鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9at GAMEDEV鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト55:名前は開発中のものです。 11/06/08 00:53:49.61 wAqITR+G.net メッシュ無しは確かにコレ系ゲームでは結構挑戦的だな どう料理するのやら 56:24 11/06/09 21:58:34.71 wd8Mgl8s.net メッシュの有無は関係なく、融資→設備投資→運用→返済が基本のオーソドックスな経営ゲームになると思います。 見た目が地味なために、とっつきにくいと思われるか心配です。 ところで、今は置いた車両を線路上マウスドラッグで動かせます。 デバッグの都合上残していますが、通過列車待ち合わせなど綿密なダイヤを組むには、 路線図ではなくダイヤグラム上で設定するので、そのうち廃止するつもりでした。 しかし、直感的に列車を持ち運べる要素は鉄道模型や箱庭遊びには必須じゃないかとも思い、 この機能は残すべきなのか、もし残したらゲームシステム上矛盾が生じないか、と迷っています。 57:Umezawa 11/06/10 08:18:06.03 A2mz/fGA.net simutrans は基本的に列車の配置は車庫経由ですね。 確かに、箱庭的に遊ぶ感覚で言うと少々面倒な仕様ですが、 「必須の機能が実装されていない!」 と感じるほどの不便さは無いです。 メッシュ無しの経営ゲーム、非常に興味深いです。 それともメッシュというよりも、 もっと大きな括りの「エリア」的な概念があるのですかね? どちらにしても、どんな仕様になるのかとても楽しみです。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch