11/10/01 13:47:00.05 s6AXT8WM.net
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス
◎バンダイナムコホールディングス(7832) URLリンク(www.bandainamco.co.jp)
◎URLリンク(news.livedoor.com)
412:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:50:18.67 /hNxXb4I.net
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:02:15.31 s6AXT8WM.net
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
URLリンク(www.amazon.co.jp)
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:59:42.12 haz0Gyaj.net
今日も>>1さんは全力全開です
415:名前は開発中のものです。
11/10/01 15:56:42.82 s6AXT8WM.net
俺は>>1じゃないよ。
416:名前は開発中のものです。
11/10/01 16:14:40.05 uWmb0KOC.net
じゃあ誰が>>1なんだ?
417:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:20:56.97 Kmcx03nr.net
>>413が>>1でいいよもう。
418:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:32:08.04 s6AXT8WM.net
はははは。なんでだよ。もう。
419:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:57:16.35 Eorwb9MS.net
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:02:43.87 gG14LdBW.net
よかったな。うらやましい。
421:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:21:43.89 s6AXT8WM.net
普通の名無しに戻ります。
422:名前は開発中のものです。
11/10/01 19:43:25.45 haz0Gyaj.net
がんばれ>>1さん
423:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:19:48.78 7Wbgxwij.net
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:26:39.53 7H+1QXrZ.net
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
425:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:28:18.94 7H+1QXrZ.net
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426:名前は開発中のものです。
11/10/02 14:31:05.90 saHOxP3I.net
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427:名前は開発中のものです。
11/10/02 15:25:38.59 Ri8EmQPb.net
大した本出てないやん
428:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:03:22.43 7H+1QXrZ.net
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:32:18.59 wKxO7sYK.net
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
430:名前は開発中のものです。
11/10/02 17:47:24.44 v/HWcrfY.net
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:42:57.79 CVzKprE9.net
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:31:33.22 wKxO7sYK.net
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:46:27.91 v/HWcrfY.net
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:55:01.46 7H+1QXrZ.net
・・・・・。
435:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:23:32.42 jwLBmIck.net
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:32:48.45 v/HWcrfY.net
>>435
ありがとうございました!
437:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:43:53.30 7H+1QXrZ.net
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:00:10.13 vOtLz6Mc.net
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439:名前は開発中のものです。
11/10/02 22:36:10.87 uwp8t5G+.net
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:01:00.80 goxHXtTX.net
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:33:40.30 YUBf6fV1.net
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:38:43.08 9OV1FiPB.net
>>439
prefab化してインポート
443:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:41:03.85 Y09V5Y9K.net
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:42:53.72 Y09V5Y9K.net
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:14:08.62 xV2hmEH+.net
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:04:26.05 9OV1FiPB.net
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:06:23.46 xdNNLzUk.net
>>445
そういうお前こそ
448:名前は開発中のものです。
11/10/03 06:55:08.20 7gI2m1c0.net
URLリンク(www.infoq.com)
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:41:25.81 xV2hmEH+.net
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
450:名前は開発中のものです。
11/10/04 22:13:42.63 rkv7jK+A.net
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
451:名前は開発中のものです。
11/10/05 02:26:33.82 ErD1vyS1.net
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
452:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:01:35.66 p7cd1k9y.net
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:12:45.92 v3BpzikR.net
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
454:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:33:35.60 bIZA/xwZ.net
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:40:52.12 +GBZDOOT.net
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:47:43.98 p7cd1k9y.net
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
457:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:05:49.50 v3BpzikR.net
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:32:12.93 p7cd1k9y.net
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
459:名前は開発中のものです。
11/10/05 21:23:39.57 bIZA/xwZ.net
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460:名前は開発中のものです。
11/10/06 12:35:33.54 83Lov20a.net
昇~竜~拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
461:名前は開発中のものです。
11/10/06 13:11:45.87 XGZ64fwP.net
弱昇竜は万能
462:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:23:12.42 fPrJP8To.net
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
463:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:44:09.66 i4hZVbrd.net
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
URLリンク(www.amazon.com)
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
464:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:01:54.57 XGZ64fwP.net
いや、それはもう結構前からだよ。
465:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:51:40.38 IwTBE916.net
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:09:45.68 qhfso2fh.net
なんでメタセコ終わるの
467:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:29:20.25 letpMcIb.net
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
468:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:26:04.89 sBdMOf2f.net
>>465
どういうこと?
469:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:36:04.40 eqMhSH/h.net
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:28:06.01 5i1YX+Xf.net
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:32:22.94 5i1YX+Xf.net
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:36:26.68 5i1YX+Xf.net
URLリンク(www.pasteall.org)
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:47:01.01 pgbQDSx5.net
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:57:32.48 96bKTBKx.net
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:20:47.92 AvSyYCLw.net
iphoneアプリ開発も無料?
476:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:33:50.47 xBQmKROs.net
>>475
有料
477:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:47:30.28 0IhwRKkI.net
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
478:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:54:37.05 xBQmKROs.net
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:09:55.91 QceUUElz.net
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:23:31.10 5i1YX+Xf.net
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:31:28.31 5i1YX+Xf.net
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482:名前は開発中のものです。
11/10/07 22:17:39.87 AvSyYCLw.net
>>476
サンクス
483:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:35:13.38 Chiys6hy.net
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:46:06.36 RAN6kKM0.net
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:20:23.97 RAN6kKM0.net
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:30:38.77 gAXGEewa.net
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:14:44.46 ejzS2dCN.net
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:25:46.50 h0QbEhfW.net
URLリンク(unity3d.com)
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:43:18.03 RAN6kKM0.net
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
490:名前は開発中のものです。
11/10/08 22:56:01.23 YDMJ29Et.net
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:00:06.41 x5rGZyec.net
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
492:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:06:16.11 0ysjB6kQ.net
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
493:名前は開発中のものです。
11/10/09 01:34:15.01 tmBMs7xk.net
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
494:491
11/10/09 01:43:08.80 MKLT4h4x.net
>>493
そうですか!よかった
ありがとう
495:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:41:57.49 mAPuEihr.net
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
496:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:50:59.43 8WiYaqOk.net
パクリ駄目アルよ
497:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:54:55.77 mAPuEihr.net
インスパイアだよ
498:名前は開発中のものです。
11/10/09 14:32:24.52 QJikmVUV.net
>>495
カンフーパンダ
499:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:09:40.00 mAPuEihr.net
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
500:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:15:32.88 3WgCK0CV.net
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
501:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:24:38.67 mAPuEihr.net
お前らの趣味って結構アレなんだな
502:名前は開発中のものです。
11/10/09 17:15:02.41 yB2euh9J.net
マリオって知ってるかい。
503:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:10:02.75 mAPuEihr.net
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
504:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:17:24.81 JMWItbzX.net
何をたくらんでおるのだね?
505:名前は開発中のものです。
11/10/09 20:22:14.87 mAPuEihr.net
インスパイアです
506:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:24:02.84 dFFtAoQx.net
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
507:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:35:22.50 vVpyYk7V.net
?
508:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:14:45.12 mI4QkTUf.net
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
URLリンク(www.4gamer.net)
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる
これは終わったか・・・
509:名前は開発中のものです。
11/10/14 00:29:04.50 qENoVaog.net
>>508
なにそれkwsk
510:名前は開発中のものです。
11/10/14 01:23:02.30 n+ERm2AZ.net
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
511:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:05:32.61 qENoVaog.net
ゲームの方だろ
512:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:06:13.46 qENoVaog.net
ってググったらあった
513:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:18:24.77 4RhvIb1e.net
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
514:名前は開発中のものです。
11/10/14 18:53:30.25 n+ERm2AZ.net
それ何にでも言えるだろ。
515:名前は開発中のものです。
11/10/14 19:06:49.59 wTu+U3Pi.net
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
516:名前は開発中のものです。
11/10/15 00:41:58.70 W12GxkBz.net
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
517:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:24:45.46 R6wLu7yu.net
何を?
518:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:33:07.47 gPzVu/Ox.net
懐かしいな。やはり滅びたのか。
519:名前は開発中のものです。
11/10/15 03:41:32.55 W12GxkBz.net
>>517
Unityを
>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
520:名前は開発中のものです。
11/10/15 07:50:11.19 +XvA0J1c.net
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
521:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:23:05.95 lNOPB3+e.net
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw
しかも国内なら尚更www
522:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:43:11.61 gPzVu/Ox.net
アホ
523:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:00:04.88 vtUCIEXX.net
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?
#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
524:名前は開発中のものです。
11/10/18 12:54:18.02 gzWq3tvf.net
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
525:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:15:35.30 XkmpEF23.net
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
526:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:30:01.31 6X+NRwzr.net
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
527:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:48:47.73 gzWq3tvf.net
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
528:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:26:12.10 6X+NRwzr.net
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
529:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:32:39.64 5fovzZ/g.net
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
530:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:43:52.48 TdtuCpeW.net
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。
俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。
日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。
彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。
531:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:39:15.46 jILLKljC.net
うんこしたくなってきた...orz
532:名前は開発中のものです。
11/10/19 20:32:35.61 TdtuCpeW.net
自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。
2011.10.19 18:03
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
スレリンク(bbynews板)
[速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に
スレリンク(bbynews板)
自民党がバラバラになるかもしれん。
533:名前は開発中のものです。
11/10/19 22:59:15.88 TdtuCpeW.net
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由
・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
・野田長期政権説
どうでしょうか?
534:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:25:29.13 BScNNaNp.net
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
535:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:13:50.13 q4Q7sGHQ.net
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
536:1
11/10/20 11:14:37.61 sZA70iGk.net
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
537:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:34:31.61 hn3KZKea.net
また、うんちしたくなってきました...orz
538:名前は開発中のものです。
11/11/01 16:47:07.86 BpwrY7lV.net
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
539:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:08:08.33 ZBa9aZcS.net
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
540:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:28:09.34 bMb2fbKS.net
>>538
オライリーからまたなんかでるの?
541:名前は開発中のものです。
11/11/02 15:03:16.67 jYfOrGa3.net
オライラネ
542:名前は開発中のものです。
11/11/09 06:17:03.05 +sW7Em4h.net
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
543:名前は開発中のものです。
11/11/09 13:18:01.54 WWWeXIxy.net
【3Dゲームエンジン】Unity 5
スレリンク(gamedev板)
544:名前は開発中のものです。
11/11/10 13:02:23.34 JGZ8qs5o.net
>>538
上巻?
545:名前は開発中のものです。
11/11/10 18:54:39.02 9Z3z1EFG.net
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
546:名前は開発中のものです。
11/11/19 21:26:30.63 XM2K51n2.net
ウニ本ってのはオライリーだけだな
省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
547:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:09:35.74 ahjhFL6h.net
>>546
THX!
でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。
だから以下のように提案
> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本
2冊変えてみた
548:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:20:19.46 pOb47yzw.net
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上
549:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:41:16.57 eUtOCWt5.net
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
550:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:54:07.45 2CGZsEAO.net
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
551:名前は開発中のものです。
11/11/21 13:12:26.06 KujyR3lF.net
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う
552:名前は開発中のものです。
11/11/21 18:56:55.61 tmYPq3TX.net
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
553:名前は開発中のものです。
11/11/22 00:02:34.51 HAX02+zf.net
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
554:名前は開発中のものです。
11/11/22 18:26:51.33 7T1I2JbX.net
バンナム本一択
555:555
11/11/23 23:05:49.30 n/cbIS+I.net
ゾロゲッタ
556:名前は開発中のものです。
11/11/28 17:16:43.69 WuF2l7X6.net
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.amazon.co.jp)
557:名前は開発中のものです。
11/11/28 18:04:10.07 WuF2l7X6.net
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
558:名前は開発中のものです。
11/12/01 23:28:12.07 gQ1XOP5/.net
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
559:名前は開発中のものです。
11/12/02 08:25:25.21 9qQqTwfp.net
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
560:名前は開発中のものです。
11/12/02 12:54:16.12 69wzqO+o.net
>>558
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
561:名前は開発中のものです。
11/12/02 13:50:45.40 iqymYoqd.net
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
URLリンク(www.publickey1.jp)
それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど
俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
562:名前は開発中のものです。
11/12/03 11:16:04.72 8w+S16Mr.net
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
563:名前は開発中のものです。
11/12/03 14:13:02.03 LGlkxd7v.net
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
564:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:39:16.16 PZdtizx0.net
URLリンク(www.amazon.co.uk)
URLリンク(www.amazon.co.uk)
ios特化の書籍が出るようだ。
>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
565:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:53:34.90 /WSS83XX.net
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
URLリンク(jin115.com)
566:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:10:48.63 dRa6muFD.net
アフィブログ貼るな
567:名前は開発中のものです。
11/12/05 19:22:22.28 KdP+GcXJ.net
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
568:名前は開発中のものです。
11/12/05 19:30:31.37 s/RJpj/i.net
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
569:名前は開発中のものです。
11/12/06 12:31:51.11 uuKgFpSK.net
無視しろ
570:名前は開発中のものです。
11/12/08 21:52:59.18 Zsfvkg+V.net
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
URLリンク(www.google.com)
URLリンク(www.google.com)
571:名前は開発中のものです。
11/12/09 05:14:32.58 NEYmKWbg.net
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
572:名前は開発中のものです。
11/12/09 11:49:00.42 Ugz88JX7.net
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
573:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:49:38.65 o8I1Qcsq.net
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
574:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:04:13.72 sORpR6Jv.net
知識がないからです
575:名前は開発中のものです。
11/12/09 18:47:24.64 Ugz88JX7.net
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
576:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:03:21.22 NCS3mPOO.net
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
577:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:21:35.68 8AWJxRVa.net
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
578:名前は開発中のものです。
11/12/09 22:29:29.37 NCS3mPOO.net
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ
579:名前は開発中のものです。
11/12/10 16:01:34.80 LNVhNibx.net
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
580:名前は開発中のものです。
11/12/12 13:47:25.53 47BKdzmv.net
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
581:名前は開発中のものです。
11/12/12 14:11:16.53 e01IkjPZ.net
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
582:名前は開発中のものです。
11/12/12 22:49:17.92 FnPR9A1h.net
>>580
どっちでもいいやん・・
583:名前は開発中のものです。
11/12/14 12:34:32.20 D94yi6eo.net
>>580
perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
584:名前は開発中のものです。
11/12/14 20:26:10.04 iBSlm6IG.net
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
585:名前は開発中のものです。
11/12/16 11:16:22.47 /PtvDOc9.net
URLリンク(comments.gmane.org)
URLリンク(jint.codeplex.com)
URLリンク(stackoverflow.com)
URLリンク(github.com)
次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ-スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
586:名前は開発中のものです。
11/12/16 13:01:15.94 z3QNuxNw.net
>>585
くそ・・・こんなので・・・
587:名前は開発中のものです。
11/12/16 14:12:13.07 ehfMedWY.net
>>586
疲れてるんだよ。休め。
588:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:11:27.26 NtIEHTy4.net
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
589:名前は開発中のものです。
11/12/21 12:25:57.34 FY6YLb5Z.net
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!
初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。
今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!
金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
590:名前は開発中のものです。
11/12/23 20:12:51.53 Jxs1rofp.net
大前さんのunity本まだですか?
591:名前は開発中のものです。
12/01/04 04:16:02.58 5VcNo0Ko.net
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
592:名前は開発中のものです。
12/01/07 06:44:15.79 DczBoP6Z.net
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
593:名前は開発中のものです。
12/01/07 10:49:43.58 lzWXySHH.net
ベクトル
594:名前は開発中のものです。
12/01/07 18:52:38.42 DczBoP6Z.net
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
595:名前は開発中のものです。
12/01/07 19:11:29.21 lzWXySHH.net
ベクトルは頻繁に使うぞ
596:名前は開発中のものです。
12/01/13 06:18:54.30 t0Ar9HkK.net
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
597:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:26:34.77 S8T2V/vU.net
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
スレリンク(gamedev板)
建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
598:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:30:25.76 sbCyswjt.net
雑談スレにしようず
599:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:58:49.21 LH1vehSQ.net
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
600:名前は開発中のものです。
12/01/29 03:44:08.38 59jOMHBy.net
いい加減ステマ乙
601:名前は開発中のものです。
12/01/29 04:06:20.21 lTKkbX/6.net
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
602:名前は開発中のものです。
12/01/29 09:21:35.91 P19eRwNr.net
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
603:名前は開発中のものです。
12/01/29 09:53:03.00 O4dOMR2+.net
行くべきは精神科だろw
604:名前は開発中のものです。
12/02/13 17:47:10.45 ZZeaGmYe.net
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
605:名前は開発中のものです。
12/02/13 17:56:41.45 g1DkqKYA.net
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
606:名前は開発中のものです。
12/02/13 18:13:29.03 ZZeaGmYe.net
上手くいきました、どうもありがとうございます
607:名前は開発中のものです。
12/02/17 14:15:49.89 V4n6LSrp.net
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな~。
外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
608:名前は開発中のものです。
12/02/17 15:34:04.94 u/hum9JK.net
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
609:名前は開発中のものです。
12/02/17 16:03:15.90 Z87Yt3k5.net
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
610:名前は開発中のものです。
12/02/22 12:46:04.80 NgSyq6rV.net
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
611:名前は開発中のものです。
12/02/22 18:06:33.37 v66WtSua.net
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
612:名前は開発中のものです。
12/02/23 13:04:08.23 FldVMkob.net
ニクイ演出
613:名前は開発中のものです。
12/02/23 20:08:01.72 O8Z3u7v4.net
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
614:名前は開発中のものです。
12/02/25 09:28:04.10 8ExgBs8d.net
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
URLリンク(vimeo.com)
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
615:名前は開発中のものです。
12/02/25 09:33:16.11 i/Yei8pp.net
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
616:名前は開発中のものです。
12/02/28 21:28:33.60 YpGGdbVe.net
URLリンク(unity3d.com)
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
617:名前は開発中のものです。
12/03/01 22:01:56.44 LyWAjI2S.net
そら3Dができるなら2Dもできるさ
618:名前は開発中のものです。
12/03/09 11:36:50.20 Ril1lsMs.net
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
619:名前は開発中のものです。
12/03/09 11:40:13.78 toWiAOFx.net
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620:名前は開発中のものです。
12/03/09 12:14:17.86 T5rrcFXl.net
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
621:名前は開発中のものです。
12/03/09 12:51:01.76 yJwfHaEx.net
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622:名前は開発中のものです。
12/03/09 13:00:56.60 rhtCzpyb.net
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623:名前は開発中のものです。
12/03/09 16:58:18.90 f9IsDaRu.net
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
624:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:44:02.71 yJwfHaEx.net
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:53:03.07 f9IsDaRu.net
わるかったなw>>624
626:名前は開発中のものです。
12/03/09 18:59:22.23 qNeyW4C3.net
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:13:54.54 AdFLSGgu.net
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:42:46.83 qNeyW4C3.net
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:59:29.75 yJwfHaEx.net
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630:名前は開発中のものです。
12/03/09 22:33:18.13 AdFLSGgu.net
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:15:23.82 b0kgBDjG.net
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:04:27.50 IO+TZfwM.net
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:32:22.01 OlCsDSAN.net
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
634:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:40:35.01 uEAOjUk7.net
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
635:名前は開発中のものです。
12/03/13 12:24:17.32 iX3LfviA.net
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
636:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:26:45.90 DLsUMoEs.net
scaleformまだかよ
637:名前は開発中のものです。
12/03/15 07:27:47.57 fp9gUH6r.net
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:17:19.89 fd94kE3Q.net
>>637 は俺(>>631)じゃない
639:名前は開発中のものです。
12/03/17 21:39:45.53 daWJsBQd.net
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:30:44.29 xdzuSoDF.net
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
641:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:38:50.25 xdzuSoDF.net
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:56:58.61 kU6Eu04x.net
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい
プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
643:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:01:20.64 dy9JN6Nh.net
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
644:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:06:04.03 ne6odj1K.net
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで~できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
LBPはちょうど買おうか悩んでたw
645:名前は開発中のものです。
12/03/18 04:53:32.00 kL44fh0z.net
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。
その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
646:名前は開発中のものです。
12/03/18 21:45:02.83 SdLBQ+KC.net
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。
…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
647:名前は開発中のものです。
12/03/24 13:37:50.44 I4AfY1C4.net
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
648:名前は開発中のものです。
12/03/25 20:35:55.30 BFqsw2e6.net
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
649:名前は開発中のものです。
12/03/25 22:38:52.76 UMF5Dp6z.net
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
650:名前は開発中のものです。
12/03/25 22:42:59.49 UMF5Dp6z.net
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651:名前は開発中のものです。
12/03/26 00:07:07.46 0EcGhjQ8.net
次スレ どうぞ↓
652:名前は開発中のものです。
12/03/26 04:29:58.11 XCulIUvx.net
この隔離スレなんとかしろ
653:名前は開発中のものです。
12/03/26 06:03:34.46 +/8kur0i.net
【3Dゲームエンジン】Unity 11
スレリンク(gamedev板)l50
あぶねー
すでに次スレ立ってた
654:名前は開発中のものです。
12/03/30 22:54:59.20 9+cUHQhW.net
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655:名前は開発中のものです。
12/04/02 10:54:44.59 kRDraBEM.net
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656:名前は開発中のものです。
12/04/02 12:51:52.90 OyrYkjrC.net
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
657:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:16:06.20 y4vSO6Hm.net
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
658:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:20:28.77 nSKGG85S.net
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
659:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:35:30.55 8uGnLcgg.net
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
660:名前は開発中のものです。
12/04/02 15:16:56.42 nSKGG85S.net
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661:名前は開発中のものです。
12/04/02 16:14:44.09 tgLzpeGs.net
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662:名前は開発中のものです。
12/04/02 16:32:23.87 Hl6F1MB5.net
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663:656
12/04/02 17:28:06.11 OyrYkjrC.net
>>661
11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、
・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様
て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
664:名前は開発中のものです。
12/04/02 17:51:46.92 XApSmv79.net
何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
665:名前は開発中のものです。
12/04/02 17:57:08.29 wUqbFBWk.net
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
666:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:04:25.96 xZE04Tn7.net
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
667:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:30:15.06 Zf5DwxI+.net
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
668:664
12/04/02 19:56:05.85 XApSmv79.net
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
669:名前は開発中のものです。
12/04/03 02:55:12.53 HniA8sar.net
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
670:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:06:46.22 yhnxjwZs.net
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
671:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:09:52.81 yhnxjwZs.net
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
672:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:20:00.87 AE1SIt78.net
じゃぁUnityでいいじゃん!
673:名前は開発中のものです。
12/04/05 16:50:02.90 vlLDe1cY.net
URLリンク(www.inside-games.jp)
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
674:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:32:00.85 5k+Q4xRl.net
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
675:名前は開発中のものです。
12/04/05 23:52:31.51 3QWqQgYN.net
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
676:名前は開発中のものです。
12/04/06 00:03:56.01 94DHrZ+Y.net
すみません ぐぐっtら
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
メインカメラのタグが違ったようですさーせん
677:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:43:35.79 FNPUeR5P.net
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
678:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:57:48.07 FNPUeR5P.net
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
679:名前は開発中のものです。
12/04/10 12:01:47.92 y4V67siN.net
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。
まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
680:名前は開発中のものです。
12/04/16 00:08:58.07 yyp311FU.net
URLリンク(cuaoar.jp)
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
681:名前は開発中のものです。
12/04/23 13:09:56.48 2r/AS9Yr.net
あげ
682:名前は開発中のものです。
12/04/27 21:36:36.72 7FNPgj3c.net
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
683:名前は開発中のものです。
12/05/05 19:31:13.70 zs2HSP80.net
URLリンク(learningthreejs.com)
URLリンク(www.webgl.com)
URLリンク(github.com)
URLリンク(code.google.com)
Three.jsとか流行ってるっぽいけど
まだこれといった決定打みたいのはないみたいなかんじだ
684:名前は開発中のものです。
12/05/05 20:07:55.58 Y568yLCY.net
fabric engineも気になる
685:名前は開発中のものです。
12/05/11 02:23:20.53 GzPeeZSP.net
あげ、
686:名前は開発中のものです。
12/05/14 13:04:29.49 hoQPUC2H.net
Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
判型 B5判, 784頁
税込価格 6,090円(本体5,800円)
ISBN 978-4-87783-285-8
URLリンク(www.cutt.co.jp)
リファレンスマニュアルの完全日本語化
687:名前は開発中のものです。
12/05/14 16:04:45.96 j/dClayW.net
>>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
688:名前は開発中のものです。
12/05/14 16:12:01.11 rj/RmWux.net
ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
689:名前は開発中のものです。
12/05/14 21:29:28.76 hhm1DPhk.net
公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
690:名前は開発中のものです。
12/05/21 01:48:04.70 WOgBYIP2.net
>>689
出ないじゃん orz
//まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
691:名前は開発中のものです。
12/05/21 10:58:59.38 gs+gy+Rj.net
>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
692:名前は開発中のものです。
12/05/21 12:52:58.84 04j+RVmQ.net
翻訳して電子書籍で売ろうかなw
693:名前は開発中のものです。
12/05/21 13:05:10.41 qCqoZAt1.net
ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
694:名前は開発中のものです。
12/05/24 23:54:35.53 B0sYWoNF.net
>>693
こんなだった
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
695:名前は開発中のものです。
12/05/25 12:19:36.29 AuS5lHj8.net
甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
696:名前は開発中のものです。
12/05/25 14:05:16.55 xm2t9eAa.net
か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
697:名前は開発中のものです。
12/05/28 12:24:19.92 bK49NPmR.net
あましょく。
昭和の食べ物
698:名前は開発中のものです。
12/05/28 13:30:16.17 xyB2hFoc.net
ドヤ顔
699:名前は開発中のものです。
12/05/29 22:34:30.43 u7QgJz4F.net
ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
700:名前は開発中のものです。
12/05/30 12:22:18.79 JN3cMWd5.net
何かの必殺技みたいだ
701:名前は開発中のものです。
12/05/31 00:48:18.87 GB5h1w3b.net
>>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
702:名前は開発中のものです。
12/10/22 02:40:32.45 b4lt9SfO.net
クソスレあげてみる。
703:名前は開発中のものです。
12/10/22 12:37:25.33 7lSvHgwi.net
ま○こ
704:名前は開発中のものです。
13/02/24 09:50:21.79 V3NFje/R.net
”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
705:名前は開発中のものです。
13/02/25 11:35:14.79 wSdPqdt6.net
【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
スレリンク(poverty板)
706:名前は開発中のものです。
13/03/01 01:02:23.78 SN32ABV3.net
やっぱライト重いなー
707:名前は開発中のものです。
13/03/01 01:17:29.80 Mn6zK5A7.net
オヤジギャグ乙
708:名前は開発中のものです。
13/03/08 11:23:15.76 TqCZmIee.net
URLリンク(blogs.unity3d.com)
Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
709:名前は開発中のものです。
13/03/09 18:31:44.99 e3AGsvz0.net
厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。
Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
URLリンク(ec2.images-amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
URLリンク(images.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Unityではじめるゲームづくり
URLリンク(images.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Unityライブラリ辞典 ランタイム編
URLリンク(images.amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
プログラミングC# 第6版
URLリンク(ecx.images-amazon.com)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
710:名前は開発中のものです。
13/03/10 10:03:47.55 4xK0tSyU.net
お前・・・いいやつだな
711:名前は開発中のものです。
13/03/10 18:55:48.27 fr2uoWAg.net
このスレ誰か消してくれ。
712:名前は開発中のものです。
13/03/11 18:06:47.52 4H18orWJ.net
どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
713:名前は開発中のものです。
13/03/11 22:01:11.08 RpIdHI/u.net
ほんと、どうでもいいなww
714:名前は開発中のものです。
13/03/12 13:56:35.11 89nsbC2F.net
今日は暖かい
715:名前は開発中のものです。
13/04/12 21:04:53.57 uRp7UWBV.net
素晴らしいスレだ
716:名前は開発中のものです。
13/04/15 14:04:15.72 gJ9DrDLv.net
目がかすむ
717:名前は開発中のものです。
13/05/21 00:33:54.06 ZdaCAkAw.net
かなや
718:名前は開発中のものです。
14/07/22 00:06:19.90 J4N9hZU7.net
基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
719:名前は開発中のものです。
14/08/27 15:25:24.39 pRBStEku.net
ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ
URLリンク(www.zenrin.co.jp)
URLリンク(www.assetstore.unity3d.com)
720:名前は開発中のものです。
14/09/06 21:34:21.25 3sOHUSaI.net
>>719
無料なら試しに弄ってみるか
これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?
721:名前は開発中のものです。
14/09/07 12:07:55.67 4THQlkTz.net
政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
722:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:06:00.29 pschI4rN.net
それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
723:名前は開発中のものです。
14/09/23 02:13:29.61 YrGUr40y.net
>>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
724:名前は開発中のものです。
14/09/23 08:38:02.49 P7P6gcT4.net
なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
725:名前は開発中のものです。
14/09/28 15:36:52.07 6bj6+Wo6.net
カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
726:名前は開発中のものです。
14/09/28 19:29:31.46 l6h+vcgG.net
>>725
素直な感想で無料でもいりません。
727:名前は開発中のものです。
14/10/01 13:38:35.44 AYdqXdkl.net
日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ
728:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:45:10.55 V/yeiJ3y.net
ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
729:名前は開発中のものです。
14/10/05 06:00:14.60 qg3CrQrp.net
>>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
730:名前は開発中のものです。
14/10/07 04:26:49.24 v6fbToDu.net
お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
731:名前は開発中のものです。
14/10/07 21:06:25.18 Xse+9FxH.net
>>730
boo使いっていたんだな。
5からサポート外れないことを祈ってあげよう。
732:名前は開発中のものです。
14/10/07 22:33:47.58 fhuoxiEp.net
Boo こそ至高
733:名前は開発中のものです。
14/10/15 00:23:25.37 VSLPZjIP.net
外れること確定してるんだがwww
734:名前は開発中のものです。
14/10/15 00:44:35.35 MbFr+vFV.net
使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番
735:名前は開発中のものです。
14/11/12 22:33:34.53 KwZqc/Np.net
総合スレこっちでええのん?
736:名前は開発中のものです。
14/11/13 00:28:11.52 0pA6yCWn.net
どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが
unity製やったわ
737:名前は開発中のものです。
14/11/13 02:05:15.49 5xrBak1t.net
>>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
738:名前は開発中のものです。
14/11/13 07:30:10.41 itXes3O6.net
>>737
君の人生を見てみたい
739:名前は開発中のものです。
14/11/14 15:18:00.18 xqc/cJCc.net
Proって時々セールとかあるのかな?
740:名前は開発中のものです。
14/11/14 21:08:48.66 YWMcvDVr.net
そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
741:名前は開発中のものです。
14/11/17 19:07:31.50 hFMHUcLC.net
いや。。。16万は安くないだろ。。。
742:名前は開発中のものです。
14/11/17 19:45:18.38 vHDqy+iy.net
どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
743:名前は開発中のものです。
14/11/18 08:01:52.55 I4+JjAo3.net
16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
744:名前は開発中のものです。
14/11/18 15:23:17.26 7u17dNWo.net
380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
745:名前は開発中のものです。
14/11/18 15:58:10.39 ng9X8ghw.net
ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか
お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
746:名前は開発中のものです。
14/11/19 14:45:25.34 2yOMHHuL.net
(´・ω・`)
747:名前は開発中のものです。
14/11/19 14:50:03.28 PdCFCr8J.net
おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
748:名前は開発中のものです。
14/11/19 15:45:40.17 KJbOwQRj.net
さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
749:名前は開発中のものです。
14/11/22 15:05:43.40 IPU9Fwkt.net
行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
750:名前は開発中のものです。
14/11/25 12:23:14.81 LVO9C2nR.net
>>749
16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね?
吉牛に昇格だな!
751:名前は開発中のものです。
14/11/27 16:34:56.20 O9MtTyPC.net
>>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても
320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
752:名前は開発中のものです。
14/11/27 19:25:51.89 mib1kdai.net
>>751
吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる
1週間でもつらいわ
753:名前は開発中のものです。
14/11/27 21:23:25.03 wt1IHhKE.net
>>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
URLリンク(www.youtube.com)
ai sp@ce(アイスペース)とは?
ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
2008年サービス開始
アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった
忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた
サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求されるシステム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
754:名前は開発中のものです。
15/01/12 04:32:47.05 KEdyJlM9.net
Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
755:名前は開発中のものです。
15/01/12 13:10:42.46 O2eCr0Pg.net
ビッチっぽいから
756:名前は開発中のものです。
15/01/12 13:32:25.41 1I9ZB4ix.net
脱がないから
757:名前は開発中のものです。
15/01/13 22:12:29.57 Muv1C4M3.net
どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから
758:名前は開発中のものです。
15/01/24 01:25:21.30 rouVcaU4.net
GGJ参加してる?
759:名前は開発中のものです。
15/02/04 00:14:05.07 O3ii5SgR.net
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
えっ!?ここにいけば素敵な出会いが待ってるって!??
今すぐトウロク
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
760:名前は開発中のものです。
15/02/10 04:28:54.21 iplhlacP.net
おいおまいら、unity5がとうとうrc1になったぞ!
そろそろ5くっど
761:名前は開発中のものです。
15/03/05 21:22:37.18 /1BNW2BZ.net
どれ
762:名前は開発中のものです。
15/04/04 18:24:57.98 Mpy3EsAo.net
総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので
こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
763:名前は開発中のものです。
15/04/13 19:47:24.40 7dWRBTli.net
new3DS対応ですと?
764:名前は開発中のものです。
15/04/17 23:09:45.98 WSspEedu.net
3D画面機能使えるの?
イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど
765:名前は開発中のものです。
15/04/17 23:54:55.13 9ghDi8Py.net
そうなの?なんで?
766:名前は開発中のものです。
15/04/18 09:30:09.59 k+wRQ3KE.net
今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
767:名前は開発中のものです。
15/04/18 09:53:36.43 pNanPbnN.net
>>765
視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
768:名前は開発中のものです。
15/04/18 11:33:22.48 XIRgjKIs.net
3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから
そもそもイメージエフェクトが使えない予感
769:名前は開発中のものです。
15/04/21 10:43:41.73 yuHVbD+N.net
なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな
Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16)
・粘着質(>>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
770:名前は開発中のものです。
15/04/21 18:36:25.46 R/fUZiiJ.net
ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
771:名前は開発中のものです。
15/04/21 22:26:17.89 hIOiAtZi.net
こいつにはここがUnityのスレに見えるのか
馬鹿だなー
772:名前は開発中のものです。
15/04/21 22:31:39.45 yuHVbD+N.net
>>762
だそうだよ、バカだな君はw
773:名前は開発中のものです。
15/04/22 19:28:17.60 J0rFlPkg.net
3DS対応期待してる
どういう風にデータ移すのだろうか
774:名前は開発中のものです。
15/04/22 20:19:09.24 MqwWdL66.net
個人で使えると思てるんの?
775:名前は開発中のものです。
15/04/22 20:52:03.68 f4FFdO75.net
>>773
無知な人間が煽り立ててるけど気にするな
データは開発ツールを使って移すんだよ
776:名前は開発中のものです。
15/04/23 00:46:34.49 RLmmMRMt.net
今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
777:名前は開発中のものです。
15/05/03 08:11:47.85 G0W0218l.net
Unity5.1とな
778:名前は開発中のものです。
15/05/28 22:31:53.37 5OaH0TlQ.net
おまいら用
URLリンク(momi6.momi3.net)
779:名前は開発中のものです。
15/06/10 15:42:21.06 HBR2sqcl.net
ARアプリとか出来そう
780:名前は開発中のものです。
15/06/10 15:42:46.43 HBR2sqcl.net
ARアプリとか出来そう
781:名前は開発中のものです。
15/06/15 10:49:13.20 pPvWMBJA.net
こんなのつくらね?いまから
URLリンク(twitter.com)
782:名前は開発中のものです。
15/07/08 17:42:09.20 1CyIld6O.net
Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
783:名前は開発中のものです。
15/07/27 16:28:00.50 kSGqF2Sk.net
unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
784:名前は開発中のものです。
15/08/05 04:59:30.03 sTS/3wYu.net
C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
785:名前は開発中のものです。
15/08/05 11:04:34.37 mlYTTxX5.net
script execution order
でぐぐってみ
786:名前は開発中のものです。
15/08/05 11:09:40.35 mlYTTxX5.net
オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから
AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
787:名前は開発中のものです。
15/08/05 11:40:14.20 CamXSh92.net
実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる
後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの?
Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
788:名前は開発中のものです。
15/08/05 20:15:02.15 egr4vOJv.net
開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。
Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
789:名前は開発中のものです。
15/08/07 06:15:02.03 rRQLerI8.net
>>785
thank you so much
790:名前は開発中のものです。
15/08/25 23:16:11.83 hi2xpl1H.net
質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作”
でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。
よろしくお願いします。
791:名前は開発中のものです。
15/08/29 22:44:53.96 4GPmON2Z.net
本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
792:名前は開発中のものです。
15/08/29 23:17:28.93 Z2bH/kM5.net
有益なURLでも書いてみな。
テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
793:名前は開発中のものです。
15/08/30 09:17:45.56 tHZadrsa.net
Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
794:名前は開発中のものです。
15/08/30 10:31:43.04 CJb1JOcw.net
ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
795:名前は開発中のものです。
15/08/30 16:15:53.39 T7WGQUyE.net
>>792
検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
796:名前は開発中のものです。
15/08/30 18:13:49.01 lkO858bk.net
>>792
笑うところかな?
Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
797:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:21:06.47 T7WGQUyE.net
あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw
入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな
英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
798:名前は開発中のものです。
15/08/30 20:23:55.66 lkO858bk.net
>>797
激しく同意
日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
799:名前は開発中のものです。
15/09/17 20:30:57.76 n7DZf7Fj.net
@unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。
Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や
各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります!
終わり
800:名前は開発中のものです。
15/09/17 21:39:04.21 9XA7q94U.net
え!? _,.>
まだ4.6使ってる r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
801:名前は開発中のものです。
15/09/18 12:48:24.88 d2rvarWa.net
KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな
キーコンフィグ必須とかありえんだろ
802:名前は開発中のものです。
15/10/04 19:45:13.02 RkYQIyiM.net
>Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした
キャラデザが全くダメだね
あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
803:名前は開発中のものです。
15/10/05 19:10:00.87 58hJtKL7.net
まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
804:名前は開発中のものです。
15/10/11 19:40:35.57 tmuS6CMh.net
UniBookとかどの本よりも役に立つんだが
どれを指して適当って言ってるんだ?
805:名前は開発中のものです。
15/10/16 00:56:52.25 Qj117JhN.net
Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
806:名前は開発中のものです。
15/10/19 14:37:56.13 TNBM6q1P.net
polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き
unityとrift辺りでなんか出してきそう
807:名前は開発中のものです。
15/10/23 03:34:05.67 o9xJF0rO.net
>>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。
普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ
というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
808:名前は開発中のものです。
15/10/25 05:08:02.10 /oYG3XQz.net
やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む
ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
809:名前は開発中のものです。
15/10/29 18:16:36.82 D3YkV5FJ.net
ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに
壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
810:名前は開発中のものです。
15/11/21 14:39:47.36 OnqE9mAL.net
書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど
なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか
そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん
今はどの本もC#が基準になってるし
Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね
Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
811:名前は開発中のものです。
16/03/10 00:43:33.80 enQJRrCQ.net
Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ
初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く
ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き
っていう発想だろうけど安易すぎる
812:名前は開発中のものです。
16/03/10 01:49:01.85 AWEU9ohG.net
2代目Unityちゃんが求められてるな
割とマジで
813:名前は開発中のものです。
16/03/12 21:16:40.32 /5OG5/9h.net
「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派
ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで
あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
814:名前は開発中のものです。
16/03/13 04:14:38.59 hKQkcZIP.net
unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
815:名前は開発中のものです。
16/03/14 03:40:21.14 oWRizoAE.net
質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
816:名前は開発中のものです。
16/03/27 02:13:30.22 UaIohfFa.net
何言ってんだこいつ?
817:名前は開発中のものです。
16/07/28 22:03:26.49 rTM8yqZm.net
勢いないねえ
818:名前は開発中のものです。
16/08/06 13:23:25.12 jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
スレリンク(vote板)
819:名前は開発中のものです。
16/08/07 00:56:43.59 KJmZIl4L.net
【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
スレリンク(gamedev板)
820:名前は開発中のものです。
16/08/07 01:08:15.03 95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
スレリンク(vote板)
821:名前は開発中のものです。
16/09/16 02:05:35.64 QxLhpn3U.net
unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
822:名前は開発中のものです。
16/09/29 20:56:22.41 wlxvr+vd.net
黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから
白と黒を基調としたデザインの方が
オタ受けもいいんじゃないか?
823:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:57:05.12 jzk391B4.net
age
824:名前は開発中のものです。
17/04/11 09:40:14.52 6SXENlB4.net
このスレは重複のため
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net
スレリンク(gamedev板)
の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。
200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。
>>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。