おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16at GAMEDEV
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16 - 暇つぶし2ch218:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:24:57 AvuTfhQw.net
新作に関して。
今のABCDに足りないものは遊びの幅ではなく「敷居の高さを下げる」ことだと思う。
特にオンラインの敷居の高さはここに到るまでABCDの一番の問題点。
ポートやなんやかんやをいじらなくても、すぐにオンラインで自分で鯖を立てれるようになればプレイ人数は確実に増えるはず。
カードやシステム追加も嬉しいけど、jxtaさんが2を作ってもいいとまで言うなら、是非この点を何とかして欲しいです。

あと、出来れば公式HPも見やすく、ルール等をわかりやすく改装するのも初心者導入にはいいと思います。
正直今のHPは最初に来なければいけないところと考えるとどこに行けばいいかわかりづらいし、全体的にしょぼい感じを受ける。

と、最近バトルラインをやりながら思った。やっぱり導入のしやすさとわかりやすい説明と明るいイメージは大事。
特に「これなら自分でもやれそう」と思わせる点がバトルラインとABCDの決定的な違いだと感じました。

219:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:30:37 39lvAcY7.net
リンクはあるけどスレタイにABCD入ってないのもやや一因かもしれない

220:名前は開発中のものです。
10/01/09 15:44:09 c8358QFW.net
同意
これだけ完成されてるゲームが人口少ないのはもったいないと思う

221:名前は開発中のものです。
10/01/09 17:18:55 60MQDHk8.net
2を作るならカード収集要素を加えてほしいな。もちろんネット対戦は即全カード使用できるようにして、それとは切り離した別のモードでね
初心者が入り込み辛いのはカード収集要素が無い事に代表されるオフライン部分の弱さもあると思う
俺も収集要素がないから長いこと存在を知っていながらやってなかった(ちなみにカードゲームは大好きで他の有名フリーカードゲームは大体プレイ済み)

222:名前は開発中のものです。
10/01/09 18:33:32 xRFvI7zo.net
>>風属性の除去
「強制ブロック」
アクティブ、ブロック可能時には強制的にブロック1から順にブロックする。
強制ブロックなしのクリーチャーも後続ブロックにはできる。
これを作って風が付与するようにすれば良いんじゃないかな、風耐性-とも併せて。

>>217
オフラインモードで、特にストーリーモードみたいな収集要素があればと思うけど
jxtaさんの作業量以前にカードの性能がどんどん変わるというのが難点。
例えばコンボデッキなどはデッキが消滅したり戦法が変わる可能性が常にあるから
今のオフラインの様にドライなものしか作れないんじゃないかな。

223:名前は開発中のものです。
10/01/09 18:51:01 iKJQVM3y.net
収集必要ないのがメリットなんじゃねーの、と。
オンラインなのにカード資産やプレイ時間で差が付くようになったらますます人が離れる。

224:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:09:44 60MQDHk8.net
>>218
これってもしかして強制的にブロックしなくちゃいけないのは相手じゃなくて自分?
だとしたらあまり意味無いんじゃないかな。相手が攻撃するかしないかを選べるわけだし。
相手にブロックを強制させないと

あと、オフラインはそんなにバランスを考えなくてもいいんじゃないかな
あるのかないのかは大きな問題だけど、あるんならちょっと簡単すぎる面があってもそんなに大きな問題にはならない
バランス調整なんて数年に一回くらいやれば大丈夫だと思う

225:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:21:34 60MQDHk8.net
>>219
いやだからオンは即全カード使用可能でそれとは別のモードで、っていう話ね
あとよく「カード収集要素が無いから初心者もベテランも同じ土俵に立てる! 平等!」なんて主張を見るけど、
結局カード知識と仕様の把握とプレイングで初心者とベテランには大きな差があるんだよね……
プレイングはともかく、カード知識と仕様くらいはお互い把握してないと平等だとは言えないんじゃないかな
だから自然とカード効果・仕様を覚えられるオフ収集があったらいいのではないかと思う

226:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:39:04 gkquDL/+.net
どっちかというと有志で作られたビギナールールを採用してみるというのはどうだろうか
基本クリスタルふくむ基本的な150枚のカードを使ってデッキを作るルール

詳しくはABCDデュエル再現部屋
URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com)

227:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:41:39 CaEEUYtF.net
プレイング部分については、最近の大会結果みてると中の人次第�


228:チて感じだな 仕様の把握が一番大きい差かも ランドスペルの解決順とか。



229:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:50:59 hVqBflEn.net
4MPくらい払うとシャハブⅠが出てくるランドスペルとか欲しい

230:名前は開発中のものです。
10/01/09 19:55:58 iKJQVM3y.net
>>221
収集って張り合う相手がいないと楽しくなくね?
カード知識を覚えられる機能には同意
こう、教官のパワーアップというか、初心者向けミッションのようなオフモードがもっとほしい

231:名前は開発中のものです。
10/01/09 20:12:34 c8358QFW.net
オフに収集要素入れたら、作ったデッキをオフで試せなくないか?

そもそもオンラインの人口が増えて欲しいのに、
オフ専機能を充実させるって何か違う気がする。

チュートリアル分かりやすくしたり、
サンドバッグ的なCOMを目立たせるとか、デッキ練習場みたいなの作る方が効果があるんじゃない?

収集無しってのはむしろこれはオンラインゲームだってことをハッキリさせてて良いし、
何よりこのゲームの特徴だと思ってる。

232:名前は開発中のものです。
10/01/09 20:26:59 RKi60mEc.net
むしろオンラインに収集要素つけたらいい
アイコンとか称号とか、デッキに関係しない部分で

233:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:02:47 DqnicIpp.net
バトルラインやって思ったこと
デッキ組むのに必要なカードがいつまでたっても手に入らない為に
滅茶苦茶ストレスたまる
カード差がある限りどんなに工夫しても勝てない

収集要素なしだけは絶対に守って欲しい

234:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:14:06 DqnicIpp.net
一番のネックは鯖立てだと思う
だからUPnP付けるのに挑戦したんだと思うけど
今の所うちの環境では一度もまともに動いてない
今度こそまともに動くUPnPが欲しい

今日もまた諦めて去った人が一人…

235:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:23:10 60MQDHk8.net
>オフに収集要素入れたら、作ったデッキをオフで試せなくないか?

収集モードともオンラインモードとも独立したCPU対戦モードを作ればいい。
ちょうど今のオフラインデュエルみたいな感じで

>そもそもオンラインの人口が増えて欲しいのに、
>オフ専機能を充実させるって何か違う気がする。

まずオフ人口増やさないとオンには流れてこないんじゃないかなあ
人にもよるけどいきなりオン対戦しようとは思わないでしょ。ある程度オフで慣れてルールとかカード効果を把握してからやろうって人が大半じゃない? 相手に迷惑かけたら悪いし。

>>228
オンでの収集要素なしは守らなきゃね
今のゲームのいいところを維持して、完全上位互換になるような

236:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:27:58 x5e4MeKE.net
収集要素なしはなしでいいと思う。
それがこのゲームの特色なんだから。
むしろそれなくしたら、こんなこというのあれだけど
魅力なくなると思う。絵もきれいなほうじゃないし特別なシステムがあるわけでもないし


だけど日本でカードゲームがはやった理由は
明らかに収集要素であることは確かだけど

237:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:46:55 RKi60mEc.net
まあ別に無しでもいいんだけど
モチベーションにつながる要素として、あってもいいんじゃない?
カード差があるのはゲームとしてアレだけど、
プレイングに関係しない部分で反対する理由が解らない

238:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:51:03 c8358QFW.net
>>230
全カード揃ってるのに、いつでも見れる上に使えるカードを
わざわざ集める作業モードの需要が多いとはとても思えない。

オフ人口増やさないとオンに流れてこないって考えは偏りすぎてる。
そんな遠まわしなことしてまでゲームの特徴を崩すことより、
オンラインの楽しさを前面に出して、サポートするべき。

正直言ってその程度の理由で、収集要素無しって特徴を壊して欲しくないわ。
別に怒ってるんじゃないよ。素直に嫌なだけ。

>>232
オンラインでのレート戦的なものなら俺は賛成。確かにモチベは上がるし。

239:名前は開発中のものです。
10/01/09 21:53:48 c8358QFW.net
ごめんやっぱ聞き流して。
あって困るもんでもないからどっちでもいいわ。

240:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:00:55 60MQDHk8.net
いまこのゲームをやってる人は(そういうゲーム性であることを受け入れられた人間だから)収集要素なしでもいいって思う人が多いかもしれない
でもそれ以外の人間、「ABCDの存在は知ってるけどやってない」「やったけどオンまで行かずやめてしまった」という人は、やはり収集要素が無いこととオフが充実してないことが不満なのではないだろうか
プレイヤーを増やすという視点に立つと、やっぱりRPG的な収集要素は大きな武器だと思う。日本人は成長要素があるRPGが大好きだし

241:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:01:49 DqnicIpp.net
オフ要素を増やせというなら
いろんなタイプの弱めのデッキCPUに触れておいて免疫付けば
対戦で面食らうことも少ないかなと思う


242:名前は開発中のものです。
10/01/09 22:19:46 RKi60mEc.net
1を残しつつ 2は収集要素つけたらいいんじゃね(あくまで付加価値として)
レートとか人との差が気になりまくる人は1やってればいいし
現状に飽きた人は2やればいいし

243:名前は開発中のものです。
10/01/09 23:54:05 BiWwW/qF.net
ハードル下げるの一環で
セーブデータの引継ぎツール欲しいな
コピーすべきファイルが分かりづらい

244:名前は開発中のものです。
10/01/09 23:54:48 gkquDL/+.net
普通既存のフォルダに上書きしないかい?
デッキとかも移動させんのめんどいし

245:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:01:31 4L+5dHIx.net
オフラインの対戦CPU作成の敷居を下げてくれるとwinwinかもしれない。
jxta氏にはjxta氏だけにしか出来ない新カード追加、バランス調整に力を注いでもらい
自分達で追加、作成できる部分については自分達の手でやっていくのがグットかと。
こうすればjxta氏が多忙で更新出来ない期間にも有志の燃料投下で盛り上がれる。
収集要素に関してはそれがいい、悪い以前に
その実装にどれだけのリソースが消費されるかってことを考えた方がいい。
jxta神が無限の開発力を持ってるなら話は別だが
人間である以上限られた時間をやりくりしてVerupする訳で。
今、収集要素に賛成してる人達にしても
「追加してもいいけどその場合は開発期間が半年延びるよ」って話になれば
「じゃあなしでいいです」って人が多いんじゃないかな?

246:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/01/10 02:11:07 m/TvRROM.net
なんか超盛り上がってるけど

これ以上腐った土台を改造してもどうなんだろうなぁーって思うのですよ
待ち受け中にCPU戦できるとか、ポートあけなくても対戦できるとか
そういうのは、ゼロから作り直した方が しっかりとした設計ができる。

とした上で、そもそも2を俺が作る必要もないかなぁ、とも思う
ゲームシステムの問題点とかもハッキリしているので
そのうち誰かがABCDクローンなり、進化したものを作ればいいんじゃね

俺がやるとしたら、RTSと組み合わせてABCD Craftにしたいので、
全ユーザーが受け入れるのは厳しいだろう。
勝てるビジョンが不鮮明なので、作るかどうかわからんけど

>>191
MMO化してWorld Of ABCDになる場合は、リセットされません。
コレクションアイテムとしてレアドロップになります。

>>235
オンライン対戦を求めていない
ゲーム = 一人遊びっていう層がいるのですよ
ABCDでは そういうユーザー層を切り捨てることで、
低コストで特定層にスマッシュヒットを狙った。

247:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:13:16 56r1imHi.net
>>220
デメリット能力なんだから敵に付与するに決まってるだろ…。
あと下はバランスについて話してるんじゃなくてCPUが変な動きするって話ね。

オフモードの強化というのは別に良いことだと思う。
現状のオフが味気ないのは事実だし、初心者にしろ上級者にしろ息抜きして遊びたいこともあるだろうから。
しかし単に「収集要素を入れろ」って意見は納得できない。
今のABCDに単にカード縛りの付いたモードが追加されたとして…誰かやると思うか?
初心者ならなおのこと、他のカードも試したくなるから収集モードなんか使わないだろ。
本格的にストーリー仕立てのシングルモードでも追加するなら別だが、そうでもないかぎり無用の長物だって。

初心者救済も兼ねてなら
>>222やサイドデッキなど有志で行われているルールの公式化や
細かい仕様(効果の解決順など)のマニュアル化。
モチベーションアップを目指すなら
対戦CPUを増やしたり、オンラインでのレシオや称号などを付けた方が良い。

248:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:31:24 zwDQBwYs.net
なるほど、jxta氏としては自分では収集要素を作ることはない、
必要なら誰か他の人が勝手に作ってね、という事ですね

249:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:36:45 n6vu4S2C.net
質問ばかりで恐縮ですけど、ABCDの新エキスパンションを有志で・そして既存の隙間で とありますが、
もう完全に新しい効果やシステムが登場するのはないということですか?

250:名前は開発中のものです。
10/01/10 02:51:27 E51sCiv3.net
>>1のコンセプト通りって事じゃないのかな
収集要素入れちゃったらコンセプトはどこいったって事になる。

251:名前は開発中のものです。
10/01/10 03:30:58 XHlvKfIy.net
今のABCDは新カード追加で今まで見たいな感じで更新続けて欲しいな

252:名前は開発中のものです。
10/01/10 09:20:27 CSDcU2XY.net
>>242全文に同意。

まー俺は単に「収集要素を入れれば人気出る」って言う安易で厨2っぽい考えを
いかにも論理的な風にダラダラ言ってるのが憎たらしかっただけだったけど。

253:名前は開発中のものです。
10/01/10 11:58:50 6DXc6LBb.net
初心者講習の中に「追加コスト」「再生」「復活」の説明を入れたほうがいいと思う。
この辺はカード見ただけじゃ分かりづらいから。

254:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:32:49 zwDQBwYs.net
>>247
人気出るのは間違いないだろw

255:名前は開発中のものです。
10/01/10 17:50:31 Vem2WXN/.net
収集要素=カード で断定して話すのもどうかと
ABCDでいう所のカード資産房≠やりこみ的な収集要素
別にレートやオマケ的な称号がついたからって、
デッキが強くなるわけじゃないし俺TUEEEEみたいにはならないんじゃね
排他的に考えを伸ばすんじゃなくて生産的に考えていこうぜ

256:名前は開発中のものです。
10/01/10 20:54:33 56r1imHi.net
うん、誰もそこは反対してないと思うよ。
話の流れが収集要素=カード縛りだっただけで。

257:名前は開発中のものです。
10/01/10 21:09:16 E51sCiv3.net
このゲームの土台が腐っているかどうかはユーザー側ではわからんのですが
カード追加やシステム面で拡張が容易にはかれるような仕様にするって事?

うろ覚えだけど過去振り返ってみると
・対象毎へのダメージ割り振り
・複数対象を選ぶ呪文の詠唱中にいずれかの対象が消滅した時の不発解消(多段呪詛はできてる)
・詠唱タイミングの予約
・レギュレーション設定
・CPU戦中の対戦待ち
・対戦部屋作成
・観戦機能(現状別アプリで対処)
・リプレイ機能(現状別アプリで対処)
とかあったと思う

258:名前は開発中のものです。
10/01/12 01:58:55 Y+9ucHtE.net
対戦できるCPUが増えてく形の収集要素はアリだよね
っていうか今もうあるし
オン対戦で勝ちまくると新たなCPU出現、100勝くらいするとラスボス出現とかどうだろう

259:名前は開発中のものです。
10/01/12 05:50:25 GsQNwIs4.net
前にも誰か書いてたけど
新カードとのコンボが凶悪すぎて旧カードが修正されることもあるし
CPUに使わせるデッキってすごい難しい

260:名前は開発中のものです。
10/01/12 05:55:56 V9aj/+De.net
墓地が山札と直結してるCPUとかどうよ

261:名前は開発中のものです。
10/01/12 18:49:38 Z+1uOZb6.net
相手の残り時間が動かなくなったときは相手がフリーズしたって
ことでいいの?

262:名前は開発中のものです。
10/01/12 22:52:31 jrSw9+LR.net
>>256
すごい勢いで誤爆に見える

263:名前は開発中のものです。
10/01/13 02:08:20 Uys/Vhxt.net
俺とお前でスペースコンボイ

264:名前は開発中のものです。
10/01/17 15:51:25 FArlFesN.net
規制解けたかな?

265:名前は開発中のものです。
10/01/18 21:49:54 TGJF2jSf.net
オフで魔力抽出ルールやりたいと思ったけど、相手CPUの思考が付いていかないかな?
誰か追加CPUで魔力抽出専用キャラ作ってくれないかなー

266:名前は開発中のものです。
10/01/23 02:33:19 4bN+IQ44.net
バグ報告
死にたがりのペンギンを含む複数ブロックを行い、ダメージ応酬時に死にペンが死ぬとその効果が発揮されるまではいいのですが
その後本来行われるはずの、死にペンより後のブロッカーへのダメージ応酬が行われませんでした。

267:名前は開発中のものです。
10/01/29 23:49:58 MJoLJH5O.net
新カードを実装するのなら、「指定したカードをディスカードする」効果を実装してもらいたいな。
これがあれば「手札を1枚捨てる。それがソーサリーだった場合~~」というような今までになかった能力をつけることが出来る。
所得税の様に右下から捨てるようにすればプレイの時間もとられないのでぜひともお願いしたいです。

268:名前は開発中のものです。
10/01/30 12:54:24 eUFjg6LW.net
>>262
その文面だと指定したいのか右下から捨てるようにしたいのか主張がイマイチよく分からない

それよかエディターで絞り込みをもう少し細分化できたら泣ける
某遊戯王の携帯機版ほどとまでは言わんが
手札捨てる系とか墓地から拾い上げる系とかライブラリから引っ張ってくる系とか
ボタン一発で出てくるとうれしいと思ったことが何度もある
・・・なんて話は過去に何度もあったのだろうか?w あったらスマソ

269:名前は開発中のものです。
10/01/30 13:35:01 Y4GKxC2x.net
>>263
右下ディスカードでも効果発動時までに捨てたいカードを右下に持ってきておけば
指定ディスカードと変わらないよねってことです。

270:名前は開発中のものです。
10/01/31 11:56:29 hNX14+FA.net
jxtaさんいつもお疲れ様です。

スキンのことで希望があるのですが、

(1)ライブラリと墓地の枚数表示には、チャット同様のシステムフォントが使われていますが、
[Num]のFile000(標準だとnum_s.pngが割り当て)を参照するようにはできませんか?

(2)ローディング画面をloading.bmp以外に差し替えられるようにはできますか?

(3)システムフォント自体を指定できるようにはできますか?(スキンから候補をいくつか指定し、無い場合は標準)

271:名前は開発中のものです。
10/02/02 02:32:09 RkT7nBNa.net
連レスすみません。

いくつかのパーツ(例えばImageの18番)がアルファチャンネルを
サポートしていないようなのですが、これは仕様ですか?

272:名前は開発中のものです。
10/02/04 23:47:18 vrxjLLWl.net
追加カードの話もそうなんだが、これからの要望の一つとして
ホームページデザインとデフォルトのスキンデザイン、ルール解説を見直して欲しい
それと今さらだが、CPU画像は統一したほうがいいんじゃないかとも思う
ABCDは第一印象と説明の足りなさでかなり損をしていると思う

カードは寧ろ今の独特の雰囲気が良いと思うけど、
その他のデザインは期間設けて色んなデザインを募って万人に受けるデザインにするべきじゃないだろうか

273:名前は開発中のものです。
10/02/06 12:07:09 5zomjIjL.net
ニンゲンの南極っていうカードあるだろ?
あれに効果の説明が書いてないのはなぜ?
最初効果無しのランドスペルかと思ったわ

274:名前は開発中のものです。
10/02/06 23:18:24 Im1rdUbL.net
デザインについてなんだが、フィールド(場)の外形が今よりも
10ド�


275:bト位でもいいから大きくなってくれるとありがたい。 今のだと外形枠を書くとそこに被るのでスキンデザインがやりにくい



276:名前は開発中のものです。
10/02/07 12:13:12 IyyhdMbK.net
>>267
既に採用されたCPU絵についてやり直せって事?
連絡つかない絵師もいるだろうし無理だろ

277:名前は開発中のものです。
10/02/07 12:52:24 GJuO1v2n.net
>>270
全て同じ絵師にやらせるか、前のAA状態に戻したほうが良いってこと
いちいち連絡とる必要はない

278:名前は開発中のものです。
10/02/07 14:17:56 za4GQdoX.net
なんだそりゃ
なぜわざわざ戻す必要が

279:名前は開発中のものです。
10/02/07 16:21:07 vKM9Wuwc.net
AAに戻す必要が感じられない
一体あのCPU画像のどこが不満なんだよ

280:名前は開発中のものです。
10/02/07 18:10:23 YtIGe/Is.net
せっかく良いこと言ってたような気がしたけど台無しw

281:名前は開発中のものです。
10/02/07 20:09:19 D6cFw2Bc.net
鯖っていつ頃立ってるんだ?
昼間に5時間くらい張ってたんだが、全く対戦できなかったから困る

282:名前は開発中のものです。
10/02/07 20:43:15 nR5gAXED.net
スキンに不満があるなら自分で変えれば良いじゃない
探してみれば結構スキンも転がってるもんだね
納涼スキンはライブラリや墓地の枚数見やすくて良いね

283:名前は開発中のものです。
10/02/07 21:12:28 V9YpwFa9.net
>>275

休日夜が一番対戦しやすいね  


284:名前は開発中のものです。
10/02/07 21:28:12 vKM9Wuwc.net
昼間は人いないよー
さすがに夜じゃないと
夜でも人いなかったらチャットにいけば相手してくれる人がいると思う

285:名前は開発中のものです。
10/02/10 09:10:09 5YBfQdVE.net
色々説明が足らないのはあるな
最近思ったのがパラメータ増減とか効果が重なる場合の処理順番とか
これ改善したからと言って人が増えるとは思えないけど、こういう知識であんまり差ついてほしくないな

286:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:33:02 XgdOp/S2.net
なんでもかんでも説明すればわかりやすいってものでもないんじゃない?

分厚いマニュアルとか冗長なチュートリアルとか苦手。

287:名前は開発中のものです。
10/02/10 19:40:04 +ZH9daGF.net
ABCDとかけまして
迷宮入りの事件と解く

その心は?

288:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:14:44 qTubqRP9.net
まとめ方次第でしょ
ルールリファレンスとして諸々の詳細仕様は書いておいた方が良い
あれ?これどうなの?って時に調べるものが無いのは宜しく無い

289:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:22:23 Vga25isf.net
思い立ったらwikiに書けばいいじゃない

290:名前は開発中のものです。
10/02/11 00:46:16 qTubqRP9.net
>>283
それもそうだわな
初心者はwiki見ろで住むもんな
気がついたらwiki弄るか・・・

291:名前は開発中のものです。
10/02/11 20:20:58 yEvIpYEY.net
イラストってまだ募集してるのかな?

292:名前は開発中のものです。
10/02/11 21:12:10 aRnfWSbU.net
カード絵の非公式絵ならいつでも募集って事になるけど
公式絵は全て決まってる。

あと各個人が作ってるCPU画像は人によっては描いて欲しいと思ってるかも

293:名前は開発中のものです。
10/02/12 11:10:55 1ijhRjkj.net
ども
気が向いたらチマチマ描くか

294:名前は開発中のものです。
10/02/22 02:42:33 yxYBhhg6.net
ABCD変換辞書なるものを作ったので置いときますね
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
普通のIMEを使用している場合は、
言語バーを右クリック→設定→プロパティ→辞書ツールのアイコンをクリック→ツール→テキストファイルからの登録
で登録できるはずです

適用すると@つきで変換すれば《カード名》になります。例えば
@いのしし→《猪の戦闘バギー》
@ばぎー→《猪の戦闘バギー》
@いのししのせんとうばぎー→《猪の戦闘バギー》
@やりへい→《槍兵》
@そうへい→《槍兵》
な感じになります

他にも
せんかんぶんだんげき→斬艦分断撃
みたいなのもちょぼちょぼ搭載してます

まあよろしければ導入どぞ

295:名前は開発中のものです。
10/02/22 03:09:34 xjjwZxtq.net
観戦機能の実装予定は無いのかな・・・
知り合いに実際遊びながら説明したい

296:名前は開発中のものです。
10/02/22 14:25:31 qVccUX8O.net
技術的に難しいらしい。
まぁでも、今は実況配信の手段が豊富にあるわけだし、それでいいと思う。

297:名前は開発中のものです。
10/02/22 21:07:12 Fv2cXXTW.net
「せんかん」じゃなくて「ざんかん」な

298:名前は開発中のものです。
10/02/22 21:48:54 ivPbWGTB.net
そういうミスも変換できるってことじゃね

299:名前は開発中のものです。
10/02/22 22:17:06 yxYBhhg6.net
あ、素でミスってたwww
すいません、修正してうpしなおします

300:名前は開発中のものです。
10/02/24 14:48:38 Azd1PwXK.net
暇つぶしに作った重要バトルスペルまとめ
同コストで左にいくほど登場頻度が高い(体感)
0 プチ進化(風)
1 火炎放射(炎炎炎) 寄生爆弾(闇) 仮死撤回(光)
2 猫力(炎炎) 陽炎の鎧(炎光)
3 突然死(闇闇) 因果応報(光光) 威嚇射撃(炎) パキケファロサウルスヘッドクラッシュ(炎闇)
恐怖症(闇) 火炎の鎧(炎) 応報カウンター(水光) 緊急進化(風風) 粘液射出(水)
4 焼却(炎炎) 損害賠償(闇闇) 筋力増強剤(風風風) 紫鏡(闇闇)
5 超進化(風風)
6 教頭の憎悪(闇闇闇)

上級者にとってはいまさらだけど初心者の人たちはここらへんだけ気をつければいいと思うんだ
その他のバトルスペルについては基本的にお察しな性能か超マイナーなデッキにしかはいらなかったりするんで

因果応報と威嚇射撃の位置 恐怖症と火炎の鎧の位置 損害賠償と筋力増強剤の位置は人によっては逆転するかも

301:名前は開発中のものです。
10/02/24 16:11:47 HsA36zys.net
ソーサリーやクリーチャーも見たいな

302:名前は開発中のものです。
10/02/24 19:48:58 Azd1PwXK.net
0 《イースター島の巨像》(光光)-追加8
1 《究極動物》(光闇)-追加7 《上品なコンプソグナトゥス》(闇)-追加1
2 《ドーバー・デーモン》(闇闇) 《怒り狂うパキケファロサウルス》(炎闇)-追加3 《口裂け女》(闇) 《輝猫》(光)

3 《ねじれた鶏》(闇) 《複眼の梟》(水) 《空想物体》(炎水風光闇) 《胡散臭いビッグフット》(風) 《燃えさかる子猫》(炎) 《宿り貝》(水) 《赤色土偶》(無) 《ツンデレ娘》(光) 《咆哮するパラサウロロフス》(風闇)-追加4
《怒り狂う上官》(炎) 《飛行子猫》(風) 《ジェットペンギン》(光) 《不死骨格》(闇)

4 《子鬼》(闇) 《格闘僧》(光光) 《茶羽コックローチ》(闇闇) 《猪の戦闘バギー》(炎炎) 《音速猫》(風) 《光輝巨人》(光) 《天使の下僕》(光) 《耐熱定規》(水)
《密林の探索者》(風) 《オゴポゴ》(闇) 《ニューネッシー》(水) 《水の壁》(水) 《水熊》(水)

5 《水神の下僕》(水) 《深海のゴーレム》(無) 《3mの宇宙人》(光) 《黒コックローチ》(闇闇) 《爆炎のゴーレム》(無)
《恐竜人類》(闇闇) 《聖騎士》(光) 《短気な収集家》(炎) 《対空魔神》(水) 《黒騎士》(闇闇) 《ジャージーデビル》(闇闇) 《クラスター猫弾》(炎風風)
《モンゴリアンデスワーム》(闇) 《ヴァルキリー》(風風) 《溶岩巨人》(炎炎) 《年老いた教官》(炎) 《潜望鏡》(水)

6 《伊勢海老》(光光) 《ステルスの天女》(水水) 《幽霊鮫》(闇闇) 《ジェニー・ハニバー》(水) 《猫師》(風風光) 《ねじれたプラナリア》(闇闇闇闇) 《竜巻巨人》(風風風) 《白熊》(光光光)
7 《飛行亀》(水水) 《戦国魔神》(風風風)
8 《ファイサラーバード》(炎炎炎) 《煮え立つプラナリア》(炎炎炎) 《首無しプラナリア》(闇闇闇) 《巨神兵》(炎水風)
99 《南極のニンゲン》(炎水風光闇)

クリーチャーはざっとこんなもんか

303:名前は開発中のものです。
10/02/24 20:04:31 HsA36zys.net
子鬼ってそんなに強かったのか……

304:名前は開発中のものです。
10/02/24 20:22:46 ggxqj0Sd.net
この辺も良く使われてる

4MP…《ステルスの騎士》(水)《ノコギリクワガタ》(風風)
5MP…《風神の下僕》(風)
6MP…《堕天使》(光闇)
8MP…《多脚天使》(光光光)
10MP…《バニラのワーム》(風)《巨大戦車大和》(炎)


305:名前は開発中のものです。
10/02/24 21:48:52 Azd1PwXK.net
>>297
闇ビートの4MPはほとんどこいつだからなー

>>298
その中だとノコクワ・多脚・バニラは自分はあまり見てないかも

ソーサリーもおいときますね
0 《結晶の知識》(無)
1 《魔力幇助》(無) 《キルリアンのオーラ》(闇) 《呪文加速》(水)
2 《シルバーバレット》(無) 《霊魂逆流》(水) 《低速取得》(水) 《プラズマ射出》(炎) 《結晶崩壊》(炎炎) 《友引》(闇闇) 《弐周目》(無)
3 《漢方薬》(光) 《精神抹消》(水水) 《再構築Lite》(風) 《キャトル・ミューティレーション》(光光) 《呪文停止》(水)
《図書館の掟》(風) 《放射能汚染》(闇闇) 《掘り返し》(闇) 《霊魂退行》(水) 《暗黒力》(闇) 《呪文回収》(水光)
4 《対抗呪文》(水水) 《再構築》(風風) 《スタン改》(風風) 《手札抹殺》(闇闇) 《猫缶》(炎水風光) 《衰弱》(闇) 《呪文静止》(水水) 《手榴弾》(炎炎)
《幽霊兵招集》(闇闇闇) 《呪文掌握》(水水) 《火砕流》(炎炎闇闇) 《火炎弾》(炎) 《タイムフリップ》(光光光) 《灼熱波動》(炎)
5 《魔力加速》(無) 《天使装甲Ⅱ》(光光光) 《全生完壊》(炎風光光) 《結晶破壊》(炎) 《劣化マグネシウム弾》(炎炎) 《ロボトミー殺人事件》(闇闇) 《滅亡》(闇闇闇) 《寄生開始Ⅱ》(水水水)
6 《クローニング》(闇闇) 《霊魂逆流Ⅲ》(水水水) 《猫期》(風風風) 《重ね鎌鼬》(風風風) 《メルトダウン》(炎炎) 《吸魂術》(闇闇闇闇)
7 《直下型流星群》(炎炎炎) 《短距離弾道ミサイル》(炎炎) 《津波》(水)
10 《超移動》(水水水水水)

306:名前は開発中のものです。
10/02/25 20:10:42 TBwjiu0R.net
>>281
で?

307:名前は開発中のものです。
10/02/25 23:41:52 ROpi3Z8C.net
ありがたい
参考にしよう
と言うかまだ対戦とかやってるのかな?

308:名前は開発中のものです。
10/02/26 02:34:46 LVRMW2lv.net
>>301
時間帯によるが、夜なら人はいる。
チャットで呼びかければまず間違いなく相手はつかまる。

309:名前は開発中のものです。
10/02/27 08:59:32 BWM3mzWs.net
>>302
遅レス失礼。ありがとう

310:名前は開発中のものです。
10/02/27 13:46:48 ktvs1g8p.net
>>300
そうさが難しい

311:名前は開発中のものです。
10/03/03 00:32:16 wPHsfoXn.net
てst

312:名前は開発中のものです。
10/03/05 14:04:31 X82CU0nY.net
・復活[2MP/0f]

313:名前は開発中のものです。
10/03/07 06:48:17 spQjhC9U.net
光と闇が備わり最強に見えるデッキを作ってたら
いつの間にかマリス人形+MPを生かした多脚天使デッキになっていた!
そしてよく高確率でHPが切れて頭がおかしくなって死ぬ。

314:名前は開発中のものです。
10/03/07 08:22:38 UzlzsVmQ.net
そして最終的にマリスが抜け頭がおかしくなって死ぬ

315:名前は開発中のものです。
10/03/07 11:45:24 VTasPiR2.net
光闇が備わり最強に見えるデッキ作ってたら
究極動物、マリス、鐘天使、皇帝ペン、女王蟻、館長
並べて頭おかしくなって死ぬ

316:名前は開発中のものです。
10/03/07 14:35:49 UzlzsVmQ.net
【Im@s×TCG】無料オンラインカードゲーム「ABCD」 初心者講座01
URLリンク(www.nicovideo.jp)

紹介動画作ってみました。
アイマス嫌いな人はさーせん。

317:名前は開発中のものです。
10/03/07 17:29:06 ZGkf4WXz.net
MO動画検索掛けてたらABCD動画に引っかかって始めたよ
実用に耐えるカードプールが少ないけど
ABCDはまだこれからだと思って期待してます

318:名前は開発中のものです。
10/03/07 17:35:57 ZGkf4WXz.net
アイマスも良いけどカードゲーム経験者を引っ掛けた方がもりあがるかもね
コメントやタグに無理やりMTGや遊戯王等のワードいれるなりして
こういうのってNGなのかね

319:名前は開発中のものです。
10/03/07 18:12:18 euxlPfKi.net
動画中に遊戯王ネタが出ているから大丈夫じゃね

320:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR
10/03/07 22:33:11 SbTYBesY.net
>既存のカードベースの隙間カード的なのだけで
>追加するカード内容をお前らが決めてくれるなら、新エキスパンション追加しようと思う
とのことですが、jxta氏もお忙しいようですし、現状このままでは動かないままになってしまいそうなので私プルグアイに新エキスパンション(新カード案)の音頭をとらせてもらってもよろしいでしょうか。

方針としては
・現在のメタゲームに影響を与えるカード
 (特に風属性の強化・また現状不足していると考える大型の追加を考えています)
・新しいデッキを作る原動力となりうるカード
・今までのメカニズムを応用し、なるべく新しい動きをするカード
・まず採用するカード数は(最高)50枚
以上の条件を満たしていると考えるものをカード案として採用していきたいと考えています。
また、今までのカードの修正案についてはまた別物として扱い、私は関与しないということにしていきたいとおもっています。

321:名前は開発中のものです。
10/03/08 14:15:12 7A5MYLkF.net
わーい。誰か音頭とりがいればと思っていたところです。
よろしくお願いします

322:名前は開発中のものです。
10/03/08 17:25:09 q0DFrgYX.net
追加カードって早いもん勝ちかね? まあバランスはみんなで調整するとして、おおまかなカードコンセプトや名前は先着50名って感じでいいかな?
っていうかそうでもしないといつまでも動きそうにないし

323:名前は開発中のものです。
10/03/08 18:00:04 mANYRKLE.net
最近の流行りもメタも知らない自分が思ったこと
縦列横列が~~って効果のあるカードって少ないのね
・配置したカードが動く
・座標に±ボーナス
もっと配置に気を使わざるを得ないようなカード群なんてのはどーだろう
適当に配置してるのって自分だけだろうか?w

と意見投下するテスト

324:名前は開発中のものです。
10/03/08 18:59:22 rWrDeHn+.net
>>316
先着50というより厳選50な感じで

>>317
配置に気をつけなければならないようなカードもあっていいとおもってます

とりあえず案を練るのはバランススレでやったほうがよさげですかね

325:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR
10/03/08 19:00:03 rWrDeHn+.net
酉つけ忘れ・・・

326:名前は開発中のものです。
10/03/08 19:45:28 Qi8maRBr.net
基準に合ってるかどうかわからないけど、新しいデッキが作れそうなカードのネタ垂れ流してみる

・ライブラリ破壊向きカード:単純にライブラリから何枚墓地に落とす系とか、特定のカードを全部抜く系
・システムクリーチャーのバリエーション増加:アクティブ/ノンアクティブ切替や飛行付与、バウンス、サイズアップ、MP生産など
・召喚禁止みたいに全体に影響力の大きいランドスペル:ファストキャストができない、0fソーサリー使用時にデメリット、アタックできない、詠唱中スペルが対象にならない、など
・選んでカードを捨てる/捨てさせる系:相手の手札を見てカードを選んで捨てさせる、追加コストとして自分の手札を1枚選んで捨てる、など
・スキル持ちクリスタル:MP/属性源としては弱めだけど、システムクリーチャーみたいな能力がついてるやつ
・墓地活用カード:墓地から自力で戻ってくる、墓地からでも使用できる、墓地にある時だけ効果を発揮する、など

327:名前は開発中のものです。
10/03/08 20:14:38 q0DFrgYX.net
ズバリもうカードを投稿してみることにする

(スキマカード)

水柱
0水
0/2 壁 飛行防御

角虫
3風
1/1 貫通

弾丸ビートル
1風風風
1/1 貫通

(新カード)

悪霊
4闇
2/2 壁はこのカードをブロックできない

投石器
4火
5/2 壁 ブロック不可
→壁一体にX点のダメージを与える。Xは投石器の攻撃力である。

328:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR
10/03/08 20:57:19 rWrDeHn+.net
すいません、ちょっと酉テスト

329:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR
10/03/08 22:04:20 rWrDeHn+.net
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
以降、新エキスパンションのカード案についてはこちらでお願いします

330:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/09 02:17:04 JGcpxnVA.net
>314
よし任せた
エキスパンション名も決めといて欲しいかも

今更だけど、UPnPが上手く動かない理由わかった
WANIPConnectionとWANPPPConnectionの2パターンのルーターがあるぽ
挙動的にはどっちも同じでOKなハズだから両方サーチすれば…きっと

331:名前は開発中のものです。
10/03/09 02:33:25 L7RBwmcK.net
>>324
乙!
UPnP対応したらかなり敷居下がりそうだ。
超期待してる。

332:プルグアイ ◆Jd2uIQFOf4fR
10/03/09 03:10:17 qah9S/Yz.net
>>324
いつもお疲れ様です。
お墨付きありがとうございます。精一杯がんばります。

そしてUPnP正式対応、期待してますっ

333:名前は開発中のものです。
10/03/10 04:38:00 kVJeZwEA.net
ABCD掲示板見たら変なのが暴れててワラタ
垢BANでもされたのかねぇ

334:名前は開発中のものです。
10/03/12 18:43:46 spB+3PnP.net
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
使用されてる方もいるようなので、ABCD自動変換辞書修正版をうpしました

335:名前は開発中のものです。
10/03/12 22:06:19 QuxAaQth.net
例のマジキチ荒らしが他人騙ってチャット特攻してやがるwwwww
こいつ馬鹿過ぎwwwそんなに死にたいかwwwwww
チャット管理人とBBS管理人とjxta氏が連携したら永久追放確定の予感しかしねぇwwwwwwwアワレwwwww

336:名前は開発中のものです。
10/03/15 12:58:14 1+GgyDhT.net
規制テスト

337:名前は開発中のものです。
10/03/15 13:01:53 1+GgyDhT.net
jxta ◆YLtNyRyYyQ氏、毎度お疲れ様です。

思ったんですけれども、追加エキスパンションのタイミングで、
初期添付されているデッキも更新ってのは出来ないでしょうか?
正直初心者に使い辛いデッキばかりで、仕様変更で無意味になったカードが
入っているデッキ(オゴポゴ等)がありますので・・・
 
新人さんも増えてきましたし、この機会にどうでしょうか・・・?
よければ新規さん向けのデッキも作ってみたいです

338:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:36:27 egBT0ygf.net
今回の追加エキスパンションはABCDの終わりの始まりって気がするな


>>331
それは無理だろ デッキ変えれば当然中のルーチンも作り直さなきゃならん
不満があるなら自分で現環境の新人さん向けデッキ作ってUPすればいい

339:名前は開発中のものです。
10/03/15 21:43:11 Cn5ADGB2.net
>それは無理だろ デッキ変えれば当然中のルーチンも作り直さなきゃならん
えっ
これって初期添付デッキの話だから


340:関係なくね



341:名前は開発中のものです。
10/03/15 22:22:04 KsKRHvR/.net
>>332
CPUの初期デッキじゃなくて、デッキフォルダに入ってるデッキだよ。
だからルーチンなんかは必要ないし、デッキ作ったファイルを差し替えるだけで
出来るから、この機会にいいんじゃないかなあ、と思うんだけどね。

あのデッキははっきりいって使いやすくもないし、うp板にうpしても誰も気づかないしさ

342:名前は開発中のものです。
10/03/16 04:12:23 MEmPQ2UK.net
画像  : URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード : シャハブⅠ
作者  : prg
テキスト: 捨て駒だということが大切、ということもたまにはある・・・たまには。

jxtaさん、いつもお疲れ様です。
シャハブⅠを描きなおしましたので、差し替えていただけるとうれしいです。

また、お手数ですが対耐熱定規のフレーバーテキストも下記のように変えていただけると幸いです。
絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 -第II次定規戦争記下巻

絶対なる絶望の先には、確かな希望の炎が揺らめいていた。 -第Ⅱ次定規戦争記下巻

343:名前は開発中のものです。
10/03/16 12:04:57 MEmPQ2UK.net
すいません、拡張子間違ってました;
正しくはこちらです
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

344:名前は開発中のものです。
10/03/17 18:48:58 eLhp7vKD.net
>>331
初期デッキが弱くてやめる人もいるということなので、この機会に初期デッキを一新する案に賛成

345:名前は開発中のものです。
10/03/17 19:56:40 CHZBqY3f.net
カードゲームは始めてやるという人がカードゲーム経験者に誘われて始めた
というケースは多々あると思われる
フリーだから特に未経験者を誘いやすいからなおさら、初期デッキ改善に賛成

346:331
10/03/17 20:35:41 AAh/Zg0x.net
多種のカードが詰め込まれていて、色々なカードを使っていってカードごとの有利不利を知り、
弱いカードを知り、自分なりに強いと思ったカードを残してデッキを強化する、
というのが今の初期デッキのコンセプトなのかもしれない。
ただ、やはり基本を知るためにはあまりにもバラバラすぎてわかりづらいし、
初心者からしたら使い慣れるのも難しいと感じた。

ある程度色々なカードを使って知る、というコンセプトを残しつつ、今後の
デッキ作成の基盤となるようなものが初期デッキに必要じゃないかと思う。
デッキバランスに悩んだら、初期デッキの割合を参考にするといい、みたいな。

色々使ってもらうために無理に尖ったカードを入れてしまうより、
安定した戦いが出来るが、少し物足りないな、というぐらいがいいかもしれない

347:名前は開発中のものです。
10/03/18 00:18:50 BB3lqUJE.net
これを機会にっていうことだが追加エキスパンションに加えて初期添付デッキ改正って
普通に作業量増えるってことでしょ
締め切り迫る漫画家にもう一本原稿描けって言ってるようなもんじゃないの?

348:名前は開発中のものです。
10/03/18 00:33:16 BmU3we28.net
初期添付デッキ改正って手間ほとんどかからんような
右クリック押して保存してデッキフォルダにいれて圧縮するだけ

349:名前は開発中のものです。
10/03/18 02:03:03 2JuDUNHq.net
初期添付デッキの改良版うpしてみ

350:名前は開発中のものです。
10/03/18 03:41:57 ruCKd5HA.net
流れぶった切って 動画2本目うpしました

【Im@s×TCG】無料オンラインカードゲーム「ABCD」 初心者講座02
URLリンク(www.nicovideo.jp)

351:331
10/03/18 07:50:59 23HpIIeL.net
初期デッキの差し換え自体は>>341の言われてる通り、
出来上がってうpしたデッキデイタをデッキフォルダに入ってるのと
入れ替えて新verとして圧縮で大丈夫だと思います
jxta ◆YLtNyRyYyQ氏にそこまで大きな負担はかからないとは思いますが
問題なのは、急にでしゃばって出したこんな自分の提案を
聞き入れていただけるかどうか(´・ω・)
 
 
○初期デッキについて
・ある程度強く使いやすい
・今後デッキ作成する時に、参考に出来るようなデッキ構成(MPカーブ等)
 
初期デッキは以上の特徴を基盤として作って行きたいと思っております
デッキ自身もある程度のイメージとテストプレイも良好なのですが、
初期デッキの強さの加減について様々な意見があったのでここでもお伺いさせていただきます。
 
【完成型】
先輩方のサイトなどに掲載されている完成されたデッキから、初心者でも扱えるものをピックアップする。
使いやすくて単純に強いので、CPU戦、オンライン戦共にずっと使っていける
【改良型】
デッキタイプの基本を守りつつも少しカードをバラけさせることで、
使い方は単純ながら色々なカードの機会を使えるようにする
(1種類1枚積みほど極端なことはしない方がいいかも)
使いやすさとある程度の強さは保ちつつ、少し物足りないため
今後改造がやりやすい。
(例:スライのバギー4をバギー2・槍兵2、ホードの超進化を何枚か緊急進化とその他バトルスペルにも振り分ける)

発案者としては【改良型】をメインに作って行きたいけれども、
【完成型】の方が良いという声も多い。
自分的な意見では、収集要素がなく
自由にデッキを組めるのが一番の魅力であるため、
初期デッキの改良を通してデッキ作成をやってほしいなと思っています。

352:名前は開発中のものです。
10/03/18 11:13:31 U/kGYQkb.net
完成型に一票。
最近の初心者はブログデッキ作って使う上初期デッキ参考にデッキ作る人なんて今でも皆無かと
スライホードアクアブレス天使装甲スーサイドの完成型突っ込んだら即解決

353:名前は開発中のものです。
10/03/18 11:46:26 qs5NDuj0.net
皆無ではない。ここに一人いる

354:名前は開発中のものです。
10/03/18 15:42:14 r2FiX0fk.net
改良型のがいいんじゃないかな
というか、各属性のお試しセットみたいな役割で
なんなら完成型も同梱で構わないが、完成型だけというのはなんというか
デッキ作成での試行錯誤といった遊びや楽しみを奪いかねないのではないかとの危惧がある
もちろんそれが、楽しいと感じるかどうかは人によるんだが
DLして始めて、最初に完成型とされてるものだけがいきなりあって
とりあえずそれ一通り使ったからもういいや、とかになってしまわないだろうかという不安
これも当然人によるから、結局案ずるだけ無駄なのかもしれないんだけどね

それで、改良型としての意見になるんだけど
>>344見る限り、ほぼそれでいいんじゃないかな
付け加えるなら「ある程度強く」にこだわらずに柔軟な形であってもいいと思う

355:名前は開発中のものです。
10/03/18 19:07:32 wEInPQP9.net
完成型でいいよ わざわざ物足りなくするって初心者舐めすぎじゃね?
そもそも完成型って思って入れる事も傲慢すぎてありえんけど
今までずっとカードプールの変化が極めて緩やかだったんだから、
その完成型とやらからマイナーチェンジで環境に適応すんのが主のゲームになってるでしょ

スライは完成型で、誰かが思いついた突撃スライはスライのマイナーチェンジだった
FTT14は全カード使用可能だったけど、上に行ったデッキで知ってるものは全部完成型でも何でもないマイナーチェンジ型だったぞ

発案者のやりたい改良型ってのは、けっきょくゴールは発案者の頭の中にある完成型って奴で、そこまでの筋道を考えて作るわけだろ?
スライをバギー2槍兵2にしたって、そこから槍兵4になるわきゃねーんだよ。バギー4しかねぇだろ。んで大統領なら槍兵4にしかならねー。
それって改造したっていえるか?欠陥を直しただけじゃないか?

もっと柔軟に考えて、
パワーゲーム大好きさんの為のスライとホード
コンボシナジー大好きさんの為の拠点生と猫デッキ
んで大会大好きさんの為にどっかの大会からの優勝デッキを引っ張ってくればそれでええやん

356:名前は開発中のものです。
10/03/18 19:35:04 FtA8iHSh.net
ゲームからはじめに付属されてるデッキなんだから改良型でいいよ。
先のことはわからないけどできるだけ属性が変わらなさそうな
デザインのカードでデッキを組んどいて欲しい。


357:名前は開発中のものです。
10/03/18 19:36:20 89r8JMsA.net
前提を下のどっちにするかじゃないの
・使いやすい、あるいは使っててコンセプトがわかりやすいデッキ
・いろんなカードの効果を学べるデッキ

改良型って言い方がわるいわな。

ちなみに俺はどっちも入れりゃ良いじゃんで終わりなんだが。

358:名前は開発中のものです。
10/03/18 20:36:15 b+nhbCXe.net
つーか過去に何度も出ている話を何故今更?って感じ
一応うp板に両方のタイプのデッキが数ヶ月前から上がってるみたいだが

359:331
10/03/18 21:08:14 MbM5TiwZ.net
改良型って言い方はおかしかったです、申し訳ありません。
 
>>345さんと>>348さんの意見について
始めてやる人に対して初期デッキの内容がいきなりブログ等のテンプレデッキをそのまま突っ込んだだけ、ということに
抵抗を感じたため、「改良型」という案を考えました。
でも確かに、初心者の方自体が「完成型」なのか「改良型」なのかなんて、
いちいち考えれるわけはないし、それならいっそテンプレデッキを入れたほうがいいかもしれません。

ただ、やはり色々なカードを使うことで使いやすさや戦術を知り、自分の
お気に入りを見つけることが出来るのではないか、と思っています。
始めにまず色々なカードに触れる機会を作って、そこから自分に合ったデッキタイプに
めぐり合って(作って)いただければな、と私は思います。
そういった面では、バギーをバラして槍兵、などの選択肢もよいのではないかと思います。
 
>>344の書き方はかなり間違っていました。
物足りなくする、これが完成系だ、というのは確かに舐めすぎていたかもしれません。
>>350さんの書き込みのように、
A「使いやすいデッキタイプの完全実戦向けデッキ」
を入れるのか、
B「実戦デッキを基盤にしつつ、バラすことで様々なカードが使え、自分なりに入れ替えやすいデッキ」
・・・のどちらを前提に作るか、とするべきでした。

こちらの前提での意見を、もう一度募集したいと思います。ありがとうございました。
(Bは今の初期デッキほど極端に枚数バラし過ぎることは考えていません)
 
 
改良型の意見に賛成いただいた皆様も、レスの方ありがとうございました。

360:331
10/03/18 21:23:52 MbM5TiwZ.net
>>351
なぜ今更かといいますと動画投稿者様の活動などで、
新規のプレイヤーの方がかなり増えている状態です。
そのため、新エキスパンション追加のこの機会に、
長らく放置されている初期デッキの改良をそろそろ行ってはどうか?と思ったからです。
現時点での初期デッキははっきりいって使いづらく、オゴポゴがいまだに水デッキに
入ってるのがそのままになっているのも目立っています。

361:名前は開発中のものです。
10/03/18 22:21:22 AxhKaANN.net
>>331
ところで君、成績はいくつ?

100戦ほどでそんなこと言ってるんじゃないよね?

もしそうならとんだお笑い話だよ

そういった案出すのはしっかり場数踏んだ経験者がやるもんだ。

正直話してる内容もめちゃくちゃで説得力ないねー。
共感できる部分も全くないから、大した熟練者じゃないんでしょ?

熟練者じゃない限りそんな案を出す権限も権威も何もないわけだ

厳しいけどそう感じた椰子だらけなんだぜ
どうせ、思い付きの行動だよ、ね?

プルグアイさんのような方の意見ならまともに語りあいたいけど
熟練者じゃない人は上の人が色々やるのを見守っとけばいいよ

誰も君自体に賛同はしないから、提案を撤回して欲しい。スレが無駄

362:名前は開発中のものです。
10/03/18 22:38:58 BB3lqUJE.net
盛りさがってまいりました

363:331
10/03/18 23:26:10 MbM5TiwZ.net
初期デッキ改善案の議論の中、「初期デッキという観念で考えず、テーマデッキを採用してはどうか?」



364:ニいう意見を頂きました。   資産が無限であるこのゲームに、初期デッキという観念で考えること自体、 あまり得策ではないだろう、といった意見も頂きました。 それなら、何の変哲もないコピペデッキなどを入れるよりも、市販の構築済みデッキのようなある一定のテーマで作成したデッキを初期添付にして、 まずはそのデッキで楽しんでもらうのはどうか? そのデッキが使いやすければ、初心者の方も混乱することもないのではないか という内容でした。   私自身も、初心者から見た~、デッキを改善することが~、テンプレをそのままなのは~っと、 そういった部分に捕われて、初心者が楽しい!と思ってくれる事が抜けてしまっていました。 確かにこれなら、デッキを作らなくても楽しめ、自分もオリジナルデッキを作ってみよう、 というやる気を出していただけるのではないか、と感じましたがどうでしょうか? 意見が大きく変わって申し訳ありませんが、皆様の意見をお伺いしたいと思います。



365:331
10/03/18 23:26:54 MbM5TiwZ.net
例で作ってみました、参考にどうぞ。
大統領スライを初心者が使ってもわかりやすく、と作成してみました。
まだまだ改良の余地はあると思いますので、全体的に見て参考にしていただきたいと思います。

Crystal - 14枚:35.00%
(Basic - 14枚:35.00%)
14 炎のクリスタル
Summon - 16枚:40.00%
1 突撃兵
4 怒り狂う上官
2 赤国大統領
4 槍兵
3 年老いた教官
2 赤国エージェント
Sorcery - 6枚:15.00%
1 火炎弾
2 劣化マグネシウム弾
1 緊急招集
2 プラズマ射出
BattleSpell - 4枚:10.00%
2 火炎の鎧
2 焼却

366:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:37:25 KNnNJsly.net
それって結局実践型デッキの種類が変わっただけじゃないかね?

言い方変えてるだけで、自己満足デッキ初期添付してくださ~い

って言ってるようにしか見えません

テーマテーマってじゃあホードもテーマだからokだよね?

また思い付きだろうけど考えが浅すぎるよ? 

367:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:44:50 BB3lqUJE.net
もう誰か無茶苦茶偉い人が線引きするまで
超ベテラン様以外は書き込み控えた方がいいんじゃね?

368:名前は開発中のものです。
10/03/18 23:57:32 ruCKd5HA.net
チャットとBBSの管理人に頼んでお仕置きしてもらえないかな

369:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:01:17 xJ+m8euH.net
>>360
意味不明

370:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:09:15 K3NrmKQL.net
もうちょっと考えてから意見を出してほしいね
見たところその場の思いつきでどんどん発言してるみたいだし

半年ROMれまでは言わないけどもうちょっと詰めてから発言してほしいな

371:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:12:29 LUwLIKxp.net
>>361
この粘着さんにおしおきをってことじゃね

372:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:14:35 +u2IxSf5.net
>>362
同じく
とりあえず思いつきで何も考えず
頭に浮かんだのを意見もらったって誤魔化して
発言してるんじゃないの?って感じた

373:名前は開発中のものです。
10/03/19 00:20:01 +u2IxSf5.net
とりあえず提案自体は良い、
だから軸をまずしっかり決めて欲しい。
自分も何れに意見を入れていいのかわからん

374:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:20:08 bygDv+dD.net
すごい閉鎖的なスレだな

375:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:31:37 SVRnvx/Z.net
ここのスレ住人ってこんなに民度低かったのか? ちょっと驚いた
荒らしでもない意見をフルボッコ、ベテラン以外は書き込むなとか……
初期デッキが使い辛いのは事実だろ

376:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:35:06 TtoUBvNF.net
>100戦ほどでそんなこと言ってるんじゃないよね?
これもうテンプレに入れたらいいよ

377:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:38:02 eOw29TeE.net
>>354
じゃあ誰がやればいいんだ?
どれぐらいの戦跡なら満足なんだ?

378:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:38:13 u1uLlgA5.net
こんなんだから過疎るんだよ

まあヲチってる分には面白いからもっとやれ

379:名前は開発中のものです。
10/03/19 01:39:28 TtoUBvNF.net
おっと。俺>>331じゃないよ。俺は>>359だから。
煽るんなら>>331じゃなく俺にしておくれYO

380:名前は開発中のものです。
10/03/19 02:13:30 pghiESci.net
初期デッキは不自然な点も出てきているし変更はやるべきでしょ。普通に。

初期デッキ変更否定派は何が不満なのか。
一連の書き込み全部読んだけど>>331が気に入らないだけだよな実際のところ。
案自体の不満点は何?

381:名前は開発中のものです。
10/03/19 03:24:03 bygDv+dD.net
初心者講座の動画を上げる一方で掲示板で気に入らない奴を
「チャットとBBSの管理人に頼んでお仕置きしてもらえないかな」
と書き込んでしまうのはもったいないし、がっかりした
ABCDを盛り上げようとしてる心は一緒なはずなのになんでこうなる

382:名前は開発中のものです。
10/03/19 03:31:11 LUwLIKxp.net
>>373
>>360>>331にむけていってないと思うぞ
念のため

383:名前は開発中のものです。
10/03/19 04:34:16 8TG+prWJ.net
とりあえずあれだ、煽るのはやめれ。
この件に関しては対戦数とかあまり関係ないし、そういうことを持ち出すと余計に訳がわからんことになる。

んで、思うのだがこういう話がこじれた時は誰でもいいから初期デッキ案を提出して
そこからどれにするかはjxtaさんに任せるという方法が良いんじゃないか?

384:名前は開発中のものです。
10/03/19 05:16:01 bygDv+dD.net
いやいや、誰に向けて書き込んだかどうかでなく
そういう言葉が出てくることにゾッとしたんだよ

385:331
10/03/19 07:47:52 xFrOxY20.net
荒れてしまう原因を作ってしまい申し訳ありません。
色々な案をまとめず、何もかも意見を求めた結果、どっちつかずの状態となってしまってました。

色々な考えややり方でこのゲームを始める人が多いと思います。
カードゲームが初めてな人、デッキを1から作ってみたい人、大会デッキで実戦にすぐ入りたい人。
色々な意見をもらう中、全ての人が納得いく適切な構築済みデッキを作るのは困難だと感じました。

それでも、スタートダッシュの支えとなる初期デッキ、
わかりやすい・つかいやすいだけでも、「デッキ使ってもよくわからない、辞めようかな・・・」
という事は避けられると思います。
「今後実戦を~」「デッキ編集が出来るように~」といった難しいことを全て取り入れようとしないで、
まずは初心者の方が、初期デッキを通してこのゲームの魅力を感じてくれる、
なにより使っていて「このゲームは楽しい!」と思ってくれるデッキを
jxta氏に提案したいと思います。

386:名前は開発中のものです。
10/03/19 10:47:02 IAoiYV5h.net
>>377
添付デッキに対しての、今後の動向は気にしなくていいな。完璧なデッキにしてオンの環境に触れておくだのや
デッキを改良しやすくしておくだのなんてのは、
あくまで経験者側の勝手な予想であって
今後どう遊ぶかをデッキだけで導くことなど不可能だよ。

>>331氏のいうとおり直接初心者がまず求めるのは使い易さ!ゲーム面白さ!だけかと思うから、
まずは普通に使えるデッキを入れた方がいいな。

そこでありきたりのコピペを突っ込むよりは
>>357のような初心者向けカスタマイズでにした、わかりやすいデッキにするのはいぃんじゃぁないかな うん、

スライはダメで大統領はいいっておかしくないですかとか言い出したらキリがないから割愛。どのみち今の添付デッキよりかはマシになるならそれでいい

387:名前は開発中のものです。
10/03/19 13:13:03 J6bmRzmP.net
>>377
それでいいと思う

388:名前は開発中のものです。
10/03/19 23:41:37 xJ+m8euH.net
いわゆる「使いやすい」あるいは「わかりやすい」デッキってみなさんどんなのでした?

私はちなみに赤単バーンだったのですけど、それは単純に戦闘が良くわかんなかったのと
とりあえず引いた順に詠唱してたらCPU勝てたからなんですが、
当時は手榴弾3点、マグネたん5点、車爆弾30fだったからであって今だと無理だなー


389:とか思いますが。 「使いやすい」「わかりやすい」って言う主観をどうやって取りまとめるかがポイントですね。



390:名前は開発中のものです。
10/03/20 06:26:43 b99iuyOY.net
このゲームに限らず近接戦闘ルールとか状況に応じた行動とかはややこしいので
SLGみたく壁(前線)で止めてバーン(後方支援)で削ってました
誰が相手でも戦略同じなデッキはわかりやすいと思います


391:名前は開発中のものです。
10/03/20 08:06:50 RsHyjOW5.net
ID:ruCKd5HA
>>343=>>360
ひどい2面性

392:名前は開発中のものです。
10/03/20 08:08:55 eSrLUck4.net
荒らしてるのは妬み開発者だと思う
この板にはそういう輩が多い

393:名前は開発中のものです。
10/03/20 10:03:21 85hOVdCN.net
お前ら荒らしだのなんだのばっかりで
>>331の提案に意見してやれよ・・・

394:名前は開発中のものです。
10/03/20 10:43:15 Iov79VXJ.net
いい加減気付けよ
jxta神氏が完全無視してるってことは、
無名の奴の浅い提案なんか全く眼中にないってこと

395:名前は開発中のものです。
10/03/20 11:45:08 mYGL0MIx.net
>>382

>>360は、初期デッキを作ろうと思ってる人に向けてじゃなく荒らしに言ってるんだと
   思うぜ

396:名前は開発中のものです。
10/03/20 12:46:53 Vv3HkzFt.net
どっちともとれる書き込みだし本人しか解らない意味不明なカキコだとおも

397:360
10/03/20 13:47:39 uWcD9q/S.net
色々と不快な思いをさせたことをお詫びします。

>>360は、>>354をはじめとする粘着荒らしに対してあてたものです。

一連の書き込みは、BBSやチャットを荒らした人物と非常によく似た文体でした。
>>331の書き込みをされた方に狙いを絞って、粘着する行動も同じです。

「荒らしはスルー」が鉄則であることも重々承知はしていますが、
チャットでは悪質な名前騙りをするなど、無視できない実害が出ていたのも事実です。

この人物とはチャットで私自身が立ち会い話をしたこともあり、
このような書き方をすれば私自身の立場も踏まえ本人には伝わると考えましたが、
結果的に言葉が足らず、みなさんにご迷惑をおかけしました。重ねてお詫びします。


398:名前は開発中のものです。
10/03/20 13:52:51 vs+sBnkX.net
ある程度方向性を決めるのは俺たちでしょ
批判する人は建設的な批判をしてくれ
案の具体的にどこがだめなのか
案出した人間自体の批判や大まかな批判に説得力はない

399:名前は開発中のものです。
10/03/20 14:23:47 VOFkQ6JY.net
荒らし荒らしって荒れる原因を作ってはだめだよね

半年ROMれまでは言わないけどもうちょっと詰めてから発言してほしいな


400:名前は開発中のものです。
10/03/20 15:32:27 RSEE07EW.net
と、いうか名前出す必要なかったよね
出したことによって余計荒れた気もする

401:名前は開発中のものです。
10/03/20 17:00:05 I33rVpw6.net
>>390
いやいやいや、>>331の発言に反論はあるけど本人自体に荒れるってほどの原因はないだろ。発案者が謝ってるのは
場が荒れてるから一応謝ってるだけっ て事すらわからないのかよ
荒らしてるアホは1人だけなんだぜ?



俺からしたらお前もなんか必死だな

402:名前は開発中のものです。
10/03/20 18:08:22 3Pa4/GHb.net
>>385
単に見てないかレス面倒くさいに1000ジンバブエ・ドル

403:名前は開発中のものです。
10/03/20 19:49:25 fhDyFOnP.net
頭のおかしい差別主義者が定期的に沸くスレはここですか

404:名前は開発中のものです。
10/03/22 08:52:06 DDAO0KiR.net
けっきょく初期デッキ改善はお流れになったん?

>>331色々頑張ってたようなのに残念

405:名前は開発中のものです。
10/03/22 21:46:42 dXcdqrZF.net
まともに批判してる奴は居ない→流れてない
やるべきだってほうが多数派だと思うよ

406:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/22 22:14:19 Pr6Ygc+c.net
初期デッキ入れ替えはOKだけど、
「初心者が」とか「使いやすい」とか微妙にずれているんだよね
あくまで既存ユーザー視点というか (あくまで個人的な感想です。)

ということで、初期デッキのうち、デッキ選択画面の一番上にくるものが以下の条件を満たすこと
・mtg系カードゲームを触ったことがある(not熟練者) + 初プレイの人が、
 赤単伍長の赤単色と対戦して、勝利 or 次やったら勝てるかなぁ~と思える。
 もしくは糞ゲー判定を下さない。
これ、必須条件でお願いします。
あとデッキは使いやすかろうが、改造しやすかろうが、参考になろうが、なんでもOK

407:名前は開発中のものです。
10/03/23 04:25:35 XjD4cwnD.net
光単かね?

408:名前は開発中のものです。
10/03/23 10:11:42 Jvo6SWJL.net
おおjxta氏いつもお疲れ様です


>>331のテーマデッキ案はそのまま通してもらえそうだけど、
氏の仰る一番上のデッキ案として
光単あたりでの操作用も兼ねたデッキとかどうよ?
まずは操作に慣れて、色々なクリーチャーのスキルを経験出来る

レシピを赤速攻に対抗できるようにしたらベスト

わかってきたら構築済みとやらにシフトしてもらえる感じ

409:名前は開発中のものです。
10/03/23 10:14:16 WJCNkzvO.net
ものすごく今更なんだが、各種エフェクトの高速化もしくは簡略化は出来ないだろうか
動画を見てると戦闘処理時のもっさり感は特に気になる


410:名前は開発中のものです。
10/03/23 11:06:34 Jvo6SWJL.net
おっと俺は>>>331じゃないんだぜ
>>399>>331氏に言ったんだけどややこしい文で須磨祖

411:名前は開発中のものです。
10/03/23 14:39:19 lj4HNCMW.net
3mの宇宙人が特にそうだね
でも前3mの宇宙人の一喝処理は難しいっていってたからなあ・・・
せめてエフェクト速度をジェニーぐらい高速化してもいいかも

412:アビシオン ◆OODNZR9zxpuT
10/03/23 19:54:44 5lxBvafa.net
>>397
jxta ◆YLtNyRyYyQ氏、お忙しい中返信と許可を頂き本当にありがとうございます。
確かに仰るとおりです、まずはこのゲームに興味を持って継続していただき、
継続して遊んでいただける事が最優先でした。本来の目的を見失っておりました。

今日までに考えた各色初期デッキ& jxta ◆YLtNyRyYyQ氏の条件に当てはまる
デッキを合わせて6つのデッキを、微調整して後日提出させていただきます。
>>399さんの案も採用したいと思います。


今のところ各色初期デッキ自体は全てが伍長戦が有利になるレシピにはなっておりません。
必要ならば、全て伍長戦向けにチューニングしますが、
自身としてはこの1つだけでよいのではないかと思っております。

まだまだ未熟プレイヤーのため、足りない部分もあると思いますが、
どうぞよろしくお願いします。

今回よりjxta ◆YLtNyRyYyQ氏への報告時や書き込み時などの混乱防止のためにトリップを
付けさせていただきます。

413:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:04:43 o7fynNz8.net
うわあ・・・
常識人プレイヤーにやってほしかったな。
jxtaさんも運が悪い 

414:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:11:49 jFKTQD/O.net
>>404
ほんならあんたがやりなはれや
いずれにせよ訂正すれば問題ないだろ

ここって動かないけど非生産的な文句だけ垂れ流すベテラン様が多すぎるんじゃね?

415:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:29:30 V8QsC4HM.net
>>405
ウルグアイ殿や七誌殿はあの経歴あってこそじゃないの?
改善をやるやらないが問題なのじゃなくて、もっとしっかりした人に
任せた方がいいんじゃないかい?
jxtaさんが承認した以上は仕方ないから、
彼にはjxtaさん�


416:ヨの報告係だけ任せて、立候補した上位の人にデッキ作り任せるとかいいんじゃないかな。 ABCDも安くなったもんだって思われちゃ嫌だろ



417:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:33:54 XjD4cwnD.net
ウルグアイ吹いた

418:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:36:22 lj4HNCMW.net
俺がウルグアイだ

419:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:41:14 ohNI3dRH.net
もう少し普段の行動をわきまえてる人にやってほしかったね
大反対ではないけど正直名前出した結果みんな落胆したね

半年ROMれまでは言わないけどもうちょっと人望集めてからしてほしいな 

420:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:52:47 jFKTQD/O.net
>>406
>>331は本人含めて未熟であるのは認めてるじゃないの
提案したものに問題あれば上位の人が訂正するじゃダメなの?
上位の人が立候補も何もしないから>>331が頑張ってるんじゃないの?

ABCDも安くなったもんだって思われちゃ嫌だろって言うその感覚は
新参者のペーペーにはよく解らんです
もしかして新参者お断り感バリバリの閉塞感漂うゲームを目指してるの?
などとここ見て思い始めている俺がいる

421:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:55:45 oxxVlVBE.net
自分も上位陣にデッキ作ってもらうに賛成
奴は報告だけすればいいんじゃね

422:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:55:58 XjD4cwnD.net
ちゃんと流れがわかってる人は、アビシオン氏がチャットでみんなに
相談&了解とりながらやってる行動だって知ってる。
だから何も言わないだけ。

423:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:56:27 cRTS1NEC.net
初期デッキ変更に伴ってjxta氏に提供する必要があるものはデッキレシピだけだ
誰がどう仕切ろうがどう作ろうが過程はどうでもいいんだよ
出来上がったデッキレシピの内容が良ければそれでokでしょうに

424:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:09 URcUxD9B.net
チャットを見て有名プレイヤー様にお伺いを立ててアビシオン氏は書き込みをしてるんですねすごいなーあこがれるなー

>>413が良いこと言った。

425:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:21 cRTS1NEC.net
作る人間や過程云々にどうこう言ってる奴はズレてるよ
初めてやる人間がそんなことまで気にするの?

同じ事繰り返して言うが、出来上がったデッキレシピの内容さえよければそれで良い
しかも内容もそこまで練りまくらなくていいと思うんだよ
何らかのコンボとかギミックが少し組まれてれば何でも良いと思う
初心者はそれだけでこのゲームのやり方や面白さみたいなものがわかると思う

426:名前は開発中のものです。
10/03/23 22:59:44 sz6Wkm7x.net
それこそ作成代理人の募集に賛成だな。ぼくのかんがえたさいきょうしょしんしゃでっきとか作られるのは勘弁

戦積100も満たない人のデッキて

427:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:03:01 GsOFfNS1.net
そういえば一部の携帯はPC閲覧で見れば
接続する度にID毎回変わるらしいね…。
必死すぎワロタ

428:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:03:41 2KhWIsfk.net
最終的に良いデッキができるならそれでいいが、
発案したくせに有名プレイヤーにヘコヘコして教えてもらってんのかよ

429:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:06:18 jFKTQD/O.net
俺も含めてここの人間は一体誰と戦っているんだ

半年ROMれまでは言わないけど俺も一行空けてコメント付けてみよう

430:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:12:29 Sz0OYFi6.net
おいおい、ちゃんと決めないとjaxta神が
書き込むに書き込めないじゃないか
結局どうすんの?反対意見無差別全スルーして現状維持か
誰か上手い人に代理ての任せるのか 

431:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:12:56 DvMJKJmZ.net
jxta氏がOK出すなら誰でも構わん
むしろjxta氏のする事に納得いかない奴等は一生ROMってろ

432:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:14:57 URcUxD9B.net
いや、別にそもそもな話>>403が全デッキを一人で作ってそれをいきなり導入しようって話ではないんだよね。
>>403が作った、あるいはほかの人が作ったデッキをたたき台として、最終的に>>403がまとめるんだよね。
そして>>403が発案しなければこの話はそもそもここまで進展しなかったんだよね。
このままで充分じゃないの?

433:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:17:24 WRw4rYgZ.net
やっぱ常連のパワーとカリスマが必要なんだよな、新しいことするっていうのは

434:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:18:38 XjD4cwnD.net
>>422
それで間違いない。

435:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:19:15 cRTS1NEC.net
一番は現在の初期デッキがカードの属性変化等で不具合が生じてるということ
発案者・過程に関する批判は見受けられたが、初期デッキ変更するって事に関して否定的な意見ってないと思うんだが

436:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:21:56 jFKTQD/O.net
>>403に問題あるなら好きなだけデッキさらせばいいじゃない
俺も見てみたいよ「常連のパワーとカリスマデッキ」ってやつを

437:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:22:01 e7nWMabo.net
でもやっぱり最初が肝心だったよね
煮詰めて話をせず思いつきで有名プレイヤーの提案に賛同しかしなくて
結果こういう状態を招いた本人が悪いね

半年ROMれまで言わないけど、次からは案を出すときはまとめなきゃ 

438:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:23:17 XjD4cwnD.net
反対言ってるやつは、発案者に対して言ってるんだよな?
誰かその「常連」とか「上手い人」とやらが、
名前出して発案者の行動を認めれば異存はないのかな?

439:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:24:20 SCYNMgF2.net
本人批判したいだけの輩がいるようにしか見えない

440:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:24:30 cRTS1NEC.net
結局何が言いたいかというとアビシオン氏は気にせず作業すれば良い
アビシオン氏がレシピまとめる→周りが一応の内容確認→ズレた事言ってる奴はスルーして決定で良いよ
つかこの人が>>418のいうように常連の熟練者の意見を貰いながらレシピ作ってくれてるなら「熟練者のレシピじゃなきゃ」とか言ってる奴も文句ないじゃないかw

441:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:32:32 Yf58TDbV.net
それだけ本人が多数に嫌われてるんだな、と妙に納得した
俺もベテランになるまで痛い発言や目立つ行動は控えるわ 

442:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:41:38 S7MBftE1.net
批判してる奴ってなんか知らんけどみんな単発だね
不思議だねw

443:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:43:09 XjD4cwnD.net
でも言動文体は一緒という

444:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:50:01 8Xgf/LwK.net
ようするに自分の気に食わない常連をこの期に叩こう
ってことなんだろ?

チャットでやれ

445:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:50:14 +mRZ9fan.net
アビシオンって
どっかで聞いたと思ったら
モバゲーのアビシオンじゃないか!!
対戦の名前で確信したよ!
モバゲーの時もとあるACGで変なのに
粘着されてたし大変だね~
でも何度も都合よく粘着されるね~
おかしいね~偶然だね~
文体もすごく・・・そっくりです

446:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:52:09 lj4HNCMW.net
自演わかりやすすぎw

半年ROMれとまではいわないけど、もうちょっとうまいことやってほしかったな

447:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:55:59 XjD4cwnD.net
>>435


448:名前は開発中のものです。
10/03/23 23:59:32 FCNs3ukn.net
ベテランの人がメインで作って
アビシオンさんが若手の視点での意見を混ぜられたら
もしくは
アビシオンさんが作ったのを誰かに修正してもらうとか

jxtaさんの意見を見て思うのは
ベテラン・初心者双方の視点があるべきということだと思う
ベテランにとって使いやすいデッキが初心者にも使いやすいかというとそうではないし
初心者では完全に使えるデッキは作りづらいし

449:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:01:51 XjD4cwnD.net
>>438
いや、だから既にそうなってるんだけど

450:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:03:30 Be/PDMrt.net
>>435だが
アビシオンが自演したでなく
似たような書き込みの粘着が
モバゲーにいたと云うことね!
逆もなきにしもあらずだけれど

451:名前は開発中のものです。
10/03/24 00:13:13 ambmIiBR.net
なんだなんだ今度は>>331の自演でした^^とか言い出すのかw

452:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/24 00:33:54 p6OCcB2v.net
>>403
全部が伍長対策してなくていいよ
まずは、何も考えないで「とりあえずで一回プレイしてみた人」を確保しようぜ、と言いたいだけ

453:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:09:51 dUh+9y0u.net
最近始めた新規プレイヤーの感想とか必要ですか?
数人で始めて全員1週間でやめてしまったけども

454:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:20:12 uyIZw+tm.net
そりゃあったほうがうれしいにきまってるじゃないか
何より初心者向けでないといけないし、初心者がどう思ってるかは直に知りたい

455:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:39:14 dUh+9y0u.net
じゃぁ遠慮なく
プレイした本人自体に問題があるという事も有るだろうけど感想と経過を

始めた直後、数人からイラストがちょっとという声があがり、3名脱落
属性値とMPの違い理解するのにちょっとヤキモキするも何度か対戦するにいたるが
1ターンに1枚ぐらいしかカードをプレイ出来ないのに不満を持ったのか、1名脱落
デッキを其々作り始め初期デッキつぇーとの声もあった
初期デッキの中でも光炎は最弱のレッテルを貼られる
2属性デッキなので扱いが難しいのと引きが弱かったのも有ると思いますが

456:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:49:25 o6IFJn7E.net
まぁ、その
すごくよくわかる

イラストの部分以外は、もっと歩み寄りできる部分もあるし、
もうちょっと努力してくれって部分もある

だから今頑張ってるのぜ

457:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:53:08 Oiue+4ae.net
イラストのクオリティというか、雰囲気の差が激しいせいでとっつきにくいってのはわかる。

458:名前は開発中のものです。
10/03/24 02:56:05 dUh+9y0u.net
つづき
その後コントロールデッキをくみ上げた1人が他の数人からメンドクセーとの声が上がる
カードゲームのお約束的な展開ですよね
クリーチャーデッキが大好きな人がここで1人脱落
んで某デッキリストなるものを発見し使ってみるけど面白くないので
それぞれそのレシピを改良し始める人、ネタに走る人方向性がわかれ
最後になんか完成されててつまらないなという意見が全員から出て残りも脱落 
終了(デッキリストを見てしまったのが総て悪いと言えますが自己責任ですよね

459:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:03:59 dUh+9y0u.net
好評だった点
カードを集める必要が無い
詠唱時間というステータスが存在した事
ぼーっとしてタイミングを間違えたり一喜一憂できました
面白いカード名

不評だった点
イラスト、1ターン内にプレイできるカードの少なさ(コスト的な意味で)
対策カードだらけにみえてしまった事、しかも実際は使われない

460:名前は開発中のものです。
10/03/24 03:47:31 4pmuLqMR.net
>>449
貴重な感想乙様です

カード名はやっぱりセンスいいの多いよね~

無駄な対策カードが多いのは同感

461:名前は開発中のものです。
10/03/24 07:38:29 Tgzhidzd.net
>>445
イラストがどう「ちょっと」なのか教えてくれまいか?
今後の参考にしたい

462:名前は開発中のものです。
10/03/24 08:31:11 dUh+9y0u.net
>>477が書いてくれた内容そのままです
雰囲気のギャップが激しすぎるのとクオリティの差としか書けません
ただクオリティガ低い絵でもユーモラスな動きのある物は好評でした

463:名前は開発中のものです。
10/03/24 09:00:22 dUh+9y0u.net
>>447の間違いです

464:名前は開発中のものです。
10/03/24 10:01:20 xE0rO0xf.net
>>445

数人でやったというのは仲間内だけでやった?
それともオンラインで一般の対戦者とも含めてってとこまでいったのかな?


465:名前は開発中のものです。
10/03/24 10:12:04 dUh+9y0u.net
仲間内のみで遊びました
一般の対戦者と遊ぶまでにはいたりませんでしたよ

466:名前は開発中のものです。
10/03/24 11:15:23 xE0rO0xf.net
>>416
100戦も満たないとかいっているが俺の見た限り451戦となっているが
これは、十分な対戦数じゃないか

467:名前は開発中のものです。
10/03/24 12:14:40 Tgzhidzd.net
>>452
ありがとう
次に何か描く機会があったら参考にさせてもらいます

468:名前は開発中のものです。
10/03/24 12:33:55 RU3rNx/T.net
画面検索でアビシオンで調べたら勝率低いのと高いのがあったぞ。
2つあったのでもしかしたら別人じゃないかな
とりあえず約1名(2名かも)以外は、
粘着や自演してまで嫌悪してるアホなんていないから、
アビ氏にはめげずになしとげてほしい。
ABCDに興味持ってくれた朋を控えてる身としては
非常に助かる改革なんだし俺はすげー期待してるんだぜ?

469:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:15:09 QOKZRcPX.net
つーかね、結果出せれば大満足なんだ普通の人は
初心者でもう離れちゃった>>443の意見だって
詳しくまとめられてる生産性のある意見だからこそ荒れてない。

名乗り出た以上意見されるのは覚悟してほしいが
一部の声がでかいだけで中身のない発言は無視してOK。

470:名前は開発中のものです。
10/03/24 18:16:08 uyIZw+tm.net
ID:dUh+9y0uさんありがとう
なるほど・・・自分らの視点からは気づかないことも多くて参考になった

471:名前は開発中のものです。
10/03/24 20:30:26 tCJXYinH.net
>>452
クオリティガってなんかカッコヨス

472:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:43:58 W9USKLAP.net
サンダガみたいなもんだろ

473:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:44:52 o6IFJn7E.net
いやいや、ウルトラマンティガだよ

474:名前は開発中のものです。
10/03/24 21:56:02 H5UWwZo7.net
いやいや誰だって一度はモンハン全力スレでティガの質問をしたはず

475:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:53:39 JKh3msG+.net
ティガレックスに勝てません><
武器はボーンシューターです!
勝てる方法お願いします><;

476:名前は開発中のものです。
10/03/24 23:54:27 o6IFJn7E.net
ggrks

477:名前は開発中のものです。
10/03/25 06:47:19 y5KNGNzn.net
一瞬スレ間違えたのかと思ったわw

にしても絵のクオリティの差は何とかならんのかね。
非公式絵の方は軒並み質が高いんだが、初心者にこそ必要だと思う。

478:名前は開発中のものです。
10/03/25 07:54:05 MBP+DnMm.net
対戦画面用のスキンも投稿されたものが幾つかあるよね
デフォルトのは見やすいけど紫と緑がきつくって落ち着いた物に直ぐ変えた
カード並みに目が行く場所なので結構重要な物だと思うけどどうなのだろうか

カードと各UIが見やすい落ち着いたデザインの物があるなら
デフォルトにしても良いかも、というか欲しい、自作しなさいと言われるとアレだぜ

479:名前は開発中のものです。
10/03/25 19:36:18 m/l7+tT6.net
>>468
禿同。墓地の枚数とか普通に見にくいから自分でこちょこちょっと色塗り替えた

480:名前は開発中のものです。
10/03/25 19:48:15 Kyp5BxzE.net
絵のクオリティガ玉石混合の件についてはそれがABCDの特徴だと思うしかないな
ABCDってとりたててコレっていう世界観がないからごった煮ってイメージ

481:名前は開発中のものです。
10/03/26 14:09:54 dophYZhw.net
バグ?報告。ガイシュツや仕様だったらすまない
公式の掲示板に書こうとしたら「ERROR!アクセスを許可されていません」らしいのでここに

ログが消えてしまったので、思い起こして書きます
ver2.18、オフラインにおいて赤単伍長の真・赤単色と対戦時
場に出ている黒色土偶2体を数fの差でライブラリにある(多分)同じ試作魔獣を対象に探索(召喚呪文)
先に発動した黒色土偶の能�


482:ヘから持ってきた試作魔獣を詠唱 次に発動した黒色土偶の能力が原因なのだろうと思いますが先ほどの詠唱場の試作魔獣が手札に戻りました



483:名前は開発中のものです。
10/03/26 14:58:31 LbHepiKr.net
仕様だろうけど、そういうことおこりうるのかワラタw

484:名前は開発中のものです。
10/03/26 20:43:00 4sKLwAeE.net
新しいバウンスの誕生だなw

485:名前は開発中のものです。
10/03/27 02:42:11 Axnp0WED.net
よっっしぁぁぁぁポート開通来た!

486:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:30:21 uTtZe2R9.net
>>471の挙動について

・闇の壁を連続でサーチして、一度目のサーチが発動した時点で闇の壁のハンドスキルを使用
 →ハンドスキルは正常に作動し、場に防闇円陣がセットされる。二度目のサーチが発動した時点で墓地から闇の壁が手札に入る。防闇円陣はそのまま

・場に加速技術をセットした上でクラスター猫弾を連続サーチ。一度目のサーチが発動した時点で猫弾詠唱+呪文加速で場に出す
 →二度目のサーチが発動した時、クラスター猫弾の場を離れた時の効果も誘発。クラスター猫弾は手札に戻り、燃え盛る子猫が召喚される

サーチに発動fがついている以上、バグというより仕様的な動きだろうね
一応、サーチ能力を使った時点では対象は適正だし

まあ敬遠すべき挙動ではあるだろうけど、実戦で使えと言われても実用度的に厳しいものがある

487:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:45:43 uTtZe2R9.net
ごめんよく考えたら能力使った時点で対象適正ならおkとかおかしな事言ってたわ
バグか仕様かはプレイヤーには判断できんよな

488:名前は開発中のものです。
10/03/27 07:52:34 2pSwwLL3.net
●[詠唱逆流]
Sorcery
4(水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中呪文をオーナーの手札に戻す。

489:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:07:22 YXBiZOU9.net
サウンド+BGMってまだ募集中?
このゲーム始めたばかりだけどちょっと気になった

490:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:10:49 YxEb+mdJ.net
サウンド、BGMって今のままでかなりよいと思うけど

491:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:12:59 fEXuUcAq.net
一応BGMは戦闘以外は募集中じゃなかったっけ?

492:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:14:19 LtGyHKNz.net
オリジナルのものは戦闘だけだね
メニューとかデッキ選択画面とか色々募集してるんじゃない?

493:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:21:52 YXBiZOU9.net
そうなのか、ありがとう
プレイ側に回ることにします

494:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:23:39 fEXuUcAq.net
>>482
気がむいたら非公式でもOKなはずなんでやってくれー
まってるぜ

495:名前は開発中のものです。
10/03/28 01:31:18 YXBiZOU9.net
>>483
その頃には他の人が立候補してたりなw
まぁ俺まだ耳コピ位しかやり慣れてないもんなんで
気が向いたら作る事にしまふ、わざわざありがとう

496:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:05:43 0yL7deYg.net
URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
ちょっとUPnP関連の見直しをしたバージョンをうpしてみたので
ポート解放とか動くか確認して欲しいです。
+別ゲー仕様になっているのでご注意下さい

>>445
大変貴重なカキコありがとうございます。
ためしに、proto_bin_2010_03_29で1ターンにカード使いまくれるようにしてみた。
イラストの質に関しては、商業じゃないので、そういう勝負はしたくないって感じ
対策カードだらけなのは、サイドボードシステムが乗ってないのが悪いよね

>>468
ファイルサイズが10MB近くあるから、
デフォルト添付スキンとかやりたくなかったんだけど
今更関係ないかって気がしてきた

ということで、見やすくてcooolなデフォルト添付スキンを募集したいと思います。誰かつくって

>>471
ドロー関連はもう直す気力ないので見逃して

497:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:10:43 0yL7deYg.net
(´・ω・`) なんでこういう時だけ、URLミスってんだろ…
URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)

498:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:15:48 zz2hkFoP.net
別ゲーすぎて笑ったwwww

499:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 02:46:25 0yL7deYg.net
UPnPだけど、初期化にこけたら自動でOffになるようになってます。
セキュリティソフトの受け入れ処理中にルーター検索が失敗する場合があるので
初起動→UPnP初期化→セキュリティソフトの受理→UPnP失敗ってなったら
そのまま、もう一回オプションからUPnP有効に変えてみてください。

UPnP対応ルーター使っているのに動かなかった人は、ルーターの型番教えて欲しいかも
後日もうちょっとログ出すバージョン出す予定

500:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:47:51 suwB8MEI.net
jxtaさんいつもおつかれさまですー
別ゲーすぎてわらたwww

UPnPですが、自分の場合はファイアウォールのUPnP使用にチェックを入れたところ、正常に動作しましたよー

あと>>335がもしかしたらスルーされてるかもなので一応書いておきますね

501:名前は開発中のものです。
10/03/29 02:58:59 zz2hkFoP.net
>>485
乙です。ひとつずつ順番に。

UPnPは動作を確認。
セキュリティソフトやWindows FireWallの設定によってはいじる必要があるけど、
そのまま行ける人もいると思うし、確実にしきいは下がると思う。GJ。

MP-2
このままじゃバランス崩壊してるけど、
ひとつずつ丁寧に見直せるのなら試みとしては面白いと思う。
-2はやりすぎかな。-1かつ、既存の0~3辺りのカードをきちんと精査するなら。
あと追加コストがそのままで恐竜涙目ですた。

サイドボード
有志の手によって実は外部ツールで実装されてます。

スキン
途中まで作ってるんだけど、結構画面が多くて一気にやりきるのが大変。
例えば、進捗ごとに後のUpdateで差し替えてもらったりすることはできますか?
いちお現時点の状態 URLリンク(u4.getuploader.com)

502:名前は開発中のものです。
10/03/29 03:16:17 jvBdmWHy.net
出来るなら選択決定ボタンの位置を統一して欲しいです

バトルスペルの使用不使用、詠唱決定、スキルの決定

これらの時に意図して別の位置に表示させてるのだろうけど
色合いやボタンの大きさ的に初プレイ時
ボタンの存在が解らなくてなんで詠唱やスキルの発動がされないか困りました

503:jxta ◆YLtNyRyYyQ
10/03/29 03:27:26 0yL7deYg.net
>>490
UPnP確認ありがとうございます。
>MP-2
あくまでifなので、正式版に反映はしないつもりだけど
速度upしたらテンポとかどうなるのかなぁ~ってお試し版。細かいことは気にしないで
>スキン
本体のバージョンupが不定期で良ければ、うpされるごとに更新でok
ただ、一部のpngはddsに変換させてもらうかもしれません

504:名前は開発中のものです。
10/03/29 21:16:15 suwB8MEI.net
バグ報告です
頭文字がソになるデッキを作ってデッキ選択画面で読み込んで使用すると1度目はちゃんと読み込めますが、1度ABCDを再起動してから読み込むとデッキ選択画面がバグるようです
バグった後は、config.iniのデフォルトデッキのフォルダ名を別のデッキにすれば一時的に直るようです

505:名前は開発中のものです。
10/03/29 21:17:50 suwB8MEI.net
ミス
フォルダ名→ファイル名です

506:名前は開発中のものです。
10/03/30 00:31:49 K3YaCLWx.net
おいおい、アビシオンとやらは何処行ったのだ?
初期デッキ改造するって言ったんなら毎日がむしゃらにやるべきじゃないの?
改善や経過


507:報告もせず対戦を結構やってるようだけど 対戦する暇はあってデッキは放置? 対戦するより改善だよね?何してんの? なんとなくやる気出て結局飽きたから放置ってことかい? もうjxta殿の好意を無駄にしたことを謝って早く辞退すべきでは? やっぱり彼は駄目だったな。 これだから無名はってなっちゃう 個人的にはやはり彼のような飽きっぽい最低な人ではなく ちゃんとやり遂げる有名プレイヤーにお願いしたいね



508:名前は開発中のものです。
10/03/30 01:58:35 EP63Yj9x.net
殿

509:名前は開発中のものです。
10/03/30 01:59:20 psRp6raH.net
>>493
shit_jisの文字コードによるところの不具合かな。
「十」とか「表」でも確認。

510:名前は開発中のものです。
10/03/30 16:49:05 OY1wmPv2.net
>>495
その長文書く情熱でサンプルデッキ一つ組んで上げればよろし

511:名前は開発中のものです。
10/03/30 17:56:18 nOFuxQdJ.net
有名プレイヤーじゃないから無理だろ

512:名前は開発中のものです。
10/03/30 18:50:35 LVAwUxSv.net
つまり>>495も有名プレイヤーじゃないから彼の文句ももちろん受け入れられないというパラドックス

513:名前は開発中のものです。
10/03/30 20:39:01 xuSi6hDU.net
不満点ばっかり書いちゃうけど、軽く触った初期の印象なんで何かの参考になれば…。

・派手な効果のカードが少ない。MtGの基本セットだけで遊んでる感じ。
 このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
 せっかく最初から全カード使えるのに、使いたいカードがないなんて…。

・カード見ただけで効果がわからない。テキスト表記が揃ってないのもあるけど、
 使ってみないと正確な効果がわからないカード多すぎ。(猫缶とか)
 使ってみてほしいってことかもしれないけど、「ぱっと見て使いたいと思うカードが
 少ない」に拍車をかけてるよこれ。

・なんかカード読むたびに「弱そう」って感じるのが多い。カードパワーが全体的にデフレ。
 「○○できたら面白そう」より「○○されたら嫌だ」を念頭にデザインされてるのか?
 「既存のカードゲームのインフレ具合に嫌気が差してる層」がメインターゲットならいいけど、
 普通に他のTCGから流れてきた人にはしょぼく見えると思う。
 実際強いカードもあるんだけど、初心者には強さが分かりにくいの多いよね。(流星群とか)

・用途が限定されすぎてるカードが多い。
 まるで「カードデザイナーの想定の範囲内の使い方だけしてね」って言われてるみたい。
 なんでクリーチャーに撃つ火力とプレイヤーに撃つ火力を別カードにしたんだろう。
 UnsummonはあるけどBoomerangは無いとか象徴的だよね。
 複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし~」とかじゃダメだったのかと。

514:名前は開発中のものです。
10/03/30 20:40:38 xuSi6hDU.net
続きます。長くてごめん。

・勝ち筋が細い。「勝てる」カードより「勝たせない」カードが強い。
 どんなデッキにも弱点はあって当然だけど、弱点を突くカードが極端に強く、
 そういうカードの多くが「相手より先に勝つ」ではなく「相手の勝ち手段を潰す」方向を向いてる。
 強いカード/デッキを弱くする方向メインでバランス調整を重ねてきたんだろうなあという印象が強い。
 >>448の「なんか完成されててつまらない」とか>>449の「対策カードだらけ…」ってのは
 こういう部分が根底にあるんじゃないかな。

・絵はクオリティが玉石混交なのはいいんだけど、昔のMtGっぽい絵柄や
 露骨に萌え系っぽい絵柄が混在してどっちのファンからも敬遠されがちな印象。

・アクティブタイムは面白い試みだと思うけど、システム的な穴も多い気が。
 特定状況下で連打ゲーor操作スピード競争になるし、ターン終了時の諸々とか、
 そういう挙動を上手く利用するのをPSとか言われても微妙な気分。
 実際ちゃんとプレイングしたら相手が何かするたびにスキップ解除だし、
 進行がスピーディーというメリットはあまり感じられない。

という感じで、自分は運良くそれ以外の部分で楽しめるラインまで来れたけど、
友人とかに勧めるのはためらわれるゲームです現状。

515:名前は開発中のものです。
10/03/30 21:22:50 psRp6raH.net
>>501
恐らく、あなたと対極の位置にいる層のプレイヤーとしての意見。

・派手な~
そう思う。

・カード見ただけで効果
これはどのTCGも一緒だと思う。
表記揺れについては同意する部分もある。

・読むたびに「弱そう」
そう思う。匿名掲示板でバランス調整を行う場合の弊害だと感じてる。

・用途が限定
どう思うけど、アクティブタイムの仕様上、仕方ないところが多い。
今から全てのカードを見直すのなら、現行仕様の
応用でなんとかできるカードはあるとは思う。

・勝ち筋が細い。
実は今の環境は「やったもの勝ち」なので賛同できない。
ただ、そこへ行き着くまで大変だとは思う。

・絵のクオリティ
そこは「味」なんだけど、他の部分で不満があると
ここについてもそう感じるのだろうなとは思う。理解はする。

・システム的穴
例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
そうでないなら、100%同意できない。

主に、バランス部分については言う通りのところが多いと思うよ。何かと言えば弱体だったからね。

516:名前は開発中のものです。
10/03/30 23:03:44 4cFKzprG.net
>>501-502
>>503
貴重な意見ありがとうございます

絵柄って多様な方がいいと思って色々変えてたけど混在してると敬遠する人もいるのか
様々な絵柄があれば全方向から集まってくると思ってましたサーセン|ω・)

517:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:06:23 Iu8tv24x.net
>複数対象指定カードも「最大○体のクリーチャーを対象とし~」とかじゃダメだったのかと。
これは俺も思ってたわw なんでできないんだろう?と。臨機応変に使えないから戦術を狭めてるよね。
まあ副次的に対象を消すことで効果自体を消すっていう戦法が生まれたけど、これはなんだか直感的に納得できなくて気持ち悪いし。

>このカード使いてえ!って思わせるような魅力的な効果があんまりない。
これもあるある
アルカディアスはいるかな?と思ったけど無い
じゃあバロムはあるかな?と思ったけどそれもない
なんでもいいからかっこいいファッティないかな?と思ってみたら首なしプラナリアくらいしか見つからなかった
まあコントロール好きだったから対抗呪文でパーミッション組んだけど、それが無かったらぜんぜん興味持てなかったかも

>・システム的穴
>例えば格闘ゲームの「通常技キャンセル必殺技」が同様におかしいと言うなら同意する。
>そうでないなら、100%同意できない。
このゲームのプレイヤーって、このゲームを半アクションだと思ってる人が多いのかな?
まあ正確なジャンル分けは脇に置いといて、普通はTCGだと思ってプレイする人が多いと思うわけですよ
既存のTCGをやりなれた人ほど違和感を感じるんじゃないかな。一見アクションゲームには見えないのに実はアクション要素がありますよっていう

>>504
かっこいいのと萌え系が混じってるのはあまり気にならないな。遊戯王とかでもそうだし
それより真面目なのとふざけてるのが混ざってるのが違和感感じたな。三原さんとか。ヴィップ族とかも個人的にはちょっと……
どちらにせよ名前とテキストの問題なので、イラストの作風はあまり気にしなくてもいいと思う。存分に書きたいものをかいてくれれば。

518:名前は開発中のものです。
10/03/31 07:31:32 zCG51i5r.net
カードの絵というのはライトプレイヤーや
カジュアルプレイをする人にとって大切な物だからな
カードのバランスとかパワーだとかより上に位置するよ
絵が気に入れば、弱いカードだとしても使う人は居るわけで

519:名前は開発中のものです。
10/03/31 10:48:39 0IKm21s1.net
>>506
同意
とはいえABCDでは有志にイラスト募って描いてもらっているというシステムならば
一度描いてもらったものをサクサク差し替えってのは当然しにくいとは思う
提供した絵師が、良いのが出たら差し替えてねって言ったとしても
差し替えにはなかなかの抑止力が働くと思われ

というわけで中身同じだがイラスト違いバージョンのカードなるものを提唱してみる
というか基本クリスタルのBT、SEってそうなの?

520:名前は開発中のものです。
10/03/31 10:57:52 L4UhvwDe.net
あれは基本クリスタルだから許されているのであって
普通のカードであんなことをやったら同じカードが4枚以上入れられてしまうじゃないか

521:名前は開発中のものです。
10/03/31 11:48:09 0YxPLhR4.net
非公式絵は色々あるんだし、簡単に差し替えられるツールとかあったらどうなのかな

522:名前は開発中のものです。
10/03/31 12:36:17 DxHTsIxR.net
非公式絵は色々あるといっても描いているのはほぼ一人しかいない

523:名前は開発中のものです。
10/03/31 12:38:34 zCG51i5r.net
UIなどの使いやすさ見易さとか、先にあげられたスキンの問題も大事
ウリの1つである時間の経過を表すゲージは何故にあんなに細く小さいのか
カードを使う時、ドラッグ&ドロップするけど距離は長くないか?とか
微妙な部分に見えるけども・・・遊び手の事を考えながら調整すべき所はあると思うんだ

524:名前は開発中のものです。
10/03/31 18:11:51 QpTAuYtj.net
画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード:DD_145 節約術
作者  : 秋花

以前に投稿致しました節約術のイラストを手を加えて再投稿させて頂きました。
フレーバーテキストの変更はございません。
お手間をとらせまして申し訳ございませんが、更新時に差し替えて頂けますとありがたいです。


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