11/05/13 07:06:07.72 wnM6hAqh.net
>>24
おっしゃるとおり、まずグラフィックは点と線のものを作るのがオススメです。
グラフィックは後からどうにでもなりますから。
逆に言えば、内部処理を後から変更するのは大変ですからね。
特に後からの修正が困難な点としては、車両や建物の位置管理が挙げられます。
車両の移動がマス単位で良いのか、それともドット単位で動かしたいのか、
それだけは始めに決めておいたほうが無難です。
後から変更しようとするのは茨の道です。
最初の第一作としての簡易なものの例(Javaアプレット)
URLリンク(www.crs.sakura.ne.jp)
頑張って「鉄道経営系ゲーム」というジャンルを盛り上げていきましょう!