男キャラがヤンデレでもいいじゃない!!at GAMEDEV
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! - 暇つぶし2ch100:名前は開発中のものです。
08/10/26 10:11:28 bLF2mtaF.net
シンとかキラとかアスランとかヤンデレじゃん。

101:名前は開発中のものです。
08/11/01 02:12:50 4uwfCYZK.net
やっぱシンが知名度といいヤンデレ度といい突き抜けてるなあ

102:名前は開発中のものです。
08/11/01 17:40:32 UYrwtD83.net
ええ?さっさとルナマリアにいったシンがヤンデレとかねーよw
ってかちょっと変な部分のある奴はみんなヤンデレとか言う奴多くない?
アスランもキラもどこがヤンデレだよw

103:名前は開発中のものです。
08/11/04 02:07:05 Nuz7vHHz.net
シンはヒスデレ

104:名前は開発中のものです。
08/11/21 01:49:50 2Yf7dCvj.net
男のヤンデレっていってもなあ…
現実では単なる変質者かストーカーだもんなw
色々難しいシチュではある

105:名前は開発中のものです。
08/11/24 13:53:54 wWfBqrE3.net
テッカマンブレードのシンヤは貴重な男ヤンデレ

106:名前は開発中のものです。
08/11/25 20:03:43 yf3Wrvt1.net
FE聖魔のオルソンとカーライルもヤンデレ
…おそらくは

107:名前は開発中のものです。
08/11/28 00:11:52 ddAEPYN9.net
二次元のヤンデレ男は激しく萌える
三次元は激しく萎える

乙女ゲーでヤンデレ男でないかな

108:名前は開発中のものです。
08/11/30 03:36:08 G1Z2i696.net
少女漫画だけど「私のメガネくん」のメガネくんなんてどう?
この漫画色々病んでると思うんだけど

109:名前は開発中のものです。
08/11/30 05:10:12 zFoujK/P.net
男の場合、女に陶酔させるより
夢やら目的やらに陶酔させたほうが
狂気じみてていいな。

まあ、主旨変わっちゃうけどもさ。


110:名前は開発中のものです。
08/12/01 00:44:56 JmZHNUsS.net
ひぐらしはヤンデレ×ヤンデレだった。

111:名前は開発中のものです。
08/12/03 00:49:41 SUYZqiSg.net
⊃女装少年
とか性同一ならキモデレを回避出来ると思

112:名前は開発中のものです。
08/12/04 11:58:34 Ikx0qN47.net
ブシドーなんかはどうだ?
ガンダムに惚れてガンダムを愛を告白、その後ガンダムを抹殺のために仮面を被って追い回す

113:名前は開発中のものです。
08/12/05 01:05:54 MJhR73WF.net
>>112
リアルであんなのがいたらストーカーでしかないなw

114:名前は開発中のものです。
08/12/10 00:31:44 I6QOJgHx.net
ギアスのロロが出てるけどマオはどうなんだろう
「コンパクトに~」の下りが強烈すぎるかもしれないが

115:名前は開発中のものです。
08/12/10 23:10:00 u6NJDGg5.net
00のビリーとかアレルヤはヤンデレに入れられると思う

116:名前は開発中のものです
08/12/12 21:48:28 eu5AAb5c.net
うーん、アレルヤはちょっと違うかな?
グラ・・・ブシドーがヤンデレってのには納得

117:名前は開発中のものです。
08/12/14 01:49:06 6+0RXPb+.net
メタボ…いやブシドーは、病んでないだろう
あれは素直変態って奴さ



でも女でさ、したたかに狂気に、攻められるのを喜ぶ奴っているの?

118:名前は開発中のものです
08/12/17 23:53:00 Szt3gI6H.net
ちょ、メタボ中の人

119:名前は開発中のものです。
08/12/18 05:01:13 8SS28yD9.net
ヤンデレよりヤンデルの方が良い
マッドな感じ

120:名前は開発中のものです。
08/12/28 23:08:44 jBVx30ru.net
>>87をカオスヘッドのタクミしゃんで想像したら萌えたのら

121:名前は開発中のものです。
09/01/30 18:34:14 2QqWmCtj.net
>>59
萌え禿げた
いい

122:名前は開発中のものです。
09/01/31 21:22:50 mXwN7v19.net
こどものじかんのレイジはガチ

123:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:13:33 jZUAELXX.net
一途なのも好きなんだがツンデレなヤンデレっていないかな
ヤンデレCDの金持ちお嬢を男にした様な感じの


124:来栖みるあ
09/02/23 02:36:01 7gLCVh9+.net
素敵なタイトルにひかれてカキコ!私も男の子でヤンデレ賛成です!
私的な意見ですがアレルヤはヤンデレと言うより「似合う」だと思います。
でも、どこかで間違いがあったら狂乱するタイプだと私は思います。
…そうであって欲しい!

125:名前は開発中のものです。
09/03/09 00:53:21 CpaMqt57.net
メチャクチャ気持ち悪い例で済まないんだけどさ、リンダキューブのヒュームもアレ、ヤンデレ系に入るのかな?
トラウマだし、あぁいうキッツイのにして欲しいわけじゃないんだけど、ああいう強い狂気演出も欲しいなぁと…
スマン何が言いたいのかわからない文章になってしまった。

126:名前は開発中のものです
09/03/11 07:06:28 M2HUwjlm.net
漫画だけどサンデーの連載「魔王」の安藤弟はヤンデレかもしれない
たった一人の身内とは言え兄へのあの執着は・・・

127:名前は開発中のものです
09/03/20 20:49:54 wxbaeumA.net
仮面ライダー龍騎の東條はガチ
あと555の草加も
矢車さん(やさぐれ)はどうなんだろう?

128:名前は開発中のものです。
09/03/28 18:06:27 xWD7Y//b.net
結構需要ありそうだな

129:名前は開発中のものです。
09/03/29 18:33:23 9WaOCDh4.net
>>59に萌えたのでage

130:名前は開発中のものです。
09/04/27 02:31:48 Fh4bScx0.net
>>126
禿同
彼女いるのに枕元の写真立て全部兄でしかもそれに話しかけたりしてるんだからデレは充分だし
最近は常に目が死んでる
あいつはたぶん兄死ななくても病んだと思う




131:名前は開発中のものです。
09/04/30 02:46:27 pwn0PB4z.net
今週の必殺仕事人に良いヤンデレ男が出そうな感じ

132:名前は開発中のものです。
09/05/04 17:00:53 pKHmJ9/B.net
素敵スレ発見記念age
歪みの国のアリスのチェシャ猫はガチだと思う
相手好きすぎて豹変して黒、ヤンデレ化するのが好きだ

夢の中で女キャラ視点で
女と仲良い男キャラが他の奴ら(女に関わった敵味方)惨殺してた
殺されないって分かってるのに怖くて必死で逃げて
曲がり角から男が「見ーつけた♪」って出てきたところからは覚えてない

目覚めてから男のヤンデレに気づき考察し、異様に萌えた

133:名前は開発中のものです。
09/05/05 03:13:42 naufJKXO.net
>>88
に近いが、
女「貴方が居れば他に何もいらない」
男「女が居れば他に何もいらないよ」
女男「……他のやつは皆殺しだ。」
  でOKじゃね?

134:名前は開発中のものです。
09/05/14 13:18:11 /kLgH8SK.net
そういえば前にvipで「ダブルヤンデレ」って奴があったな…
男のヤンデレはあんな風にサイコな感じかもしれん。

135:名前は開発中のものです。
09/05/16 19:09:27 wS6Kqz+M.net
以前、スクイズ系のスレであったネタで「誠がヤンデレだったら」というネタがあったんだが。
・・・これで芋EDルートなら結構面白いんじゃね?
(一応本人達にはハッピーEDだが、他のヒロイン達は・・・)

136:名前は開発中のものです。
09/05/19 18:49:25 F4wS96Vc.net
>>135のヤンデレ誠のことについて他のスレにあった奴ww
*  *  *  *
764 :名無しさん@初回限定:2009/05/07(木) 20:49:09 ID:wE+2rGND0
誠「が」ヤンデレで、ヒロインたちは普通の女の子。
・妹相手
「止に彼氏なんて、いらないよなー。お兄ちゃん一人いればいいよな。
 悪い虫が寄ってきたら、俺が○してあげるから…安心しろよww」
・言葉相手
「桂の両手足は完治するまで1・2ヶ月。それまで俺が看病してやるよ。
……っあ、大声は出すなよ? 喉を潰しちゃうと桂と話せなくなっちゃうじゃないか…」
・刹那相手
「刹那、昨日の午後9時25分頃、誰と話してたんだ?話してた相手、俺以外の男だよね?
 世界とじゃないのはわかってるんだよ?世界は午後8時11分から午後8時35分まで、
 うちの風呂場で俺と一緒にいたんだから…刹那、聞いてるか?」
・乙女相手
「新しい男友達、できたんだ…そっか………………俺を裏切るんだ………
 もう俺が加藤の為に生きてる理由も無くなっちゃったよ…………しのっかな…」

765 :名無しさん@初回限定:2009/05/08(金) 16:06:42 ID:0pjlcS5m0
世界に通報されて事なきを得ますた

げに強きは女の友情

766 :名無しさん@初回限定:2009/05/08(金) 19:24:19 ID:RLec7Tiy0
>>765
ところが「風呂場にいた」というのは、入浴でもセッ○スの意味でもなく、
「解体作業」の意味だった・・・。

止「うれしいなー、うれしいなぁー。おにーたんのハンバーグー」
誠「止、今日はたっぷり材料があるから好きなだけ食べていいぞ。」

137:名前は開発中のものです。
09/05/31 19:00:17 WqNWwXiT.net
マオ挙げようと思ったらすでに出てたので・・・
BLEACHのザエルアポロとかどうだろうか…?

138:名前は開発中のものです。
09/06/01 13:55:57 rRMHaa/Q.net
ふと思ったんだが、主人公とヒロインは一応正常の範囲内だけど、
彼女をめぐるライバルがヤンデレってのはなかったっけ?

139:名前は開発中のものです。
09/07/02 10:29:46 BWqU3A6L.net
保守

140:名前は開発中のものです。
09/07/18 11:24:49 hGzyo4F6.net
>>137
激しく亀だが同感
奴は間違いなくヤンデレだww

141:名前は開発中のものです。
09/07/18 12:34:04 sIrHxwEm.net
フリゲの『冠を持つ神の手』は男ヤンデレゲーだと思う


142:名前は開発中のものです。
09/07/21 17:56:39 fPhc7r5g.net
>59を膨らませてみる

主人公:
とある貴族の隠し子。母親とともに田舎で慎ましい暮らしをしていたが、母の死を期に父親の屋敷へ連れてこられる

父親:
攻略対象その一。主人公にその母であるかつての愛人の面影をみている。

執事:
攻略対象その二。面倒見がよく、異常に主人公の世話を焼く。
重度のフェティスト。

兄:
攻略対象その三。気位が高い。主人公の出現に危機感を抱いている。
ツンデレ転じてヤンデレに。

親戚:
攻略対象その四。標本集めに耽溺する美少年。
主人公の眼球を気に入っている。

庭師:
攻略対象その五。親切で気のいい青年。
その登場に前後して連続切り裂き事件が起こる。

基本的に好感度は二種類あって、端的に言えばデレ度とヤン度。
ヤン度はそのキャラごとの性癖を刺激することで上がる。
父親なら母親を連想させるような言動、執事なら自分の服や靴を預けること、兄ならコンプレックスを刺激すること、親戚なら目を強調する(顔を近付ける)など?
デレがないままヤンだけが一定値まで高まるといきなりバッドエンドになることも。
ヤンなしデレエンドなら主人公は攻略対象のおかしさに気付かないまま終わってしまう。
両方の値を高めてフラグをクリアすることではじめて攻略対象を理解し、真エンドを見ることができる。
デレ度の高いキャラが複数いると争奪戦が発生し一気にヤン度が上がる。

143:名前は開発中のものです。
09/07/22 03:15:15 PrV+xJ1d.net
>142
何その神ゲー

144:名前は開発中のものです。
09/07/22 12:33:27 qxQGwPs4.net
>142
兄は初期ヤン度が低いから争奪戦起こさないと正規ルート入らないんだな

145:名前は開発中のものです。
09/07/23 01:25:03 ZkmNFrJ+.net
これはひょっとして始動の予感

146:名前は開発中のものです。
09/07/23 01:26:10 ZkmNFrJ+.net
あげ

147:名前は開発中のものです。
09/07/23 06:43:05 eDYRbZZE.net
>>142
攻略難しそうだがいいね
兄攻略したいw

148:名前は開発中のものです。
09/07/24 00:23:58 pWt+4udt.net
インターフェイスがプレイしやすくてイベント豊富ならシェアでもやりたいね

149:名前は開発中のものです。
09/07/25 22:01:51 iB2J/gBy.net
>>142
脳内でそのゲームをやってみたよ
攻略対象は庭師 5~6回やって5~6回庭師に主人公殺されたよ
主人公が性格わるくて誠みたいなら死んでもいいと思ったけどそうでもなく
明らかに庭師の妄想で殺されて もう心折れた

150:名前は開発中のものです。
09/07/26 12:08:42 lNVvlW4e.net
自分の脳内プレイではツンデレ兄を攻略するために争奪戦起こしたらどう動いても当て馬に殺されまくってリセット

151:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:32:21 V55mzNdP.net
兄じゃなく弟(異母弟、同時に級友。)がヤンデレなら昔考えたことあったなぁ…

「弟1、男の娘」
一見するとセミショートのボクっ娘、体つきも華奢。
そのせいで昔イジメを受け、助けてくれた主人公のことを慕っている甘えん坊。
ただし、性自任・嗜好はノーマルで、ヒロインキャラのお嬢様に片思い中。
ちなみに生誕直後に母と死に別れ養子として引き取られたので、異母兄弟だとは知らない。
…実は、幼少期の事故で男性器を喪失して去勢状態になっており、このことがコンプレックス。
展開によっては、前述の“お嬢様(男性恐怖症気味)”から男扱いしてもらえないことに怒り、
「ボクが男だってこと分からせてやる。」と、彼女を(暴行の意味で)レイプする。

「弟2、スケベ三枚目悪友」
チョイ悪な外見で、実際に悪ガキの少年。
不良グループにいじめられていた所を主人公に助けてもらって以来の付き合いで、
この中で唯一母が存命しており、彼女から主人公との関係を教えられている。(主人公側は知らない)
…母思いな面があるが、それが仇となり再婚予定相手が母の財産目当ての詐欺師だということを知り、
怒りにまかせて相手を殺害してしまう。(死体は自分の隠れ家に隠した)
しかし、隠した死体が消失し、隠れ家のことを知っている親友(主人公)に疑いの目を向けるように…

152:名前は開発中のものです。
09/07/27 00:37:06 V55mzNdP.net
>>151続き
「弟3、クールインテリ」
眼鏡をかけた頭よさそうな奴。
…実はこの物語の黒幕で、自分の母親が主人公(+彼自身)の父を殺害、主人公の母に報復で殺害された過去を持つ。
その時赤ん坊だった彼に夫の面影を見た(夫を失ったショックで狂った)主人公母は彼を誘拐して逃亡、
殺した相手になり済まして彼を育て始める。
(ちなみに当時家庭が修羅場状態だったので、主人公は父が妹夫婦に預けた。)
…しかし女手一つで子供を育てる負担に彼女は耐え切れず病に倒れ、寝込んでしまう。
…高熱にうなされながらも、育てた子供が次第に“あの女”の姿に似てきたことを感じ取り、
ついに完全に狂った彼女は、己の手で育てた子を殺害しようと包丁を向けるものの、
もみ合っている際に自分に包丁が刺さって死ぬ。
…残された子供は独自に真実を探り、行き場のない怒りと悲しみを異母兄にぶつけ、
(逆恨み的な)復讐を始める…最初は主人公の育ての親の叔母夫婦を事故に見せかけ殺害、
次いで、主人公の周囲の人間をしだいに狂わせていくという陰鬱な方法で・・・

(補足:この作品、ヒロインも全員ヤンデレ化します。)

153:名前は開発中のものです。
09/07/27 01:44:49 1YojRix3.net
>>150 ツンデレな兄なら一途にいれば何とかなりそうだが
私の脳内の庭師はいつもニコニコしていておくてで根暗で主人公に病的に一途な美少年 
最初からデレデレで主人公が好きな事を隠せていない でも主人公は鈍感なため気がついてない
格差のある恋に思い悩んでいる様子が多いキャラだったよ
ついでに、黒化すると積極的で明るくなり主人公に対しては強制的になる
主人公は自分を好きだと思っているまたは好きにならないとおかしいと思っていて
主人公が避けると周りがいけないんだと殺し始める

154:名前は開発中のものです。
09/07/27 02:38:58 9z2bZcyU.net
YOUそれ作っちゃいなよ

155:名前は開発中のものです。
09/07/28 09:47:03 /85q69eM.net
乙女ゲーの攻略対象に実父はどうなんだww

156:名前は開発中のものです。
09/07/28 11:56:44 SfemsET8.net
>>155
たしかに母親の再婚相手の方がいいかもね。
で、兄の代わりに弟(父の息子)がいて、こいつがお姉ちゃんラブなシスコン坊や。

余談だが、昔自分が考えたシスコン弟キャラでこんなのが。
*  *  *
姉達(双子)とは腹違いだが、母同士が一卵性の双子なのでわりと似ている可愛い顔の男の子。
姉達と誕生日は同じだが未熟児で生まれ、体が弱かったのでよく入院生活を繰り返し、
その関係で姉達以外には遊び相手がいなかった。
この病弱さと、父親にとって初めての男の子だったこともあり、父・母・伯母(姉達の母)から
過保護気味に育てられ、そのため非常にわがまま(ただし、猫を被るのが得意)な子に育った。

現在は弟は気の強い次姉の尻に敷かれているふりをして、実際は幼少時から姉達に暗示をかけ続け、
自分の欲求(弟はややマゾなところがある)を満たす傀儡にしている。
ちなみに長姉(彼女は家を出ており、あまり弟と会わなくなったので、暗示が効きにくい)の恋人を
事故に見せかけ、殺害しようとしたこともある。(このあと気がついた長姉にフルボッコにされるww)

157:名前は開発中のものです。
09/07/28 22:38:03 N6T9Od2J.net
冠を持つ神の手は
「告白したら首絞めてくる男」とか
「浮気したら好感度が逆転(高ければ高いほどマイナスになる)する男」とか
「土壇場に裏切られたショックで衰弱死する子供(性別未分化)」とか
「大事な日に会いに行かないと拉致監禁してくる美少年」とか
いろいろグッとくるイベントがあってマジお勧め

158:名前は開発中のものです。
09/07/30 15:03:56 YUFkMXEY.net
だがちょっと待ってほしい
実父だからこそヤンさが引き立つのではないだろうか

159:名前は開発中のものです。
09/07/31 14:23:35 uxAe+IUa.net
ツンデレの時も思ったが単純に性転換させただけって安直すぎだろ
男がヤンデレじゃただのDVだろう

てか言葉もまんま使うなよ
男が対象なら紛らわしいからオラニャンって言えよ
ヤンデレも新しい言葉考えろよ

160:名前は開発中のものです。
09/07/31 16:49:30 cFjb3N9l.net
実父いいなw
想像したらドキドキしてきた

161:名前は開発中のものです。
09/07/31 19:14:09 C679DA4/.net
ヤンデレ男キャラが好きだから来たよ
今やってるゲームのキャラ、二次創作見たらヤンデレ扱いしてる人もいて吹いた

162:名前は開発中のものです。
09/08/02 00:19:12 87l2wUrK.net
ヤンデレ+ロボットっていうキャラありかな?

外見は一応人間だけど、プログラムが未完成状態。
主人公を守るように設定されているが「守る」の意味を過大解釈して…

163:名前は開発中のものです。
09/08/02 12:38:32 GoRlSI0a.net
>>162

wktk ありあり

164:名前は開発中のものです。
09/08/02 19:33:09 qGH1Mt3e.net
>>157
上から順にどのキャラか言ってください攻略するから

165:名前は開発中のものです。
09/08/03 23:25:31 jMZQKYyd.net
ネタバレなのでメール欄に

166:名前は開発中のものです。
09/08/10 00:09:57 sC8pJOqW.net
>>165
おおう、せんきゅ
さっそくプレイしま!

167:名前は開発中のものです。
09/08/11 15:14:46 kVGi9qnU.net
フリゲの『奥様は惨殺少女』の男版みたいなゲームはどうだろう

ヤンデレ男「お帰りのキスは?」

選択肢
 はいはい
 恥ずかしい
ニアよそで済ませてきた

ヤンデレ男「……誰と?」
ざくっ
GAME OVER

みたいなエンドが80種類くらいある

168:名前は開発中のものです。
09/08/13 03:24:11 0HOE6/gD.net
ここってフリゲっていうか同人ゲーの話もおkだったのか
なんかもっと違う趣旨のスレなのかと勝手に思ってた
最近は男ヤンデレゲーってそれなりに増えてきた気がするんだけどな

169:名前は開発中のものです。
09/08/13 15:46:02 Y3SiF2EF.net
そういえば、PS2のひめひび続!二学期の隠しキャラの「リュウヤ」もヤンデレに該当してると思う。

彼のBADエンドはどうみてもヤンデレでした。

170:名前は開発中のものです。
09/08/13 17:36:56 3ziVHBHY.net
>>169
BADは間違いなくヤンデレだったよなwBADの後日談が非常に見たいです…

171:名前は開発中のものです。
09/08/14 12:00:29 bRw43pnF.net
話のこしを折って悪いんだけど、ドMヤンデレ男ってありだと思う?

172:名前は開発中のものです。
09/08/14 16:56:13 kMj3Q1CX.net
>>158
中年のヤンデレってDVしか浮かばないわけだが…

ガンダム00の刹那はヤンデレ(ガンダムに対して)
鬼畜眼鏡のBADエンドは皆ヤンデレだったような…18禁はなし?

173:名前は開発中のものです。
09/08/15 02:52:28 2j5ml18+.net
男のヤンデレってさ、ただのDQNじゃないか?

174:名前は開発中のものです。
09/08/15 12:23:57 4MZOYKLz.net
>>173
それはヤンデレではなくヤンキー

175:名前は開発中のものです。
09/08/16 15:00:52 Oj8/e8lj.net
>>171
あり
というか好き

176:名前は開発中のものです。
09/08/16 15:45:21 Bv597E5O.net
主人公がヤンデレだが、他人に対して献身的に尽くすヤンデレ。
ヒロインは全員つらい過去を持っていてその心の傷のせいで主人公に依存している。

プレイヤーはそんな主人公を導く守護霊様。
・・・問題は主人公の性格に反することを続けていると、彼が言うことを聞かなくなる。
例、
⇒死ぬな
 もう、ゴールしてもいいよね…

主人公「守護霊様…今度ばかりはあなたの指示を受けられません…ぐふっ」

~GAME OVER~

177:名前は開発中のものです。
09/08/26 20:12:47 C64YIE8a.net
男ヤンデレといえばアニメ版BLOOD+のカール思い出した(心中系ヤンデレ)

ところで中年ヤンデレは中年だけあってそれなりに地位や人望があったりして
直接的じゃないというか、いろいろと誘導が上手そう
人脈が広ければそれを逆手に取って…てのもありそうなのがまた怖い

178:名前は開発中のものです。
09/08/27 12:05:32 GCCgIKFB.net
厳密に言うと男にヤンデレなんて居ない
ヤンデレとは女がやるからかわいいんであって
男だとただのサイコ

わかりにくい違いだけど
ツンデレとオラニャンの違いに似てる

179:名前は開発中のものです。
09/08/27 19:49:30 nNO55JtN.net
>>178
ただの嗜好の問題だと思うけど
自分が興味無いってだけだろ?

180:名前は開発中のものです。
09/08/28 08:38:25 1iSC15cp.net
>>178
謝れ!ギリシャ神話のハデスに謝れ!

181:名前は開発中のものです。
09/08/28 11:18:24 PT1QIKo3.net
>>178
サイコって恋愛感情が無くても病んでるからヤンデレのデレが無いよ
ついでに、ヤンデレは病んでからデレるのではなくデレてから病む

182:名前は開発中のものです。
09/08/28 21:46:36 cFJ/4Bc9.net
先天的(元からだけど普段は表に出ない)でも後天的(環境や心変わり)でもいいさ
そいつのスイッチが入って、どんどんおかしくなる日常の過程を
画面の外からハラハラしつつ、ニヤニヤできりゃそれでよしw

183:名前は開発中のものです。
09/09/04 21:32:44 egtm+PlV.net
ヒロインの悩み事を解決して、2人の間の距離を縮め恋を進める・・・

ッて言うのはよくあるが、全員一度に攻略すると主人公の処理限界を超えて、
重圧に耐えかねた彼が精神的にヤバくなるってのがあってもいいかも。
(たとえば全員分とのデート時間確保に睡眠時間削ったり、
 バイト代が全部クリスマスプレゼントに消えたりなど。)

最後に壊れてしまった主人公のもとに(真実を知った)皆が集まって・・・
…グッド(今度は皆で主人公にお礼する)にもバッド(全員修羅場)にも、
色々活用できる展開だと思うんだが。

184:名前は開発中のものです。
09/09/07 22:46:48 C6//gr7s.net
男でヤンデレ…いつも考えてるが?
寧ろ男女ともヤンデレ(というより病んでる)を考えている
例えば
口づけ中に舌に噛み付き合ってお互いの血の味に満足してるとか。
共に刀で貫いて、お互いの生温かい血を感じながら満足げに死ぬとか
異常?解ってるよ。脳内成人指定だから


185:名前は開発中のものです。
09/09/08 02:26:33 40WEY1Pj.net
>>184
そういえば昔考えたギャルゲーの主人公もヤンデレでした。

小さいころの事故(養父母を見捨てて逃げた)に遭遇、このせいで「見殺しは殺人と同じ」と、
義姉(養父母の実子)に虐待された過去を持ち、そのトラウマで積極的に他者を助ける。
・・・こう言うといい奴のようだが、実際は義姉の虐待で精神崩壊して「自己を守る」
という概念がなく、このためしょっちゅう重傷を負うが、本人は気にしていない。
(口癖は「どうして他人を幸せにする事がいけないんですか?」)
私生活も責任を感じた義姉が家事を全部やっており、彼女がいないと何日も寝なかったり、
生のまま食品を食べたりすることを平気で行う。(義姉は主人公を溺愛、主人公も彼女が好き。)

・・・言うならばアシモフの三原則のうち、第3条欠落のロボットが主人公。

186:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:43:10 RiJze5Zu.net
>157
なぜそこにヴァイル監禁エンドを入れないのかと

187:名前は開発中のものです。
09/09/09 11:44:17 Asrkq5pF.net
>>162
ヤンデレ+ロボットだとやっぱり身体能力(握力とか)が異常に強かったりするのだろうか。


ヤンロボ「女様、に近づく男・・・男はオオカミです、危ないですから離れていて下さい女様」
女「え、ちが・・・この人はただ道を・・・」
ヤンロボ「問答、無用、私は女様を守らなくてはなりません、守る守る守る・・・」
男「何だよこいついきな・・・ぐわぁ」
女「きゃあ!」
ヤンロボ「!やはり危ない、男はオオカミ、女様に害、排除」
男の頭を掴み力を籠めるヤンロボ
女「ヤンロボ、やめて」
ヤンロボ「何故ですか?私は女様を守らなければなりません」
男「痛い、頭が・・・ぎゃああっ」
女「あ・・・ぁあ」
ヤンロボ「これで女様は無事、安全。私の手は少々汚れてしまいましたが。女様を守れてシアワセです」

みたいな

188:185
09/09/09 21:25:46 DpNnziNr.net
>>187
・・・なぜ分かった・・・

ロボットっていうか、「フランケンシュタインの怪物」っぽいイメージになるんだが、
主人公は怪力の持ち主で、その代わりこれまでの負傷が原因で動きが硬いという設定だった。
(基本的に相手に暴力は振るおうとはしないが、限界を超えてキレてしまうと、
 力の制御がきかず、つかんだだけで相手が骨折、殴っただけで撲殺という結果になる。)

ちなみにフランケンシュタインの怪物は、原作小説だと意外に勉強家で繊細な所もあるが、
キレると放火や殺人をやってしまう危ない人造人間だったな・・・

189:185
09/09/09 22:28:11 DpNnziNr.net
>>187
書き忘れたが、誤解のないように言うと本来の「ロボット三原則」はこんなの。
*  *  *
1:ロボットは人に危害を加えないようにプログラミングされる、
  もし危害を加える行動をしそうになった場合は自動停止する。
補足・・・
人間が危険(自分が原因ではない)にさらされそうになったと気がついた場合は、
人間を見殺しにしないように直ちに人間の救出行動をする。
(こちらは実行できなかったりしても停止はしない)

2:ロボットは人間にあたえられた命令に従うようにプログラムされる。
(ただし「1」に反する命令は受け付けないようにプログラミングされる。)

3:ロボットは「1」「2」に反しない限り、自分を守るようプログラミングされる。
*  *  *
これで「3」以外のルールで動く「人間」を考えてくれ・・・
・人に危害を加えられない(=たとえ暴力を振るわれても耐えるのみ)
・人が困っていたら積極的に助ける(自分の命を顧みず)
・人の言うことは他の人を傷つけるものでない限り必ず聞く(自分は傷ついても良い)

…ヤンデレの一種だろ?(ちなみにキレて暴走、他人を傷つけた場合は自動停止=自殺EDになる予定でした。)

190:名前は開発中のものです。
09/09/10 02:09:09 aONytcpa.net
予定でしたとか淋しいこと言わずに作ればいいじゃないか

191:名前は開発中のものです。
09/09/10 04:15:11 A8oAgJTR.net
>>142
いいなその設定、何か書きたくなるよww

そんなゲームあればいいのにな・・・ヤン度ばっか上げて殺されまくりそうだが


192:名前は開発中のものです。
09/09/10 23:41:02 BFi/7DnH.net
ネタに詰まった時、性別逆転は王道かな?ギャルゲー用に考えたのを男女入れ替えてみた。

主人公:
献身的で思いやりのある女の子。両親を亡くしており、同じく孤児の従兄と同居している。

主人公の婚約者:
本当は女性恐怖症なのに、主人公を妻にするように兄に洗脳されたお坊ちゃん。
身体は正直なので、女性が近くにいるとストレスで身体を壊してしまう。

主人公の婚約者の双子の兄:
昔の事故では顔半分に醜い傷を負って引きこもり。主人公のことが好きだが、この顔では嫌われると同じ顔の弟に願いを託す。

主人公の婚約者の親友:
シスコンで姉(母)に似た主人公のことが好き。でも母親は年の離れた主人公の姉だった事を知り・・・

主人公の婚約者の親友の家の使用人:
かつて好きだった女性(上記の母親=主人公の姉)を自分を捨てた嫉妬で見殺しにした過去があり、罪悪感を抱えている。

主人公の従兄:
世話好きの優しいお兄さんだが、かつて(重傷を負った主人公の)介護疲れで彼女を虐待、障害持ちの身体にした過去がある。

担任の先生:
普段は面倒見がいい教師なのだが、時折殺人衝動に襲われる。主人公や従兄の両親を殺害した犯人。

展開は、婚約者がどうも自分が嫌いみたいだと主人公が気がつく→別れようとするがジレンマを抱えた彼は拒否…というもの。
唯一拒否しない双子の兄ルートは、兄も主人公も自分がいなくなったことで気力を無くした婚約者の自殺が発生する可能性あり。

193:名前は開発中のものです。
09/09/10 23:44:00 BFi/7DnH.net
>>192訂正
×シスコンで姉(母)に似た主人公のことが~
 ↓
○シスコン(マザコン)で姉(と母)に似た主人公のことが~

×兄も主人公も自分がいなくなったことで気力を無くした婚約者~
 ↓
○兄も主人公も自分がいらなくなった(=不要)ことで気力を無くした婚約者~

194:名前は開発中のものです。
09/09/14 08:18:18 AR7AxR1I.net
男ヤンデレで「男の娘」は反則かもしれないが、こんな奴考えたことがある。
(元々は「主人公と結ばれなかったヒロインの救済」キャラだったが、どんどんヤンでこのざまww)
*  *  *
表設定、
生物学的には間違いなく男、本人の性自任も男であり一人称もボク、髪もショートヘア。
…でも18歳以上wなのに、男性としての二次性徴が全くなく、女の子みたいな顔をしている。
主人公のことを「一番好きな男性」だと公言し、いつも一緒にいるクラスメイト。

裏設定、
二次性徴がないのは、小さい頃事故で男性器を失って去勢状態であるため。
この「ついてない」事を本人もコンプレックスにしており、男らしく振舞おうとはしている。

しかし、前の学校でこのために「あいつ女じゃね?」と疑われ、男子たちのからかいの対象になり、
挙句の果てに、セクハラやレイプ物の虐めに合っていた所を主人公に助けられた…という過去を持つ。
(つまり「主人公が男性の中で一番好き=逆にいえば主人公以外の男は一切信用できない。」
    「いつも一緒にいる=他の男子から、また虐められるのではないかと怯えている。」
 ・・・という男性恐怖症のトラウマ持ち。)

「病む」直接的な原因は、他のヒロインたちからいじめを受けていたヒロインを助けようとしたところ、
疑心暗鬼になっていた彼女から「あなたも私の、私から(主人公)君を奪おうとしてるのね!」といわれ、
実は男扱いされてなかったことでキレて「ボクが男だってこと分からせてやる…」と発作的に彼女をレイプ。
その後、泣きじゃくる彼女が過去の自分と重なったことで鬱になり・・・
*   *   *
・・・というものだった。
(このあとの展開は、自殺・主人公に殺される・改心して許しを斯う、の3通り考えた)

195:名前は開発中のものです。
09/09/14 11:34:19 AR7AxR1I.net
>>194訂正
>彼女から「あなたも私の、私から(主人公)君を奪おうとしてるのね!」といわれ
ここ正しくは、
***
彼女から「あなたも私から(主人公)君を奪おうとしてるのね!」といわれ
***
です、なぜ間違えたんだろう・・・

196:名前は開発中のものです。
09/09/23 02:49:16 oVcnmSzm.net
書こうよ

197:名前は開発中のものです。
09/09/23 04:37:47 l8zE74wh.net
男ヤンデレ=レイプとかになっちゃうとなんか少々趣wに欠ける気がするな
スレで既出の「冠を持つ神の手」なんかはそのへんをうまくかわしてた気がする
レイプされたっぽい女の子もひとりいるけど相手はただのガチ悪人だったし

198:名前は開発中のものです。
09/09/23 11:06:52 shxXTavf.net
そもそも男なのか疑問だが「きかんしゃトーマス」の貨車はヤンデレキャラではないかと思う、今日この頃。
例、
・機関車を後ろから押して脱線させるが、自分たちもバラバラになる。
・下の方に嫌いな機関車<実は誤認>がいるので、ウィンチのワイヤーを切って特攻。文字通り玉砕。
・強く押してもらったのをいいことに鉱山を暴走、最後に脱線して鉱山の支柱を壊し落盤→埋葬。
・汚さないように丁寧に使われるのを嫌がり、機関車に追突→機関車が汚される。

……擬人化して見ると結構怖いねww

199:名前は開発中のものです。
09/09/26 22:33:50 93siSTKH.net
ヤンデレに純粋さと心の傷は必須だと思うんだ
そうじゃないと、個人的にはただの自己中にしか思えなかったりする


200:名前は開発中のものです。
09/09/26 23:59:53 J6HyzdmQ.net
ヤンデレなんて総じて自己中だろ

201:名前は開発中のものです。
09/09/27 02:32:38 6Zfv79r3.net
>>199
トーマスの貨車だが、2番目の事例は本当に心…いや車体の傷があったぞ。
*  *  *
貨車達はそこの機関車の1台によくいじめられていた。(何もしてないのにぶつけられるなど)
そのせいでその機関車のことを恨んでいたが、いかんせん非動力車にできることは限られており、
機関車の方もそれを知っていて復讐されそうなところには寄らなかった。

・・・ところがある日、貨車を鉱山に上げるウィンチの下に機関車の姿が・・・
その時貨車達はワイヤーから外れ、石材を積んで重くなった体で機関車に特攻した!
・・・でもそれは機関車違いで、貨車達に優しい機関車だった・・・(このせいで煙突破損)
*  *  *
擬人化するとこうだ、
・いじめを受けていた少年がいた。
・少年は復讐したかったがチャンスが巡ってこなかった。
・ある日、ついにチャンスが…あいつ目がけて飛び降りて、自殺の巻き添えにさせてやる!
・でも、ターゲットではなく、自分に優しくしてくれた別の人に大ケガを負わせてしまっただけ…

うん…ヤンだね。デレ分はどこかなww

202:名前は開発中のものです。
09/09/27 04:42:18 X81+xHpu.net
>>199
自己中じゃないヤンデレってどんな感じ?
自分の愛情を手段選ばず相手に迷惑かけてでも受け入れ欲しいっていう
一途な自己中がヤンデレだとずっと思ってたなw

203:名前は開発中のものです。
09/09/27 10:16:08 UZApSq+n.net
まぁ、確かにヤンデレは自己中なのが基本なんだろうけどさ
やっぱり基本的には一途で純粋なのが、周囲から酷い扱いされたせいで病んだり
トラウマで心に酷い傷負ってるせいで歪んでたりとか、
やっぱり同情できる何かがないと、ただの腹立つDQNにしか思えなそうだなぁと個人的には思っただけ


204:名前は開発中のものです。
09/09/27 11:56:41 6Zfv79r3.net
>>203
ああ、そういえばニコ動でスクイズ(PS2版)の変更されたEDの一つ
(オリジナルだと死亡者なしのセーフティEDだったが、言葉が殺害されるという後日談が追加。)
について「こんなのありかよ」的なコメントが多数あったんだが、コメント内容をまとめると。

「世界が殺害したっぽい描写だが、言葉を殺害するほど彼女が思いつめていた描写がない。」
というところが不評だったみたい。(言葉が世界殺害の場合は結構ひどい目にあっている描写あり。)

205:名前は開発中のものです。
09/09/27 12:08:45 T6nKkldw.net
スクイズは断片的にしか知らないし、PS2版がオリジナルのスタッフ使ってる
かどうかは知らないけど、「攻略キャラ同士が殺し合えば受ける」と勘違い
しちゃったのかな、って感じだね。

一途で純粋っていう点が「デレ」に当たるんであって、ただ単にエグい真似を
してくるってだけじゃ単なるキチガイDQNキャラだよね。

206:名前は開発中のものです。
09/09/27 12:57:57 6Zfv79r3.net
>>205
自分も詳しくは知らないんだが、オリジナルでも言葉が世界やその友人に虐められて自殺しているので、
一応オリジナルでも「攻略キャラ同士が双方殺し合っている」で間違いはないと思う。

207:名前は開発中のものです。
09/09/28 15:11:06 KQLXJ2Dg.net
主人公は小さい頃事故で家族のほとんどを喪い、唯一生き残った従姉と同居。

主人公が家族を喪ったショックから立ち直れたのは「従姉が自分を愛してくれるから」で、
従姉に嫌われたくないので一生懸命彼女に尽くす。
でもそれは従姉もおなじ「主人公が自分を必要としてくれる」から、どんなつらいことも耐えてきた。
しかし過去に一度、前述の事故で重傷を負った彼を介護中「傷が治ったら私の世話はいらないな…」
と思った従姉は、主人公に障害(*)が残るほどの虐待をかけてしまったことがある。
(*…四肢が少し不自由で激しい動きができない、声がハスキーボイス、右目失明しており義眼。)

この時「自分のことを従姉が嫌っている(=もう誰も愛情をくれる人はいない)」と誤解した主人公は自殺を図り、
そこを(従弟が自殺したことに後悔した)彼女に助けられて以来、上記の持ちつ持たれつ状態を続けている。

・・・そんな主人公に恋人というか、成り行きで婚約した押しかけ女房ができました・・・
*    *    *
このあとどうなるのか、考えた自分でも気になるヤンデレ従姉弟設定。

208:名前は開発中のものです。
09/09/28 17:07:58 u8xKCooX.net
どうでもいいけど製作技術向けの話題してないなら
板違いじゃね

209:名前は開発中のものです。
09/09/29 13:26:17 5mn3egD9.net
>>208
じゃあ、こういうのどうでしょう。
主人公に「正気度」というステータスがあって、この値は以下の状態で上下する。
上がる、
・時間帯が青天の日中(微量)
・デートイベントの成功(中程度)
・食事イベントを終える(中程度)
・女の子たちとのスキンシップを育む(大幅回復)
・睡眠を取る(大幅回復)
下がる、
・時間帯が夕方~夜間、もしくは雨天。(微量)
・後述を除く精神的なショック(中程度)
・誰か(主にヒロイン)が傷つく(中程度、ただし死亡イベントは大幅減少)
・自分が傷つけられる(中の上~大幅減少、負傷程度による。)
・ヤバいクスリを飲まされるww(大幅減少)

正気度メーターが少なくなっていくと、画面の表示がおかしくなっていく。
(画面)通常→コントラストが強まる→セピア色→モノクロ→バグったような状態。
(音声)通常→ノイズが混じる→ノイズが激しくなる→機械音声
(文章)丸っこい→刺々しい→時々血のような字で強調→カタカナ交じり

主人公が次第に狂っていくのをこちらが見ていく物語・・・

210:名前は開発中のものです。
09/09/29 20:12:13 SG7T80fq.net
いやそういう話じゃなくて
ただこういう話題をしたいならこの板じゃなくて
他板の女性向けゲー板とかに立てたほうが人もいると思うし

211:名前は開発中のものです。
09/09/30 04:54:44 IZQ+DL9N.net
一応始まりはヤンデレ男ゲーを作りませんか?だったんだね
いつの間にかこんなヤンデレ男ゲーがあったらっていう話になってるけど
今の状態なら板違いだろうね
理想を話すなら女性向ゲー大人の理想の乙女ゲーを語るスレがあってるんじゃないのかな

212:名前は開発中のものです。
09/10/01 01:36:23 r5MvSZqN.net
プロジェクト立ち上げてみるか?

213:名前は開発中のものです。
09/10/01 13:04:16 t0E4Egt6.net
>>211
男ヤンデレでモチーフを分かりやすく「怪物」から取ってみるというのはどうでしょう?
(乙女ゲーの設定だがBLもできるか?)
・主人公→後述の「魔王子」を助けたことで知り合いになった普通の女の子。
・魔王子→魔界のプリンス、基本的に偉そうで事実偉いS。
・吸血鬼→おしゃれな外見のお上品キャラだが腹黒い、主人公の身体を狙っている。
・人造人間→顔に傷があって目つきが悪い、しかしさびしがり屋で愛情に飢えている。
・獣人→外見はワイルド風の兄貴、普段は優しいが裏人格はけだものな野郎。

・・・あれ?怪物王女モチーフだったのに、どこかで見たような組み合わせだなぁww

214:名前は開発中のものです。
09/10/01 16:52:33 GwmlAEAK.net
>213
怪物君じゃねぇかwww
>212
プロジェクト立ち上げるなら応援するがんばれ


215:名前は開発中のものです。
09/10/04 00:30:32 yHPDU1QX.net
>>214
フランケンシュタインの怪物って原作だと男ヤンデレだと思う。

まだ物心つかないうちに逃げ出してしまい、以後会う人会う人から怯えられ
(原作の説明だと人体模型みたいな感じの筋肉や血管が透けて見える姿らしい)
最初のうちはまだ人を思いやる気持ち(隠れていた家の薪集めをするなど)もあったけど、
それも誰からも敵としか見られないことで変わっていき、放火や破壊をするようになる。

最後に文字を覚えたことで製作者の名と住所を知り、そこに向かったが道中で殺されかけて覚醒、
子供(製作者の弟)を誘拐しようとして殺害、その罪を他の人になすりつけるなどの悪行を重ね、
フランケンシュタインからも上記の理由で信用されないまま。

最後に「自分を愛してくれる同族を作らせる」と製作者を脅迫に近い形で納得させるが、
気の代わった彼が制作を中断したことを知ってついに暴走をはじめる・・・

・・・もう少し容姿をまともにすればなかなかいけるんじゃね?
(フランケンシュタインもこの手の話にありがちなヘタレ主人公だしww)

216:名前は開発中のものです。
09/10/13 11:55:14 1FSjNV2t.net
むしろ容姿はグロいままでクリーチャー萌えのニッチを狙うんだ

217:名前は開発中のものです。
09/10/13 22:47:18 ice3BqD6.net
>>203
ああ…なんか分かるかも
ヤンデレCDみたいに病むまでの葛藤もなく「あの女邪魔だから殺しちゃった☆ギャハハハハ!!!」
みたいなのはなんか違うと思って萎えたんだよなぁ…

218:名前は開発中のものです。
09/10/14 22:02:18 jebOvIpF.net
>>217
有名なスクイズの桂言葉も、凶行(自殺含む)に走るまでの経緯が悲惨すぎるからなぁ…
ちなみに自分が昔考えた男ヤンデレキャラで「どうしてそうなったか」の理由づけをざっと挙げると。
シスコン系、
・小さい頃から病弱でずっと家か病院におり、姉以外遊び相手がいなかった。(ついでに親に甘やかされて独占的な性格)
・(機械キャラ)姉と対になる兵器として作られたが、敵に洗脳(プログラム書き換え)された姉を破壊してしまい…
・事故で両親を失い、孤独で人肌恋しいから姉弟同士依存し合っている。(姉側も彼が離れないように工作)

