【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト160:名前は開発中のものです。 13/12/21 20:09:54.77 6djfiB1E.net ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です 接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります 再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください 161:名前は開発中のものです。 13/12/23 03:26:02.30 +Hbd8UO8.net 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。 プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。 武器非使用エリアか、なるほど。 敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。 しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。 今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害 になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。 Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。 古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。 もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch