11/04/16 03:30:52.79 1ovquEfi.net
家庭用ゲーム機版は基本的に
家ゲーRPG
URLリンク(toki.2ch.net)
携帯
3:ゲーRPG http://toki.2ch.net/handygrpg/ こちらの板で扱うのが通例のようで明確な板違いというルールはないものの で扱うようにしてください。 プレイヤー視点のスレッド、個別のゲームに関する攻略質問等は主に 同人ゲーム http://yuzuru.2ch.net/gameama/ で扱われます。
4:名前は開発中のものです。
11/04/16 05:50:58.99 FQuQ6gZv.net
>>1乙
5:名前は開発中のものです。
11/04/16 07:21:45.53 576cgbGO.net
>>1乙
サガべって誰だ
6:名前は開発中のものです。
11/04/16 11:13:58.12 QAWH3eor.net
>>1
乙
>>4
昔からツクール界隈のほとんどのスレを荒らしまくった最悪のあらし
RGSS内に無断で個人情報を送信するスクリプトや
ユーザーの許可無くプログラムをDLするスクリプト仕込んだりもする
ツクールXPのクラック版をばら撒いて通報されたこともある
他人のゲーム改変してばら撒いたり、他人に成りすまして荒らしたり
ツクールの森を荒らして閉鎖に追い込んだり
やった悪事は数知れず
今はタナ中の相棒としてタナ中のゲームを手伝ってる
7:名前は開発中のものです。
11/04/16 17:00:04.06 ndszAvce.net
>>1乙
何レス分早めに書き込まないと即落ちだっけ?
8:名前は開発中のものです。
11/04/16 23:18:36.78 r5gjEd1t.net
終わりは980以降落ちるから
始まりは20くらいまで埋まれば落ちないんじゃないか?
よく知らないけど
9:名前は開発中のものです。
11/04/16 23:28:19.68 eUYhs5u3.net
先月立って8レスしかないのにまだ残ってるスレがあるから
ここは即落ちは無いような気がする
10:名前は開発中のものです。
11/04/17 02:33:33.60 F1OvrwFz.net
w
11:名前は開発中のものです。
11/04/17 17:25:02.48 kWIFw7j7.net
重複じゃない?
RPGツクール2000のための…
スレリンク(gamedev板)
12:名前は開発中のものです。
11/04/17 17:30:49.70 ifMFkQmw.net
>>10
こっちは15レス目だからこっちのほうが古いんだわ
重複だと思うならそっちのスレの削除依頼でも出せば?
13:名前は開発中のものです。
11/04/17 17:54:21.48 s8s0+kFE.net
>>10
2003、XP、VXは?
14: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/17 21:26:28.25 9lGOCRkh.net
あ、ごめん。
完全に勘違いしていた。
15: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/04/17 21:28:03.27 kWIFw7j7.net
さらにごめん。
OCNが規制されてばかりだったから、つい癖でP2で書き込んじゃった。
俺は>>10と>>13ね。
16:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:45:07.07 u8jLl2b/.net
忍法帖使っていいことあるの?
17:名前は開発中のものです。
11/04/17 23:51:05.68 ifMFkQmw.net
使う使わないじゃなく忍法帖は常に使われていて
無いと2chには書き込めないんだが
18: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/04/18 10:46:05.88 hvwT6gl4.net
テスト。
!ninja
19: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/19 02:56:23.37 +rAsmrZS.net
20: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/04/20 09:08:54.56 zExhrk3G.net
!ninja
21: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/04/21 02:54:36.02 lD3XtNxY.net
22: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/04/21 17:04:57.99 diRcGYNc.net
23:名前は開発中のものです。
11/04/21 17:10:07.82 i6lyGPOp.net
忍者テストスレは別のスレにあるよ
24:名前は開発中のものです。
11/04/22 00:49:20.64 YWQuxPMk.net
【忍者】2ちゃんねるがログイン制
スレリンク(gamedev板)
25: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/22 03:14:51.35 rGwelYqf.net
まあまあ。
たぶん保守も兼ねているんだろ。
この板に即死判定があるかどうかわからんけど。
26:名前は開発中のものです。
11/04/22 04:30:43.24 n/TfD9i+.net
即死はないよ>>8
あったとしてもとっくにその位置は通り過ぎてる
27:名前は開発中のものです。
11/04/25 12:44:59.31 2PPAxrzu.net
聞きたいことが・・・
PCでダウンロード作品作成中ですが、
無料投稿作品って安全性は高いですかね?
またはウィルスや改変性が高い方ですか?
28:名前は開発中のものです。
11/04/26 11:42:23.48 zOOmEXh6.net
>>26
日本語でおk
29:名前は開発中のものです。
11/04/26 20:29:57.70 GXZ/lHG4.net
コンシューマー版しかやった事無かったんですが、PC版に手出してみようと思います。
PC版は出来る事が多くなってる分、しなくてはいけない事も増えてると思った方がいいのでしょうか?
あとPCには基本的に疎いのですが(特にプログラム関連)専門的な用語とかの知識は多少は必要でしょうか?
それともコンシューマー版を知ってれば同様に使えるのでしょうか?
30:名前は開発中のものです。
11/04/26 20:37:17.52 A4NQMrwT.net
>>28
コンシューマー版をやった事無かったんで、まったくわかりませんが
まず体験版をDLして自分で弄ってみたら良いんじゃないですか?
自分で調べ、考え、試すが出来ないなら何も作れないと思いますよ
31:名前は開発中のものです。
11/04/26 21:25:28.73 EmZm3WkD.net
>>29
あっそうか体験版はあるんですね。
32:名前は開発中のものです。
11/04/29 12:18:54.49 DCt6dGBh.net
フリーシナリオ作品ってどう評価しますか?
皆さま
33:名前は開発中のものです。
11/04/29 16:41:39.15 3dwDtZXG.net
>>31
フリーって言葉をどう捕らえてるかによるんじゃない?
自由脚本なのか脚本無用なのか
評価に関しては他のゲームと変わらず不具合の少なさ、レスポンスの良さ、細部への行き届き、目新しさ
それに主観的な面でプレイして自分が面白かったか、難易度が自分に適切に感じたか
そのへんはどんなゲームでも変わらないと思う
フリーシナリオを謳ったロマサガを真似しただけなら、上手に真似ができていればロマサガみたい
うまく真似できていなければ劣化ロマサガと表されてしまうんではないかと
個人的にはロマサガ自体が「自由脚本」って印章ではなかった「間引き脚本」感じで
フィールドに放り出されて好きな順番で解きなさいって感じのゲームは80年代にすでに
海外にはあって90年代を待たずに日本語版も発売されていたけど特別なことでもなかったから
34:名前は開発中のものです。
11/04/29 17:28:59.24 0Co7Uepb.net
・フラグ管理を誤って矛盾発生しまくりで陳腐化
・単純なおつかいの連続で飽きられる
・シナリオを考えるのが面倒なゆとり御用達
・ギルドシステム()笑
・難易度調整の難易度が跳ね上がる
35:名前は開発中のものです。
11/04/29 18:31:34.10 GKQ1qjzZ.net
>>33
見えない敵と戦ってる途中で悪いけど
それってシナリオがフリーであることと無関係じゃね?