マザコン系、
・発狂した母親を殺害(ただし正当防衛)してしまい、それがトラウマで母親を苦しめていた原因の奴を逆恨み的に…
・母親に危害を加えようとした男を誤って殺害してしまい、それをもみ消そうとしてるうちに自体がさらに…

主人公独占系、
・(男の娘キャラ)前の学校で女子たちに嘲笑されて男子にはレイプされた過去があり、主人公以外に心を開かない。

…まあ、こんなのしかないな…

219:名前は開発中のものです。
09/10/15 19:03:14 /Yq2z6DZ.net
お可哀相な過去があるからヤンデレて他人に危害加えてもおkってわけでもないんだけどな
でも病むまでの過程をしっかり描いて欲しいってのには同意だ
つーか作者自ら「ヤンデレ」って銘打ってるヤンデレキャラって
ただ独占欲が異常で無駄に攻撃的な嫉妬厨でナイフ振り回しなから
光の消えた目してゲラゲラ笑ってるっていう一定のテンプレじみてる感じがして冷める

220:名前は開発中のものです。
09/10/15 22:47:06 7dFmf31W.net
>>219
>可哀相な過去があるから
レオの百子さんの「悲しいからって何をしてもいいってことにはならないわ」っていう名言もあるしな。

だが、あんたの言うとおり「ただ独占欲が異常(略)」な奴はヤンデレとして面白くはないのも事実。
攻撃的以外にも、こういうヤンデレもありなんだよな・・・
1:「尽くす」タイプ
健気で優しい子なんだがそれが度を越している。
たとえば「○○で待っててね」といわれていたら吹雪や氷雨の中を何時間でも待って風邪をひく、
仕事を頼まれると本当に飲まず食わず眠りもせずで何時間かけてもやり遂げる。(で、過労で倒れる)

2:「自傷」タイプ
↑に似ているが、人に敵意を向けることなく必ず自分に向ける。
「自分が悪かった」と死んで詫びようとしたりするなど…絶望先生の加賀をもっとひどくした感じか?

3:「幻想」タイプ
桂言葉の「私は誠くんの彼女で毎晩会っている」を発展させた感じ。(ただし他者への攻撃はなし)
恋人と幸せな仲を築いている・・・と思いこんで、まねごとをしているけど本当は一人芝居。
「配偶者が死んだことが信じられずに…」もこれに近いか?

・・・他にもあるのかもしれないけれど、自分が思いつくのはこの辺かな?

221:名前は開発中のものです。
09/10/22 02:19:46 btmleyk/.net
某ホラー小説に、
「好きな女が友人と結婚したことを認めたくないあまり、
その女によく似たマネキンを見つけ、そのマネキンと20年くらい夫婦生活を送っている」男の話があった。
よくあるネタだけど、ゲームにはしづらそう。
ゲームにこういう攻略対象出すとしたら
「主人公と一緒に過ごした思い出を詳細に語りだす(全部妄想で主人公どんびき)」イベントくらいしか思いつかないなあ。

222:名前は開発中のものです。
09/10/22 21:37:51 MCVqjYGK.net
>>221
似たようなのでこれはヤンデレというには微妙なんだが、ブラックジャックで、
「家族を事故で失って以来、家にいついた野良猫を家族だと思っている。」
というおっさんがいたなぁ…まあ、他人に直接的に迷惑を加えたりはしないんだが。

手塚神はこれを上回る奴も描いていて、
「人間を人間と見れなくなった男が、ロボットに恋をして挙句の果てに文字通り合体する。」
という作品を「火の鳥」でやっている・・・こっちはヤンデレといっても過言でないかも。



223:名前は開発中のものです。
09/10/23 02:22:00 TCUrOWLr.net
色々男ヤンデレゲーを想像したけど、
やっぱり現代モノより異世界ファンタジーモノのほうがやっぱりうまくまとまるんじゃないかという気がしてきた
「男ヤンデレ? 所詮レイプ魔だろ?」みたいな偏見がマイルドな感じになりそうというか
ウソ設定色々盛り込めばマイルドにできそうというか

224:名前は開発中のものです。
09/11/05 18:39:11 uj91KnJW.net
ヤンデレっぽいゲームに監禁エンドみたいなのがあったりするけど、そういうのって監禁されてほとんど終わりな気がする。
むしろ監禁されてからが本番っていうのはどうだろう?

いきなり監禁状態からスタートもなんだし・・
たとえばヒロインは新婚で攻略対象は旦那。昼間に友達と遊びに行きまくったりアイドルの雑誌とかを買ったりして旦那を不安にさせまくると監禁される。
監禁されたら選択肢で抵抗する回数が高いほど旦那のヤンデレ度は上がっていく。
例えば
旦那「俺がごはん食べさせてあげるね」
Aいらない
B自分で食べるから
C恐いので素直に食べさせてもらう

この場合一番ヤンデレ度が上がるのはA

エンドとしては
ハッピーエンドと監禁エンドで旦那のヤンデレ度が小・中・大で3つくらい
あと特殊エンドが一つくらい欲しい感じ。

私に製作技術なんてないから妄想するだけだが・・・
だれか作ってくれー!!

225:名前は開発中のものです。
09/11/05 20:29:12 GSdZ7HdA.net
>>224
こういう要素もどうでしょ。
「あなたはだあれ?(仮)」
>224のヤンデレ旦那には一卵性の双子の弟がいて、外見や声は全くそっくり。
2人ともヒロインに恋していた過去もあって、夫は「弟に彼女を取られるのでは…」と疑心暗鬼気味。

・・・で、ある日妻と一緒にいた兄弟を一緒に監禁(殺さないのはわずかにあった情or実は弟も好き)、
気がついたヒロインは義弟と協力して脱出しようと考えるが、夫の方もそれをうすうす感づいており
時々弟のふりをして近づいてくる。(両者は外見では判別不可能、会話して判断するしかない。)

言うまでもないが、兄の前で脱走計画を話したりすると・・・


226:名前は開発中のものです。
09/11/06 17:19:03 prx/L7ED.net
>>225
それもいいね!!
どっちとどんな会話をしたのか覚えてない人は選択肢ですぐBADENDになるみたいな
夫と弟は全然違う性格なのを希望!!

227:名前は開発中のものです。
09/11/10 20:06:41 EEJuPkom.net
>男でヤンデレ
それなんて永野のりこ

228:名前は開発中のものです。
09/11/16 21:45:53 a4INFcE8.net
喪女ならヤンデレのこと好きだよね?4んでも離さない
スレリンク(wmotenai板)
ただ男ヤンデレの話がしたいならここですればいいと思う
ヤンデレが出てるゲームとかの情報もまとめもアップローダーもそろってる

でもここもせっかく立ったスレだから一本くらいつくれたらと思うけどどうすればいいんだろ
シナリオ案ならあるよって人もいるだろうからたとえば

世界観(400文字くらいで説明)、各キャラについてのプロフィール
そのストーリー全体の大まかな流れ(始まりから終わりまでを1000文字以内)
個別ルートの流れ(1000文字以内)くらい出せば少しは話が進むんじゃないかな

必要そうなら2に投下するには長すぎるだろうしアップローダーとか借りてくるけど

229:名前は開発中のものです。
09/11/21 01:57:48 tXRp9lJV.net
ヤンデレ好き

230:名前は開発中のものです。
09/12/13 23:07:23 qJOlg78h.net
や……やっと規制解けた……。遅くなったけどレスレス。

>>142の内容を元にゲーム作りたくて現在作業中。
メンボ予定は今のところないけれど、作業状況をざくざく投下していこうかと思います。

こうしたらいいんじゃね? とか、これはなしだろとか意見感想あれば、書いてください。
当然全ては組み込めませんが、むしろだからこそ遠慮なくどうぞ。

現在の状況。
・執事は攻略対象から除外。攻略対象は父、兄、親戚、庭師の四人。
・エンディング内容仮決定(四人×四種類+二種類)
・ことの始まりと、各キャラ初登場の状況設定完了
・各キャラの性格設定ほぼ完了
・あらすじ一部(庭師が出てくるまで)書き終わり

時にもしも>>142が今見てたら教えて欲しいんだけど、このネタは使っていいんだよね。
多分いいと思って書いてるけど、もし駄目だったらごめん。

231:230
09/12/13 23:25:03 qJOlg78h.net
ヤン度とデレ度はそのまま使用。
具体的な数値はまだ変わるかもしれないけど、

ヤン度もしくはデレ度が2以上になるとヤンデレ度加速イベントが発生。
選択肢によって、ヤン度もしくはデレ度があがる。
加速イベントは三つくらいで、同じ値があがる選択肢ばっかり選んでると続けて発生する。
ヤン度、もしくはデレ度が6~7以上になると、エンディング。
ヤン度の場合はヤンエンド、デレ度の場合はデレエンド。

ヤン度とデレ度が共に4以上になると、第二段階へ。
この時点で、ヤンエンドとデレエンドは到達不可能になる。
第二段階にもエンドが二種類あって、それぞれ作業中には
ヤンデレヤンエンドとヤンデレデレエンドと表記するよ。

争奪戦についてはまだ考えてない。
個別にエンドを作るか、途中にイベントをはさんでヤンデレヤンエンドに誘導するか。

元はヤンデレデレエンド(最終目標として意図したエンド)も鬱エンドだったんだが、
ヤンスレまとめで紹介されてるゲームに感動したので変更。
それに伴って、庭師と父ルートの主人公の性格も変更。

232:230
09/12/13 23:32:41 qJOlg78h.net
■現在やっていること。
あらすじまとめ。イベント書き出し。
バランス調整が出来るところまでとりあえず作る。

■現在迷っていること。
兄の一人称を僕にするか俺にするか。(父、執事は私。親戚は僕。庭師は俺)
親戚の性格や行動をどうするか。(現在三種類くらいで悩み中)
父ルートのヤンデレヤンエンドを心中エンドにするか、母の代わりエンドにするか。

■以上。
規制されなければ、明日とかまた書き込もうと思います。
うざければ自重する。自重宣言なくて数日いなかったら規制に巻き込まれたと思ってくれ。
連投失礼しました。

233:230
09/12/13 23:37:55 qJOlg78h.net
なんか自分で書いといてなんだけど目がすべる文だなあ。
なので三行で。

>>142を元にゲーム作る。
メンボ予定今のところなし。
規制されたら音沙汰なし。

234:名前は開発中のものです。
09/12/14 01:49:34 wc4kNUyx.net
>>233
こっそり応援してるよ。

母の代わりエンドがどこまで代わりするのかが気になる。
個人的意見なんだけど、ドストライクなアウアウ展開だったらちょっと嫌かな…。

235:名前は開発中のものです。
09/12/14 21:41:49 SChGV80V.net
>>233
ガチで作ってくれるならやります!
女でヤンデレの私が黙っているはずがない

236:230
09/12/15 01:00:03 H7IDl2dF.net
応援感謝です。ひっそり糧にするよ。

母の代わりエンドは、父はしたがるかもしれないけど、
抱きしめあうところどまり。ただし父が呼ぶのは母の名。
主人公はいつか父が母でない自分に気づくことを期待しつつ、
母の名で呼ぶのを了解。だけど母の名で呼ばれるたびに鬱々とする。

心中エンドでも父は主人公のこと、ほとんど母と同化してみている。

いっそ両方いれたいけど、最初からエンド数増やすと
収拾つかなくなるから我慢だぜ……。一応、心中エンドにしておこうかな。
-----
>>142と設定変わっていることに今気づいた。
母は愛人ではなく正妻。主人公は隠し子ではなく行方不明になっていた。

世界は封建制度下の西洋をイメージ。でも知識が半端なので変かもしれない。
特に一般の地位とか生活とかがわからない……。今度本でも読んでみよう。

父はそれなりの領地を持つ領主。
母もいいとこのお嬢さんで父の所に嫁いできた。
主人公は母親似。

237:230
09/12/15 01:02:12 H7IDl2dF.net
■プレイヤー視点の冒頭あらすじ。
主人公は父親がいない。母と二人、平民として暮らしていた。
主人公が成長したある時、母が亡くなった。
葬式で悲しみに沈む主人公を執事が発見し、父に報告。
その日のうちに使いがやってくる。

自分が領主の娘とか半信半疑の主人公だが、
主人公を見た父と兄は母の子であることを確信。

執事と父の勧めで、とりあえず父の娘として暮らすことになる。
兄は冷たくしてくるけど、執事は優しくフォローしてくれるよ!

■ざっくり設定(冒頭の前)
父は母を溺愛。実子(兄)に嫉妬でつらく当たる始末。
ヤンデレな父におそれをなして母は生まれたばかりの主人公を連れて逃走。
置いてかれた兄は、裏切られて捨てられたと母を恨む。
父は母がいなくなったことを嘆き悲しむが、しばらくすると落ち着いて精神正常に。
兄との関係も若干修復。というか、兄は父のことはもう諦めてる。
兄は、また自分にどうにもならないことで振り回されることのないよう、
自分が権力を持つ立場になりたいと思っている。

執事は母と主人公の逃走を手助け。その後もこっそり二人のことを見ていた。
母が他界したことで、一人になった主人公のことを思って、父に報告。
勿論、自分が行方を知っていたことは内緒。ちなみに母は母の実家とも交流が途絶えていた。

■以上。
相変わらず目のすべる文ですみません。見たい人だけ見てくれ。
しばらくはこんな感じで、規制中にたまってた設定投下していこうと思います。

238:名前は開発中のものです。
09/12/15 23:44:31 Yf/6e7L7.net
応援してます、すごくいい設定だw

239:230
09/12/16 01:18:20 6NsWPRxY.net
応援サンクスです。今日も設定。
兄の一人称はとりあえず僕でいくことにした。

■ゲームの進まり方(理想)
※「一日」はゲーム内の一日とは必ずしも一致しない。
一日一回、行動を選択する(誰に会いに行く、とか)
そうすると移動先でイベント発生。
その後の選択肢or発生したこと自体でヤンデレ度変化。(基本、下がりはしない)
行動を選択することで発生するイベントを、「移動イベント」とする。

行動に関係なく、その時の日数やヤンデレ度によって発生するイベントもある。
これもまた、選択肢や発生したこと自体でヤンデレ度変化。
行動にかかわりなく発生するイベントを、「一日イベント」とする。

>>231のヤンデレ加速イベントは、一日イベントでおこる。
一日イベントでは、移動イベントで一度も接触してないキャラも絡んでくる(庭師のぞく)
執事は自由行動。基本、一日イベントで夜とかに会えます。

240:230
09/12/16 01:20:31 6NsWPRxY.net
キャラ毎の傾向(どんな時にヤン度が上がるか)も書こうと思ったけど、
もう寝なければならない、もたない。また明日あたりに。

241:230
09/12/16 23:37:32 6NsWPRxY.net
現時点での、各キャラの説明的なもの。
他の設定もそうだけど、変更の可能性はまだあります。
■父
主人公のことをはじめは娘としてみていて、普通にかわいがってくれる。
しかし主人公用に仕立てられた服が、母が以前着ていたものに似ていて、一瞬二人が重なる。
主人公の服はその後別のデザインに変えられたが、それ以降父は主人公を母として意識するようになる。

主人公が母に近い見た目になったり、父のそばから離れるそぶりを見せたりするとヤン度があがる。

■兄
>>230のざっくり設定を参照。主人公を父の娘として受け入れることに反対したが無視された。

主人公が自分の思い通りになる(大人しくしてる)限りは特に変化はないが、
兄の気持ちを知ろうとするとデレ度が、兄のことを気にしないそぶりを見せるとヤン度が上がる。

■親戚
主人公の父方の祖父の女きょうだいの孫。一人っ子。
兄とはあまり仲が良くないが、親戚がわは気に入っているのか
よく遊びにきては兄をからかっている。
変わった趣味を持っていて、たまに兄に自慢しては嫌がられている。

主人公とのかかわりや、趣味については迷い中なので後述。

■庭師
父や執事が、主人公のために庭を綺麗にしようとして雇った青年。
自分の仕事を愛していて、集中している時は主人公が会いにきても取り合わない。

普通に彼とだけ接していれば、デレエンド行き。

242:230
09/12/17 00:49:25 ZzMgGqlJ.net
親戚については、後述じゃなくてまた今度の間違いだった。すいません。
ちなみに親戚は、かわいいとか綺麗とか思ったことをストレートに表現する。
主人公はそういうの慣れていなくてよく照れる。ついでに冗談かと思っていたりも。

エンド表と、性格や行動動機を一緒に考えているのだけど、
親戚ルートだけ何か弱く感じる。でも庭師と兄を先に決めてしまったので
かぶりを恐れて中々身動きとれません。ひゃっほい。
……とか書いていたら何か思いついた。まだまとまってないので今は他キャラのエンド表を投下。

ヤンデレ○○エンドとか今更ながら長すぎる。
ヤデヤンエンドとかどうか。ヤデデレ。いやだ。
■ざっとエンド表
(過激な表現がありますが、自己フィルタでマイルドにして下さい)
父ヤンエンド:責めてると思い込まれて、首しめられる。
 デレエンド:親子として仲良しに。
 ヤンデレヤン:逃げると思い込まれて、無理心中をはかられる。
 ヤンデレデレ:母と違う、自分を愛せと主人公が説得する。

兄ヤンエンド :主人公の無自覚な挑発で爆発した兄に突き落とされる。
 デレエンド :まあ仲良くやっていけそうだね、な感じ。
 ヤンデレヤン:主人公を監禁。独占欲を満たすとともに、脅威(主人公)を排除した安心を得る。
 ヤンデレデレ:葛藤にさいなまれながらも主人公が好きだということを認める。

庭師ヤンエンド :切り裂くのはお前のせいだとか言って切ってくる。
  デレエンド :気軽に話せる仲良しさん。主人公感覚では中身的な身分は近い。
  ヤンデレヤン:切り裂き魔の正体を知った主人公はショックで庭師を刺す。そして泣く。
  ヤンデレデレ:正体を明かし、自分が嫌だという庭師に主人公はそれでも好きといい二人で逃げる。
※デレエンドorヤンデレデレの場合、切り裂きによる人死には出ていない。

243:230
09/12/18 00:40:16 N1SoK3wx.net
親戚キャラ一応出来た。空中分解しそうでこわい。
正統派(?)ヤンデレのようであり、でも動機が違うような気もし。

■親戚追記(>>241の設定はそのまま)
明るくてよく喋る。標本収集にはまっている、主人公の親戚。
主人公の眼を見て、その純粋さに感激。一目ぼれ。
鑑賞目的で会いに来るが、主人公の気持ちや経験が変化することで眼の雰囲気も変わる。
なので、主人公と他のキャラが深く関わることを嫌う。
他キャラと恋愛しそうにしたりするとヤン度が上がる。

親戚ヤンエンド :"自分の思うキレイ"な眼でなくなっていくことに耐えられず凶行に及ぶ。
  デレエンド :言外に、君は僕のコレクション☆とか、変化したら嫌だよ☆とかいうけど一応恋仲に。
  ヤンデレヤン:"キレイ"でないのは許容。今もある意味綺麗。主人公が他人と関わるのが耐えられず凶行に及ぶ。
  ヤンデレデレ:主人公と他人が関わるの耐えられないけど、生きていて欲しい。信じられるよう頑張ってみる。
※ヤンデレに入った時点で、親戚は不安定で無口になったり怒ったりするようになる。

■正直な話、
半端に出来ているものを、半端にまとめて投下しているので
これだけ読んで意味がわかるのかわかりません。

これこのまま作って面白いのかはわからないけど、
骨組み作って面白くなさそうだったら変更すればよいよね。
というわけでさっさと骨組みを作るためにも親戚はこれで……むずいよ。

とりあえず一月までには骨組み仮完成させたいところ。

244:230
09/12/18 00:57:37 N1SoK3wx.net
投下文を読み返すとへこみそうなので、読み返さないぜ!

エンド表みてると気持ちが暗くなるので、別の話をしよう。
おかしいな、作ってるときはノリノリだったのに。

大体おおまかな設定は投下し終えたと思うので、
しばらく投稿なしになるかと思います。
あるいは、シナリオの大雑把なものを投下するかも。
↓メモから起こした庭師がでてくるまでの流れ。

主人公が館にくる。
↓(1日経過)
親戚に会う(一日イベント)
↓(1日経過)
父と兄から母のことを聞く。ほとんど正反対の印象(一日イベント)
↓(1日経過)
主人公ここにいていいのかと考える。
親戚とまた会える(移動イベント)
↓(1日経過)
庭を綺麗にするために庭師を雇うことが決定。
↓(1日経過)
庭師に会える(移動イベント)

父と兄とはほぼ毎日会える(一日or移動イベント)
執事とは主に一日イベントで会うが、各キャラの話に関わってきたりする。

245:名前は開発中のものです。
09/12/18 07:20:06 qi2jpw/5.net
いいねいいねー
親戚が好みだw応援してます

246:230
09/12/19 01:15:38 cpQdJfER.net
ひゃっほう、応援ありがとです。まだ設定残ってたので今日も投下。

エンド表にない残り二種類(>>230)のエンドは、
既出のどのエンドにもならなかったときのエンド。
いわゆるノーマルエンドか。バッドとはいいきれない。

館から離れる(逃げる)エンドと、夢の中から帰れなくなるエンドが候補。
後者は各キャラのヤンデレが重症化したあとの予定。
前者では執事が手助けしてくれます。またしても。

■必須イベント
現在、キャラによっては特定エンドに行くために必須のイベントがあります。
父の場合、父を名前で呼ぶ(父さんではなく)のがヤンデレデレの必須イベント。
(父を父親としてでなく意識するという意味で。なんか違う気もするけど)

庭師の場合、主人公が怪我をするのと、他キャラからの妨害が入るのが、
デレエンド以外のエンドに行くための必須イベントです。
怪我イベントはデレ度上げる過程で発生する予定なのでそう難しくないはず。

他キャラは未定。多分ないです。

247:230
09/12/19 02:21:16 cpQdJfER.net
ぐああ、頭が働かねえ!
というわけで、執事のキャラでも投下しておく。

■執事(攻略不可)
最初から主人公への好感度MAXな感じ。ただ、献身的であって攻撃的にはならない(一応)。
実はずっと主人公(と母)のことを見ていたので、現在の主人公についての知識は一番ある。
館に来る前の主人公の持ち物は彼が預かっている。
主人公の恋愛関係で変になったりはしないが、主人公が危険な目にあいそうになると、
他のことはおいておいても助けてくれる。時には過剰に。
でも、ずっと張り付いて見ていたりはしないよ。うん、きっと。

