■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 at GAMEDEV
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01 - 暇つぶし2ch482:名前は開発中のものです。
14/05/24 18:46:28.99 aaWUV2su.net
鯖移転に伴い約1日分のレスが欠落しております

483:名前は開発中のものです。
14/05/24 19:59:02.79 UlgmHNgg.net
>>482
いろんなとこで、ゴタゴタしてるみたいねぇ

484:名前は開発中のものです。
14/05/26 04:44:37.32 3DbsXPq6.net
昔は本屋に行けばプログラムの投稿雑誌や
同人ゲーの雑誌が一杯有ったのに
みんな何処行ったの?

485:名前は開発中のものです。
14/05/26 05:12:44.50 Ajt1vp1h.net
昔、投稿プログラムというものは
本を見て自分で入力しなければ動かすことができなかった
今はもう、ダウンロード…

486:名前は開発中のものです。
14/05/26 05:45:25.38 Jws1burb.net
付録に同人ゲーが詰め込まれたCDが付いてたりしたっけ
懐かしいな
今はもう、ダウンロード・・・

487:名前は開発中のものです。
14/05/26 08:03:10.81 3DbsXPq6.net
ベーシックマガジンとか買ってて
必死こいてゲームのプログラムを打ち込んで遊んでたけど
ある時期から本体はベーシックで動きの部分はマシン語で書かれたのを呼び出す形式になってて
雑誌名のベーシックちゃうやんって突っ込みいれてそれ以降買って無いわ。

あとFDに同人ゲーを書き込んでくれる自販機タケルとかもう無いん?

488:名前は開発中のものです。
14/05/26 12:09:30.11 P/kaG10X.net
みんな結構おっさんだったんですね…

489:名前は開発中のものです。
14/05/26 22:28:01.43 3DbsXPq6.net
今だと自分からそういう活動しているサークルのサイトを
巡らないといけない労力が発生するけど、
昔のプログラム投稿雑誌の頃は、
薄く広く掲載されていてたまに自分の興味がある投稿プログラムが目に留まって
へぇこんなやり方があったのか!と刺激になった。
しかも他の人が、○○号の○○さんのソースに手を加えてみました
と次の号でまた別の人が考えもしなかった改善策で改良していて感動した。

ネットが普及して触れられる情報量が増えたけど
どうでもいい情報量も爆発的に増えて
探す手間も増えただけな気がする。
あとオープンになったようでクローズドでしかも金銭が絡むと
情報が捻じ曲げられ、純粋に遊びの延長線上じゃなくなっていて
長くプログラムに触れてる人達はどう思ってるんだろ

490:名前は開発中のものです。
14/05/27 00:27:39.04 zzGu95h5.net
今も恵まれていると思うけどな。

ゲーム攻略情報
ゲームのおもしろさ、ゲームデザインなど優秀なクリエイターの考え方
RPGの参考用に中世ヨーロッパの情報

など、ネットを駆使するだけで集められるのは、非常に楽

491:名前は開発中のものです。
14/05/27 05:16:10.44 s58Qkttn.net
ベーマガは、プログラムリストをプリントアウトするという行為がとてもハイコストだった時代に、
読者にとっては諸先輩プログラマのテクニックを勉強する手段として、
投稿者にとっては自分のプログラムを印刷物として公開する手段として、
その時代のニーズをうまく捉えて発展した雑誌だったと思う。

いつかは自分もベーマガにプログラムを載せたいという目標が、
プログラムリストを打ち込む苦行に耐えるモチベーションになっていた。

そういう動機のない、楽してゲームプログラムを得たいだけの読者層がネットに流れていって、
商業的に成立しなくなったのは残念ではあるけれど、今の時代、代替手段はいろいろあると思う。

492:名前は開発中のものです。
14/05/27 22:48:38.38 pp3U2rXy.net
ここをそういう人たちが集まる場所とかにできればいいんだけどねぇ。
雑誌みたいに、まとめる人がいないからかなんだかなー。

493:名前は開発中のものです。
14/05/28 00:51:48.46 3wBo8/3q.net
とりまとめて編集するのは責任とかすごく大きくなりそうだし
アフィリエイト目当てのサイトと混同されて要らぬトラブルがありそうだし
実現は難しそうに思えるなぁ・・・
無編集の過去ログだけひたすら収集してナレッジベースにするぐらいが現実的じゃないかなぁ

494:名前は開発中のものです。
14/05/28 07:29:05.63 P5Si/vGn.net
最近ゲーム作り始めたけど動かすだけでなんか楽しい

495:名前は開発中のものです。
14/05/28 08:57:50.74 PTPsx3eg.net
>>494
壁にぶつかることもあると思いますが
その想いをいつまでも忘れないでくださいね。

496:名前は開発中のものです。
14/05/28 13:56:51.65 PTPsx3eg.net
>>493
まとめくらいしとくかと思ったけど
うちのサイトAdSense入れてるから
いらない誤解を産みそうだ…

497:名前は開発中のものです。
14/05/28 15:54:00.75 MxUOqzF/.net
自分が既に知っている「優秀と思っている作品やプロジェクト名」でググると
似たようなのが芋づる式にみつかる

498:名前は開発中のものです。
14/05/28 22:07:28.72 3uYw3MPG.net
>>492
ここの本質は釣ったり釣られたりを楽しむ場所なので、
人を集めるにはそれなりの餌を撒けばいい。
餌がまずければ製作者もプレイヤーも集まらない。

と思いつつも、この板のスレでノーレスポンスでも1ヶ月ほど製作報告を続けている身としては
似たようなものを作ろうとしている人と意見交換したい気持ちは良くわかります。

499:名前は開発中のものです。
14/05/29 00:45:42.68 lu1tV5EN.net
ゲーム制作雑誌 がまぐ!な取り組みもあったけどフェードアウトしたな

500:名前は開発中のものです。
14/05/29 00:51:52.00 lu1tV5EN.net
最近では.exeの実行を嫌がる人も多い
またソースコードの形で出しても環境構築&コンパイルがめんどくさい
そうなると、共有して弄っていくにはhtml, css, javascriptが一番いいんだろうか?
まあこれも危険度はゼロじゃないと思うが

501:名前は開発中のものです。
14/05/29 08:30:15.38 b+2jyLsz.net
exeの実行嫌がってたらゲームなんてできないだろう……。
フリゲ前提?

502:名前は開発中のものです。
14/05/29 09:35:10.83 GzbyVACp.net
ゲーム製作者の発表の形態として、「実行ファイルを配る」という方法が
既に過去のものになった、ということじゃないかと思う。

何を目的に発表するか、どういう方法が受け手に届くかというあたりを見つめなおして
新しい表現方法を開拓する必要があるのかもしれない。
2ちゃんねるに拘らなければ、既にいろいろあるんだろうけれど。

503:名前は開発中のものです。
14/05/29 09:58:59.26 reHh5RRm.net
そういえばwonderflって言う似たようなサービスあったな。
あれはゲーム以外にもいろいろあるけど。

504:名前は開発中のものです。
14/05/29 10:37:26.57 aXf/ftN8.net
Unityとか最近のフレームワークはよく知らないんだけど
あれらって完成したら実行可能ファイルとしてDistribureするのが普通なんじゃないの?
それともHTML5とかのWeb向け出力しか使われてないってこと?

505:名前は開発中のものです。
14/05/29 21:38:25.49 H49SJg5M.net
リロードしてたらこの板ではじめて人大杉のエラーメッセージ見たぜ。
何か恐ろしいものの片鱗を垣間みた気になった。

506:名前は開発中のものです。
14/05/30 20:11:22.88 nNZ5N/33.net
ゲーム作りの休日がやってきましたねぇ

507:名前は開発中のものです。
14/05/31 22:24:38.01 8t2CfgDA.net
URLリンク(sundriveplus.blog54.fc2.com)
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください

508:名前は開発中のものです。
14/06/01 00:07:03.44 Hg61Vj6L.net
>>507
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな
URLリンク(www.imagemagick.org)

509:名前は開発中のものです。
14/06/01 10:40:49.93 Fyca3Te/.net
>>489,492,493,494,497
いい試みだと思う

510:508
14/06/01 10:41:28.76 Z6o89PxP.net
>>508
ありがと
使ってみます

調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね

511:名前は開発中のものです。
14/06/05 21:41:20.86 JV6J/9Y6.net
みんな最近どう?

512:名前は開発中のものです。
14/06/06 05:25:12.35 88Jo/Xd6.net
ぼちぼちでんな

513:名前は開発中のものです。
14/06/06 18:17:04.90 S2b+eEmA.net
なんか作ってるかい?

514:名前は開発中のものです。
14/06/07 11:40:49.85 CazOWHuh.net
ちょっとだけ

515:名前は開発中のものです。
14/06/07 20:22:42.31 kKXe6vi4.net
有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ

516:名前は開発中のものです。
14/06/07 21:21:11.75 5NlFb58+.net
DMM, DL-Site, App Store, Google Play...

517:名前は開発中のものです。
14/06/07 21:23:21.60 S2eXDp3S.net
steam

518:名前は開発中のものです。
14/06/07 23:41:08.42 D0jhtWs4.net
コミケ

519:名前は開発中のものです。
14/06/09 19:04:11.20 XPYVSVLX.net
ローカルルールに、

プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

ってあるけど、

実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。
スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。

520:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:31:00.57 YGyNMoa9.net
それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。

ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない
(そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)

521:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:40:36.09 G+2I+wZN.net
だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。

まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。

522:名前は開発中のものです。
14/06/09 23:51:33.72 6mNjaANt.net
>>520
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから
動作するものがない間はその辺でやってりゃいい

523:名前は開発中のものです。
14/06/10 00:01:23.18 f2Hfb1gZ.net
>>522
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。
とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。

まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…

524:名前は開発中のものです。
14/06/10 00:02:14.57 f2Hfb1gZ.net
>>520
間違えた…>>522>>520向けです。

525:名前は開発中のものです。
14/06/10 05:40:53.47 Kbzt2ZOM.net
実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。

526:名前は開発中のものです。
14/06/10 07:09:49.28 1jxwzYIi.net
ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく
おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね
誰も立てたくないんだろうけど

527:名前は開発中のものです。
14/06/10 08:54:13.41 KML/5FnO.net
ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?

528:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:04:07.18 1jxwzYIi.net
ゲームデザイナー
プログラマー
グラフィッカー
サウンドクリエイター
イラストレーター
シナリオライター

どや?

529:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:31:23.96 nMYfxy8H.net
529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん?
プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして
間を取り持つような役目に見えるけどあってる?

530:名前は開発中のものです。
14/06/10 12:57:14.41 YlPYcn6O.net
企画屋さん

531:名前は開発中のものです。
14/06/10 13:58:01.92 UmnAfMJ3.net
企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案

532:名前は開発中のものです。
14/06/10 19:29:29.27 Bl0t4Zz/.net
元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。

533:名前は開発中のものです。
14/06/10 20:28:26.74 O01gD3CA.net
>>532
同人ゲーの流れも汲んでるので
奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい

534:名前は開発中のものです。
14/06/10 21:16:52.82 KML/5FnO.net
>>533とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。

535:名前は開発中のものです。
14/06/10 21:29:40.25 nMYfxy8H.net
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ

536:名前は開発中のものです。
14/06/11 23:05:21.81 7MaR9GBn.net
プロマネの技術を磨こうず。

計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。

537:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:50:09.61 Iqgmh4Y9.net
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。

538:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:51:09.99 9xOZ62hr.net
>>536
ヒントpls

そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん

539:名前は開発中のものです。
14/06/12 00:56:19.97 wdFpe2Pc.net
>>536
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?

つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?

540:名前は開発中のものです。
14/06/12 01:03:09.67 9xOZ62hr.net
ひらめいた!('A`)

依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!

541:名前は開発中のものです。
14/06/12 07:15:00.85 NZR0qRsy.net
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな

それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし

542:名前は開発中のものです。
14/06/12 10:10:40.48 NuYgh94j.net
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。

的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。

543:名前は開発中のものです。
14/06/12 13:55:47.18 /fHeVuKU.net
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
 なるべく形が見えるようにしてみました

・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません

544:名前は開発中のものです。
14/06/12 14:17:41.30 NuYgh94j.net
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw

545:名前は開発中のものです。
14/06/13 09:07:35.96 qUBAs3U1.net
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です

546:名前は開発中のものです。
14/06/13 09:13:16.67 dD11pspe.net
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。

547:名前は開発中のものです。
14/06/13 19:50:14.25 FYlGz3Hq.net
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?

548:名前は開発中のものです。
14/06/13 20:32:51.72 CRK7/ltv.net
>>547 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが

549:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:21:31.54 uy3ejv4f.net
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし

550:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:25:46.05 qUau2Nh3.net
pioivってどううったらそうなるんだ・・・

551:名前は開発中のものです。
14/06/16 15:32:04.42 uy3ejv4f.net
伏せ字にしただけやで

552:名前は開発中のものです。
14/06/16 16:49:52.10 7I748Wsc.net
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?

553:名前は開発中のものです。
14/06/16 18:43:19.27 +/SQqeyR.net
画期的!

554:名前は開発中のものです。
14/06/17 07:46:37.82 1FCkbgau.net
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ

555:名前は開発中のものです。
14/06/17 11:32:33.05 CcOCSk0L.net
いや自分で出せよ
意味がわからん

556:名前は開発中のものです。
14/06/17 12:09:49.84 QH7DmmMa.net
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw

557:名前は開発中のものです。
14/06/19 00:46:04.19 5NNZ2BQh.net
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw

激しく…わろ……た……

558:名前は開発中のものです。
14/06/19 01:15:16.83 +58jOulm.net
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ

559:名前は開発中のものです。
14/06/25 09:32:54.06 34YzwXCN.net
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな

560:名前は開発中のものです。
14/06/30 09:11:30.02 w0IYp4Ab.net
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。

URLリンク(s1.gazo.cc)

561:名前は開発中のものです。
14/07/02 18:44:01.50 la4ihsQO.net
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?

562:名前は開発中のものです。
14/07/03 06:57:28.84 nId3TFu2.net
>>561
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。

一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ

563:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:12:58.50 Q3GekzNR.net
バウンドしてんじゃね

564:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:17:22.34 7/yUk4Ot.net
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る

565:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:27:11.52 nId3TFu2.net
>>563
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw

566:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:33:08.15 Q3GekzNR.net
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい

567:名前は開発中のものです。
14/07/03 07:42:22.62 7/yUk4Ot.net
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく

568:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:03:57.62 1gBpnOOJ.net
>>566
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。

569:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:13:43.20 1gBpnOOJ.net
>>567
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。

グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。

名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw

570:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:33:17.85 cEipE+PB.net
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか

571:名前は開発中のものです。
14/07/03 09:35:53.68 RFD+49/S.net
お、おぅ

572:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:20:20.21 CiGrjs78.net
 
『風ノ旅ビト』
URLリンク(rfi.a.la9.jp)
URLリンク(rfi.a.la9.jp)

573:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:39:58.67 sxUw81BN.net
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。

574:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:44:41.02 Q3GekzNR.net
初期値ちゃんと入れてるか?

575:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:46:35.93 sxUw81BN.net
>>574
初期値ってなに?(´・ω・`)

576:名前は開発中のものです。
14/07/03 19:51:32.75 Q3GekzNR.net
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話

577:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:03:25.27 SgATjdgc.net
>>575
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>575
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。

#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。

578:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:06:51.19 Q3GekzNR.net
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう

579:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:09:31.86 xJ8xzhFM.net
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。

しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。

580:名前は開発中のものです。
14/07/03 20:15:29.89 sxUw81BN.net
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。

581:名前は開発中のものです。
14/07/03 21:31:58.55 IG7B9QFN.net
>>580
Consoleでエラー出てないか確認してみ

582:名前は開発中のものです。
14/07/03 23:10:41.44 sxUw81BN.net
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。

583:名前は開発中のものです。
14/07/04 00:01:58.36 c2MTBNH7.net
>>582
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?

584:名前は開発中のものです。
14/07/04 00:10:18.07 ba5PoXdO.net
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。

585:名前は開発中のものです。
14/07/04 09:43:01.65 wPBe+KZj.net
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。

586:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:04:28.32 wPBe+KZj.net
進捗晒しあげ

URLリンク(zombie21.s601.xrea.com)

587:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:18:31.84 PabqPHgT.net
>>585
2GまでOKなアップローダー
URLリンク(fast-uploader.com)

ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!

588:名前は開発中のものです。
14/07/04 11:24:05.15 wPBe+KZj.net
>>587
ありがとん!

でも結局 xrea.com 使ったった。

589:名前は開発中のものです。
14/07/04 13:50:16.76 v+tU1HZF.net
こんなスレあったんだな
VIPからきました

590:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:14:28.97 DAb2YOEF.net
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

591:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:15:34.48 DAb2YOEF.net
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

592:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:18:05.24 DAb2YOEF.net
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

593:名前は開発中のものです。
14/07/04 16:23:11.92 c2MTBNH7.net
>>585
GitHubとかええで

594:名前は開発中のものです。
14/07/04 22:04:07.19 gNwKh/a1.net
DropBox も GitHub も簡単でいいよね。

595:名前は開発中のものです。
14/07/04 22:09:46.49 WmT+H4Ti.net
GitHubだとアセットをgitignoreするの面倒じゃん?
git-mediaっていうのがあるんすよ

596:名前は開発中のものです。
14/07/05 00:36:39.55 yKo8Fb0P.net
>>595
ソースのpushをオープンでやるならそりゃ仕方ないんじゃ?
会社の仕事でUnityプロジェクトをGitとかHg使う時もアセットはignoreしてるから慣れちゃったよ。(複数社開発とかだとUnityのAssetライセンスの問題で一応分けるのがコンプライアンス的に必要なんで)

GitHubの魅力はgithub.ioとかも含めての事だし。

597:名前は開発中のものです。
14/07/06 06:06:18.95 vFIvzvFd.net
C#で格闘ゲーム作ろうとしているんですが、
アケコンのキー入力を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
formのkeydownとかじゃ受け取れないですか?

それとC#ってあまりゲーム開発に関するサイトがないように感じますが(Unity関係はありますが)
格闘ゲームとの相性はどうなんでしょうか?

598:名前は開発中のものです。
14/07/07 00:27:05.14 wF/n5spV.net
C++ゲームでのエラー処理ってどんな風にしてる?
try-catch とか使いまくってる? 完全にスルー?
ことあるごとにダイアログを出す? ひたすらログに書き込む? エラーの有無だけを返して GetLastError 的な関数で調べる感じ?
エラーが起きた時にユーザーにどんなメッセージ出している?
詳細記述する?(それこそ「ファイル〇〇行番号△△で☆☆が発生しました」みたいに)
それともエラーコードだけ?

基本的にはデバッグ中はエラーに厳しく、リリース時はエラーをスルーの方向でやるとおもうんだけど、
リリース時でもエラーメッセージとかログとかちゃんと吐かせてる?