36:名前は開発中のものです。
11/04/30 23:50:15.04 8lULnudg.net
どうも>>33には毛嫌いあるいは目の敵にしている作品があって
それがフリーシナリオ作品だからフリーシナリオにケチつけてる
そんな印象
37:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:06:28.49 GbAComGx.net
単純に>>31の質問に答えただけの奴にこれだけ必死に食い付くなんてフリーシナリオ作者は案外多いらしいなw
フリーシナリオ信奉者の>>34-35は釣られてないで早く肝心の質問に答えてやれよw
38:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:18:57.15 sAlHUDbf.net
答える気は無い
何の意図を持って質問してるのか分からないし
39:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:23:40.76 KFw4mFfH.net
どう評価しますかと聞かれて答えたら叩かれるスレだからな
質問自体もスレチくさいけど
40:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:33:50.32 Ui8bm2/B.net
フリーシナリオ作品ってだけじゃ評価のしようがないもんなぁ
ぶっちゃけるとRPGってどう評価しますか?とにたようなもんで
他に情報がないと評価はできないが正解だろ
そうじゃないと自分の脳内でクソゲーを勝手に作って33みたいになっちゃうし
41:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:42:16.26 RoclGTJB.net
>>31より>>33が人気な時点でこのスレ終わってるな
42:名前は開発中のものです。
11/05/01 00:49:52.05 sAlHUDbf.net
質問が曖昧なんだから少なくとも質問者自身の意見か例示が欲しい
どういう方向性で回答してもらいたいのか
何でもいいなら自由気ままに回答すればいいよ
その責任は>>31にあるから
どうでもいいが>>37誤字訂正
×何の意図を持って
○何の意図をもって
43:名前は開発中のものです。
11/05/02 23:06:05.44 hotfW+HZ.net
>>39
そもそもフリーシナリオと呼ばれてる物はシステムであって
ゲームとしてどうだと評価する物じゃないしな
>>32
サガもメインシナリオでやる事は決まってて
やらなくて良いサブクエを大量に用意しただけだからフリーではないんだよな。
名称が使われたのがロマサガってだけで
DQ3でノアニールや金の冠みたいなイベントスルー出来るのと同じだし
メタルマックスなんかも必須以外は無視して行けるし
44:名前は開発中のものです。
11/05/04 10:25:50.57 ngxECelx.net
フリーを自由じゃなく無用と言う意味で捕らえるなら
Dungeon Masterみたいに最終目的が決まっていてもただ障害が設定されているだけで
それを乗り越えて生き延びて目的を達成するだけのシナリオが無いに等しいのゲームの方が
フリーシナリオに相応しい気もする…これだとシナリオフリーって呼ぶほうが良いのかな?
自由シナリオって一つの行き着く先としてはMMOのような気がするから
MMOが流行った時点で需要自体はすごく小さくなってしまった気がする
MMOをやった後からロマサガを体験した人には一人用MMOから対人要素を削いだような
対話の無い孤独なMMOごっこに見えるような気もする
45:名前は開発中のものです。
11/05/04 10:37:39.56 3AtB3/MM.net
UOとかセカンドライフに行き着くのか?
46:名前は開発中のものです。
11/05/04 11:09:05.38 ngxECelx.net
セカンドライフはMMIRPGとは違うと思うけど
多くのMMORPGは特に必須のシナリオがなく攻略するかしないかもプレイヤーにゆだねられた
イベントや関門が用意されているだけ、エンディングに繋がるシナリオはロマサガは強制で自由は無い
でもMMOはそこさえも自由
強制的シナリオに支配されず自分の自由な冒険を楽しみたいっていう場合
行き着く一つの形だとは思うけど? また人によって別の形もあるだろうけど
ひとつの答えだとは思うよ
47:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:28:28.81 oCc3H8DO.net
ツクール、例えばVXだと
シナリオに関連するファイルの.rvdataをうpして「フリーシナリオ追加しました」とか
できるのかな?
48:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:49:51.23 ngxECelx.net
.rvdataはシナリオに関するファイルじゃないし
そもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない
49:名前は開発中のものです。
11/05/04 19:52:43.75 oCc3H8DO.net
そうか
残念だ
上書きしないと無理か
50:名前は開発中のものです。
11/05/04 20:04:41.63 ngxECelx.net
>>48
ただし、基本データベースの書き換えを使用しないマップイベントだけを使って展開する追加イベントならば
イベントを行うマップのファイルだけ追加すれば拡張は可能だし最初からその予定で作ってあれば
かなり楽に追加できる
ただ暗号化を考えたらGame.exeとGame.ini、Audioフォルダ以外は上書きしないと無理
51:名前は開発中のものです。
11/05/08 18:54:12.21 iczgPPtc.net
もうすぐVX+素材集のセットが発売されるみたいだな
かなり楽しみだ
URLリンク(tkool.jp)
52:名前は開発中のものです。
11/05/08 20:34:48.82 oFWxjXN6.net
「和」だけでなく、
「洋」の方も出してくんないかな。
デフォだけだと少ないし。
53:50
11/05/08 22:03:45.30 iczgPPtc.net
>>51
元々の素材少ないとは聞いてるがそこまで少ないの?
体験版には顔グラが16種しかなかったけど…
54:名前は開発中のものです。
11/05/11 04:44:56.68 bhrtmIgr.net
基本的に素材なんてこれでも多いくらいだ
もっと簡素で少なくあるべきもの
だからなんでもかんでも見た目が同じになる
55:名前は開発中のものです。
11/05/11 09:58:35.37 pju+9RpU.net
>>53
?
56:名前は開発中のものです。
11/05/11 10:10:59.72 HzDgXm2J.net
>>54
あまりに少なくなれば自分で用意せざるを得ない
各自が自作していれば見た目はバラエティに富む
たくさん用意されるといっても程度はしれている現在のRTPの素材数が2倍になろうと
多くの奴がその中から選んで使っていたら同じような見た目のものばかりになる
中途半端に多いと余計に自作しようって考える奴は減る
中途半端にRTPの改造素材が増えてしまった今の状況は
オリジナリティの広がりという面では最悪といえる
57:名前は開発中のものです。
11/05/11 16:02:23.79 ky6RrNzI.net
RTPがショボくても大手素材屋の需要が増えるだけでオリジナリティは皆無なのが現実です^^
58:名前は開発中のものです。
11/05/11 16:06:38.81 y/6ZTZpE.net
実際大手素材屋なんて増えてはいないし
VXでは大部分がRTP改変素材だからな
改変する元が少なければ少しは自分で作る奴も増えようものだよ
59:名前は開発中のものです。
11/05/11 17:39:41.37 +f/7327A.net
素材屋が増える事など無いし自作する奴が増える事も無い
既存の素材屋の素材ばかりが使われるようになるだけだ
FSMや臼井はもう秋田と言われながらこれからも使われ続けるだろう(キリッ
60:名前は開発中のものです。
11/05/11 17:44:15.39 y/6ZTZpE.net
臼井云々言うやつが多いが実際完成してるVXゲームの8割以上が
RTPやその改変で臼井の会なんて言うほど使われていないんだろ?
61:名前は開発中のものです。
11/05/11 17:48:16.97 c1M3p3Ka.net
誰か作品宣伝掲示板の臼井率算出してくれw
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
62:名前は開発中のものです。
11/05/14 18:46:34.82 iGvNOgxx.net
むしろ昔のツクールの音楽やモンスター画像を素材集として公式販売してくれたら
少々高くても買うから頼むよアスキ~
63:名前は開発中のものです。
11/05/17 18:58:56.15 +F/5w60v.net
ツクールって凄いね、こんなのも作れるんだ。
URLリンク(www.youtube.com)
RTSとか3Dとかドンドン広がってんだね。
URLリンク(www.youtube.com)
64:名前は開発中のものです。
11/05/17 19:07:47.69 Z4iuFCMV.net
海外のツクール作品見てると、
FEやFF7のクローンぽいのがあるけど、
日本語版対応のスクリプトないかなぁ。
65:名前は開発中のものです。
11/05/17 21:18:37.23 vBuEWiIU.net
そのままでも使えるよ
ゲーム中に表示される部分は日本語にした方がいいと思うけど
66:名前は開発中のものです。
11/05/18 01:27:29.60 gFTUGkrx.net
>>64
海外版ツクール製の
プロジェクト開けない OTL
67:名前は開発中のものです。
11/05/18 07:31:38.71 y7RRONY1.net
rvprojをメモ帳で開けてバージョン書き換えればいい
面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ
XP?知らんな
VXだかXPだか書いてないからな
68:名前は開発中のものです。
11/05/18 10:53:39.84 gFTUGkrx.net
>>66
VXです。
ありがとうでした。
69:名前は開発中のものです。
11/05/18 11:17:24.92 NBH8D9LL.net
>>67
海外版のRTPをインストしてないなら
Game.iniもLibrary=RGSS200J.dllにあたる部分が違うので書き換えといた方が良いと思う
Game.rvprojは日本製のVXで作った他のゲームからコピペして上書きしてしまうのが確実
70:名前は開発中のものです。
11/06/13 10:12:07.95 L43Tt7ZZ.net
結局XPとVXはどっちがいいの?
71:名前は開発中のものです。
11/06/13 10:17:40.52 IoRUlwBW.net
MTのバイクとATのスクーターどっちがいいの?
って質問に近いから何がしたいのかによるし、その人がどこまで出来るかにもよる
人それぞれなんで体験版弄って自分で決めるしかない
72:名前は開発中のものです。
11/06/14 06:44:50.25 VFzKHJlk.net
ツクールXPでモンスターの落とすアイテムを複数設定するにはどうすればいいんでしょうか?
スクリプトでしか無理ですか?
73:名前は開発中のものです。
11/06/14 08:09:45.14 CMO+9qBh.net
全く同じような感じでやりたいならスクリプトでやるのが一番いい
でもデフォルトのドロップアイテムのシステムを使わなければ出来るよ
バトルイベントで戦闘中にスイッチを入れて戦闘終了後にそのスイッチを
トリガーにしてアイテムドロップのイベントを起こし、最後にそのコモンの中で
スイッチをまた切ればOK
細々した問題は変数やダミーアイテムなんかを上手く併用すれば
大方解決できると思う
ただし結構手間が多くなるんで2全盛期と違って多くの人が面倒くさがって
こういうイベントはあまりやらなくなったけど
74:名前は開発中のものです。
11/06/15 04:44:05.42 J8eksfD7.net
スクリプトでやるにはどうすればいいんでしょうか?
75:名前は開発中のものです。
11/06/15 18:07:35.62 Flx40jEX.net
WindowsXPでツクールVX(1.01)を使っていたんですが、テストプレイ時にブルーバックで落ちて
それ以降プロジェクトを開けなくなりました
どうやらscripts.rvdataが破損したようで、新規にプロジェクトを作成し、このファイルを上書きしても開けません
スクリプトの破損してない部分だけでもアグレッシブに読み出す方法は無いでしょうか?
かなりゴリゴリと弄ってたので何とか復旧させたいのです
76:名前は開発中のものです。
11/06/15 20:33:10.98 lrQzBibt.net
>>74
イベントコマンドでやる方法なら落ちてた
$dir = "ExtractedScripts"
Dir::mkdir($dir) unless File.exist?($dir)
$rgss = load_data("Scripts.rvdata")
$rgss.delete_if{|i| i[1].empty? }
$counter = 1
$rgss.each{|scr|
num = "%03d" % $counter
name = scr[1].gsub('*','*').gsub('/', '/')
script = Zlib::Inflate.inflate(scr[2])
script.gsub!(/\r\n/, "\n")
File.open("#{$dir}/#{num}_#{name}.rb",'w') {|f|
f.write(script) }
$counter += 1
}
$scene = nil
gsubの中身は適宜変更して使ってね
77:名前は開発中のものです。
11/06/16 22:09:33.86 DsEviCjA.net
ありがとうございます。
残念ながらMarshal形式の整合性が破綻しているのでload_dataでコケてしまいました。(ArgumentError - Marshal Data Too Short)
バイナリモードで開いてString#unpackとか色々試してみたんですが、Scriptsの詳しい構造が分からず
(先頭から順に入っていそうなので左ペイン毎の配列かな?とは思ったんですが)断念しました。
78:名前は開発中のものです。
11/06/19 13:23:00.28 kS9Lk7sv.net
マップをうまく作るための講座みたいなサイトってありますか?
結構書いているのですがあまり上達しなくて・・・。
XPを使っています。
79:名前は開発中のものです。
11/06/19 13:45:09.30 vTmeNvSl.net
>>77
他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ
講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても
単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない
沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは
どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道
あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか
人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて
直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか
レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから
80:名前は開発中のものです。
11/06/19 21:38:56.87 rphDp0d9.net
ググレカス
81:名前は開発中のものです。
11/06/19 21:54:23.89 vTmeNvSl.net
ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら
結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる
中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから
1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから
>>結構書いているのですが
っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ?
その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか
学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ
82:名前は開発中のものです。
11/06/19 22:07:45.65 h8B1byJr.net
そんな講座は無いとか>>79の一言で済む質問に対して
上から目線の長文キモイです
83:名前は開発中のものです。
11/06/20 00:24:39.32 3oitdb/R.net
絵の話題なので言うとリアルな海を描くのが難しすぎる。
84:名前は開発中のものです。
11/06/22 14:00:16.99 Kuqe6Srz.net
>>81
済んでないやん?よっぽど指摘が悔しかったんだな
85:名前は開発中のものです。
11/08/13 15:16:34.36 rBzfTJ0S.net
一番大変って実はネタだしかもな、って思ったぞ
買った直後だけど
なんか適当に作ってるだけじゃ、すんげーつまんなくなるのがわかるw
操作に慣れるから無駄じゃないけど
という訳でプロット作りからだよw
86:名前は開発中のものです。
11/08/13 19:09:26.53 kbX3P2hP.net
>>84
俺もゼルダ(FC・SFC)を目標にツクってるけど、本当にネタに困っているよw
87:名前は開発中のものです。
11/08/14 16:31:50.61 oxtqmNfP.net
そんなやつが、大したもの作れるわけ無いんだから、さっさとやめるというのも手だよ。
88:名前は開発中のものです。
11/08/14 16:33:26.52 JVv2sU/x.net
昔はたくさんアイデアが沸いたと言うのに
今となっては
89:名前は開発中のものです。
11/08/14 22:26:33.94 F3MNRNBr.net
ネタとしてはありふれたものにするつもりだがな
そもそもLV1からスタートという段階で話の展開がかなり限定される
こういう出発点なら主人公は未熟であり、右も左もわからない状態から始める事になる
操作系とかはテンプレ使う事でチュートリアルを省略できるけど
90:名前は開発中のものです。
11/08/15 00:44:05.08 y7CsD1MZ.net
設定上、主人公が英雄やら勇者やらスーパーヒーローだったとして
その物語がレベル1始動だったとしてもプレイヤーは誰も文句いわないから
すきにしていいんじゃない
作者の感覚的に納得いかないなら
弱体化したり過去編からはじめたり、設定こじつければ納得できそう
91:名前は開発中のものです。
11/08/15 01:35:23.97 yp4zWZpj.net
何らかの理由づけは必要だろうな
しかし、有名所のフリゲとかも幾つか遊んでみて思ったけど
システム面では思いつく事も出てくるね
やっぱり完全にデフォルトのままでは苦しいかもしれない
Rubyが読める程度には勉強してみないと
それとデータベースは最初はやや冗長なものを作ってみて製作した方がよさそうだ
仕上がるとどうなるかはわからんけど
92:名前は開発中のものです。
11/08/16 16:07:08.14 hUhRJY+R.net
とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな
方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw
93:名前は開発中のものです。
11/08/16 16:46:13.97 xaz/PM3w.net
大きい街と小さい村の二種類があると思うんだが
94:名前は開発中のものです。
11/08/16 19:17:11.09 hUhRJY+R.net
ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと
95:名前は開発中のものです。
11/08/16 21:57:35.69 SAOGr5t0.net
宿屋と道具屋さえ入り口すぐ近くにあれば、町が多少広くても問題ないと思うぞ。
96:名前は開発中のものです。
11/08/16 21:59:46.55 SAOGr5t0.net
あ、あとセーブポイントの場所も重要か。
俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。
97:名前は開発中のものです。
11/08/16 23:32:28.59 hUhRJY+R.net
町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る
98:名前は開発中のものです。
11/08/19 12:38:03.31 jEQeR5zI.net
城のマップを描きながら気が付いた
俺はヨーロッパの城がどんなものかまったく知らないのだと
それどころか色々RPGやってたにも関わらず、ゲームの城ですらうろ覚えだ
なかなか難しいもんである
99: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/08/20 21:49:34.75 2lfvaoPA.net
すいません 天空のブーンの用に主に2ちゃんやVIPのネタが盛り込まれてるゲームみたいなのはないでしょうか
100:名前は開発中のものです。
11/08/20 22:27:16.62 XwlHEAsj.net
漢字もできないクズは回線切って首吊って氏ね
101:名前は開発中のものです。
11/08/21 02:39:20.06 Dlhb9ZmV.net
城を作ってたらビルになってたでござる
102:名前は開発中のものです。
11/08/22 14:14:20.98 5/g/Uvv5.net
RPGVXで、武器攻撃や魔法攻撃を選択する前に敵に与えるダメージ予測を表示する「予測ダメージ表示」のスクリプトがフリーで配布されているところがあったら、教えて下さい。
103:名前は開発中のものです。
11/08/22 19:14:35.90 ixF48o+P.net
>>96
>どこに何があるのかわかりにくい町は困る
逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。
104:名前は開発中のものです。
11/08/22 22:40:18.33 ilapKbHq.net
>>101
「Neo Memo」さんの「ダメージ+命中率表示」はどう?
105:名前は開発中のものです。
11/08/22 22:50:29.04 5/g/Uvv5.net
>>103
おお! 早速試してみます。
サンクス!
106:名前は開発中のものです。
11/08/25 21:33:08.78 2K1tSXUk.net
プロット作りは面白いが、あんまりマップ作りたくねー、って思っちゃうなw
後、戦闘システムどうすっかな、って感じだ
いい感じに制限付けたいが
107:名前は開発中のものです。
11/08/25 22:32:22.96 euqTBGeL.net
>>105
勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?
108:名前は開発中のものです。
11/08/26 04:07:53.54 Fsn4+GKL.net
age
109:名前は開発中のものです。
11/08/26 17:30:01.48 YwNYyvsB.net
ツクール2000でDQⅡぐらいの規模のゲームってありますか?
110:名前は開発中のものです。
11/08/26 17:40:36.63 69Qxjb9u.net
スレリンク(gameama板)l50
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
111:名前は開発中のものです。
11/08/26 23:52:24.44 1t/e999X.net
>>105
俺とは真逆w
マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中
112:名前は開発中のものです。
11/08/26 23:54:12.35 1t/e999X.net
IDすげw
>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw
113:名前は開発中のものです。
11/08/27 00:38:22.39 BU47d063.net
>>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな
114:名前は開発中のものです。
11/08/27 08:42:21.12 Eg48UoUM.net
>>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね
115:名前は開発中のものです。
11/08/27 13:36:44.00 7oU+FEwe.net
>>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?
116:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:38:21.98 U97Z35DK.net
>>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。
117:名前は開発中のものです。
11/08/29 07:47:48.32 SPF6uWNp.net
>>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね
118:名前は開発中のものです。
11/09/02 11:08:03.87 G0Dipj/c.net
広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。
119:名前は開発中のものです。
11/09/06 22:53:38.92 20eSx/3m.net
dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる
目的
魔王を倒す
最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)
これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ
120:名前は開発中のものです。
11/09/11 21:05:58.94 34pS4odD.net
シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる
とっかかりは人それぞれ違うみたい
121:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:24:15.59 0orUAuHV.net
RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。
といったものを考えているのですが。
122:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:51:12.31 v9p8FpTe.net
>>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い
123:名前は開発中のものです。
11/09/19 14:59:36.59 bDPULbgq.net
「お前には無理」をそこまでオブラー�
124:gに包んで言えるなんて優しい人ですね^^
125:名前は開発中のものです。
11/09/19 16:30:18.57 v9p8FpTe.net
「お前には無理」とは全く言ってることは違うんだが
126:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:03:54.86 el/vHETv.net
ツクールって~できる?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
/ \
【ググッた?】 NO → なら、できねぇ
127:よ。 \ NO → 氏ね。
128:名前は開発中のものです。
11/09/19 17:43:56.88 VIyG04nv.net
まぁやりもせず聞くのはどうかと思うが
129:名前は開発中のものです。
11/09/19 19:22:17.51 LDSsUnxw.net
やりもせずというか探してすらいないからそれ以下だけどな
130:名前は開発中のものです。
11/09/20 02:32:39.59 uudp5CrC.net
>>123
お前には無理にしか見えない
131:名前は開発中のものです。
11/09/22 07:25:34.90 CUruCfKe.net
不毛な争い
132:名前は開発中のものです。
11/09/22 21:20:50.70 jlmDZetK.net
新しいPC版RPGツクールっていつ頃出るんだろうか
VX出たの結構昔だと思うんだけど
133:名前は開発中のものです。
11/09/22 23:25:16.23 aih6eiuT.net
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる
134:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:36:14.17 4QgHKewg.net
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か
135:名前は開発中のものです。
11/09/23 16:44:14.62 PqwN9TWa.net
VXから進化させるとしたら、どこらへんを進化させるんだろうか
136:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:25:28.16 9vB31NuP.net
ツクール2000・2003でできたことを全て標準装備する
137:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:48:10.68 ECngmpkH.net
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります
138:名前は開発中のものです。
11/09/23 17:52:37.96 wC2pc7p3.net
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ
139:名前は開発中のものです。
11/09/23 20:42:36.83 5bSEbG2f.net
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい
140:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:02:26.24 c+rhymML.net
新作
URLリンク(tkool.jp)
141:名前は開発中のものです。
11/09/29 12:38:57.82 tA9blPq8.net
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな
142:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:56:09.17 lUuuB9Cj.net
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが
143:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:32:22.58 Y4VPtE73.net
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww
144:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:34:56.89 lUuuB9Cj.net
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える
145:名前は開発中のものです。
11/09/29 15:52:08.99 NmK6E2HD.net
3DSじゃないのか…
146:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:16:46.66 UMYyxHKB.net
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…
147:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:59:42.53 TitTnOby.net
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう
DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して
148:何とかしろって姿勢だから どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
149:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:14:36.38 T09BgCNS.net
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー
150:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:26:49.03 lUuuB9Cj.net
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな
でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ
151:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:44:06.24 Tc8PguvT.net
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。
152:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:56:16.99 /7Isq0HD.net
ボッタクリ価格
153:名前は開発中のものです。
11/09/30 01:36:17.87 0alaVHCP.net
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い
逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し
154:名前は開発中のものです。
11/09/30 03:17:05.13 lc/NCN/h.net
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ
155:名前は開発中のものです。
11/09/30 03:23:18.64 lc/NCN/h.net
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?
156:名前は開発中のものです。
11/09/30 17:30:41.10 avvpJs2y.net
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる
ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する
ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ
157:名前は開発中のものです。
11/09/30 17:53:59.71 /jMxZHh+.net
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。
単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。
そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。
158:名前は開発中のものです。
11/09/30 18:56:43.66 0alaVHCP.net
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?
いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ
グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している
XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ
159:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:08:51.10 UWu5TlmT.net
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。
160:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:12:26.59 RGyoGuzL.net
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん
161:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:54:10.32 cjHIpnH3.net
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない
162:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:14:12.24 Nk4Wzp8f.net
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ
>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ
>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない
163:名前は開発中のものです。
11/10/14 05:51:45.01 2SyR/3y8.net
新作来たのに国語の授業かよ!!
164:名前は開発中のものです。
11/10/14 17:16:15.31 9eYvXt3E.net
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…
165:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:17:23.72 I0pKeeuC.net
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ
166:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:30:54.61 9eYvXt3E.net
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな
167:名前は開発中のものです。
11/10/14 22:57:18.66 HwHqsnBj.net
続報こなすぎだろ
168:名前は開発中のものです。
11/10/14 23:13:39.89 I0pKeeuC.net
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい
169:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:37:27.15 LMwIgyNW.net
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから
170:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:48:19.90 nB4etgbF.net
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな
171:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:56:03.93 xwXpit2y.net
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな
そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって
172:名前は開発中のものです。
11/10/16 04:14:50.50 af++BsI4.net
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…
173:名前は開発中のものです。
11/10/17 00:09:01.39 NYS5+9P8.net
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…
174:名前は開発中のものです。
11/10/17 00:37:10.44 Mj8yQjhN.net
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね
175:名前は開発中のものです。
11/10/17 01:01:33.20 NYS5+9P8.net
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ
176:名前は開発中のものです。
11/10/17 01:38:36.92 8yQEMY77.net
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能
177:名前は開発中のものです。
11/10/17 02:50:21.39 PU+ueg15.net
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。
178:名前は開発中のものです。
2011/
179:10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net
180:名前は開発中のものです。
11/10/17 03:52:07.69 8yQEMY77.net
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな
181:名前は開発中のものです。
11/10/17 19:59:18.09 PU+ueg15.net
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに
182:名前は開発中のものです。
11/10/17 20:00:18.24 8yQEMY77.net
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ
183:名前は開発中のものです。
11/10/17 20:44:08.28 PU+ueg15.net
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!
184:名前は開発中のものです。
11/10/18 13:02:01.35 2GsAJdDZ.net
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど
185:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:01:37.80 x2yMhg7x.net
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。
186:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:40:50.91 r16JCSjA.net
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな
187:名前は開発中のものです。
11/10/19 09:39:46.04 1u3WM0Jj.net
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな
188:名前は開発中のものです。
11/10/19 20:14:25.30 W7I34LvR.net
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方
189:名前は開発中のものです。
11/10/24 17:19:20.58 8mwI42KS.net
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで
190:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:33:20.94 HR5VLzsp.net
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?
