Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」at GAMEDEVWindowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト224:名前は開発中のものです。 20/05/02 14:29:06 gZGaXLho.net simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 225:名前は開発中のものです。 20/05/02 19:34:58.89 KNZdWIXm.net >>219 おおおお! ありがとうございます! サンプルだけでなく、貴重な情報も感謝です。 ダメ文字問題が、今後の課題になりそうです。 でも韓国版は正式対応してるのに、ダメ文字問題発生してないのかな・・・? 226:名前は開発中のものです。 20/05/02 20:21:48 oxhCJyx+.net だめ文字はどうにもならないと思います。 Lite-Cは標準Cコンパイラと違って、charに文字列を食わせる時に エスケープシーケンスをバイナリレベルで解決してしまいます。 メモリデータそのものに日本語の文字コードの欠損が生じてしまいます。 ほかのCコンパイラでもライブラリなどで同様の問題は起きますが、これは バイナリは欠損起こしてないので文字コードの数値を調べて英数字でない と分かるものには\文字(0x5C)を追加することで回避可能です。 Lite-Cではこれができない。 文字化けする箇所には自分で文字\を追加するしか有りません。 随分と思い切ったと言うか、後先考えない実装をしてくれたもんです・・・。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch