09/02/08 11:18:06 7KbOwtN4.net
>>22
がんばれー。影ながら応援してる。
でも、Irrlichtを使うってことは全部3Dオブジェクト作るの?
モデリングとかの作業量が膨大にならない?
それとも、基本ボードでやるの?
25:名前は開発中のものです。
09/02/08 11:31:46 awsNp9Co.net
いや、基本ただの2D。
Irrlichtは主に半透明と拡大縮小目的。
いずれ余裕があったらダンジョンだけ3D表示できるようにしてみようかと思ってるだけ。
できてきたら随時出すようにするわ。
26:名前は開発中のものです。
09/02/08 16:41:54 WSqa3aJf.net
なるほどな張本人はこいつか
27:名前は開発中のものです。
09/02/09 18:31:31 buAbpHgo.net
向こうのスレ落ちたみたいだから移住してきたんだが何この退廃ぶり
28:名前は開発中のものです。
09/02/10 13:04:46 T16Gjc1C.net
ICBM落ちた後だから
29:名前は開発中のものです。
09/02/10 14:44:55 NgbPSNJk.net
こっちが退廃したから、向こうに移動したのに、
またこっちに戻ってきたら意味ねー。
30:名前は開発中のものです。
09/02/10 18:02:24 i36Al5mU.net
>>24
なるほどな
3Dダンジョンといっても、
プログラム的には2Dダンジョンの出力を変えるだけってことか
31:名前は開発中のものです。
09/02/10 18:03:03 i36Al5mU.net
戦闘が大変ってどういうことだ?
32:名前は開発中のものです。
09/02/11 04:22:04 IPJBBIhQ.net
>>30 俺は、そうは思ってないが・・・
まぁ、予想としては
・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。
(特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。)
・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。
・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。
・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。
とか辺りじゃね?
他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、
うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ?
33:22 ◆rF3H2Smx.U
09/02/11 12:00:45 Qnetb5Y2.net
>>30,31
・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない
が理由。
Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。
それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。
メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。
この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。
完全にプログラミング能力が必要になる。
それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが
一番大変なのさ。
34:名前は開発中のものです。
09/02/11 13:24:23 rCzRtXtF.net
32>>そこまで自作戦闘に期待してる人がいるかどうかわからんけど、
既存のツクール製品のように、戦闘システムを固定しちゃって、
魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う。
だけど、
wiz基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると、
・ちょ、ダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー。
・メギドラオンは9回まで。
・サマリカームでヒロインロスト。ノ∀`)
なんてなったり、
逆にメガテン基準でwiz風にすると、
・ハリト使いまくり。
・マハリト使いまくり。
・ティルトウェイト使いまくり。
以下略
なんてことも可能に。
あれ?これはこれでなんか楽しそうだ・・・。
35:名前は開発中のものです。
09/02/11 14:00:33 +shYVw0j.net
>>33
サマリカームのロストは元々あるだろ
ヒロインは生き返らないだけだが仲魔だとロストするぜ
1/64ぐらいだったかなあ
36:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:25:39 4NJho4Vs.net
>>34のメガテンはおれのやってるメガテンと
違うようだ。
戦闘プログラムが一番大変なのは、
移動プログラムと違って、
サンプルプログラムとかが少ないからだとおもう。
移動プログラムなんてどれも同じようなもんだけど、
戦闘プログラムはメガテンシリーズでも
それぞれぜんぜん違うし、
Wizなんて同じシナリオでも、
ハードによって違うしなw
37:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:03:07 +shYVw0j.net
>>35
真3あたりはやってないのでわからんがな
真2とifはするぜ、1は未確認
38:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:08:57 8lU0yUjn.net
真Ⅱとifだとリカーム失敗仲魔ロスト1/64でサマリカームが1/128じゃなかったっけ?
まぁ関係ないかw
39:名前は開発中のものです。
09/02/13 01:45:41 UUrUNEKL.net
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。
それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。
この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。
もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
40:名前は開発中のものです。
09/02/13 02:11:02 iARvP7mw.net
>>38
雛形があればみんな弄り出すと思うから俺は待ってる
41:名前は開発中のものです。
09/02/13 18:29:12 q+7BB4F7.net
まあここは暖かく見守ってニヤニヤしながら待つのが正しい楽しみ方かもしれないね
42:名前は開発中のものです。
09/02/13 19:31:22 kXQaQxkx.net
技とか魔法とか装備を先に作っておきたいんだが
調整の時にどんだけダメージ与えるかのプレビューソフトってない?
43:名前は開発中のものです。
09/02/13 19:51:56 gipWpEa8.net
っ Excel
44:22 ◆rF3H2Smx.U
09/02/13 20:55:41 nyvhMc89.net
>>38
がんばれーぜひやってくれー
たのみからやってくれー
これでマップの方に集中できるわ。
ところで具体的にどうやる?
パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない。
具体的な値を取るには配列に連想キーで"力"とか入れて参照したり
スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する、
とか考えてたんだけど、いまいちスマートじゃない。
固まってきたら晒してくれ。
45:名前は開発中のものです。
09/02/15 19:15:34 4jl4fQzC.net
まさかこの早速死に掛けていたスレが生き返っているとは…
46:名前は開発中のものです。
09/02/15 20:57:42 Tud3y4j7.net
完成できればいいよな
もし完成させたら褒めてやる
47:名前は開発中のものです。
09/02/16 19:20:19 +PVPb1nI.net
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
48:名前は開発中のものです。
09/02/16 20:04:51 4IqVV5XM.net
いや、ここって元々疑似3DダンジョンRPGエディタのはずだから
スーファミレベルのモノで大満足です。ハイ
49:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:08:10 siZJXxHA.net
んだんだ
だが疑似よりテクスチャのが楽に描けるらしいけどな
50:名前は開発中のものです。
09/02/16 21:41:54 y+XJSKjJ.net
そうか。でもまだ問題がある。
ダンジョン物の場合、マップエディッタは形状とオブジェクト(キャラクターやアイテム)を
書き込める必要があるよね。またマップデータにレイヤーいらないし、1マスのエリア内に
複数オブジェクトを設置できる仕様も必要だと思うんだ。
俺はその辺全然考えてなくて、RPGツクールみたいに複数レイヤーで、
1マスにオブジェクトを一つしか設置できないんだ。(1箇所に複数のアイテムを置けない)
……ダンジョンと一口に言っても完全に汎用ツールは作れないだろうし、
仕様をとにかく決めないと結局ツールも作れない気がするな。
51:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:14:55 OfWUv3Mg.net
>>49 indexを使え
wizは仕様も決まっており、技術仕様書もある。メガテンは何も無い。
エンジンもエディッタも簡単に作れる。但しメガテンを除いて。
52:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:44 y+XJSKjJ.net
俺は今日このスレ来た新参なんだ、すまんね。
>>50
既にある仕様をまずそのままなぞってみるのもいいかもね。
俺はwizやったことなくて、作りたいのはローグだけど(こっちは公開されてるね)
とりあえず今あるエディッタのスクショをうpしてみる。
モンスターが経路探索しやすいよう、中継地点(マーカー)を
埋め込めるようにしてみた。
(C++とDirectX9、初心者用ライブラリなしでやってるけど
3Dはキーフレームアニメの勉強しようにもアニメ素材が用意できない
状態で今後つまりそうな悪感)
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
53:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:56:34 OfWUv3Mg.net
どうして8方向あるのか疑問?
経路探索は開始点と終了点の指定で出来ると思うが
3Dモデルはフリー素材が多くあるので変更して使えば良い
試作品を公開すれば協力してくれる人も多い
54:名前は開発中のものです。
09/02/17 18:47:23 dxzXN8+P.net
8方向は、方角を変える途中のかな?
>>51
BUSINみたいに敵のシンボルも動くの?
あと、最後の()が無知なもんで分からない…
なるべく協力はしたいが、何も出来ずに申し訳ない
55:46
09/02/17 19:43:53 23lPvuNE.net
いや、デモというか、何も考えず適当にマーカー用の絵を書いた。
スクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。
56:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:46:50 zXPFxT5K.net
>>54
楽しみに待つ事しかできませんが応援してます
57:46
09/02/17 20:03:39 23lPvuNE.net
>>53
>敵のシンボルも動くの
う~む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。
ついでに俺の状態だけど……
・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)
・3Dのモデルデータを俺が作成できない
まあまだ後回しにしていい問題なんだけど、
xファイルのキャラクター・アイテム用の
3Dモデルを誰かに作ってもらいたい。
俺はマップの壁ぐらいしかつくれん
58:46
09/02/17 20:15:27 23lPvuNE.net
csvだすだけだけど、ツールうpしておくね
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
59:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:04:49 2m0grWR/.net
おー、使い方が良くわからんが 乙
60:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:21:59 OvVlXMti.net
いちばん簡単なのは、セル単位で決めてしまう。(ローグのように)
2Dマップがそのまま3Dになってしまう方法。
壁に1セル分を使う。
>>5 にあるのが、そのまま同じ
フルキーの2を押すと3Dになる。
rolfenstein.dba をメモ帳で開くとコードが読める。
DarkGDKとC++で作れば良いだろう、フリーだし
モデル素材はここで見つかるだろう
3D MATERIAL
URLリンク(www30.atwiki.jp)
ビルボードから始めるのも良いかもしれない
2D素材をそのまま3Dに置く事が出来る。
61:46
09/02/17 21:24:55 23lPvuNE.net
気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。
……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。
いわゆる企画厨の協力が必要。
>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A~E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)
メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
(パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く)
床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル)
オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル)
マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル)
画面右下のボタンは機能しない
(メニューバー作ったので使わないことになった残骸)
ファイルの保存形式は
床レイヤー用に5つ(Map_A~E.csv)
オブジェクト用に1つ(Object.csv)
マーカー用に1つ(Marker.csv)
62:46
09/02/17 23:21:27 23lPvuNE.net
>>59
描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)
あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。
とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな
63:名前は開発中のものです。
09/02/18 04:02:44 GsVshZqt.net
>wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
>元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
もしかしてダンジョンマスターとか、偽典・女神転生?
ターン制じゃないけど
シンボルが動くってのは、シンボルエンカウントね
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊して接触して戦闘開始ってやつ
どうやらローグ系らしいけど、3DダンジョンRPGとはちょっと違うかな
仕様は普通にSFCの真2で良いと思った
4方向モンスター画像が無理っぽいし
46さんにもなるべく無理せず作って欲しいんだ
意見交換の後に仕様書いてみます
64:46
09/02/18 15:22:14 pH7+RWxJ.net
ローグにエンカウントはないよ
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる
他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核
素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
棒人間みたいな3Dに統一して、カーソルを合わせると
モンスターの名前とイメージの一枚絵を表示する……だと
フリー素材だけでいけそうだ
65:46
09/02/18 15:52:46 pH7+RWxJ.net
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)
個人的にオカルトキャラは嫌い
66:名前は開発中のものです。
09/02/18 16:08:54 f+hRO8aG.net
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?
67:46
09/02/18 16:32:57 pH7+RWxJ.net
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ
ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
68:名前は開発中のものです。
09/02/18 16:39:34 f+hRO8aG.net
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?
69:46
09/02/18 16:52:38 pH7+RWxJ.net
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)
あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
70:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:21:19 f+hRO8aG.net
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?
71:46
09/02/18 17:32:58 pH7+RWxJ.net
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ
ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
72:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:42:14 qhH+nMyE.net
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな
てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。
エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが
73:46
09/02/18 18:08:05 pH7+RWxJ.net
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。
あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
74:名前は開発中のものです。
09/02/18 18:37:19 1TTD51Wz.net
46は何で突然発狂したの?
75:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:00:22 pH7+RWxJ.net
どうして質問ばかりするの?
76:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:38:32 5X3X4EG7.net
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや
77:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:21:53 o+xkHJ9Z.net
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ
78:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:52:07 M8PTup7k.net
日本語通じないアホが悪いだけ
79:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:53:57 XRWga4um.net
バロックを作りたいのか
80:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:36:07 e8tzFuLM.net
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
81:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:37:19 M8PTup7k.net
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。
とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?
案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる
案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない
82:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:02:59 M8PTup7k.net
似たようなスレがあるようだな
>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
スレリンク(gamedev板:1-700番)
83:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:55:21 GsVshZqt.net
>>47
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね
エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ
あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる
3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな
84:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:56:12 GsVshZqt.net
×>>47
○>>46
まちがえた
85:名前は開発中のものです。
09/02/19 08:37:03 MOJZyTZD.net
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
スレリンク(gamedev板)
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
86:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:18:48 zuf3XJ2k.net
どうみてもリア厨だな。
87:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:59:56 4ASQ11kp.net
スレ合流すれば?
88:名前は開発中のものです。
09/02/19 14:50:36 Of9Backt.net
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
89:名前は開発中のものです。
09/02/19 14:59:58 rDOachos.net
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
90:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:21:16 F4njrpxK.net
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ
ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
91:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:57:50 4ASQ11kp.net
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
↑まとめ
92:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:58:04 DaI1hK9e.net
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。
Wizardryを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
スレリンク(gamedev板)
ドラゴンクエストクローンを作ろう
スレリンク(gamedev板)
俺が中心となり 1~8を総括したDQを作ります
スレリンク(gamedev板)
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
スレリンク(gamedev板)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
スレリンク(gamedev板)
ローガスもどき作って
スレリンク(gamedev板)
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
スレリンク(gamedev板)
マザー2.5を作ろうぜ!
スレリンク(gamedev板)
いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
93:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:37:21 F4njrpxK.net
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン
>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
94:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:23:33 EuT8Ec6E.net
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。
基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする
仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
95:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:38:11 F4njrpxK.net
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。
96:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:08:11 Yg8iyb+x.net
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
97:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:26:29 esOdekhZ.net
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
これかw ワラタwwwwwww
98:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:29:52 F4njrpxK.net
イカスw
99:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:58:12 INT0KH7d.net
3DのNetHackとかね。
URLリンク(www.sbrain.org)
100:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:52:40 EuT8Ec6E.net
ローグ系の方向性で意見が一致した所で
ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系
これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。
マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
101:46
09/02/19 23:49:37 qoBbQRvx.net
話を進めてくれると助かるよ
何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
102:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:17:32 UxZV2M+0.net
ダンジョン万次郎で十分
103:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:45:30 F0/kgMKo.net
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
104:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:47:02 F0/kgMKo.net
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
105:名前は開発中のものです。
09/02/20 08:36:39 uZ6lLjFj.net
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
106:46
09/02/20 17:46:13 u6m4K38B.net
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
107:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:24:06 UxZV2M+0.net
>>104
まだ 33 歳だけどな。
あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
108:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:24:26 bugyehPK.net
計画を始める前に言っておくッ!
おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
�
109:´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
110:名前は開発中のものです。
09/02/21 09:15:55 GL1nMZRz.net
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
111:名前は開発中のものです。
09/02/21 17:40:15 RFOndx5J.net
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね
112:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:19:31 cuW3GOMu.net
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw
113:名前は開発中のものです。
09/02/22 05:08:25 o1E8AcoY.net
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。
114:22 ◆rF3H2Smx.U
09/02/22 06:53:48 0iPebHEE.net
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)
115:名前は開発中のものです。
09/02/22 11:02:36 /1H/jcyn.net
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)
116:22 ◆rF3H2Smx.U
09/02/22 18:01:55 0iPebHEE.net
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った
117:名前は開発中のものです。
09/02/23 00:14:56 AjHNorkx.net
何作ってたの?
118:名前は開発中のものです。
09/02/23 00:33:47 E9rrY2uR.net
>>114
おい(笑)
従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者
シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する
シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う
武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可
敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1~3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける
従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可
弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う
119:名前は開発中のものです。
09/02/23 07:08:29 MU2AreJb.net
企画(笑)
120:38
09/02/23 19:19:01 VNOE9nBJ.net
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
121:名前は開発中のものです。
09/02/23 20:38:04 xdiSSe/8.net
おつ
122:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:38:23 KOsy43Cy.net
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます
今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする
何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
123:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:47:26 KOsy43Cy.net
追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど
一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
124:名前は開発中のものです。
09/02/24 15:34:57 4FxUZwyU.net
>今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
どういう意味?
125:名前は開発中のものです。
09/02/24 20:04:48 qUk7PKFt.net
どうみてもリア厨だなwww
126:名前は開発中のものです。
09/02/25 04:18:00 msusOYU1.net
>>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
127:名前は開発中のものです。
09/02/25 08:20:42 K9vTLcj1.net
>>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?
>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは
>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意
一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。
128:名前は開発中のものです。
09/02/25 17:54:42 msusOYU1.net
エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす
メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ
シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
129:名前は開発中のものです。
09/02/26 02:03:27 aQvkhPES.net
色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
130:名前は開発中のものです。
09/02/26 05:15:15 A7IPk+Bf.net
まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
131: ◆38...Vama.
09/02/26 18:50:29 Sty67idh.net
>>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120-121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。
盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。
132: ◆38...Vama.
09/02/26 18:53:23 Sty67idh.net
ごめ、 訂正。
×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。
133:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:05:17 o1jLcQNc.net
>>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
134:22 ◆rF3H2Smx.U
09/02/26 22:14:52 jbpzRcT3.net
>>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします
135:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:25:26 crNFA2Jd.net
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
136:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:23:39 w/abcR1H.net
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
137:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:51:54 r51gQCCI.net
結局38はどうするの?
138: ◆38...Vama.
09/03/02 21:46:43 Nmja2IH3.net
>>135 戦闘サンプルは作る。
その他については、未定。
139:名前は開発中のものです。
09/03/04 00:22:59 HWKVR3Bs.net
期待してる
140:名前は開発中のものです。
09/03/08 16:08:25 1aS1cffT.net
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった
「完」
141:名前は開発中のものです。
09/03/13 02:45:44 94D+Bw6n.net
いつごろできそう?
142:名前は開発中のものです。
09/03/13 11:23:30 oE4Egm53.net
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
143:名前は開発中のものです。
09/03/13 12:01:52 aIKJhoH7.net
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
144:名前は開発中のものです。
09/03/13 17:04:45 82AI2gvg.net
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
145:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:39:52 NLC+7W0D.net
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
146:名前は開発中のものです。
09/03/14 23:33:25 +s5KoFhk.net
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
147:名前は開発中のものです。
09/03/15 07:13:56 K3UKVDB4.net
>>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
148:名前は開発中のものです。
09/03/15 07:31:45 RBv25Sz+.net
オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
149:名前は開発中のものです。
09/03/16 06:11:34 DwBWfvSz.net
で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
150:名前は開発中のものです。
09/03/16 15:14:40 g0djOU6b.net
↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
151:乞食
09/03/16 22:05:57 p6mQ466g.net
フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
URLリンク(ime.nu)
152:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:42:17 DwBWfvSz.net
このスレ10代いるのか・・・?
153:名前は開発中のものです。
09/03/17 03:02:51 WaqPcY+E.net
昔の2chなら20代後半~がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
154:名前は開発中のものです。
09/03/17 04:52:46 YRh4REwb.net
>>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
155:名前は開発中のものです。
09/03/17 06:09:07 G4Z3Gp3Y.net
>>152
たすけて、ドラえもーん
まで読んだ。
156:名前は開発中のものです。
09/03/18 21:18:42 pjZBjNJb.net
>>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch
人の深淵こそ最深のダンジョン
157:名前は開発中のものです。
09/03/25 13:56:01 ErUPY/eb.net
lol
158:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:33:49 xGeFHVno.net
>>38はどうなってる?
159:名前は開発中のものです。
09/04/01 19:54:30 Ol5t1k5i.net
とっくにいないよ。
160: ◆38...Vama.
09/04/05 15:34:12 1YmCsS84.net
>>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
161:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:42:13 Xx2SST9R.net
3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?
162:名前は開発中のものです。
09/04/09 03:08:17 VeNqvdcb.net
俺も気になってる
163:名前は開発中のものです。
09/04/14 09:39:07 eeCqLvOA.net
>>159-160
もう4月も中旬だな。
1ヶ月で終わるって宣言>>38が、
2ヶ月かかっても終わってないんだ。
まぁ、つまりそういうことだ。
164:名前は開発中のものです。
09/04/14 22:20:03 BgPxk2Hj.net
慈善事業に締切を期待するほうがおかしい
165:名前は開発中のものです。
09/04/15 11:25:56 yDQ0Vhx1.net
まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
166:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:10:52 GKpI2ofK.net
慈善事業(笑)
167:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:56:22 ENjpeih7.net
>>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが…
現在の進捗くらいは報告して欲しいかな
期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ
それこそギャラ払ってないんだし
168:名前は開発中のものです。
09/04/16 10:05:31 6qTjYs21.net
まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)
169:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:19:22 2f4zhrtK.net
期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解
170:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:35:53 e3Xy44Jq.net
俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
171:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:03:03 4UuyAWcM.net
自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
172:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:07:18 KGvHQhoK.net
全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか
>>169
ハウスっ!
173:名前は開発中のものです。
09/04/21 17:08:57 nV90s6iJ.net
>>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
174:名前は開発中のものです。
09/04/22 01:07:06 3I5hljU/.net
多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
175:名前は開発中のものです。
09/04/22 20:45:12 ScyJlbhU.net
>>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
176:名前は開発中のものです。
09/04/22 22:52:21 76AyPJJe.net
>>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
177:名前は開発中のものです。
09/04/23 00:40:44 7QPxPrDi.net
やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
178:名前は開発中のものです。
09/04/23 19:21:30 vYoM0ycb.net
単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
179:名前は開発中のものです。
09/04/27 21:59:04 9uioYcUc.net
おれのダンジョン!
180:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:05:36 E09foL9x.net
おれのだじょ~
181:名前は開発中のものです。
09/05/02 04:44:15 QX8eE3zu.net
>>38出てこいや!
182:名前は開発中のものです。
09/05/03 17:56:45 0GlXLbMu.net
>>179
こんな所で何を期待してんだよ。
183:名前は開発中のものです。
09/05/05 13:35:35 6iFmN8Xr.net
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
184:名前は開発中のものです。
09/05/12 23:59:45 9AgyhYI+.net
>>38逃げんなよ
185:名前は開発中のものです。
09/05/19 01:32:18 ypxJaBlm.net
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
186:名前は開発中のものです。
09/05/19 10:35:13 hhdoGu8p.net
ごめんなさい
187:名前は開発中のものです。
09/05/19 11:11:18 Fuq14eCu.net
こんな所で何を期待してんだよ。
188:名前は開発中のものです。
09/05/19 19:11:16 M/pwp1JM.net
×作るスレ
○作って頂くスレ
189:名前は開発中のものです。
09/05/19 23:35:05 pTtXyThB.net
>>185
口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
190:名前は開発中のものです。
09/05/19 23:46:24 j1SDAt9J.net
こんな所で何を期待してんだよ。
191:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:34:32 cYJCqWyG.net
>>38の謝罪
192:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:39:41 IhD4MJMw.net
ゴメンネ ゴメンネー
193:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:07:50 cYJCqWyG.net
もっともっと謝罪しる!
194:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:50:57 IhD4MJMw.net
ドーモ サーセン
195:名前は開発中のものです。
09/05/20 09:18:25 IrNET07z.net
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
196:名前は開発中のものです。
09/05/20 10:40:05 OWcY8iEJ.net
こんな所で何を期待してんだよ。
197:名前は開発中のものです。
09/05/20 11:18:22 o3xTqX/5.net
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
198:名前は開発中のものです。
09/05/20 14:09:23 gCnJm1S8.net
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
199:名前は開発中のものです。
09/05/20 15:17:03 QtiZbwOz.net
>>38は無能だなぁ
200:名前は開発中のものです。
09/05/20 15:51:32 sMJWeN7n.net
こういうのはダメなのかな?
URLリンク(www1.axfc.net)
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
201:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:20:53 F23QZkvC.net
晒しあげつ
202:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:52:30 sMJWeN7n.net
ダメかorz
203:名前は開発中のものです。
09/05/21 00:36:22 TdGZqmFX.net
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
204:198
09/05/21 01:24:04 lxPavciO.net
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
205:名前は開発中のものです。
09/05/21 01:31:22 wWYkom2a.net
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
206:名前は開発中のものです。
09/05/21 09:06:37 S8sMbmyH.net
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟
207:でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
208:名前は開発中のものです。
09/05/21 10:23:10 YVLyqGcE.net
そもそも誰も叩いてない
209:名前は開発中のものです。
09/05/21 14:40:56 lxPavciO.net
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
210:名前は開発中のものです。
09/05/21 15:41:39 zma8GVTI.net
……
211:名前は開発中のものです。
09/05/21 16:29:53 QBiRZKmv.net
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
212:名前は開発中のものです。
09/05/21 16:48:08 b/UIxeZB.net
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
213:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:01:05 QBiRZKmv.net
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
214:名前は開発中のものです。
09/05/22 23:08:39 5hbu/6Oe.net
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
215:198
09/05/25 04:22:43 NbdjcNKi.net
コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0~2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
216:198
09/05/25 04:23:48 NbdjcNKi.net
・・・続き
>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0~4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
217:198
09/05/25 04:30:27 NbdjcNKi.net
あ、Config.txtの3番目の数字は1~4でした
218:名前は開発中のものです。
09/05/27 11:43:42 2Deyd9Hy.net
ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
219:198
09/05/27 23:22:38 FhmKVh7U.net
ありがとうございます。できるだけがんばってみます。
220:198 ◆zfipE6vcMw
09/05/30 21:01:30 oFo1VqQV.net
テスト
221:198 ◆zfipE6vcMw
09/05/30 21:13:36 oFo1VqQV.net
一応、進捗報告。
URLリンク(www1.axfc.net)
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。
222:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:36:12 Ae+HWbJ5.net
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
223:198 ◆zfipE6vcMw
09/05/31 01:24:08 eKGlSkGF.net
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1~3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
224:名前は開発中のものです。
09/06/22 13:31:58 RdWGP38w.net
ふじ
225:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:56:57 PJ8CeO7K.net
URLリンク(www.fpscreator.com)
これ使えばいいんでないの?
URLリンク(www.youtube.com)
226:名前は開発中のものです。
09/07/01 16:25:47 iM27r6XE.net
そりゃ違うんでねえか
227:名前は開発中のものです。
09/07/22 13:39:08 lT0gsVcS.net
長らく規制で書きこめなかった
ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
228:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/07/23 02:53:11 AQBS1FcG.net
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
229:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/07/23 02:55:22 AQBS1FcG.net
テスト
230:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:55:10 ++kNK2ES.net
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
231:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/07/24 19:53:30 YRX3Fg1+.net
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。
232:名前は開発中のものです。
09/07/25 01:36:42 33WyYa89.net
れす感謝
実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
233:名前は開発中のものです。
09/07/28 03:10:23 7RZkMsuQ.net
テクスチャって別々に貼れるの?
234:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/07/28 20:13:03 ljw9GDxD.net
テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと
思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
になったらうpしようかと。8月上旬予定。
クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり
すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は
最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。
機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか
実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る
限り実装したいと思います。
235:名前は開発中のものです。
09/08/02 04:59:20 h/KpQaF1.net
いやー、いい人が担ってくれて助かります
236:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/03 11:33:42 rGmnICTq.net
とりあえずうpしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思
ったもので。
今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに
反映されるかというところが分かる程度です。
8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと
思います。
※操作上の注意
マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。
モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。
モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ
クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。
ファイルのセーブとかするようになってきたので、
当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、
当方は一切責任を負いません。
と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。
237:名前は開発中のものです。
09/08/04 06:20:04 TkjXvkG1.net
>>233
バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
238:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/04 06:40:18 XbgJ/tBv.net
>>234
どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
239:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/04 08:01:23 XbgJ/tBv.net
>>234
もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
240:名前は開発中のものです。
09/08/04 18:48:48 GRrYIRrV.net
>>234
そう思った根拠も書いていけばいいのに。
>>233
乙。
241:名前は開発中のものです。
09/08/04 21:45:47 ODeu4gp1.net
これってデフォルトで30fps?
ちょっと移動が遅いと感じたけど……
242:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/05 04:56:51 8tw6Whsl.net
>>237
ありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
243:名前は開発中のものです。
09/08/05 06:04:49 LGxysAlc.net
アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。
244:名前は開発中のものです。
09/08/05 07:00:28 b5+ghAk/.net
>>239
移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……
どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
245:名前は開発中のものです。
09/08/05 07:09:09 b5+ghAk/.net
ちなみに参考
URLリンク(sourceforge.jp)
246:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/05 11:42:50 8tw6Whsl.net
>>241
仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
247:名前は開発中のものです。
09/08/05 12:39:23 lN9JP45r.net
>>243
次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
248:名前は開発中のものです。
09/08/05 12:44:17 fIqQ+N0w.net
そして、誰もいなくなった。
249:名前は開発中のものです。
09/08/05 13:18:39 b5+ghAk/.net
俺がいる
250:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/05 15:24:57 8tw6Whsl.net
>>244
まあ、確かに。
URLリンク(www1.axfc.net)
再うpしました。3日のは消してあります。
251:名前は開発中のものです。
09/08/14 00:06:14 7sbKEzB5.net
楽しみになってきた
252:名前は開発中のものです。
09/08/24 08:12:30 D9SJqUdL.net
寂しいので期待カキコ
253:名前は開発中のものです。
09/08/29 17:29:54 ElxfgdWU.net
善意でやってることを横から何か言われても
よくやり続けてくれている
254:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/08/31 16:43:47 407WlZHt.net
8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、
他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)
255:名前は開発中のものです。
09/08/31 17:07:33 j0BBlJ3J.net
頑張れ!
じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!
256:名前は開発中のものです。
09/09/03 15:20:25 RymfEHR2.net
俺も楽しみにしてるぜ
257:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/06 01:45:03 s1POIthR.net
今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて
申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。
258:名前は開発中のものです。
09/09/17 02:34:54 d1Qq1unR.net
マスター前は色々大変だしね
気長に待ってます
259:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/19 00:25:07 HzgCUr4W.net
別な同人の方は無事リリースできました。
明日からこちらに集中できそうです。
260:名前は開発中のものです。
09/09/23 17:25:52 GMofnARt.net
えっと、どこまで出来るんだっけ?
261:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/23 20:51:04 FaAzfSqF.net
ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz
■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる
●次回盛り込まれるゲーム機能
・最大6対6のターン制戦闘
・攻撃エフェクト
●次回盛り込まれるエディッタ機能
・攻撃エフェクトのエディット
というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。
今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると
思います。
262:名前は開発中のものです。
09/09/23 21:42:23 1Vwlozj9.net
ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ
影ながら応援しとります
263:名前は開発中のものです。
09/09/27 18:21:45 6Bi0qo8Y.net
>・最大6対6のターン制戦闘
SFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし
攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?
264:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/27 20:08:38 TBz2Ru0P.net
今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう
に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし
てファイルに出力されます。
開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。
ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願
いします。
265:名前は開発中のものです。
09/09/27 20:33:40 2Ec+Whdk.net
初代デビルサマナーですか!最高です!
ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw
亀でも全然OKっス!ガンバレ!
266:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/27 22:10:48 TBz2Ru0P.net
まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい
なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。
267:名前は開発中のものです。
09/09/28 04:54:47 Dlt1ACY7.net
初めはない方がいいと思われる
仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ
268:名前は開発中のものです。
09/09/28 09:09:17 Xd1byk2J.net
>>263
デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題
269:名前は開発中のものです。
09/09/28 14:20:42 orohT8Cf.net
ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような
SFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある
デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね
逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな
英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃
270:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:07:10 orohT8Cf.net
SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、
あれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと
271:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/28 16:18:30 YiYB9umq.net
時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。
6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
考えます。
あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは
エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み
などは、まだ考えていません。
272:名前は開発中のものです。
09/09/28 21:35:38 orohT8Cf.net
そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね
開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね
戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ
273:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/28 23:08:27 YiYB9umq.net
戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。
ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇
したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。
振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方
がいいかな。
SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り
替えかな。
他にも色々問題が・・・。キャラクタメイキングは初期値が
決まっているか、ランダムか(振り直し有りか)、ポイント
を任意に振り分けか。エディッタだから3つのうち1つを選べ
るようにしたほうがいいのか。などなど。ご意見募集ちう。
274:名前は開発中のものです。
09/09/29 00:30:37 okK7RNCf.net
戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない
床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな?
エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは?
オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな?
オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか
SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか
敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし
オートは余裕あるバランス調整じゃないと使う機会が少ないし
こちらの人数は6に拘らなくてもいいかな
一列に4~3というのもなかなか
4~3なら、左から右へとターゲットのなり易さになるというのもあるし
ドラクエはこうじゃなかったっけ?
または4人で枠を少し上下にずらして、FFの4人前後列システムもありかな
応用は利くところなのでそれほど6人に拘ることはないかと
でもメガテンだしなぁ・・・
メイキングは、ランダムならWiz好きが喜びそうですね
当分は基本的な振り分けでいいと思います
主人公=あなたなら、ifのような質問で変わるってのもあるけど、
基本があれば今のところ優先度は高くないですね
275:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/29 07:25:36 hovkxHHL.net
うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの
問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな
いですね。
大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ
テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ
うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、
BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ
ステムはエディット対象にしない(歩く速度など細かいパラメー
タは可)としたいです。
Wizとメガテン(デビサマ?)のどちらがいいのかなあ、って、
投票できるほど人居なさそう。気が向いた方はどっちがいいか
書き込んでみてください。
276:名前は開発中のものです。
09/09/29 09:08:46 CgnHUUbC.net
どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい
Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです
277:名前は開発中のものです。
09/09/29 09:58:17 CgnHUUbC.net
今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た
多数決で決めても将来の火種になりかねないし、
モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う
というわけで>273はスルーしてくれ
278:名前は開発中のものです。
09/09/29 10:49:03 1f1+P1D9.net
確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い
Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・
ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票
279:名前は開発中のものです。
09/09/29 11:21:17 yBhg7tEW.net
メガテン寄りにするなら
MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体
は外せない。(デビサバは交渉無かったけど…
エディタがどんなのになるのか楽しみ
280:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/29 11:24:39 hovkxHHL.net
おお、早くも2票。
全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば
いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、
「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。
と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も
書き込みよろしくお願いします。
改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの
はおこがましい感じがしてきました・・・orz
しょぼかったらごめんね(´;ω;`)
281:名前は開発中のものです。
09/09/29 12:12:21 CgnHUUbC.net
最新ゲームでは実現できないエディッタにしかない良さもあると考えるんだ
まあまったりと待ってる
282:名前は開発中のものです。
09/09/29 14:58:23 eU6uxYil.net
強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー
283:名前は開発中のものです。
09/09/29 20:57:52 okK7RNCf.net
建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな
自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね
配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例
・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた
・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた
・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった
・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた
・好きな音楽を入れて楽しむゲームという趣旨なので、増子の曲を入れた
・何かで使われてるエフェクトファイルを入れると攻撃が豪華になってまるで…
個人の趣味や偶然ってあるよね
Wiz特有のものって何があったっけ?宝箱くらいしか知らないんだけど
3DダンジョンRPGだけど、そういえば交渉、合体、モンスターの仲間が偶然あるよ
目玉は、やっぱ2つの武器を持てることかな
メインとサブではなく、左右でもなく、2つというのに意味がある
メインとサブとして使ってもいいし、二刀流属性の武器なら二刀流として、
剣と銃なんかでもいいし、銃と銃でもいい
(もし武器によりコマンドの名称が変われば…)
他にもこのエディタだけのアイデンティティ持てる簡単なシステムがあったらいいけど
>>271のは全部実装じゃなくて、幾つか提案してみただけなのでお気になさらず
284:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/29 21:20:30 hovkxHHL.net
貴重なご意見、痛み入ります。
メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに
します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。
鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、
いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ
にできるようにしたいと思います。
仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか
ら検討したいと思います。
285:名前は開発中のものです。
09/09/29 22:09:26 okK7RNCf.net
システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました
ちょっとまた気になったのですが、
デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、
ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、
ここはどうします?
前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、
敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります
これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、
予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、
演出の幅も広がります
これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど
286:名前は開発中のものです。
09/09/30 00:14:14 sZHJA9uJ.net
Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ
メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど
287:名前は開発中のものです。
09/09/30 00:45:23 QFPPRZy9.net
wizも後列は直接攻撃不可
後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった
288:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/30 04:55:18 35KG2jzy.net
列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。
モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を
割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大
数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され
ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、
後列に2体とすると、
後列XDDEEX
前列AABBCC
A~E・・・モンスター、X・・・空スロット
モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが
死なないと前列には出れないということになります。
EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の
モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに
なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検
索ということになります。
前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう
いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに
攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃
は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ
ィットする人次第で変わります。
289:名前は開発中のものです。
09/09/30 17:10:55 nlgTRr8V.net
つまり、
デビサマと同じ
斜め移動ありの場合は積極的に前に出る
ということですね
モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか?
290:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/09/30 23:04:37 35KG2jzy.net
パラメータを用意することは可能です。
「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな?
291:名前は開発中のものです。
09/10/01 02:56:20 +ow6BRM+.net
いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です
292:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/01 13:31:05 LtXELvaz.net
了解です。
293:名前は開発中のものです。
09/10/02 19:22:33 mOBVbfF3.net
く
294:名前は開発中のものです。
09/10/02 19:43:50 xqcv252V.net
↑こうゆうことするやつはなんなの?
あげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず
295:名前は開発中のものです。
09/10/02 20:13:17 HCmbnVEA.net
>>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ
296:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:29:29 b30TPgKV.net
あがったくらいで顔真っ赤とか
297:名前は開発中のものです。
09/10/02 21:30:16 WQitWFw3.net
完成楽しみにしてます
戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー)
(デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが)
オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト
(4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと
(月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが)
その他
遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用)
フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました
298:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:34:32 EFiuECv6.net
それって簡単にできるものなのかな?
簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです
299:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/03 07:33:24 7c7gfn8y.net
目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく
他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので
300:、表示するステータスバーは最大メンバー数に します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、 見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい のですが。 基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演 出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。
301:名前は開発中のものです。
09/10/05 03:37:24 K6NKTOHP.net
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?
302:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/05 14:45:20 4k2bUvM1.net
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?
303:294
09/10/05 21:27:38 MmbirZGj.net
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)
メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが
304:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/05 22:08:05 4k2bUvM1.net
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。
305:名前は開発中のものです。
09/10/09 03:41:36 EhNh1Xzp.net
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
306:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/09 10:08:58 jHLs6a1K.net
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。
307:名前は開発中のものです。
09/10/09 10:14:06 /QwwCNHH.net
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
308:名前は開発中のものです。
09/10/10 10:15:05 0yq7zW4Q.net
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
309:198 ◆j6G.01Jgpqzi
09/10/10 15:00:54 AQW3dWgV.net
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。
ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
310:名前は開発中のものです。
09/10/15 08:59:53 ssQQ7R8W.net
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
311:名前は開発中のものです。
09/10/20 19:28:13 533m2iGF.net
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
312:名前は開発中のものです。
09/10/28 08:47:11 i7LudqlM.net
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
313:名前は開発中のものです。
09/10/28 21:15:12 44Khms1M.net
T W O Y E A R S A G O . . .
314:名前は開発中のものです。
09/10/28 21:39:09 5kFKIo4N.net
THUNDERBIRDS A GO!
315:名前は開発中のものです。
09/10/28 22:46:43 44Khms1M.net
201X年...世界は核の炎に包まれた!