今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。
191:訂正
11/10/24 18:34:18.20 HR5VLzsp.net
↑
×変体
○変態
192:名前は開発中のものです。
11/10/26 09:46:50.06 379flRAl.net
マップのレイヤーをとりもどせ
193:名前は開発中のものです。
11/10/26 15:02:53.92 0JRo3DS3.net
>>184
スクリプトでやれ
194:名前は開発中のものです。
11/10/30 07:46:51.38 XtHyfrBY.net
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか
195:名前は開発中のものです。
11/10/30 21:04:44.77 CtpaNq0k.net
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。
196:名前は開発中のものです。
11/10/30 23:01:43.17 BX6ij0vb.net
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。
197:名前は開発中のものです。
11/10/30 23:03:50.03 AGCHHP5D.net
2011→2012 だったりして
198:名前は開発中のものです。
11/10/31 10:26:48.00 UmzsQkSQ.net
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。
>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります
あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます
199:名前は開発中のものです。
11/10/31 16:23:52.89 L/dt/S/B.net
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね
200:名前は開発中のものです。
11/10/31 22:52:17.58 3DcRTPhk.net
>>194
ID面白いな
201:名前は開発中のものです。
11/11/09 19:46:08.14 X3/sAXaM.net
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです
202:名前は開発中のものです。
11/11/09 22:46:54.98 +h6WTmVP.net
1.8.1
一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな
203:名前は開発中のものです。
11/11/10 02:18:28.35 Mv2Ga1FY.net
URLリンク(tkool.jp)
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。
xna対応は無しになったんかのう・・・
204:名前は開発中のものです。
11/11/10 20:36:33.80 ZQ1GKMfb.net
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど
205:名前は開発中のものです。
11/11/10 21:41:24.45 ZFc0wGGK.net
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく
マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ
見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな
206:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:01:42.37 33ZcE4av.net
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める
207:名前は開発中のものです。
11/11/11 02:59:52.88 5kyONBG2.net
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。
208:名前は開発中のものです。
11/11/11 12:50:12.70 GtpFTCeI.net
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^
209:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:32:14.71 j7OXADt6.net
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
210:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:45:11.39 JyCReetY.net
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
211:名前は開発中のものです。
11/11/11 15:53:46.50 14uDwN1u.net
社員乙って言われちゃうよ?
212:名前は開発中のものです。
11/11/11 17:23:33.50 xKzb3mKT.net
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
213:名前は開発中のものです。
11/11/11 18:11:46.92 5kyONBG2.net
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか
214:名前は開発中のものです。
11/11/13 01:52:46.16 pU5oBqPk.net
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「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
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・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
215:名前は開発中のものです。
11/11/13 07:29:39.04 rKg9utC9.net
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
216:名前は開発中のものです。
11/11/13 12:11:19.34 AI2gtc+2.net
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか
217:名前は開発中のものです。
11/11/19 04:46:41.29 ejQneUik.net
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
218:名前は開発中のものです。
11/11/20 23:14:06.18 IukBeJKP.net
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
219:名前は開発中のものです。
11/11/22 05:28:50.01 LusDv50A.net
ファミコン風マップチップ開発中
URLリンク(loda.jp)
220:名前は開発中のものです。
11/11/22 06:00:04.91 Izpbu3Ic.net
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
221:名前は開発中のものです。
11/11/22 09:19:40.10 M+mdBunh.net
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
222:名前は開発中のものです。
11/11/22 12:45:38.77 GBYP+6wn.net
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
223:名前は開発中のものです。
11/11/22 13:16:52.36 MxWNGf9U.net
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
224:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:16:24.15 yyxm/7Ew.net
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
225:名前は開発中のものです。
11/11/22 14:33:39.98 m9Hszm8m.net
>>219
たぶん大丈夫
226:名前は開発中のものです。
11/11/22 19:00:52.30 Izpbu3Ic.net
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000~VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
227:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/22 19:29:35.28 LfXpd2PN.net
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
228:219
11/11/23 19:05:55.06 Ay+I5eDB.net
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
229:名前は開発中のものです。
11/11/25 22:04:38.44 b+4SPDLF.net
なんか専ブラだと見れないんだけど
230:名前は開発中のものです。
11/11/26 17:35:39.71 7Azc1//i.net
何がだよ
231:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 21:55:31.20 bVcZ7XyB.net
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
232:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/26 23:35:44.80 bVcZ7XyB.net
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
233:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:32:55.82 BYWZB4m3.net
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
234:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:39:27.93 easa6blU.net
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
235:名前は開発中のものです。
11/11/27 01:47:43.10 BYWZB4m3.net
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
236:名前は開発中のものです。
11/11/27 17:05:38.24 easa6blU.net
スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
237:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ
11/11/29 00:15:31.29 D+Vlzh7b.net
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも
238:名前は開発中のものです。
11/11/29 04:32:13.52 ykQUD/ia.net
>>231
スレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
239:名前は開発中のものです。
11/11/29 20:30:34.97 65AhBQbg.net
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X~VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
240:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/29 21:52:18.17 D+Vlzh7b.net
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
241:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/11/30 08:28:20.39 RaI82Dto.net
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
URLリンク(www1.axfc.net)
242:名前は開発中のものです。
11/12/01 04:47:20.60 YR1vIbmW.net
>>214
>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。
>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
243:名前は開発中のものです。
11/12/01 08:07:31.82 bTocUZVz.net
>>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4~16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
244:名前は開発中のものです。
11/12/02 06:43:17.48 og3sZ9rm.net
URLリンク(www.famitsu.com)
RPGツクールVX Ace体験版
245:名前は開発中のものです。
11/12/02 13:09:24.42 G7zD+FPv.net
256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
246:名前は開発中のものです。
11/12/02 16:50:00.37 RRqC4PPY.net
>さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
247:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:43:39.40 oYHw/Rpw.net
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
248:名前は開発中のものです。
11/12/04 11:26:42.62 ujiDlW6k.net
レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
249:名前は開発中のものです。
11/12/04 14:25:03.68 d/AFuWTf.net
僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
250:名前は開発中のものです。
11/12/06 01:40:39.64 NO2O2tmq.net
体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
251:名前は開発中のものです。
11/12/06 09:35:28.85 HJFl1ztc.net
Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
252:名前は開発中のものです。
11/12/16 01:58:44.62 Zico3+sK.net
発売日だったのに書き込みなしって…
253:名前は開発中のものです。
11/12/16 03:37:40.15 tEnN10jJ.net
16:9のワイド画面に対応してればなぁ
254:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:02:22.47 0IpbNpVU.net
質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う
255:名前は開発中のものです。
11/12/16 20:07:37.40 0IpbNpVU.net
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
256:名前は開発中のものです。
11/12/16 21:28:43.00 Zpt9TU0l.net
こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
257:名前は開発中のものです。
11/12/22 03:12:27.80 pMNg0uGh.net
OpenGLで高速化はまだかね?
258:名前は開発中のものです。
11/12/22 09:39:10.57 Qw9B5K4Q.net
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
259:名前は開発中のものです。
11/12/27 02:55:43.14 GuvT5WJK.net
VIPRPG紅白2011開催中
URLリンク(vipkohaku2011.web.fc2.com)
260:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:09:32.13 meERn8GJ.net
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
261:名前は開発中のものです。
12/01/07 18:21:52.98 qvufPfZK.net
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで
262:名前は開発中のものです。
12/01/14 00:14:55.80 KURxBx4m.net
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
263:名前は開発中のものです。
12/01/17 12:04:30.92 04S/LcUe.net
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
264:名前は開発中のものです。
12/01/17 13:45:39.29 sNUsMgdu.net
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
265:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:39:19.92 0sndEal6.net
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
266:名前は開発中のものです。
12/01/18 00:57:41.44 0T7OGWDY.net
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(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
― ーl―l― ー┐ v
―‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
267:名前は開発中のものです。
12/01/18 02:38:24.25 scFuaOol.net
>>260
公開オナヌーしようぜ
268:名前は開発中のものです。
12/01/18 12:05:28.97 AwS/cvDC.net
>>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし
色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
269:名前は開発中のものです。
12/01/20 06:07:51.95 uHEcOaaS.net
今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
270:名前は開発中のものです。
12/01/20 13:04:16.03 RJIxuquA.net
>>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)
何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
271:名前は開発中のものです。
12/01/20 14:20:17.48 08wUpKxU.net
そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
272:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:13:54.14 RJIxuquA.net
>>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの?
そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
273:名前は開発中のものです。
12/01/20 17:21:18.80 D074dkoY.net
.__l__ _ __|__ ____ _ ..__
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(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
― ーl―l― ー┐ v
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
274:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:45:01.82 RJIxuquA.net
>>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな?
大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
275:名前は開発中のものです。
12/01/20 19:52:24.04 18aZVXd1.net
>>265
そんな特徴があるのか
VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と
参考になったありがとう
つーか体験版あったのか
やってくるわ
276:名前は開発中のものです。
12/01/21 00:49:48.24 FX1wraIC.net
すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
277:名前は開発中のものです。
12/01/21 02:35:29.40 LpSHZpCS.net
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
278:名前は開発中のものです。
12/01/21 09:52:57.69 G5RJKKS2.net
バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
279:名前は開発中のものです。
12/01/21 10:44:51.81 FX1wraIC.net
>>272>>273
ありがとうございます!
どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです
バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
280:名前は開発中のものです。
12/01/21 12:12:22.20 +GEyU131.net
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281:名前は開発中のものです。
12/01/21 19:14:50.27 LpSHZpCS.net
>>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
282:名前は開発中のものです。
12/01/23 05:58:53.85 CH3Q985N.net
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283:名前は開発中のものです。
12/01/25 05:12:58.83 BmaXUG3Y.net
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284:名前は開発中のものです。
12/01/25 06:02:36.53 BmaXUG3Y.net
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〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .'
. /Y/ 〃勺 l | l i
{__,{ヽ/ ,/ │ ! | |
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285:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:20:53.18 Aumaq17+.net
ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
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└亡-マ 亅│ │ ! l〕
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286:'ll! ,│-ゝ'ン┐ `-' --ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l-..ニ-‐│ <:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/ ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア /‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ 〈│l」 _上-゙宀――-r--‐'ll'''r 丿 - - ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !-「 ン´ _ノ _ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ '' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,, ‐ `ー-----‐´ ''"` てす
287:名前は開発中のものです。
12/01/26 03:34:43.28 Aumaq17+.net
――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !|
/ ._ _`ー - l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
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‐土土‐1丨 /廴__ _,..ィ彳 lノ、
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r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
r'ン'" ''l」〈〉 │,上广―'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
_______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ
-''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡
/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
`ーl 丿 _-宀ゝ|廴,丨 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ
-'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐¦ _ンナ´ _イ/
广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―― ̄ ∠j!___..
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`-' - ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
´ ^ ̄~~~~゛^ "
てす
288:名前は開発中のものです。
12/02/26 05:10:28.25 A2s537cz.net
ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
289:名前は開発中のものです。
12/02/26 17:35:36.01 QZJ5qKfq.net
>>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか?
現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ
290:名前は開発中のものです。
12/02/27 18:47:40.06 udtSv0c/.net
いつまでツクール2000使ってんだよwww
291:名前は開発中のものです。
12/02/28 02:57:13.66 wB3OaUnm.net
>>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない
292:名前は開発中のものです。
12/03/07 02:10:31.20 GAss2cLE.net
VIPRPG魔法祭り2012
URLリンク(magicalviprpg2012.web.fc2.com)
293:名前は開発中のものです。
12/04/02 21:31:09.12 P6PHCo4n.net
現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
294:名前は開発中のものです。
12/04/02 23:55:10.76 lpQc/QDV.net
それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
295:名前は開発中のものです。
12/04/22 23:42:09.76 4dReWkaW.net
意外と公開されていますage
296:名前は開発中のものです。
12/04/23 23:54:48.56 0cg7Js10.net
aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
297:名前は開発中のものです。
12/04/24 00:32:57.21 hPzpzW1O.net
見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
298:名前は開発中のものです。
12/04/24 23:20:02.18 TzHTUibV.net
test
299:名前は開発中のものです。
12/05/03 10:08:59.16 EAu8uD4u.net
過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
300:名前は開発中のものです。
12/05/14 22:41:11.11 FdCjrB5P.net
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000~1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
301:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:07:46.90 1RAfElLp.net
VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
302:名前は開発中のものです。
12/05/27 11:05:02.72 cQt5hanV.net
デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
303:名前は開発中のものです。
12/05/28 21:44:02.58 apirq18D.net
とりあえずプリントスクリーン使え
304:名前は開発中のものです。
12/06/02 23:03:04.88 1bP+ecKM.net
>>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。
特にサンプルゲームが秀逸。
vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな
と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。
305:名前は開発中のものです。
12/06/03 16:53:05.37 vWKwdn43.net
うむ
306:名前は開発中のものです。
12/06/18 07:00:31.25 KW5rmITo.net
XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
307:名前は開発中のものです。
12/06/18 17:20:09.84 OBjpOdi1.net
変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
308:名前は開発中のものです。
12/06/18 17:20:52.05 riLgohKJ.net
ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
309:名前は開発中のものです。
12/06/18 23:03:58.50 riLgohKJ.net
自己解決しました
310:名前は開発中のものです。
12/06/26 18:00:54.12 mZDB34ss.net
たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど
311:名前は開発中のものです。
12/07/01 17:16:22.49 mrScYZbY.net
基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・
あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
312:名前は開発中のものです。
12/07/01 17:24:25.42 mrScYZbY.net
スレ間違えました申し訳ありませんでした
313:名前は開発中のものです。
12/11/18 10:57:24.48 ZBH76ohr.net
age
314:名前は開発中のものです。
12/11/27 16:30:46.84 3CO8/3Q2.net
RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw
64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね
これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
315:名前は開発中のものです。
12/12/01 11:12:04.43 3Cw129AE.net
Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ
印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい
316:名前は開発中のものです。
12/12/03 09:43:43.03 qTidcz3A.net
2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
317:名前は開発中のものです。
12/12/04 03:49:25.95 00oqnh2
318:V.net
319:名前は開発中のものです。
12/12/04 03:56:13.73 00oqnh2V.net
今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね
動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです
プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
320:名前は開発中のものです。
12/12/04 04:22:19.13 00oqnh2V.net
ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw
DD0プロローグ
URLリンク(www.youtube.com)
この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです
~あらすじ~
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました
だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し
そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
321:名前は開発中のものです。
12/12/04 04:42:59.43 00oqnh2V.net
DD0オープニング1
URLリンク(www.youtube.com)
~あらすじ~
それから5年後の人間界のある酒場での出来事
店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります
その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります
そして、その日の晩・・・
322:名前は開発中のものです。
12/12/04 09:18:57.75 00oqnh2V.net
動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました
DD0-プロローグ
URLリンク(www.youtube.com)
DD0-オープニング1
URLリンク(www.youtube.com)
323:名前は開発中のものです。
12/12/04 17:04:10.01 DHKeYFcc.net
>>310
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
324:名前は開発中のものです。
12/12/05 09:51:30.17 Nh0wPaD3.net
>>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン
325:アップがあったので かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね?