599:名前は開発中のものです。
14/07/07 12:30:21.11 QrQgOhVl.net
ネットやらDBやら使うわけじゃないから
バグ以外で例外やら予期せぬエラーやらは出ないはず

自信がないなら格好悪くてもダイアログで止めてわかる限りの情報を出すべき
ダイアログを出すことで本体の動作が狂う場合は別途考える

ただしフレームワークなどの初期化で環境依存の問題が出ることは多々あるので
その場合に限り細かくログを出せるようにする

起動画面→設定画面→ログのON/OFFとやると後々楽できる

600:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:08:30.60 GZoVmPAo.net
>>598
デバイスの初期化とかの環境依存系はエラーメッセージを出すようにしてる
ログは__LINE__, __FILE__マクロ使ってファイルと行番号を出す。
それ以外は大抵プログラムのバグだから、適当にassertばらまいといて
エラーになったときに対応を考える。

601:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:55:47.19 wF/n5spV.net
__FILE__ だとEXEをバイナリエディタでのぞいた時にファイル名まるわかり(しかもフルパスというトラップ)
で恥ずかしい事にならない?

602:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:59:06.82 wF/n5spV.net
やっぱり起動時エラーを手厚く処理って感じか。
DXライブラリが吐くログとか見てると、やり過ぎだと思えるほど丁寧なんだよね。
そのぶん、トラブルが会った時はすげー役に立ちそうだけど

603:名前は開発中のものです。
14/07/07 23:59:49.12 jimxpoGj.net
そりゃプログラミングで一番時間がかかるのがエラー場所の特定だからな

604:名前は開発中のものです。
14/07/08 00:16:50.81 3LFPlPk9.net
>>601
Windowsのログインユーザー名もHNにしてるし
ファイル名から適当に妄想広げてくれって感じで気にしてない

605:名前は開発中のものです。
14/07/11 21:03:59.04 /ZXlrzfA.net
>>598
有料販売だとそうもいかないかもしれないが、
エラー時のログはSAVEフォルダなんかに
txtで吐かせて置いた方が良いよ。(Cに限らず)
文句言ってきたユーザーさんに「メール添付で送ってくれ!」と頼めて、
特定が素早くできて、みーんな幸せになれる。

実際に送ってもらえた文面例

er="このテキストファイルを YorasakaSoftに送ってもらえると、
\nエラーの改善が早くなります。\nプログラマーが喜びます。

+" 発生リアル時間 "+__date__+" ;ユーザーさんにもある程度分かるように表示

+(ゲーム日時) + (エラー行)+(イベント名)+(シナリオ番号)+(主要なフラグ・変数値、所持金とか)

606:名前は開発中のものです。
14/07/12 08:21:41.79 a3EzgIuB.net
エラー原因特定に時間かかると、ほかのやりたいことをやる時間がどんどん失われてゆくから、
できるだけ特定しやすくするのがいいね

607:名前は開発中のものです。
14/07/13 23:08:18.63 6xdbF51m.net
問題は予期しないエラーとかで不正落ちした時よ。
強制終了しちゃうから内部状態のログも残せないし、どこ実行してたかも分からないし。

608:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:02:43.66 cz0LYWNn.net
異常終了時のダンプイメージは全環境で取れる訳じゃないしねぇ

再現性があるなら報告してくれた人に手伝ってもらって
デバッグ情報付きバイナリ渡してダンプ取ってもらうとか出来そうだけど
協力してもらうこと自体ハードル高そうだ

609:名前は開発中のものです。
14/07/14 00:24:53.83 ghns6Q0L.net
まず再現できる人である可能性が低いw

610:名前は開発中のものです。
14/07/14 13:44:05.27 Z1AsJglZ.net
ウチ姫ってなに使って作っているのかな?
独自フレームワーク?

611:名前は開発中のものです。
14/07/22 22:59:56.03 FaYODC9/.net
久しぶりに2D系のゲームつくってるんだけど
ドット打ち向けのグラフィックツールでなんか新しい定番って出てるの?
おれの情報Gale/Edge世代で止まってる

612:名前は開発中のものです。
14/07/24 05:49:00.47 Dq9mVdXg.net
ここ数年変わってないと思う

613:名前は開発中のものです。
14/07/24 07:32:43.54 PP2ZCwAq.net
今ならタブレット端末で描くという選択肢もありますよ?
アプリ探すのは大変だったが

614:名前は開発中のものです。
14/07/24 08:21:54.01 wnMhPYCw.net
>>611
グラフィックは弄らないので使ったことはないのですが、これどうでしょ?
これにはインディーライセンスというのがあり、
条件にあてはまる人がきちんと申請すれば無料で使わせてもらえるらしいです
URLリンク(www.webtech.co.jp)
メーカーも使ってる高額なツールらしい。興味のある人は、レビューしてみて

615:名前は開発中のものです。
14/07/24 13:08:00.79 TF4Bxyx8.net
>>614
それは色を塗るツールじゃなくてスプライトのモーションデータを用意するためのツールだね
たぶんソレ系で一番有名なやつだけどちょっとした
趣味の制作つくるのにはちょっとライセンスが重すぎるかな
たしか使用目的などを明確に報告する必要があったと思う
だからインディーズってもちゃんとした開発を行う人達向けで
日曜プログラマのホビー向けではないかな

そのツールホビー向けに機能限定して廉価で販売してほしいんだけどね
そういうライセンスはつくらないみたい

616:名前は開発中のものです。
14/07/24 13:12:33.61 Z9LRjILp.net
スマホゲームでドットエディタ需要が再浮上してるってあるんだろうか?

617:名前は開発中のものです。
14/07/28 22:26:11.85 LWKitmzk.net
Androidのプログラミング勉強のために簡素なドット絵エディタを自作したことがある。

7インチの画面だと、まともに指先で選択できるのは16x16ピクセルぐらいが限度で、
ファミコン風キャラクタ専用になってしまった。

618:名前は開発中のものです。
14/07/29 06:19:12.61 /b7y6hGL.net
7インチ画面で使えるドット絵エディッタはいくらでもあるぞ?

619:名前は開発中のものです。
14/07/30 11:32:44.07 PFdoKxsz.net
ファミコン風ドット絵に特化したエディタは、ちょっと欲しいw

620:名前は開発中のものです。
14/07/30 12:15:44.46 7puse+0c.net
PixelArtで検索すると沢山出てくるな

621:名前は開発中のものです。
14/08/01 23:07:01.85 p9x/bso+.net
上に書いたものだが相変わらずgaleの透過色の扱いは良く分からん・・・
なんで透過PNGを素直に吐けないのじゃ
以前も確か苦労して出力して記憶があるのじゃ
このままではせっかくシコシコ描いたドット絵が使えん・・・
もうGIMPでドット絵描こうかな・・・

622:名前は開発中のものです。
14/08/01 23:56:38.24 UVnhxxqU.net
透過pngはImageMagickで作るようにしたら心安らかになった

623:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:20:42.79 mLc9xMJR.net
ゲーム株で儲かったからスマホゲーの会社作ろうかなんて妄想してるんだけど
コネとか無いと無理かな?自分自身は技術無し、コネ無し、あるのは小金だけ
資本とりあえず1億円くらい。まあ「俺が考えた最強のスマホゲー」がやりたいだけなんだど
やっぱり自分が何か一つでも技術身につけてコネ作ってそれから独立、みたいなステップ踏まないと人集まらんかな?

624:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:31:53.42 LbhVnAQt.net
最強スマホゲー ガチャ1回10円

625:名前は開発中のものです。
14/08/03 00:46:48.85 P83Cw0uY.net
なるほど。禁断の果実かもな

626:名前は開発中のものです。
14/08/03 02:46:28.41 EfCs0Vyy.net
よくゲーム高速化のために更新スレッドと描画スレッドに分けるとかいうけど、あれどういう仕組みなの?
更新と描画が別スレッドで動いてるってことは、どこかでデータの同期が必要じゃん?
1)更新スレッドと描画スレッドが同時に動いている
2)両方のスレッドが1フレーム分の仕事を終えるのを待つ
3)同期。更新スレッドから描画スレッドへ、描画に必要なデータをコピーする
4)1に戻る
ってなると思うんだけど、このとき手順3では具体的に何をコピーしてるんだろ?いや、いろんな実装があるんだろうけどさ。
描画スレッド側で、テクスチャや頂点情報まで全部用意して、更新スレッド側では本当にただDrawPrimitiveを呼び出すだけみたいな状態までお膳立てしているのか
(更新スレッド側の作業量が増えて、コピー量も増えるよね。そのかわり描画スレッド側はすごく単純な処理になる)
それともキャラクターの位置と姿勢と状態みたいな抽象的な情報だけを描画スレッドに渡して、具体的にどう描画するかってのは描画スレッド側がやるのか
(コピー量は減るけど描画の負担がめっさ増えるし、どのキャラクターをどうやって描画するのかっていう手順を描画スレッド側が「知っている」必要があるよね?)
実際に更新と描画スレッド分けて運用している人がどんな風にやっているのか、知りたい。

627:名前は開発中のものです。
14/08/03 03:21:01.68 E8P+iSZH.net
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?

そして描画スレッドは、その情報を元に描画する

628:名前は開発中のものです。
14/08/03 06:37:57.90 lz3FCXgn.net
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?

629:名前は開発中のものです。
14/08/03 08:13:06.50 03XwVDAC.net
>>626
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。

今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。

630:名前は開発中のものです。
14/08/03 09:47:49.89 GVkIOkr4.net
オンラインゲームは強制的にそれ

631:名前は開発中のものです。
14/08/03 10:07:09.82 EfCs0Vyy.net
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。

632:名前は開発中のものです。
14/08/03 13:29:08.86 YzjkYaA5.net
ISRみたいなもんだべ

633:名前は開発中のものです。
14/08/03 13:58:50.52 LcYcpDyV.net
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?

634:名前は開発中のものです。
14/08/04 03:40:52.24 1VLG9vER.net
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?

それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?

635:名前は開発中のものです。
14/08/04 10:26:25.80 zh5U334a.net
どちらかというとOpenMPの話じゃない?

636:名前は開発中のものです。
14/08/04 22:02:08.78 D/3cCuqt.net
いや普通のマルチスレッドプログラミングです

637:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:21:36.59 EU+t+Xc6.net
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。

638:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:49:18.00 B2BM/xhK.net
>>637
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?

639:名前は開発中のものです。
14/08/05 00:55:52.27 tgyAoa8L.net
>>637
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか

>>637
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。

640:名前は開発中のものです。
14/08/05 01:36:48.80 6YHbcuwm.net
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?

641:名前は開発中のものです。
14/08/05 01:39:17.15 rXzDHTy/.net
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!

642:名前は開発中のものです。
14/08/05 02:27:53.16 VXw4y77Y.net
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?

たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある

643:名前は開発中のものです。
14/08/05 02:55:57.77 B2BM/xhK.net
>>639
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける

644:名前は開発中のものです。
14/08/05 09:05:07.59 EU+t+Xc6.net
>>640
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか

645:名前は開発中のものです。
14/08/05 14:17:45.49 +Jt5eZPg.net
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?

1)3D

2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。

3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い

4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)

646:名前は開発中のものです。
14/08/05 14:21:50.80 +Jt5eZPg.net
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ

647:名前は開発中のものです。
14/08/05 15:26:28.08 4ZkK8uzL.net
すげえつまんなそう

648:名前は開発中のものです。
14/08/05 15:37:45.75 HfGI9otN.net
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>638みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった

649:名前は開発中のものです。
14/08/05 18:08:22.16 aFOrIiL7.net
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ

650:名前は開発中のものです。
14/08/09 11:22:14.92 l3LyanvY.net
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない

651:名前は開発中のものです。
14/08/09 11:45:30.98 maqdq1y/.net
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな

652:名前は開発中のものです。
14/08/09 13:58:55.35 6glu/ycC.net
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ

653:名前は開発中のものです。
14/08/09 15:20:30.52 b2UB+Klz.net
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば

654:名前は開発中のものです。
14/08/09 16:04:32.38 Ord6DS/x.net
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず

655:名前は開発中のものです。
14/08/10 00:02:16.41 98DsmCHA.net
>>650
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね

656:名前は開発中のものです。
14/08/10 09:11:35.59 rLn4r0ro.net
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術

657:名前は開発中のものです。
14/08/10 16:45:59.30 ZYAuAqI8.net
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。

企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。

658:名前は開発中のものです。
14/08/12 16:19:28.31 Alhs8NU7.net
企画職が仕様作る余裕なんてあったっけ
設計で手一杯じゃろ

659:名前は開発中のものです。
14/08/13 13:30:46.95 YkYTurAL.net
外から見えるのが仕様じゃないの

660:名前は開発中のものです。
14/08/13 19:43:37.65 ssr5G49D.net
仕様は見えない

661:名前は開発中のものです。
14/08/15 11:51:47.78 nwJCsTyR.net
せっかくのお盆休みだっていうのに家に篭ってゲームつくってる
年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない

おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・

662:名前は開発中のものです。
14/08/15 11:55:30.36 nwJCsTyR.net
せっかくの休日に何してんだろうバカじゃないのかオレは
などと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)

ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった

663:名前は開発中のものです。
14/08/15 12:08:06.30 nwJCsTyR.net
平日忙しいときは休日にたっぷり時間とって趣味の制作に打ち込むのが
有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって

664:名前は開発中のものです。
14/08/15 12:34:19.46 c/9kGC5u.net
そんなにつまらないゲームを作ってるの?

まあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。

665:名前は開発中のものです。
14/08/16 06:27:11.93 L92YcU8p.net
何のためにゲーム作ってるの?他人を見返すため?
自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。

666:名前は開発中のものです。
14/08/17 13:29:26.52 4KdL+XNU.net
最短距離でプロトタイプをまとめ上げてとっとと公開

667:名前は開発中のものです。
14/09/14 03:57:24.43 3yYdfxDz.net
ノベルゲ作ってるけど、立ち絵のスクリプトがめんどくさすぎて辛い・・・
先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う

668:名前は開発中のものです。
14/09/16 07:16:43.57 bN3t/2ac.net
HSPでこんな文字化けが出ちゃうんだけど、
フォントが原因なのかな?
URLリンク(i.imgur.com)
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。

669:名前は開発中のものです。
14/09/16 13:17:08.14 F6jl35ks.net
正常に表示されるのとされないのがあるって事は
ソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?

670:名前は開発中のものです。
14/09/17 11:48:11.44 ecgibK/Q.net
>>669
XPっす…
Win8はダメかなぁ。

そろそろパソコン買い換えないとにゃー

671:名前は開発中のものです。
14/09/17 13:49:52.64 UvFLj2b8.net
>>670
流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?

672:名前は開発中のものです。
14/09/17 16:29:04.37 uF+xxfT2.net
Ubuntuを推奨するよ

673:名前は開発中のものです。
14/09/17 20:13:31.01 2sT7Gz4p.net
XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや

で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・

674:名前は開発中のものです。
14/09/18 02:07:30.83 pJB15ERr.net
こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね

675:名前は開発中のものです。
14/09/18 09:42:29.96 tB0RI2Ek.net
>>673
なんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ

hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…

とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー 
サポート対象外にしてやんぜー

676:名前は開発中のものです。
14/09/18 12:33:33.71 OAAqziqS.net
開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。

677:名前は開発中のものです。
14/09/18 17:06:57.69 XbxGAqTj.net
文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから

678:名前は開発中のものです。
14/09/18 23:57:02.11 WWsKVHE/.net
東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww

679:名前は開発中のものです。
14/09/19 14:20:59.72 2QZVJhyV.net
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ

680:名前は開発中のものです。
14/09/20 00:41:22.43 7EjMieRn.net
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。

681:名前は開発中のものです。
14/09/20 00:47:43.89 flA56tyx.net
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。

682:名前は開発中のものです。
14/09/20 19:06:11.00 JOgoR9LT.net
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
①XPユーザー以前を切り捨てる
②二種類開発する
③ソフトで自動判定して条件分けする
④フォント同梱

悩ましい…

683:名前は開発中のものです。
14/09/20 21:00:16.60 Amm0y/sb.net
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ

684:名前は開発中のものです。
14/09/21 13:04:58.63 b7MfA6p0.net
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか

685:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:15:16.42 14OpfZa2.net
>>682
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。

686:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:20:37.98 gPVy5j7b.net
HSPってユニコード使えないの?

687:名前は開発中のものです。
14/09/21 23:27:49.51 MzMFXsUl.net
>>685
悩み続けてそのまま死ね

688:名前は開発中のものです。
14/09/22 09:14:09.47 eY0HQZ22.net
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ

689:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:08:23.81 0RL6GdT+.net
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?

690:名前は開発中のものです。
14/09/22 10:13:30.66 iavPqP2p.net
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの

691:名前は開発中のものです。
14/09/22 15:13:08.39 1R08oyY8.net
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?

692:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:04:36.37 Eiz28QJc.net
>>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。

693:名前は開発中のものです。
14/09/22 18:38:43.71 y5xQoWMr.net
モリサワフォント(商品)

694:名前は開発中のものです。
14/09/22 19:16:12.42 9phhgZoN.net
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ

695:名前は開発中のものです。
14/09/22 19:37:41.19 iGUs68Fy.net
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

スレリンク(gamedev板)
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも

696:名前は開発中のものです。
14/09/23 07:04:09.19 fPz0Z3di.net
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい

697:名前は開発中のものです。
14/09/23 07:07:05.45 fPz0Z3di.net
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
URLリンク(www.zengeren.com)

698:名前は開発中のものです。
14/09/23 07:30:31.71 Z/aPo9WF.net
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。

699:名前は開発中のものです。
14/09/23 13:45:26.24 Lyvwzx2g.net
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。

700:名前は開発中のものです。
14/09/23 14:07:42.20 8AbKMnRw.net
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲

701:名前は開発中のものです。
14/09/24 02:15:02.63 +FXKSxul.net
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ

702:名前は開発中のものです。
14/09/24 02:29:16.31 U1JRMv/R.net
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?

703:名前は開発中のものです。
14/09/24 04:14:32.18 ODZggZaY.net
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?

704:名前は開発中のものです。
14/09/24 08:14:14.33 U1JRMv/R.net
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705:名前は開発中のものです。
14/09/24 08:52:39.50 RqPQCow/.net
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706:名前は開発中のものです。
14/09/24 09:07:48.56 hlLGyIsn.net
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな

707:名前は開発中のものです。
14/09/24 10:29:54.60 yu5R8Vy8.net
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708:名前は開発中のものです。
14/09/24 10:37:56.10 GW5PLiwc.net
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する

709:名前は開発中のものです。
14/09/24 14:12:21.19 Xjyy1rtc.net
キャラクターエディット=外字登録

710:名前は開発中のものです。
14/09/24 16:35:39.05 RqPQCow/.net
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。

711:名前は開発中のものです。
14/09/25 02:08:32.64 zb4pUBj7.net
お前らオッサンなの?

712:名前は開発中のものです。
14/09/25 02:51:01.77 4YQaZ6ET.net
>>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた

713:名前は開発中のものです。
14/09/25 18:03:41.26 6+rMOuUo.net
>>708
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが

714:名前は開発中のものです。
14/09/25 22:55:33.89 4YQaZ6ET.net
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな

715:名前は開発中のものです。
14/09/26 00:08:58.55 9AtYr+f/.net
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな

716:名前は開発中のものです。
14/09/26 01:43:53.29 GYhvjVOz.net
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな

717:名前は開発中のものです。
14/09/26 02:58:53.70 9AtYr+f/.net
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった

718:名前は開発中のものです。
14/09/26 03:01:37.64 9AtYr+f/.net
>>717
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった

719:名前は開発中のものです。
14/09/26 03:49:20.80 hliSe5M2.net
>>718
何ていうアーケードゲームなんよ?

720:名前は開発中のものです。
14/09/26 08:21:17.55 vQuZrzuQ.net
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。

721:名前は開発中のものです。
14/09/26 10:37:28.77 jhv53kfB.net
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。

722:名前は開発中のものです。
14/09/26 14:54:59.00 Gv+ltECi.net
>>707
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい

723:名前は開発中のものです。
14/09/26 21:04:19.42 yfhcGn4N.net
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある

724:名前は開発中のものです。
14/09/26 21:39:02.50 YaAUXztQ.net
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。

725:名前は開発中のものです。
14/09/26 22:55:30.25 4i+955jY.net
>>723

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。

726:名前は開発中のものです。
14/09/27 11:12:26.26 /vmhMvj9.net
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw

727:名前は開発中のものです。
14/09/27 11:39:49.37 WIsXdsZM.net
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする

728:名前は開発中のものです。
14/09/27 11:53:35.68 y4mEZe/X.net
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
URLリンク(monobook.org)

729:名前は開発中のものです。
14/09/27 12:33:47.27 FYUjQiIQ.net
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで

730:名前は開発中のものです。
14/09/27 15:11:04.84 WIsXdsZM.net
スレリンク(tech板)
スレリンク(tech板)
スレリンク(tech板)
何か所にマルチポストしてるんだこいつ

731:名前は開発中のものです。
14/10/02 11:50:06.76 zEULmnAZ.net
SDLでゲーム開発する権利をやろう

732:名前は開発中のものです。
14/10/02 16:14:36.70 PTJWFdyb.net
>>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?

733:名前は開発中のものです。
14/10/04 19:14:58.81 5CmYFFUP.net
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。

734:名前は開発中のものです。
14/10/04 21:28:27.57 sIApdLDr.net
ジョイパッド代くれ

735:名前は開発中のものです。
14/10/04 22:10:29.95 31BZ+lv/.net
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。

736:名前は開発中のものです。
14/10/05 01:16:44.20 KlYWPaPo.net
作るゲームの形に適当してるなら需要はある

737:名前は開発中のものです。
14/10/05 02:33:08.07 V/yeiJ3y.net
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。

738:名前は開発中のものです。
14/10/05 09:28:52.15 aygeilrY.net
どんなゲームか次第で答えが変わる

739:名前は開発中のものです。
14/10/05 10:05:15.60 FsL1a/dP.net
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。

740:名前は開発中のものです。
14/10/05 12:52:16.99 w5f1XlLY.net
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

URLリンク(store.line.me)

741:名前は開発中のものです。
14/10/05 13:30:55.05 RffBTcNL.net
>>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど

742:名前は開発中のものです。
14/10/06 18:48:56.86 5MKKiQpS.net
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう

743:名前は開発中のものです。
14/10/20 15:05:27.54 GwxwpQhh.net
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう

744:名前は開発中のものです。
14/10/21 01:02:46.31 0LkkDn9+.net
状況によるアンド例えに無理がある

745:名前は開発中のものです。
14/10/22 09:30:08.72 /KF3eA01.net
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね

746:744
14/10/23 16:50:43.26 JgPyNEch.net
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました

747:名前は開発中のものです。
14/10/23 17:03:45.23 tzNtBuzB.net
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし

748:名前は開発中のものです。
14/10/23 18:05:15.11 SFA/6SJG.net
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで

749:名前は開発中のものです。
14/10/23 18:21:59.17 WGCKQptV.net
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。

750:名前は開発中のものです。
14/10/23 21:51:02.37 kWXaetzN.net
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない

751:名前は開発中のものです。
14/10/23 22:14:36.74 OWmfl62R.net
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい

752:名前は開発中のものです。
14/10/23 22:31:52.98 PxWM7oLw.net
見えてるステマ それがunity

753:名前は開発中のものです。
14/10/25 03:07:03.54 g/bc+gHk.net
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw

754:名前は開発中のものです。
14/10/25 07:38:51.76 ARaEv1iG.net
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。

755:名前は開発中のものです。
14/10/26 19:31:40.54 xqbU31JF.net
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど

756:名前は開発中のものです。
14/10/27 01:12:14.56 nY80YnHT.net
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?

757:名前は開発中のものです。
14/11/07 09:58:01.23 Sn1YV8L9.net
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん

758:名前は開発中のものです。
14/11/08 11:47:55.37 eUI7WACV.net
>>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん

759:名前は開発中のものです。
14/11/09 02:55:46.21 p2UYVC57.net
Wixerd : ウィゼード(新語)

760:名前は開発中のものです。
14/12/12 18:57:20.37 KBB88Ruk.net
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。

761:名前は開発中のものです。
14/12/13 00:39:35.40 vmsxYpAR.net
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど

762:名前は開発中のものです。
14/12/13 01:01:07.98 1+r2MYUW.net
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。

763:名前は開発中のものです。
14/12/13 02:03:29.34 uv/JTQYQ.net
このスレくせえな。

XNAだけにね!

764:名前は開発中のものです。
14/12/13 08:14:23.28 wD+9JnNL.net
1行目と2行目の関連性について詳しく

765:名前は開発中のものです。
14/12/13 09:25:28.83 3gA2GH3g.net
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。

766:名前は開発中のものです。
14/12/15 22:26:58.19 MJAPw1N9.net
15secあればタイムアウトできるな

767:名前は開発中のものです。
14/12/21 18:14:51.79 6u1CgbJA.net
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。

768:名前は開発中のものです。
15/01/31 02:39:55.08 MYAY0/XK.net
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?

769:名前は開発中のものです。
15/02/25 00:32:37.20 JIBXEgy3.net
age

770:名前は開発中のものです。
15/02/27 14:07:46.55 aJzo+Lpg.net
URLリンク(twitter.com)
こういうことをわざわざ言う必要があるかね

771:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:18:08.53 VWvUN7/o.net
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)

772:名前は開発中のものです。
15/02/27 23:57:28.08 UsUDaL0+.net
エンジニアは生涯勉強だよ

773:名前は開発中のものです。
15/02/28 04:32:54.45 T336RxD8.net
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ
勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?

774:名前は開発中のものです。
15/02/28 07:20:45.28 y4UC1QDA.net
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ

775:名前は開発中のものです。
15/02/28 10:21:36.49 RNbXB1GD.net
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。

776:名前は開発中のものです。
15/02/28 13:59:33.09 oW2gaMuJ.net
atndとか覗くと結構やってるよね
企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない

777:名前は開発中のものです。
15/02/28 20:18:13.91 9I1zcIZt.net
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。

778:名前は開発中のものです。
15/02/28 21:40:36.16 /a0Oi+L3.net
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?
企業がやってる奴は販促がメインだべ

779:777
15/03/01 09:50:24.69 WeWHuxtX.net
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。
プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。
それをどーするか、っていうお話しでした。

780:名前は開発中のものです。
15/03/01 12:59:41.58 zre4mgXE.net
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな

781:777
15/03/01 16:14:58.44 RnArepyF.net
>>780
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。

782:名前は開発中のものです。
15/03/01 19:46:52.50 4u6UjhMi.net
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする

783:名前は開発中のものです。
15/03/01 20:16:55.93 6dlRcOAK.net
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。

784:777
15/03/01 20:59:27.42 lT4jH/en.net
>>782
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。
むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw

785:名前は開発中のものです。
15/03/01 21:43:51.61 6bY5W90t.net
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな

786:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:01:35.64 RwDWbio6.net
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw

787:名前は開発中のものです。
15/03/03 11:51:38.81 RAmmWsSm.net
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。

788:名前は開発中のものです。
15/03/03 12:23:57.32 X44QPJg4.net
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ

789:名前は開発中のものです。
15/03/03 16:47:29.81 RwDWbio6.net
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞
やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信

790:名前は開発中のものです。
15/03/04 00:38:13.36 9TbqAfLf.net
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。

791:名前は開発中のものです。
15/03/04 01:36:38.66 yZbtnZph.net
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。
コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。

792:名前は開発中のものです。
15/03/04 07:15:35.75 wRY5AOg4.net
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話

793:名前は開発中のものです。
15/03/04 11:07:38.67 yZbtnZph.net
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。
暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。
そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。

794:名前は開発中のものです。
15/03/04 12:05:35.24 jWQ571EX.net
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw

795:名前は開発中のものです。
15/03/04 14:38:57.14 yZbtnZph.net
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。

796:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:00:19.98 OD/873CA.net
ニートにとってはそうだね

797:名前は開発中のものです。
15/03/04 15:17:11.54 dmUXPWeL.net
URLリンク(gameprogrammingpatterns.com)
ゲームに関してのデザパタ解説

798:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:04:13.59 yZbtnZph.net
>>796
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。

799:名前は開発中のものです。
15/03/04 16:12:01.51 S4H5LMyN.net
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ

800:名前は開発中のものです。
15/03/04 20:44:37.12 mmVEOYHJ.net
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ

801:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:14:18.16 yZbtnZph.net
>>800
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。
コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。
お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。

802:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:22:32.13 6LnpqN5i.net
>ニート無職スレにいた
むしろお前マジでニートだったのか・・・

803:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:54:43.08 IZd91hDt.net
コミュニケーション中毒者って凄いな…

804:名前は開発中のものです。
15/03/04 21:55:09.35 IZd91hDt.net
コミュニケーション中毒者って凄いな…

805:名前は開発中のものです。
15/03/04 22:20:26.74 yZbtnZph.net
>>802
今はな。まあ人生色々あるんだわ。

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gamedev板)
このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。
反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。

806:名前は開発中のものです。
15/03/04 23:50:18.95 jIV7s5qj.net
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た

807:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:04:59.18 4F/Ku/VB.net
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。
それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)

808:名前は開発中のものです。
15/03/05 00:57:44.27 QAa1gUWi.net
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。

809:名前は開発中のものです。
15/03/08 02:06:20.97 jNJCjkum.net
ステマよりニートの方がマシ。
最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。
で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。

810:名前は開発中のものです。
15/03/08 10:39:55.14 sNVstOn4.net
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。

811:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:23:52.93 JKJf9oBk.net
それ何年前の漫画だっけ

812:名前は開発中のものです。
15/03/08 12:53:29.35 OTi7xcj0.net
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?

813:名前は開発中のものです。
15/03/08 15:59:30.15 k9YrmNST.net
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ

814:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:40:44.08 ffonjtJD.net
>>813
どうぞどうぞw
URLリンク(www.oculus.com)
ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw

815:名前は開発中のものです。
15/03/08 16:41:30.82 XhIAL8sj.net
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる
最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。

#学祭とかでやるとマジ面白いと思う

816:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:41:46.87 drFHZe4F.net
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?

817:名前は開発中のものです。
15/03/08 23:56:00.59 4pKOu2yj.net
Game Development Tech Forum

818:名前は開発中のものです。
15/03/09 11:46:08.24 PMRxEdnV.net
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな

819:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:57:39.88 47wPNrmV.net
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような
ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね

820:名前は開発中のものです。
15/03/09 18:59:50.61 47wPNrmV.net
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか

821:名前は開発中のものです。
15/03/10 21:36:16.75 sfCpxRZ1.net
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。
じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。
内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。

822:名前は開発中のものです。
15/03/10 23:03:25.69 JesQBhcu.net
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ

823:名前は開発中のものです。
15/03/12 08:52:08.50 rN+VtlXR.net
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな

824:名前は開発中のものです。
15/03/12 17:20:17.74 82Pyacxz.net
そういうこと

825:名前は開発中のものです。
15/03/12 21:43:27.03 vReVW6UT.net
映画でも普通に使われる手法じゃね?
ゲームは応答性が最優先だからな

826:名前は開発中のものです。
15/03/15 11:53:57.21 qY/8+kyc.net
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね

827:名前は開発中のものです。
15/03/15 17:02:10.89 Im7q+A18.net
>>826
自民党の議員先生じゃあるまいし

828:名前は開発中のものです。
15/03/16 04:01:02.53 xgq2qnRj.net
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど

829:名前は開発中のものです。
15/03/16 06:07:36.82 Ybi/Xu7d.net
>>827
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん

830:名前は開発中のものです。
15/03/29 01:23:39.69 GQ8xyLF8.net
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで

831:名前は開発中のものです。
15/03/29 18:32:00.35 ZWpjYv7o.net
リズム天国にそんなのなかったっけ


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