316:名前は開発中のものです。
09/10/29 21:39:25 ZUaFcZNc.net
>>305
そろそろ10月も終わりですね
317:名前は開発中のものです。
09/11/11 23:31:10 3T1vEBMo.net
15日にアップってのは11月の話だよな
318:名前は開発中のものです。
09/11/17 06:02:10 awdPHIyq.net
エターナったかのぅ・・・('A`)
319:名前は開発中のものです。
09/11/17 18:13:05 i+oB5vk5.net
晒しあげ
320:名前は開発中のものです。
09/11/17 19:01:45 SqpGah4g.net
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
URLリンク(www1.axfc.net)
ddd
回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消し�
321:ワす
322:名前は開発中のものです。
09/11/18 07:57:51 xEP6G3g7.net
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
323:名前は開発中のものです。
09/11/18 22:35:11 4tU65Rq1.net
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
324:名前は開発中のものです。
09/11/20 18:52:04 /rfdt7PB.net
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
325:名前は開発中のものです。
09/11/20 20:15:35 FPSXjJLC.net
気が向いたら着手でも一向に構わねーです
OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
326:名前は開発中のものです。
09/11/21 08:04:47 5tBT/R6Y.net
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい
マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床
イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常
壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる
327:名前は開発中のものです。
09/11/21 17:41:59 pQUovijB.net
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
328:名前は開発中のものです。
09/11/21 20:49:31 mqZaeIU2.net
>>321にも期待
329:名前は開発中のものです。
09/11/22 19:23:31 Et3K+7M+.net
URLリンク(www3.wind.ne.jp) (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
330:名前は開発中のものです。
09/11/24 22:54:00 iwn3aLaV.net
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
331:名前は開発中のものです。
09/11/25 11:53:10 Cx1z3xhK.net
ダンジョンまんじろう
332:名前は開発中のものです。
09/11/26 02:46:39 8dGBtoNh.net
198氏待ち?
333:名前は開発中のものです。
09/11/26 04:58:41 cDqFz9iW.net
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
334:名前は開発中のものです。
09/11/26 19:24:34 0WwvVmd0.net
エターナル発進!
335:名前は開発中のものです。
09/11/30 08:34:04 neVrkz5A.net
まだ戻ってきてくれないかな?
336:名前は開発中のものです。
09/12/09 00:56:50 HXDAbSP/.net
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
337:名前は開発中のものです。
09/12/09 18:16:57 A34sbelc.net
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい
338:名前は開発中のものです。
09/12/09 18:33:37 AlIqTIIP.net
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
339:名前は開発中のものです。
09/12/10 11:00:36 fIWZUJOS.net
エターナるを他人のせいですか
340:名前は開発中のものです。
09/12/13 00:49:03 VoSLmviv.net
OCNから書きこみテスト
341:名前は開発中のものです。
09/12/17 02:31:45 5wEieBDn.net
ん?
342:名前は開発中のものです。
09/12/21 08:17:16 u3IDlr1J.net
ただの規制ならまだ望みはあるが
343:名前は開発中のものです。
10/02/20 18:49:29 W5p9X7Rq.net
b
344:名前は開発中のものです。
10/04/16 05:35:00 KNKnBSVt.net
age
345:名前は開発中のものです。
10/04/27 20:14:14 MfSnR/WX.net
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
URLリンク(www1.axfc.net)
ddd
回転はもう諦めた
346:名前は開発中のものです。
10/05/08 15:31:57 A7PUPEjc.net
age
347:名前は開発中のものです。
10/06/03 11:33:31 mMz2yXSt.net
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
348:名前は開発中のものです。
10/06/03 13:11:19 Tv4lES7P.net
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る
2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
349:342
10/06/03 23:24:45 v67xXUGc.net
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです
グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ
取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
350:名前は開発中のものです。
10/06/03 23:31:25 y/xsjiiJ.net
ここエディタを作るスレだからな。一応
351:名前は開発中のものです。
10/06/04 06:00:46 G4Zsv8E7.net
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
352:名前は開発中のものです。
10/06/04 08:44:05 Y2IbmOo6.net
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?
その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
353:名前は開発中のものです。
10/06/05 03:50:30 CSVhqlxE.net
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
354:名前は開発中のものです。
10/08/18 00:47:55 KN/fMSuB.net
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
355:名前は開発中のものです。
10/08/20 02:16:24 TLawuxZn.net
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
356:名前は開発中のものです。
10/08/26 00:29:31 iezeEQ3J.net
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
357:名前は開発中のものです。
10/08/26 01:22:56 w0yCLWWD.net
wizエディタはあったような
358:名前は開発中のものです。
10/08/26 01:54:08 26RDFpSp.net
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
359:名前は開発中のものです。
10/08/27 00:38:23 mX9c05RA.net
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。
>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
360:名前は開発中のものです。
10/08/27 02:27:26 Ky7JFitt.net
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
361:名前は開発中のものです。
10/08/27 02:48:48 tyjWqRLq.net
まず3Dダンジョンゲームと言えば
クレオパトラの秘宝
362:名前は開発中のものです。
10/08/27 02:56:26 Kp4DC6Kc.net
あやかしの城
363:名前は開発中のものです。
10/08/27 05:26:54 QM4in+fH.net
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?
ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
364:名前は開発中のものです。
10/08/27 14:36:32 JisC83Cm.net
test
365:名前は開発中のものです。
10/08/27 23:02:34 t3y+34jj.net
URLリンク(www3.wind.ne.jp) (DENZI部屋)
ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
366:名前は開発中のものです。
10/08/28 00:09:19 mCYGFj+b.net
宣伝すな
367:名前は開発中のものです。
10/08/28 15:24:41 NzDdNxy4.net
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
368:名前は開発中のものです。
10/08/28 15:51:58 MdQdPyJ/.net
ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
369:名前は開発中のものです。
10/08/28 20:51:41 oniIlbV+.net
汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ
370:名前は開発中のものです。
10/08/28 22:28:36 OF+2cn7Z.net
Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。
実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
371:名前は開発中のものです。
10/08/28 23:05:26 MdQdPyJ/.net
ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
372:名前は開発中のものです。
10/08/29 00:04:03 WzNyKcGx.net
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
373:名前は開発中のものです。
10/08/29 01:04:03 Ud60YYw4.net
話がかみ合ってない気がするw
>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。
374:名前は開発中のものです。
10/08/29 01:55:03 WzNyKcGx.net
イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
375:名前は開発中のものです。
10/08/29 03:47:02 MIlxxs8/.net
エディタじゃないスレは無いかな
376:名前は開発中のものです。
10/08/29 04:21:28 WzNyKcGx.net
>>370
3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
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3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw
まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。