326:名前は開発中のものです。
12/12/05 10:20:40.17 5LrnbmM0.net
>>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた
RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ
それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか
ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね
win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします
回答ありがとうございました
327:名前は開発中のものです。
12/12/06 02:03:13.69 GQR+hA+0.net
とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
URLリンク(sugitaku244.blog.fc2.com)
とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う
328:名前は開発中のものです。
12/12/06 20:26:55.45 f9nJTzUT.net
お前が2chに向いてないことだけはわかった
329:名前は開発中のものです。
12/12/06 23:12:24.29 GQR+hA+0.net
だよねー
330:名前は開発中のものです。
12/12/07 08:13:25.82 rasCVcPa.net
まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし
やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
331:名前は開発中のものです。
12/12/07 10:16:06.57 RYPtZYOX.net
どっちなのよw
332:名前は開発中のものです。
12/12/08 01:29:30.49 nyA9ZpvX.net
XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
333:名前は開発中のものです。
12/12/08 06:32:29.66 9EET35rE.net
>>324
RGSS使わないと駄目なの?
「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら
そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど
334:名前は開発中のものです。
12/12/08 10:13:21.04 nyA9ZpvX.net
>>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
335:名前は開発中のものです。
12/12/08 12:36:30.99 nyA9ZpvX.net
どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
336:名前は開発中のものです。
12/12/08 12:43:43.67 9EET35rE.net
>>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな
今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな
10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
337:名前は開発中のものです。
12/12/08 20:43:10.36 nyA9ZpvX.net
>>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました
>>328
数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です
確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね
これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います
338:名前は開発中のものです。
12/12/08 23:01:41.56 eGhIR48K.net
安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…
…早くVXA届いてくれえええええ!!
339:名前は開発中のものです。
12/12/09 15:17:55.68 NvPaGjqB.net
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です
Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
URLリンク(sugitaku244.blog.fc2.com)
340:名前は開発中のものです。
12/12/09 19:15:02.17 cYYWMS3u.net
>>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ
今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな
341:名前は開発中のものです。
12/12/09 22:24:31.16 mzD1DBRs.net
>>331
失せろっつってんだろ
342:名前は開発中のものです。
12/12/10 00:24:38.72 zIVdndn6.net
>>331
某嵐で有名なコテハン
月雫タクト、杉並卓也でググれw
343:名前は開発中のものです。
12/12/10 00:38:03.44 qnLMzD7O.net
>>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
344:名前は開発中のものです。
12/12/11 06:37:58.53 mEcYDUWd.net
2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ
345:名前は開発中のものです。
12/12/11 12:52:43.07 VcUWPIgy.net
>>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう
有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない
自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
346:名前は開発中のものです。
12/12/12 06:49:03.02 F/k41WKE.net
そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
347:名前は開発中のものです。
12/12/13 23:14:39.86 uFtGcf9h.net
VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。
一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。
1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。
上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
348:名前は開発中のものです。
12/12/14 17:06:56.92 tMLZKRdy.net
それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
349:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:53:01.45 Lffr0hGA.net
339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。
350:名前は開発中のものです。
12/12/14 20:53:44.47 Lffr0hGA.net
うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。
351:名前は開発中のものです。
12/12/15 07:23:33.10 m5Dd79k0.net
ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ
352:名前は開発中のものです。
12/12/15 08:23:08.53 XWeY/z3R.net
XPやVXで使えるんじゃないの
353:名前は開発中のものです。
12/12/15 20:01:58.58 83SQ4WRr.net
2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?
354:名前は開発中のものです。
12/12/15 21:02:06.32 0ZbisMZN.net
10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。
ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
355:名前は開発中のものです。
12/12/15 21:14:55.20 Dln5r/O2.net
体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
356:名前は開発中のものです。
12/12/15 22:44:13.97 5Nu60YAu.net
RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです
case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end
@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
357:名前は開発中のものです。
12/12/15 22:54:55.04 hWiOgR2y.net
>>348
Fiter…?
正規表現使えばいいと思うよ
358:名前は開発中のものです。
12/12/19 07:24:59.63 e948/OtO.net
他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
359:名前は開発中のものです。
12/12/19 10:48:34.67 KFUtZFve.net
インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん
360:名前は開発中のものです。
12/12/19 16:13:39.57 e948/OtO.net
>>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか
361:名前は開発中のものです。
12/12/19 16:47:28.85 KFUtZFve.net
だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない
362:352
12/12/19 22:37:12.66 ma+Qf0Ov.net
>>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後
URLリンク(www1.axfc.net)
363:名前は開発中のものです。
12/12/19 23:11:54.50 ma+Qf0Ov.net
忘れてた、pass:tkl
364:名前は開発中のものです。
12/12/19 23:38:52.84 jS2XXK31.net
>>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
365:名前は開発中のものです。
12/12/19 23:49:42.85 ma+Qf0Ov.net
>>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念
Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか