92 Xxb3zpKb.net
なんか濃い話してるなw

309:名前は開発中のものです。
12/09/24 20:34:52.20 vcjgW6Lu.net
Livemakerが栄える日は来ないだろうか

310:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:02:50.47 VJbiGy/7.net
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし

311:名前は開発中のものです。
12/09/24 22:06:00.


312:45 ID:J6BD/8ZS.net



313:名前は開発中のものです。
12/09/25 02:21:07.69 /ICcRdj3.net
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・

314:名前は開発中のものです。
12/09/25 03:39:27.44 2GVLMvL9.net
ズームか

確かにそれはわかる

315:名前は開発中のものです。
12/09/25 06:40:13.18 o8BdqdV8.net
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ

316:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:34:24.60 kP1L+esw.net
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか

317:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:35:05.91 kP1L+esw.net
アンカー忘れ>>296

318:名前は開発中のものです。
12/09/25 09:48:55.20 Gkb5gamP.net
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや

319:名前は開発中のものです。
12/09/25 10:24:39.81 dZO/zw7q.net
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな

320:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:32:58.85 OCb46/qo.net
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?

321:名前は開発中のものです。
12/09/25 18:20:00.26 Az5UgiFk.net
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。


322:名前は開発中のものです。
12/09/26 10:15:19.74 a1lDyaob.net
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?

323:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:09.79 JTsBp/WZ.net
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)

324:名前は開発中のものです。
12/10/01 22:03:58.58 JTsBp/WZ.net
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)

325:名前は開発中のものです。
12/10/04 01:26:50.30 RWlaLN8t.net
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども

326:名前は開発中のものです。
12/10/09 16:35:58.36 4rk+G8dA.net
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね

327:名前は開発中のものです。
12/10/10 22:56:22.16 cf/v08AT.net
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。

328:名前は開発中のものです。
12/10/11 03:12:00.59 wOnpBmdR.net
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る

329:名前は開発中のものです。
12/10/12 00:43:27.67 DVY7Rj7k.net
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。

330:名前は開発中のものです。
12/10/12 01:16:02.82 U/APxyJJ.net
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい

331:名前は開発中のものです。
12/10/12 02:12:45.05 DVY7Rj7k.net
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。

332:名前は開発中のものです。
12/10/15 19:35:56.76 nF54SIzW.net
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…

333:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:10.32 6GfQjWPL.net
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか

334:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:12:18.92 9kkaInC7.net
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。

335:名前は開発中のものです。
12/10/15 22:14:26.51 9kkaInC7.net
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。

336:名前は開発中のものです。
12/10/16 00:41:14.82 I6lHdCVg.net
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!

337:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:31:52.75 uVECYogp.net
>>317
配列の中身が0~9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]~n[9]にそれぞれ0~9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了

338:名前は開発中のものです。
12/10/16 08:37:29.39 uVECYogp.net
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1

339:名前は開発中のものです。
12/10/16 15:10:36.28 uVECYogp.net
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ

340:名前は開発中のものです。
12/10/16 19:55:40.44 CrFM4whL.net
(・д・)

341:317
12/10/16 20:14:27.50 I6lHdCVg.net
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22


342:,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました 実行制御使うとこんなに楽になるんですね なんか世界が変わった



343:名前は開発中のものです。
12/10/17 02:05:35.42 nYF5e4Cp.net
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな

344:317
12/10/17 23:00:52.42 GLeOnAVx.net
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます

345:名前は開発中のものです。
12/10/28 03:39:10.43 UKQ8psMe.net
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね

346:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:16.51 2G6uD9j2.net
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。

347:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:43:52.58 +b/6bb+D.net
一度プレイすると生成される

348:名前は開発中のものです。
12/10/30 01:45:32.59 +b/6bb+D.net
いまのやっぱなし

349:名前は開発中のものです。
12/10/31 18:23:37.20 BIetLpMf.net
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど

350:名前は開発中のものです。
12/11/02 14:51:34.57 yHuib8VC.net
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。

351:名前は開発中のものです。
12/11/02 16:05:37.48 yHuib8VC.net
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。

352:名前は開発中のものです。
12/11/03 02:40:54.62 WgR9mJ+Q.net
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの

353:名前は開発中のものです。
12/11/03 20:21:37.47 11PU8COr.net
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし

354:名前は開発中のものです。
12/11/04 16:07:27.22 mihMTo0v.net
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった

355:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:48:39.84 NncvenJd.net
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグ


356:を作りました ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます 初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?



357:名前は開発中のものです。
12/11/11 12:54:38.76 N5sece4Q.net
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね

358:名前は開発中のものです。
12/11/11 13:37:15.53 NncvenJd.net
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました

359:名前は開発中のものです。
12/11/11 14:03:42.82 WxMPt73v.net
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね

360:名前は開発中のものです。
12/11/17 21:52:40.41 q8q3ubAh.net
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?

361:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:23:20.14 8H6FU56c.net
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう

362:名前は開発中のものです。
12/11/17 23:33:04.42 a5iFQPNu.net
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・

363:名前は開発中のものです。
12/11/18 08:33:08.92 SvI293c+.net
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。

364:名前は開発中のものです。
12/11/18 22:46:55.49 894tV75k.net
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい

365:名前は開発中のものです。
12/11/19 00:58:00.22 M7x7h9Jh.net
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか

366:名前は開発中のものです。
12/11/19 15:35:22.82 i/xRijJx.net
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ

367:名前は開発中のものです。
12/11/19 17:44:53.10 uZrXEeTq.net
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい

368:名前は開発中のものです。
12/11/20 08:00:12.07 AZ6FI0Qp.net
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。

369:名前は開発中のものです。
12/11/21 08:37:01.38 XM7gjw2e.net
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー

370:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:01:44.83 oFbnvbVq.net
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います

371:名前は開発中のものです。
12/11/21 16:44:53.62 cmVi92C7.net
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる

372:名前は開発中のものです。
12/11/21 17:57:00.30 oFbnvbVq.net
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!

373: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5)
12/11/22 04:02:38.99 2TCPpFZl.net
さー今日もがんばるかー

374:名前は開発中のものです。
12/11/22 22:28:50.26 6cvMTzwi.net
このソフトほんと使いやすいなぁ

375:名前は開発中のものです。
12/11/23 00:39:09.45 8NZQ3Jwr.net
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
12/11/23 03:46:45.86 MM0fFAR/.net
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。

377:名前は開発中のものです。
12/11/23 07:42:26.15 8NZQ3Jwr.net
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね

378:名前は開発中のものです。
12/11/25 15:05:19.10 g/0nui8s.net
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…

379:名前は開発中のものです。
12/11/25 20:11:01.91 fcWcvauS.net
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…

380:名前は開発中のものです。
12/11/26 14:22:24.08 Jggk8lzz.net
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…

381:名前は開発中のものです。
12/11/30 09:16:56.01 fZJHQf/3.net
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ

382:名前は開発中のものです。
12/11/30 23:35:58.99 hc93SK3g.net
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな~と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……

383:名前は開発中のものです。
12/12/02 02:42:51.56 LzmHpiRq.net
できるからがんばれ

384:名前は開発中のものです。
12/12/02 03:49:09.30 6tnzBm+3.net
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!

385:名前は開発中のものです。
12/12/07 16:10:57.47 3tQ7o4+x.net
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。

386:名前は開発中のものです。
12/12/09 06:22:49.23 /o3PyhwB.net
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか

387:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:05:57.32 wQAlcC7D.net
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする

388:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:25:56.42 0feS9I6P.net
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな

389:名前は開発中のものです。
12/12/09 10:32:24.84 /o3PyhwB.net
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ

390:名前は開発中のものです。
12/12/09 13:13:40.79 xOz1qsIF.net
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?

391:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:38:22.94 t8gqv2do.net
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。

392:名前は開発中のものです。
12/12/09 20:54:52.37 cYYWMS3u.net
文章全部をテキストエディタにコピペしろ

393:名前は開発中のものです。
12/12/09 21:24:48.51 t8gqv2do.net
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ

394:名前は開発中のものです。
12/12/11 22:57:00.66 Beuu9CH1.net
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…

395:名前は開発中のものです。
12/12/13 13:38:32.35 63cXBUgC.net
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?

396:名前は開発中のものです。
12/12/13 14:58:28.72 npYuXXmS.net
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ

397:名前は開発中のものです。
12/12/13 18:45:58.94 63cXBUgC.net
>>379
ありがとうございます
早速やってみます

398:名前は開発中のものです。
12/12/14 13:06:16.18 R7lST2Zi.net
そいやwin8では動くの?

399:名前は開発中のものです。
12/12/16 03:48:38.03 hKy0F6p9.net
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ

400:名前は開発中のものです。
12/12/16 04:02:50.87 KkRJ2q/M.net
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?

401:名前は開発中のものです。
12/12/18 02:05:12.17 fyy8hGX0.net
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。

402:名前は開発中のものです。
12/12/18 10:19:49.77 /OMN5FO6.net
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも

403:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:06:16.93 BQzDn91A.net
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い

404:名前は開発中のものです。
12/12/18 14:36:13.93 MNwBwiZG.net
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。

405:名前は開発中のものです。
12/12/18 18:16:04.57 BQzDn91A.net
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ

406:名前は開発中のものです。
12/12/22 17:54:38.57 n2poLj6T.net
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