3DダンジョンRPGエディタを作るスレat GAMEDEV
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ - 暇つぶし2ch547:520
16/01/29 22:08:40.81 iWN0LHQ9.net
もう少し複雑になった例を示す。
URLリンク(amadela.web.fc2.com)
宝箱があり、開けるかどうか聞かれ、「はい」と答えると中身を入手する
パターンである。
ウィンドウにテキストが表示されるあたりは前例と同様で、
「はい」「いいえ」の回答によって分岐する部分があることと、
魔ッ貨と宝玉の入手にかかわる内部変数操作、そして、
宝箱開封済みを示すフラグの操作で構成される。
このスクリプトはマップデータ中の該当セルに埋め込んであるが、
魔ッ貨、宝玉および取得済みフラグについては、
別の定義ファイル中で宣言し、ゲーム進行中保持するようになっている。
なお、「マップ中のアイテムを取得する」という行為を表現するには、
この例のように、アイテム取得済みのフラグを立て、次回は、そのフラグが
既に立っているなら処理しない、というロジックを使うのがセオリーである。
プログラミング経験者にとっては当たり前のことだが、マップデータ中から、
アイテムの記述情報を取り除くような真似はしない点、念を押しておく。


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