-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-at GAMEDEV-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト118:名前は開発中のものです。 11/09/02 11:08:03.87 G0Dipj/c.net 広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。 町作りの方が楽じゃないかと。 119:名前は開発中のものです。 11/09/06 22:53:38.92 20eSx/3m.net dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて 探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる 目的 魔王を倒す 最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1) 最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1) 魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1) これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで ストーリーとかぶっちゃけ後づけ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch