11/09/22 19:42:31.05 dvf0X51O.net
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
281:名前は開発中のものです。
11/09/22 19:49:50.72 SeqWqS5Q.net
> Unityのはまるで別物だからな…。
具体的に どうゆうこと?
282:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:12:45.65 01RjxLEs.net
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
283:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:24:49.34 NMC4p1bi.net
>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284:名前は開発中のものです。
11/09/22 20:31:46.15 01RjxLEs.net
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww
>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
285:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:30:29.52 +ObSc1Se.net
今夜、世界が逝くようだ
286:名前は開発中のものです。
11/09/22 22:48:56.65 eYiYPuAa.net
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
287:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:35:20.60 eYiYPuAa.net
URLリンク(cuaoar.jp)
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
288:名前は開発中のものです。
11/09/23 07:25:05.79 zAIH9TJk.net
急に伸びたのはCEDECの影響?
289:名前は開発中のものです。
11/09/23 10:45:47.80 S1ipbptG.net
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
290:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:54:01.38 U8g7ilGB.net
GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
291:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:58:17.66 LdesukMN.net
>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
292:名前は開発中のものです。
11/09/23 13:59:28.15 U8g7ilGB.net
>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
293:名前は開発中のものです。
11/09/23 15:24:52.91 GJUw3LuG.net
>>290
GetComponentでググったらトップだなw
URLリンク(unity3d.com)
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
294:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:30:09.60 U8g7ilGB.net
ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
295:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:17:54.57 GJUw3LuG.net
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296:名前は開発中のものです。
11/09/24 23:17:46.56 Ge0MyGF7.net
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
297:名前は開発中のものです。
11/09/25 00:51:10.77 Hl4tKzGA.net
3冊目って先行販売のやつ?
298:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:06:05.04 ZeNZKMrl.net
マスターブック、Amazon再入荷してたね
299:名前は開発中のものです。
11/09/25 01:07:59.82 dpCPt3J1.net
まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
300:名前は開発中のものです。
11/09/25 02:26:35.69 Hl4tKzGA.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
301:名前は開発中のものです。
11/09/25 07:58:53.49 fyjFyAGb.net
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
302:名前は開発中のものです。
11/09/25 09:33:04.64 dpCPt3J1.net
ウニ本は仕方ない。
303:名前は開発中のものです。
11/09/25 13:58:41.82 Gh2u2QEM.net
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま~
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:19.72 dpCPt3J1.net
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
305:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:07:40.35 CFcKyAY+.net
URLリンク(stackoverflow.com)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円~4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
306:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:13:29.14 j9Os11DW.net
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
307:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:34:53.71 dpCPt3J1.net
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
308:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:37:06.52 rn/25W5+.net
>>306
バンナム本ってどれだ?
309:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:48:10.85 t3O4leCD.net
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
URLリンク(lmgtfy.com)
310:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:55:46.24 j9Os11DW.net
>>308
Unityゲーム開発
URLリンク(www.amazon.co.jp)
原著
URLリンク(www.amazon.com)
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
311:名前は開発中のものです。
11/09/25 14:59:57.09 rn/25W5+.net
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー
312:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:01:46.80 dpCPt3J1.net
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
313:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:04:57.07 dpCPt3J1.net
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314:名前は開発中のものです。
11/09/25 15:11:55.26 dpCPt3J1.net
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315:名前は開発中のものです。
11/09/25 16:46:25.50 Do8H/2O6.net
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316:名前は開発中のものです。
11/09/25 17:04:04.02 dpCPt3J1.net
>>315
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:43:44.54 dpCPt3J1.net
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:55:43.14 dpCPt3J1.net
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319:名前は開発中のものです。
11/09/25 22:13:24.72 Do8H/2O6.net
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
320:名前は開発中のものです。
11/09/26 12:34:48.43 Aw7HFUu1.net
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
321:317-318
11/09/26 12:39:27.01 XBsP8yOa.net
>衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:29:54.51 aTAxmOi7.net
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:43:35.04 DYkuva14.net
>>322 なにに向いているの?
324:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:24:09.62 5al0fACs.net
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:25:31.15 DTIOaOsv.net
別になんでもいいじゃん
326:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:45:26.33 XBsP8yOa.net
シューティングばっかりだな。
327:名前は開発中のものです。
11/09/26 17:44:07.69 Q1/euRA6.net
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328:名前は開発中のものです。
11/09/26 18:34:21.09 Jfcmcthq.net
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329:名前は開発中のものです。
11/09/27 02:04:45.17 XL8JCksP.net
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:21:40.54 VNDzQCfT.net
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
331:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:36:50.22 IvmSopi+.net
ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:56:36.22 VNDzQCfT.net
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:28:36.36 DpqN9XEd.net
「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:34:15.89 IvmSopi+.net
面白かったらなんでもいいわ
335:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:04:02.77 zleqjMGk.net
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
336:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:15:05.29 zleqjMGk.net
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337:名前は開発中のものです。
11/09/27 13:29:16.61 IvmSopi+.net
中身見れすぎだろこれ
338:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:19:03.13 zleqjMGk.net
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:45:57.12 2i9GLvr9.net
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:03:48.66 zleqjMGk.net
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
341:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:25:02.72 2i9GLvr9.net
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:27:37.35 zleqjMGk.net
俺の二週間はなんだったのか
343:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:22:01.45 96wVWHW1.net
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:35:57.73 zleqjMGk.net
pdf落として実物は売るか。
345:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:42:33.73 96wVWHW1.net
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:59:25.14 zleqjMGk.net
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347:名前は開発中のものです。
11/09/27 18:17:29.58 IvmSopi+.net
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
348:名前は開発中のものです。
11/09/27 22:51:25.84 hKo0Nbm3.net
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:06:59.57 hrPjfXun.net
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:07:42.92 iI5o+uKe.net
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:07:33.54 m9UMGS9K.net
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:52:26.94 ruOAixx1.net
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:25:37.83 AbO4T92O.net
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:48:30.52 C7XvihRQ.net
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355:名前は開発中のものです。
11/09/29 08:48:42.00 AbO4T92O.net
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
356:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:19:39.57 oea+6Lb7.net
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:21:28.27 YSNoI6oR.net
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
URLリンク(itnandemolab.blog70.fc2.com)
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:24:35.23 oea+6Lb7.net
そのままはできないでしょ。
359:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:35:36.29 iGv7Wrjz.net
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:49:29.60 n8QYwrTn.net
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:57:35.51 oea+6Lb7.net
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:20:40.47 jk5y5EtO.net
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:04:17.42 fQtyR0PQ.net
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:05:25.46 fQtyR0PQ.net
追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:07:58.10 fQtyR0PQ.net
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:29:18.30 iGv7Wrjz.net
URLリンク(www.pasonatech.co.jp)
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:32:56.58 oea+6Lb7.net
10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368:名前は開発中のものです。
11/09/29 20:52:19.50 jk5y5EtO.net
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:37:05.08 IJEnea2E.net
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
370:名前は開発中のものです。
11/09/29 22:51:42.82 LD63AQiS.net
>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
371:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:28:52.17 ia62uduE.net
>>370
アセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
372:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:30:54.64 6rqLkfr/.net
EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:36:11.13 LD63AQiS.net
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:48:27.91 ia62uduE.net
>>372
mjd!?
>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!
でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
375:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:50:08.31 t/wapeny.net
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:58:52.45 t/wapeny.net
AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
377:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:30:52.24 Wjl8FXS6.net
>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
378:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:51:43.68 nqVOi7k1.net
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379:名前は開発中のものです。
11/09/30 06:25:11.05 smvhzhG5.net
自由にダイアログを出せない。
380:名前は開発中のものです。
11/09/30 08:43:28.96 HH5I5i9B.net
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:55:19.71 uJhprRmG.net
60%高速化ってすごいなw
382:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:57:45.98 uSJzKfI0.net
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
383:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:03:45.88 mcn2Y9CD.net
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・URLリンク(blog.gmane.org)
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…
PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:09:13.35 HH5I5i9B.net
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:15:45.71 HH5I5i9B.net
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:59:38.14 X5+PQY5S.net
ここは雑談。向こうできけ
387:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:35:17.48 HH5I5i9B.net
向こうって?
388:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:43:08.35 bg4wuTdL.net
over there
389:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:14:24.97 nqVOi7k1.net
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
390:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:34:33.03 HH5I5i9B.net
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
391:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:48:56.58 nqVOi7k1.net
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392:391
11/09/30 15:51:24.74 nqVOi7k1.net
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
393:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:08:50.47 Wjl8FXS6.net
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:13:48.03 HH5I5i9B.net
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:37:16.07 XwXXbe9X.net
たくさんってどれくらい?
396:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:57:57.36 xOaF9f1f.net
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:12:17.86 nqVOi7k1.net
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:56:11.48 HH5I5i9B.net
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
399:名前は開発中のものです。
11/09/30 22:54:02.00 gMDBiIMK.net
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
400:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:05:34.39 HH5I5i9B.net
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
401:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:12:27.21 HH5I5i9B.net
Unity and Raycasting/collision
URLリンク(answers.unity3d.com)
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:13:50.59 bbbGDJkB.net
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:25:44.43 x0WxRiSl.net
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:06:41.85 cQZieyKf.net
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:59:03.95 +iw3YZIk.net
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406:1
11/10/01 06:49:48.46 wfeQ06fi.net
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407:名前は開発中のものです。
11/10/01 11:39:01.62 s6AXT8WM.net
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
408:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:41:06.91 s6AXT8WM.net
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
URLリンク(www.amazon.com)
15200円
409:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:56:43.01 JIoSfuTU.net
>>408
androidだから今でも対応してるよ
410:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:04:33.35 s6AXT8WM.net
赤っ恥だ
411:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:47:00.05 s6AXT8WM.net
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス
◎バンダイナムコホールディングス(7832) URLリンク(www.bandainamco.co.jp)
◎URLリンク(news.livedoor.com)
412:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:50:18.67 /hNxXb4I.net
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:02:15.31 s6AXT8WM.net
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
URLリンク(www.amazon.co.jp)
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:59:42.12 haz0Gyaj.net
今日も>>1さんは全力全開です
415:名前は開発中のものです。
11/10/01 15:56:42.82 s6AXT8WM.net
俺は>>1じゃないよ。
416:名前は開発中のものです。
11/10/01 16:14:40.05 uWmb0KOC.net
じゃあ誰が>>1なんだ?
417:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:20:56.97 Kmcx03nr.net
>>413が>>1でいいよもう。
418:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:32:08.04 s6AXT8WM.net
はははは。なんでだよ。もう。
419:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:57:16.35 Eorwb9MS.net
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:02:43.87 gG14LdBW.net
よかったな。うらやましい。
421:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:21:43.89 s6AXT8WM.net
普通の名無しに戻ります。
422:名前は開発中のものです。
11/10/01 19:43:25.45 haz0Gyaj.net
がんばれ>>1さん
423:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:19:48.78 7Wbgxwij.net
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:26:39.53 7H+1QXrZ.net
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
425:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:28:18.94 7H+1QXrZ.net
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426:名前は開発中のものです。
11/10/02 14:31:05.90 saHOxP3I.net
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427:名前は開発中のものです。
11/10/02 15:25:38.59 Ri8EmQPb.net
大した本出てないやん
428:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:03:22.43 7H+1QXrZ.net
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:32:18.59 wKxO7sYK.net
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
430:名前は開発中のものです。
11/10/02 17:47:24.44 v/HWcrfY.net
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:42:57.79 CVzKprE9.net
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:31:33.22 wKxO7sYK.net
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:46:27.91 v/HWcrfY.net
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:55:01.46 7H+1QXrZ.net
・・・・・。
435:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:23:32.42 jwLBmIck.net
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:32:48.45 v/HWcrfY.net
>>435
ありがとうございました!
437:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:43:53.30 7H+1QXrZ.net
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:00:10.13 vOtLz6Mc.net
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439:名前は開発中のものです。
11/10/02 22:36:10.87 uwp8t5G+.net
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:01:00.80 goxHXtTX.net
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:33:40.30 YUBf6fV1.net
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:38:43.08 9OV1FiPB.net
>>439
prefab化してインポート
443:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:41:03.85 Y09V5Y9K.net
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:42:53.72 Y09V5Y9K.net
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:14:08.62 xV2hmEH+.net
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:04:26.05 9OV1FiPB.net
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:06:23.46 xdNNLzUk.net
>>445
そういうお前こそ
448:名前は開発中のものです。
11/10/03 06:55:08.20 7gI2m1c0.net
URLリンク(www.infoq.com)
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:41:25.81 xV2hmEH+.net
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
450:名前は開発中のものです。
11/10/04 22:13:42.63 rkv7jK+A.net
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
451:名前は開発中のものです。
11/10/05 02:26:33.82 ErD1vyS1.net
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
452:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:01:35.66 p7cd1k9y.net
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:12:45.92 v3BpzikR.net
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
454:名前は開発中のものです。
11/10/05 17:33:35.60 bIZA/xwZ.net
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:40:52.12 +GBZDOOT.net
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456:名前は開発中のものです。
11/10/05 18:47:43.98 p7cd1k9y.net
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
457:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:05:49.50 v3BpzikR.net
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458:名前は開発中のものです。
11/10/05 20:32:12.93 p7cd1k9y.net
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
459:名前は開発中のものです。
11/10/05 21:23:39.57 bIZA/xwZ.net
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460:名前は開発中のものです。
11/10/06 12:35:33.54 83Lov20a.net
昇~竜~拳!
>>459 は、95のダメージを受けた
461:名前は開発中のものです。
11/10/06 13:11:45.87 XGZ64fwP.net
弱昇竜は万能
462:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:23:12.42 fPrJP8To.net
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
463:名前は開発中のものです。
11/10/06 19:44:09.66 i4hZVbrd.net
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
URLリンク(www.amazon.com)
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
464:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:01:54.57 XGZ64fwP.net
いや、それはもう結構前からだよ。
465:名前は開発中のものです。
11/10/06 20:51:40.38 IwTBE916.net
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:09:45.68 qhfso2fh.net
なんでメタセコ終わるの
467:名前は開発中のものです。
11/10/06 21:29:20.25 letpMcIb.net
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
468:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:26:04.89 sBdMOf2f.net
>>465
どういうこと?
469:名前は開発中のものです。
11/10/06 22:36:04.40 eqMhSH/h.net
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:28:06.01 5i1YX+Xf.net
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:32:22.94 5i1YX+Xf.net
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:36:26.68 5i1YX+Xf.net
URLリンク(www.pasteall.org)
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473:名前は開発中のものです。
11/10/07 09:47:01.01 pgbQDSx5.net
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
474:名前は開発中のものです。
11/10/07 18:57:32.48 96bKTBKx.net
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:20:47.92 AvSyYCLw.net
iphoneアプリ開発も無料?
476:名前は開発中のものです。
11/10/07 19:33:50.47 xBQmKROs.net
>>475
有料
477:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:47:30.28 0IhwRKkI.net
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
478:名前は開発中のものです。
11/10/07 20:54:37.05 xBQmKROs.net
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:09:55.91 QceUUElz.net
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:23:31.10 5i1YX+Xf.net
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481:名前は開発中のものです。
11/10/07 21:31:28.31 5i1YX+Xf.net
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
482:名前は開発中のものです。
11/10/07 22:17:39.87 AvSyYCLw.net
>>476
サンクス
483:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:35:13.38 Chiys6hy.net
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
484:名前は開発中のものです。
11/10/08 01:46:06.36 RAN6kKM0.net
iphoneで売るならどのみちMacは必要
485:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:20:23.97 RAN6kKM0.net
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486:名前は開発中のものです。
11/10/08 16:30:38.77 gAXGEewa.net
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
487:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:14:44.46 ejzS2dCN.net
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
488:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:25:46.50 h0QbEhfW.net
URLリンク(unity3d.com)
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489:名前は開発中のものです。
11/10/08 21:43:18.03 RAN6kKM0.net
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
490:名前は開発中のものです。
11/10/08 22:56:01.23 YDMJ29Et.net
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:00:06.41 x5rGZyec.net
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
492:名前は開発中のものです。
11/10/08 23:06:16.11 0ysjB6kQ.net
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
493:名前は開発中のものです。
11/10/09 01:34:15.01 tmBMs7xk.net
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
494:491
11/10/09 01:43:08.80 MKLT4h4x.net
>>493
そうですか!よかった
ありがとう
495:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:41:57.49 mAPuEihr.net
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
496:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:50:59.43 8WiYaqOk.net
パクリ駄目アルよ
497:名前は開発中のものです。
11/10/09 13:54:55.77 mAPuEihr.net
インスパイアだよ
498:名前は開発中のものです。
11/10/09 14:32:24.52 QJikmVUV.net
>>495
カンフーパンダ
499:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:09:40.00 mAPuEihr.net
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
500:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:15:32.88 3WgCK0CV.net
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
501:名前は開発中のものです。
11/10/09 15:24:38.67 mAPuEihr.net
お前らの趣味って結構アレなんだな
502:名前は開発中のものです。
11/10/09 17:15:02.41 yB2euh9J.net
マリオって知ってるかい。
503:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:10:02.75 mAPuEihr.net
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
504:名前は開発中のものです。
11/10/09 19:17:24.81 JMWItbzX.net
何をたくらんでおるのだね?
505:名前は開発中のものです。
11/10/09 20:22:14.87 mAPuEihr.net
インスパイアです
506:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:24:02.84 dFFtAoQx.net
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
507:名前は開発中のものです。
11/10/11 13:35:22.50 vVpyYk7V.net
?
508:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:14:45.12 mI4QkTUf.net
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
URLリンク(www.4gamer.net)
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる
これは終わったか・・・
509:名前は開発中のものです。
11/10/14 00:29:04.50 qENoVaog.net
>>508
なにそれkwsk
510:名前は開発中のものです。
11/10/14 01:23:02.30 n+ERm2AZ.net
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
511:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:05:32.61 qENoVaog.net
ゲームの方だろ
512:名前は開発中のものです。
11/10/14 02:06:13.46 qENoVaog.net
ってググったらあった
513:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:18:24.77 4RhvIb1e.net
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
514:名前は開発中のものです。
11/10/14 18:53:30.25 n+ERm2AZ.net
それ何にでも言えるだろ。
515:名前は開発中のものです。
11/10/14 19:06:49.59 wTu+U3Pi.net
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
516:名前は開発中のものです。
11/10/15 00:41:58.70 W12GxkBz.net
Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
517:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:24:45.46 R6wLu7yu.net
何を?
518:名前は開発中のものです。
11/10/15 01:33:07.47 gPzVu/Ox.net
懐かしいな。やはり滅びたのか。
519:名前は開発中のものです。
11/10/15 03:41:32.55 W12GxkBz.net
>>517
Unityを
>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
520:名前は開発中のものです。
11/10/15 07:50:11.19 +XvA0J1c.net
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
521:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:23:05.95 lNOPB3+e.net
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw
しかも国内なら尚更www
522:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:43:11.61 gPzVu/Ox.net
アホ
523:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:00:04.88 vtUCIEXX.net
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?
#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
524:名前は開発中のものです。
11/10/18 12:54:18.02 gzWq3tvf.net
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
525:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:15:35.30 XkmpEF23.net
英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
526:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:30:01.31 6X+NRwzr.net
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
527:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:48:47.73 gzWq3tvf.net
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
528:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:26:12.10 6X+NRwzr.net
諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
529:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:32:39.64 5fovzZ/g.net
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
530:名前は開発中のものです。
11/10/19 02:43:52.48 TdtuCpeW.net
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。
俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。
日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。
だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。
彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。
531:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:39:15.46 jILLKljC.net
うんこしたくなってきた...orz
532:名前は開発中のものです。
11/10/19 20:32:35.61 TdtuCpeW.net
自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。
2011.10.19 18:03
URLリンク(sankei.jp.msn.com)
[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
スレリンク(bbynews板)
[速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に
スレリンク(bbynews板)
自民党がバラバラになるかもしれん。
533:名前は開発中のものです。
11/10/19 22:59:15.88 TdtuCpeW.net
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由
・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
・野田長期政権説
どうでしょうか?
534:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:25:29.13 BScNNaNp.net
うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
535:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:13:50.13 q4Q7sGHQ.net
>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
536:1
11/10/20 11:14:37.61 sZA70iGk.net
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
537:名前は開発中のものです。
11/10/21 12:34:31.61 hn3KZKea.net
また、うんちしたくなってきました...orz
538:名前は開発中のものです。
11/11/01 16:47:07.86 BpwrY7lV.net
またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
539:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:08:08.33 ZBa9aZcS.net
ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
540:名前は開発中のものです。
11/11/01 17:28:09.34 bMb2fbKS.net
>>538
オライリーからまたなんかでるの?
541:名前は開発中のものです。
11/11/02 15:03:16.67 jYfOrGa3.net
オライラネ
542:名前は開発中のものです。
11/11/09 06:17:03.05 +sW7Em4h.net
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
543:名前は開発中のものです。
11/11/09 13:18:01.54 WWWeXIxy.net
【3Dゲームエンジン】Unity 5
スレリンク(gamedev板)
544:名前は開発中のものです。
11/11/10 13:02:23.34 JGZ8qs5o.net
>>538
上巻?
545:名前は開発中のものです。
11/11/10 18:54:39.02 9Z3z1EFG.net
>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
546:名前は開発中のものです。
11/11/19 21:26:30.63 XM2K51n2.net
ウニ本ってのはオライリーだけだな
省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
547:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:09:35.74 ahjhFL6h.net
>>546
THX!
でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。
だから以下のように提案
> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本
2冊変えてみた
548:名前は開発中のものです。
11/11/20 17:20:19.46 pOb47yzw.net
> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
> ・U入本
> ・マスター本
> ・Uni本上
549:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:41:16.57 eUtOCWt5.net
普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
550:名前は開発中のものです。
11/11/20 18:54:07.45 2CGZsEAO.net
頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
551:名前は開発中のものです。
11/11/21 13:12:26.06 KujyR3lF.net
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う
552:名前は開発中のものです。
11/11/21 18:56:55.61 tmYPq3TX.net
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
553:名前は開発中のものです。
11/11/22 00:02:34.51 HAX02+zf.net
Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
554:名前は開発中のものです。
11/11/22 18:26:51.33 7T1I2JbX.net
バンナム本一択
555:555
11/11/23 23:05:49.30 n/cbIS+I.net
ゾロゲッタ
556:名前は開発中のものです。
11/11/28 17:16:43.69 WuF2l7X6.net
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
URLリンク(unity-yb.github.com)
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
URLリンク(www.sbcr.jp)
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
URLリンク(www.cutt.co.jp)
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.amazon.co.jp)
557:名前は開発中のものです。
11/11/28 18:04:10.07 WuF2l7X6.net
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
558:名前は開発中のものです。
11/12/01 23:28:12.07 gQ1XOP5/.net
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
559:名前は開発中のものです。
11/12/02 08:25:25.21 9qQqTwfp.net
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
560:名前は開発中のものです。
11/12/02 12:54:16.12 69wzqO+o.net
>>558
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
561:名前は開発中のものです。
11/12/02 13:50:45.40 iqymYoqd.net
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
URLリンク(www.publickey1.jp)
それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど
俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
562:名前は開発中のものです。
11/12/03 11:16:04.72 8w+S16Mr.net
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
563:名前は開発中のものです。
11/12/03 14:13:02.03 LGlkxd7v.net
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
564:名前は開発中のものです。
11/12/04 00:39:16.16 PZdtizx0.net
URLリンク(www.amazon.co.uk)
URLリンク(www.amazon.co.uk)
ios特化の書籍が出るようだ。
>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
565:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:53:34.90 /WSS83XX.net
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
URLリンク(jin115.com)
566:名前は開発中のものです。
11/12/04 23:10:48.63 dRa6muFD.net
アフィブログ貼るな
567:名前は開発中のものです。
11/12/05 19:22:22.28 KdP+GcXJ.net
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
568:名前は開発中のものです。
11/12/05 19:30:31.37 s/RJpj/i.net
完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
569:名前は開発中のものです。
11/12/06 12:31:51.11 uuKgFpSK.net
無視しろ
570:名前は開発中のものです。
11/12/08 21:52:59.18 Zsfvkg+V.net
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
URLリンク(www.google.com)
URLリンク(www.google.com)
571:名前は開発中のものです。
11/12/09 05:14:32.58 NEYmKWbg.net
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
572:名前は開発中のものです。
11/12/09 11:49:00.42 Ugz88JX7.net
なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
573:名前は開発中のものです。
11/12/09 14:49:38.65 o8I1Qcsq.net
なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
574:名前は開発中のものです。
11/12/09 15:04:13.72 sORpR6Jv.net
知識がないからです
575:名前は開発中のものです。
11/12/09 18:47:24.64 Ugz88JX7.net
今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
576:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:03:21.22 NCS3mPOO.net
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
577:名前は開発中のものです。
11/12/09 21:21:35.68 8AWJxRVa.net
普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
578:名前は開発中のものです。
11/12/09 22:29:29.37 NCS3mPOO.net
>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
2.6入れてみるわ
579:名前は開発中のものです。
11/12/10 16:01:34.80 LNVhNibx.net
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
580:名前は開発中のものです。
11/12/12 13:47:25.53 47BKdzmv.net
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
581:名前は開発中のものです。
11/12/12 14:11:16.53 e01IkjPZ.net
POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
582:名前は開発中のものです。
11/12/12 22:49:17.92 FnPR9A1h.net
>>580
どっちでもいいやん・・
583:名前は開発中のものです。
11/12/14 12:34:32.20 D94yi6eo.net
>>580
perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
584:名前は開発中のものです。
11/12/14 20:26:10.04 iBSlm6IG.net
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
585:名前は開発中のものです。
11/12/16 11:16:22.47 /PtvDOc9.net
URLリンク(comments.gmane.org)
URLリンク(jint.codeplex.com)
URLリンク(stackoverflow.com)
URLリンク(github.com)
次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ-スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
586:名前は開発中のものです。
11/12/16 13:01:15.94 z3QNuxNw.net
>>585
くそ・・・こんなので・・・
587:名前は開発中のものです。
11/12/16 14:12:13.07 ehfMedWY.net
>>586
疲れてるんだよ。休め。
588:名前は開発中のものです。
11/12/20 23:11:27.26 NtIEHTy4.net
Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
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432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
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Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
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Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
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Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
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589:名前は開発中のものです。
11/12/21 12:25:57.34 FY6YLb5Z.net
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!
初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。
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レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!
金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
590:名前は開発中のものです。
11/12/23 20:12:51.53 Jxs1rofp.net
大前さんのunity本まだですか?
591:名前は開発中のものです。
12/01/04 04:16:02.58 5VcNo0Ko.net
あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
592:名前は開発中のものです。
12/01/07 06:44:15.79 DczBoP6Z.net
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
593:名前は開発中のものです。
12/01/07 10:49:43.58 lzWXySHH.net
ベクトル
594:名前は開発中のものです。
12/01/07 18:52:38.42 DczBoP6Z.net
>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
595:名前は開発中のものです。
12/01/07 19:11:29.21 lzWXySHH.net
ベクトルは頻繁に使うぞ
596:名前は開発中のものです。
12/01/13 06:18:54.30 t0Ar9HkK.net
>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
597:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:26:34.77 S8T2V/vU.net
このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
スレリンク(gamedev板)
建てたヤツは責任持って最期まで使えよ
598:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:30:25.76 sbCyswjt.net
雑談スレにしようず
599:名前は開発中のものです。
12/01/16 14:58:49.21 LH1vehSQ.net
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
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Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
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ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
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著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
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学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
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Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
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600:名前は開発中のものです。
12/01/29 03:44:08.38 59jOMHBy.net
いい加減ステマ乙
601:名前は開発中のものです。
12/01/29 04:06:20.21 lTKkbX/6.net
これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
602:名前は開発中のものです。
12/01/29 09:21:35.91 P19eRwNr.net
>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
603:名前は開発中のものです。
12/01/29 09:53:03.00 O4dOMR2+.net
行くべきは精神科だろw
604:名前は開発中のものです。
12/02/13 17:47:10.45 ZZeaGmYe.net
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
605:名前は開発中のものです。
12/02/13 17:56:41.45 g1DkqKYA.net
ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
606:名前は開発中のものです。
12/02/13 18:13:29.03 ZZeaGmYe.net
上手くいきました、どうもありがとうございます
607:名前は開発中のものです。
12/02/17 14:15:49.89 V4n6LSrp.net
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな~。
外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
608:名前は開発中のものです。
12/02/17 15:34:04.94 u/hum9JK.net
このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
609:名前は開発中のものです。
12/02/17 16:03:15.90 Z87Yt3k5.net
カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
610:名前は開発中のものです。
12/02/22 12:46:04.80 NgSyq6rV.net
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
611:名前は開発中のものです。
12/02/22 18:06:33.37 v66WtSua.net
Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
612:名前は開発中のものです。
12/02/23 13:04:08.23 FldVMkob.net
ニクイ演出
613:名前は開発中のものです。
12/02/23 20:08:01.72 O8Z3u7v4.net
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
614:名前は開発中のものです。
12/02/25 09:28:04.10 8ExgBs8d.net
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
URLリンク(vimeo.com)
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
615:名前は開発中のものです。
12/02/25 09:33:16.11 i/Yei8pp.net
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
616:名前は開発中のものです。
12/02/28 21:28:33.60 YpGGdbVe.net
URLリンク(unity3d.com)
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
617:名前は開発中のものです。
12/03/01 22:01:56.44 LyWAjI2S.net
そら3Dができるなら2Dもできるさ
618:名前は開発中のものです。
12/03/09 11:36:50.20 Ril1lsMs.net
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
619:名前は開発中のものです。
12/03/09 11:40:13.78 toWiAOFx.net
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620:名前は開発中のものです。
12/03/09 12:14:17.86 T5rrcFXl.net
うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
621:名前は開発中のものです。
12/03/09 12:51:01.76 yJwfHaEx.net
教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622:名前は開発中のものです。
12/03/09 13:00:56.60 rhtCzpyb.net
パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623:名前は開発中のものです。
12/03/09 16:58:18.90 f9IsDaRu.net
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
624:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:44:02.71 yJwfHaEx.net
なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
625:名前は開発中のものです。
12/03/09 17:53:03.07 f9IsDaRu.net
わるかったなw>>624
626:名前は開発中のものです。
12/03/09 18:59:22.23 qNeyW4C3.net
ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:13:54.54 AdFLSGgu.net
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:42:46.83 qNeyW4C3.net
直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:59:29.75 yJwfHaEx.net
直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630:名前は開発中のものです。
12/03/09 22:33:18.13 AdFLSGgu.net
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631:名前は開発中のものです。
12/03/10 00:15:23.82 b0kgBDjG.net
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
632:名前は開発中のものです。
12/03/10 14:04:27.50 IO+TZfwM.net
EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:32:22.01 OlCsDSAN.net
>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
634:名前は開発中のものです。
12/03/12 12:40:35.01 uEAOjUk7.net
>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
635:名前は開発中のものです。
12/03/13 12:24:17.32 iX3LfviA.net
団塊ジュニアだった。
訂正乙!
636:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:26:45.90 DLsUMoEs.net
scaleformまだかよ
637:名前は開発中のものです。
12/03/15 07:27:47.57 fp9gUH6r.net
団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:17:19.89 fd94kE3Q.net
>>637 は俺(>>631)じゃない
639:名前は開発中のものです。
12/03/17 21:39:45.53 daWJsBQd.net
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:30:44.29 xdzuSoDF.net
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
641:名前は開発中のものです。
12/03/17 22:38:50.25 xdzuSoDF.net
>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642:名前は開発中のものです。
12/03/17 23:56:58.61 kU6Eu04x.net
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい
プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
643:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:01:20.64 dy9JN6Nh.net
お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
644:名前は開発中のものです。
12/03/18 00:06:04.03 ne6odj1K.net
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで~できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
LBPはちょうど買おうか悩んでたw
645:名前は開発中のものです。
12/03/18 04:53:32.00 kL44fh0z.net
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。
その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
646:名前は開発中のものです。
12/03/18 21:45:02.83 SdLBQ+KC.net
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。
…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
647:名前は開発中のものです。
12/03/24 13:37:50.44 I4AfY1C4.net
>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
648:名前は開発中のものです。
12/03/25 20:35:55.30 BFqsw2e6.net
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
649:名前は開発中のものです。
12/03/25 22:38:52.76 UMF5Dp6z.net
Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
650:名前は開発中のものです。
12/03/25 22:42:59.49 UMF5Dp6z.net
ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
651:名前は開発中のものです。
12/03/26 00:07:07.46 0EcGhjQ8.net
次スレ どうぞ↓
652:名前は開発中のものです。
12/03/26 04:29:58.11 XCulIUvx.net
この隔離スレなんとかしろ
653:名前は開発中のものです。
12/03/26 06:03:34.46 +/8kur0i.net
【3Dゲームエンジン】Unity 11
スレリンク(gamedev板)l50
あぶねー
すでに次スレ立ってた
654:名前は開発中のものです。
12/03/30 22:54:59.20 9+cUHQhW.net
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655:名前は開発中のものです。
12/04/02 10:54:44.59 kRDraBEM.net
MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656:名前は開発中のものです。
12/04/02 12:51:52.90 OyrYkjrC.net
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
657:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:16:06.20 y4vSO6Hm.net
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
658:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:20:28.77 nSKGG85S.net
>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
659:名前は開発中のものです。
12/04/02 14:35:30.55 8uGnLcgg.net
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
660:名前は開発中のものです。
12/04/02 15:16:56.42 nSKGG85S.net
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661:名前は開発中のものです。
12/04/02 16:14:44.09 tgLzpeGs.net
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662:名前は開発中のものです。
12/04/02 16:32:23.87 Hl6F1MB5.net
だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663:656
12/04/02 17:28:06.11 OyrYkjrC.net
>>661
11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、
・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様
て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
664:名前は開発中のものです。
12/04/02 17:51:46.92 XApSmv79.net
何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
665:名前は開発中のものです。
12/04/02 17:57:08.29 wUqbFBWk.net
HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
666:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:04:25.96 xZE04Tn7.net
むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
667:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:30:15.06 Zf5DwxI+.net
>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
668:664
12/04/02 19:56:05.85 XApSmv79.net
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
669:名前は開発中のものです。
12/04/03 02:55:12.53 HniA8sar.net
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
670:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:06:46.22 yhnxjwZs.net
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
671:名前は開発中のものです。
12/04/03 10:09:52.81 yhnxjwZs.net
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
672:名前は開発中のものです。
12/04/03 12:20:00.87 AE1SIt78.net
じゃぁUnityでいいじゃん!
673:名前は開発中のものです。
12/04/05 16:50:02.90 vlLDe1cY.net
URLリンク(www.inside-games.jp)
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
674:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:32:00.85 5k+Q4xRl.net
ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
675:名前は開発中のものです。
12/04/05 23:52:31.51 3QWqQgYN.net
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
676:名前は開発中のものです。
12/04/06 00:03:56.01 94DHrZ+Y.net
すみません ぐぐっtら
URLリンク(blog.be-style.jpn.com)
メインカメラのタグが違ったようですさーせん
677:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:43:35.79 FNPUeR5P.net
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
678:名前は開発中のものです。
12/04/06 03:57:48.07 FNPUeR5P.net
とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
679:名前は開発中のものです。
12/04/10 12:01:47.92 y4V67siN.net
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。
まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
680:名前は開発中のものです。
12/04/16 00:08:58.07 yyp311FU.net
URLリンク(cuaoar.jp)
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
681:名前は開発中のものです。
12/04/23 13:09:56.48 2r/AS9Yr.net
あげ
682:名前は開発中のものです。
12/04/27 21:36:36.72 7FNPgj3c.net
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