■今、迷っている事(解決)
主人公の表示をどうするか。
イベントCG(スチル)をもし入れるとしたら、顔グラなどあった方が違和感軽減されていいかなと思う。
でも顔グラなどない方が、自分と同化はしやすいかなと思う。同化するには恥ずかしい場合もあるけど。
単純な作業量に関していえば絵は少ない方がいい。でもその分、地の文に情報増やさなきゃなあ。
と、ぐだぐだ考えているのであります。

まあいっそのことと思って、とりあえず顔グラもしくは立ち絵あり(イベントCG未定)で行ってみようかな。
主人公は主人公のキャラとして作るよ。うん。

248:230
09/12/19 17:51:01 cpQdJfER.net
本読む時間が予想外にないので、世界観やなんかは
西洋風なんちゃって封建制度下で、なんとなくそれっぽい感じ。までにすることにしました。
変なところは誰か突っ込んでくれると直せるかもしれないけど、自力では厳しそうです。
-----
エンド表と性格や行動動機は各キャラかぶらないように気を使ったつもりなのだけど、
イベントを書き出してみると、結構かぶってしまって困る。
特に、かぶるまいと思っていた兄と父が似てる。
まあ、父の場合は嫉妬&思い込みで、兄は単純に心配してるから違うのだけど
「○○(他キャラ)に近づくな」が両方にあるのもなあ。それぞれ二人づつに。
文章でかぶりっぽくなく出来るかもしれないけど、ただ書き出してる段階だと気になるですね。

249:230
09/12/20 02:20:42 S6YYB6ED.net
ネタの出し方に詰まった(というか迷った)けど、デレルート(ともかくデレ度の上がる流れ)を書き出して
そこに色々くっつけていこうかなーと思う。すでに思いついているデレ以外イベントはそのままで。
-----
父ルートはどこで主人公の気持ちが変わるかが難しそうなのだけど、
ヤンデレデレの直前で、父を(父親としてでなく)好きと自覚することにして、
その手前ではどっちともとれない態度と考えのままにしようと思う。
-----
親戚ルートでの親戚の気持ちの変化は、ヤン度上昇にしたがっておこる感じ。
他キャラと違って、デレ対象が(おめめから)変わったりとややこしいので混乱注意。
□ヤンデレ度による気持ち(?)の変化。
ヤン度少→暴走の必要なし。デレ度少→"主人公"に興味なし。
ヤン度上昇→暴走したくなる。デレ度上昇→暴走止めようとする。

エンドの分け方的には分かりやすい感じ。

250:名前は開発中のものです。
09/12/20 02:42:30 gSzVOzwe.net
応援してます!
立ち絵かあ、凄いw

251:230
09/12/21 00:41:46 llXfuVK4.net
応援ありがとです。でもまだ予定でしかないから凄くないんだぜ。

■文章について(ぐだぐだ注意)
昨日書いた方法はあんまりうまくいきませんでした。
書ける部分は書けるだけかいて、シナリオスタートに近い部分と、エンドに近い部分を、
両側から埋めていくのがいいかな。どうかな。で、間を繋ぐイベントを追加する、と。

最初から、通過してもしなくてもいいイベントを量産していくのは、
全体把握しづらいし、書きづらいということがわかりました。

で、通過してもしなくてもいいイベントでヤンデレ度を調節して、
それに応じてイベント(エンディング)が起こるようにしたいので、
必ず通過する部分だけまとめて、その間を作るですね。
と、ぐだぐだ考えてみます。

252:230
09/12/21 01:53:08 llXfuVK4.net
これから数日、及びに年末年始は書き込めないかと思います。
予めご了承くださいませ。わあ、もう二十日か……。

■親戚のデレエンドとヤンエンド。
だんだん投稿内容がチラ裏になってきたので、ざっくり書いたエンド文章投下。
文章というか、ほとんど台詞ですね。大体こんな感じという目安に。

-----親戚デレエンド
君の眼はキレイだな。いつまでもそうやってキレイでいてね。
いつまでも僕の好きな人でいてね。
(主人公照れる)
自分(主人公)のこと大事にしてくれなきゃ嫌だよ?
君はもう、君だけのものじゃないんだからね。
(そんな、早すぎますよ、という主人公に)
そんなことはないよ。僕は君のもの。ずーっとね。
-----
うーんうーんヤンデレデレよりもいいエンドな気がしてならない。
もっと、主人公自体には興味が薄いことを感じさせるべきかな。

-----親戚ヤンエンド
(主人公をやっつけて)
ねえ、ほら、だめじゃない? あんなにキレイだったのに……。
でも、まだキレイだったのにね。僕ってば、駄目だなあ。
こんなに、キレイじゃなくなっちゃった。……ああ、ああああ! 何でだよ!?
……なんで、なんだよ……。
(親戚泣く)
-----
あんまりぐろくしたくないので、親戚は強敵です。
でも兄に標本見せて喜んでる親戚とか、君が死んだら連絡してね☆とかは考えていて楽しい。

253:230
09/12/25 00:05:22 PwzQPhoO.net
なんかですね。永久規制に巻き込まれそうみたいです。
一時的に解除されたとのことですが、多分また規制になるのかと。
というわけで、本当に音沙汰なしになる危険があります。
とかいって、規制されないかもですが。

規制されて書き込んでいなくても、ゲームは作ります。
完成したら、何か手段を考えてここにも書き込もうと思っています。

■現在の進行状況
・オープニング(主人公が館で泊まるまで)シナリオ書き終わり。

あらすじは出来ていたんだけど、実際に使う文章ですね。
文章力のなさがひしひし伝わってくるので、今後修正は必至ですが。
ていうか進んでないっすよ自分。
各キャラの仮の名前をつけたら文章書きやすくなったので
これからばしばし書くですよ。

254:名前は開発中のものです。
09/12/27 19:36:07 rACI6nGT.net
>>230
いいなあ、すごく楽しみ!
親戚のヤンデレデレに期待です。
無理せずがんばってください。

255:名前は開発中のものです。
10/01/05 03:17:26 6197B84x.net
>>230
楽しみにしてます。
もういろんな意味で18禁にして欲しいww

256:230
10/01/07 01:57:03 AUyDR9AZ.net
なんか一時的に規制解けたみたいひゃっほーい。
どうも考えると、これからも断続的に規制&解除される感じの理解で大丈夫なのかも。
というわけで作業状況投下を続けたいと思います。

応援ありがとうございます。無理せず頑張るです。
むぐぐ……18禁にすると(私の場合)えぐぐなりそうなので、避けるようにしています。
少なくともこれは。というかえろ書けない……。

年末年始は絵ばっかり描いていたので文章部分は全くと言って良いほど進みませんでした。
代わりといっては何ですが、一応各キャラの容姿(顔、髪型等)は決まりました。
見たい人いるかはともかく、絵も載せたいのであぷろだでも借りてこようかと思います。

257:230
10/01/07 01:58:51 AUyDR9AZ.net
■現在の問題点(技術的な事は除く)
・庭師の容姿が設定のイメージと合わない気がする。文とあわせて要検討。
・兄のあらすじでの性格が、設定からずれてきてる。あらすじ側を要修正。
(投下したものではなくて、今がりがりやっているものについて)


文章について。
知識なしで世界を構築できる能力がなかったので、やっぱりちょっと本あさってきます。

それはそれとして、庭師情報をろくに投稿してない事に気づいた。
設定がゆるゆるしてるので何なのですが、上の検討がすんだら投下します。

258:名前は開発中のものです。
10/01/07 09:13:00 /JocwD4Q.net
エロゲヲタばっか

259:名前は開発中のものです。
10/01/07 14:09:07 W5fnBQ2U.net
糞コテ
URLリンク(www.google.co.jp)

260:230
10/01/09 21:22:25 Osz0iF3M.net
そういえばぐろで18禁ってめったな事ではなりませんよね。
それはまあ、ともかくとして。

あぷろだを借りてみました。
URLリンク(loda.jp)
今のところラフ(または落書き)ばかりですが、描いたものを載せていきます。
服が描けないので適当です。資料を見つけて描くつもり。
顔がいちいち変わっているのはご愛嬌。そのうち統一します。


あれ? 親戚がいないよ?
スキャンし忘れたみたいなので、とりあえず雰囲気だけ。

髪の色は
主人公&母がこげ茶、父&兄&庭師が茶、親戚が金、執事が黒、の予定です。
父&執事&庭師は二重。他は一重。

絵を見る場合はサムネイル表示がおすすめ。
230の言葉は絵に関しても適応されます。

261:230
10/01/09 21:23:55 Osz0iF3M.net
×230
>>230
ですね。名前に使ってるの忘れてました。

262:230
10/01/10 19:38:37 Nyc1TMbG.net
メッセージウィンドウの大きさ
というか規格というかは、

一頁の行数:3行(名前表記除く)
一行の文字数:20文字

名前表記を含むと行数は4行になるけど、
名前表記がない場合もメッセージ部分の行は3行。

263:名前は開発中のものです。
10/01/11 00:19:25 Z5SNSqyB.net
絵見たよーww

登場人物の年齢ってどれくらいの設定だっけ?
全員主人公より年上?
絵を見る限り主人公と兄の年齢はそんなに離れてない感じなのかな?

264:230
10/01/11 23:58:21 0N+hWicP.net
>>263
どうもです。登場人物の年齢は実は詳しく決めていないです。
でも今の所、全員主人公より年上もしくは同い年で、年下はいない。
ついでにご指摘の通り、兄と主人公の歳はあまり離れていないです。
すなわち、主人公の母は兄がまだちいさい時に家を出たわけですね。

しかしなんだ、主人公の歳は現代をイメージしてつけると中世風にあわず、
中世をイメージしてつけると現代的にちょっと問題が……うん。
ゲーム内では言及しないつもりなのだけど、製作のさいには目安として
中世風につけるか、創作と割り切って現代風につけるかした方がよいのかも。

265:230
10/01/12 00:08:25 MJr/s/19.net
■やったこと
・オープニングのシナリオを>>262の規格にあわせて改行など整え
・エンディングその他(ノーマル1、2)シナリオざっと書く
・頭の中で父ヤンエンドを妄想。(後ほど文に起こす)
・頭の中で兄ヤンエンドを妄想(略

■独り言
さて、オープニングを規格にあわせたのはいいのだけど
私、右端に行く前の改行が好きなのですよね。
しかし主人公の名前は1~5文字くらいの間で決めれるようにしたい。
主人公の名前を変えたら、現在3文字で決めてるレイアウトはずれますね。

ええ。主人公の名前が出るところは工夫するか、途中の改行をなしにすれば無問題です。
やった解決した。

266:230
10/01/12 00:31:34 MJr/s/19.net
庭師を書きたいけど、他キャラが関わるようにした関係上先には出来ない。
で、まだふよふよしているけど庭師の設定です。
コメント部分はゲーム内に(はっきりとは)出ない予定。

■庭師
過去に何やかや(コメント参照)で心の傷を負い、庭師の仕事に出会うことで立ち直った青年。

<コメント開始>
人を苦しめたり傷つけたりすることは好きではないが、
血や、肉が切れるさまにしばしば見とれ、小動物を解剖して観察したりしていた。
周囲には気味悪がられていて、ある日一緒に遊んでいた少女が怪我をしたさいに
治療も忘れて見とれていたところ誤解を生み、以後はっきりと親含む周囲が冷たくなる。
周囲から避けられ、自傷行為に走り、さらに気味悪がられの悪循環の中で、
一人の"庭師"に出会い、庭師の仕事の魅力を知り、その"庭師"の元で仕事を学んだ。
<コメント終了>

主人公が怪我をすることで、忘れていた血などへの興味とともに嫌な記憶を思い出し、
さらに他キャラからの(理不尽な)邪魔が入ることで、当時の思いが爆発する。
とかそんな感じでこれは本当にヤンデレなのかとか思わないでもないヤンデレ。

267:230
10/01/13 01:32:47 p3knYK62.net
■やったこと
・父ヤンエンドシナリオざっと書く
・兄ヤンエンドシナリオざっと書く
心折れる\(^O^)/

親戚のエンドは全部ざっと出来てるので、あと庭師を書いたら一応まとめられるかな。
ヤンエンドがそろったら、一回動かせる状態を目指そうかと思っています。

268:230
10/01/15 23:05:54 x2dPRxAh.net
ちなみに今更ですが、一から作るほどの腕はないので
吉里吉里を使って作る予定です。ジャンルはADVになるのかな。

■やったこと
・庭師ヤンエンドざっくり書く
・親戚ヤンデレヤンとヤンデレデレ書いていたものを少し整える
・メッセージ表示部分の大きさをとりあえず決定。
 文字サイズ24px、行間4px、字間0px、"MS ゴシック"
 (一頁4行、一行20文字なので、480*108の範囲)
・音楽探しに乗り出す(作業しながら聴きまくる)
・オープニング部分一部打ち込み。吉里吉里久々すぎてエラー出まくりだが気にしない。

■独り言(吉里吉里の話)
・メッセージウィンドウまわりの問題(解決)
 自動改行無しで、シナリオの改行をそのまま改行と認識するモードなんだけど
 シナリオ内の改行が時によって無視されてた。(画面からはみ出して読めなくなる)
 どうも文字表示部分(480)ギリギリまで余白で埋めると問題が起こるみたい。
 でも横余白の数値を1px減らす(表示部分1px増やす)したら問題解決したみたい。
 よかった。1pxなら中央表示もそんな変にならないし、よかった。

269:230
10/01/16 19:16:45 mxSiNzye.net
親戚ラフ上げなおしました。似たようなものだけど。

しかし音楽探しきつい……。頭疲れる。
素直に作者さんの分類から探すかな……。

あるいは音楽に合わせて文章の書きかたを変えるのでもよいかもしれない。
そうすると>>268で決めたメッセージ表示部分の大きさも変えるかも。

270:名前は開発中のものです。
10/01/17 09:47:25 O3d7pNVR.net
全部やっちまうなんてすげぇなww
wktk

271:名前は開発中のものです。
10/01/17 19:19:43 /yUWcslb.net
応援してます!

272:230
10/01/22 00:43:50 WKDa4E5/.net
応援あざっす! うれしいっす。
音楽は後にすることにした。なかなか難しい。

■やったこと
吉里吉里<オープニングゼロ日目(主人公が館に泊まるまで)打ち込み完了
シナリオ<一日目(親戚出てくる予定)をのろのろと書き始める

■考えること(一日内の分岐関係)
さて、吉里吉里KAGさんに打ち込んだのは完成を早めるためもありますが、
文章で考えて今ひとつイメージわかない部分を確認するためでもあります。

で、オープニング部分は終わったので、次は選択肢で移動する部分。
そこの細かい仕様を実はまだ決めていません。

とりあえず思いつくのはこんな感じ。
1、選択肢は場所の名前。日によってどこに誰がいるか違う。誰もいなくても一日終了。
2、選択肢は場所から場所への移動。日によって(中略)違う。誰かに会ったら一日終了。
3、選択肢は人の名前。日によって誰を選べるか違う。
4、1の亜種。どの場所に誰がいるか表示される。
5、1の亜種。誰もいない場所は表示されない。

2は面倒だし、3は味気ないので1とその亜種のどれかになるかと思います。
個人的にノーヒントでわかりっこないタイミングのイベント発生も、
いつ誰がどこにいるか覚えて体当たりしまくるのもあまり好きではないのですが、
選択肢がたくさんあるように見えて実は一本道というのも出来れば避けたいところ。

と、ハードルあげすぎると完成しないので、一応決めておく。
どこに誰がいるかヒントが台詞であった上での1、が今現在の最有力候補です。

273:230
10/01/24 17:53:55 NBDP6fo8.net
結局まだ選択肢部分作ってない。
むぐぐぐぐ。大事なところなのに後回しにしてたので
今、悩むはめになるのであった。

一日目の始めの移動(選択肢)の前に、執事から場所案内をしてもらえる。
ここは何するところです、みたいな。断ることも可。
どの場所名がどこを指すかを知らせると共に、感情移入がしやすくなる……かも?

うーん、一日目は移動なしにするかな……。親戚いるし。
二日目から好きなところ行けるようになる。
イベントない場所なしで、ヒントなしの1(>>272参照)になりそうな予感。

■やったこと
・庭師と兄の会話(妨害イベント)および
 庭師と親戚の会話(同じく)を書く。
 ついでに、その直後の庭師と主人公の会話も書く。

274:230
10/01/25 20:00:54 BxZMMB5M.net
■迷い中のこと。
父がどのタイミングで、主人公=母となり、また主人公≠母となるか。
ヤンデレ二段階目で主人公≠母かなあ……。そうするとエンド表も若干変わってくるけど。
なんか主人公に対してのヤンデレなさすぎもどうよと思ってきた。

■やったこと。
・親戚と兄の会話書く(争奪戦? 使わないかも)
・主人公と父の会話書く(若干病んでる)

275:230
10/01/28 00:59:02 fBy3WJJG.net
■吉里吉里KAGの話(セーブ用ラベルつけ)
吉里吉里KAGでのラベルつけは苦手でやんす。ラベル名整理しとかないと大変そうなので考え中。
基本は、
・イベント名+選択肢番号+セーブ用区切り番号
・イベント名+セーブ用区切り番号
にするつもり。
イベント名は、日数固定のものは日数を頭につける。(「date1」とかで)
日数固定でないものは個別に名前をつける。
選択肢番号はabcにする。セーブ用区切りは……どうしよう。数字かなあ。

日数固定じゃないイベントも混ざってるけど、昨日書いたイベントリスト(?)を
あぷろだに上げてみました。九日目まで。まだ穴だらけ。

前に書いたメモを見ると、庭師が出る前にヤンエンドに到達しうるとか書いてあるけど、
このスピードだとちょっときつい。結局、エンド到達最速時間はみんな同じようになるかな。

■やったこと
・セーブ用ラベル考察(上参照)
・必要シナリオ考察(各キャラのヤンエンドまで)
・前かいた文を抜き出してシナリオ用にする
・テスト用絵、親戚を描く
 服のセンスねえええええと叫ばざるを得ない出来。やっぱり資料がいる。
 でも12月版のテスト絵よりは、かなりまし。

寝ても覚めても暇があればヤンデレ妄想、とかしてると頭おかしくなりそうなので、
たまには休憩が必要です。兄のキャラはかたまってきて、父が全然進みません。

276:230
10/01/29 00:28:03 1hWwu9T6.net
恥とか、がっかりとか関係ねえ! と思ってあぷろだにテスト用絵を上げようと思ったが、
なんか落ちてた。残念。自分で選別しすぎると疲れるんだぜ。

書く→テキスト。
打ち込む→スクリプト込み。
■やったこと
・九日目までの固定イベントを荒く書いて、打ち込み。
 選択肢ちゃんとつければ一応動きそう。言葉はおかしいけど。
 演出は全て無視。執事が暇すぎる気もするが今は無視。

■やるべきこと
・移動イベント部分を書く。打ち込む。
・イベントによってヤンデレ度上昇させる。
・ヤンデレ度加速イベントをイベントの間にはさむ。
・ヤン度が一定値になったらヤンエンドを発生させる。
・ヤンデレ度上昇が適度かどうかチェックする。
・絵を練習する。

未だに、どこまでイベント発生の日数に幅があるのか決まってない。
幅があるのは加速イベントだけにして、他は全固定にしようかなあ。
でも「この日を逃したら攻略不可(ノーヒント)」ってのは好きじゃ……ぐがが。
とりあえず作ってから考えよう。まずはそこからだ。

277:名前は開発中のものです。
10/01/31 10:01:01 U73b9wSu.net
シナリオさえ面白ければ絵はシルエットでも構わない

278:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:05:03 avDnQnr9.net
設定とか読んでたけどそもそもキャラ設定がいまいち
変なフェチだったり母親の代わりにしてたりヒロイン自身を病むほど愛してる人が
いないように思える
悪いけど全然興味引かれないよ。ヤンデレじゃなくてメンヘラ入ってるよ

279:名前は開発中のものです。
10/02/01 00:35:01 vJ6egGJF.net
つ「誰かの萎えは、誰かの萌え 誰かの萌えは、誰かの萎え」

280:230(規制中につき代行依頼)
10/02/01 22:16:37 jVKcZs0O.net
>>277
シルエットもいいですよね。ただそれはまた別の技術が必要になるので自作は厳しいかも。
いっそキャラ画像一切なしもありかも。検討してみます。


>>278
ご意見ありがとうございます。やはりそう思われますか。
ご指摘の通り、私が今書いている話に出るのは、
「ヤンデルキャラがデレる」タイプのヤンデレばっかりです。

何しろゲームつくりの一番の動機が、"142の内容を元にゲーム作りたい"だったのですが、
元ネタに矛盾なく作ろうとしたところ、私の技量不足であろうとは思いますが、
278さんの言うヤンデレを入れることは無理だったのです。

努力はしますが、その結果278さんの好むヤンデレゲーになる可能性は極めて低いと言わざるをえません。
なので、申し訳ありませんがこのゲームは合わないと諦めるか、
他のヤンデレゲーが出る踏み台にでもなればいいとお考えになった方がよろしいかもしれません。

私も278さんの言うヤンデレは好きなので、誰か作ってくれたらいいなあと他力本願。
もちろんヤンデルデレも好きです。でなければ作ろうとは思わない。


281:名前は開発中のものです。
10/02/02 03:23:29 P5Np7g5P.net
278「いいでしょう、三日後ここに来てください
  本当のヤンデレゲーをお見せしますよ」

282:名前は開発中のものです。
10/02/02 22:40:30 g4X7ha+U.net
>>278
3日でヤンデレゲーを作るんですか!?
すごすぎる・・・

283:230「館(仮」
10/02/02 23:38:32 0mAiIIpz.net
フォローな人サンクスです(勘違いだったらすんません)
ヤンデレゲーが増えればいつか好む種類のヤンデレゲーも出ると思うので、
私が今書いてるヤンデレが好きくないヤンデレ好きさんも、良かったら見守っててください。

ちなみに話の通じるヤンデレばかりなのは、ハッピーエンドを意識した結果。

同時進行でも、他のヤンデレゲー製作がスタートしたらいいなあと思っていたんですが、
考えてみると今の状況だと書き込みにくいかも。
なので効果があるかはさておき、名前にゲームタイトルを入れることにしました。
一応の識別番号的な意味でしかありませんが。

「館(仮」で作業中の230です。以後よろしく。

284:名前は開発中のものです。
10/02/04 01:27:49 inHE3H2k.net
>>230
応援してます。
これからも製作がんばってください!!

285:230@館(仮)
10/02/05 01:15:18 75R8NRjA.net
応援ありがとです。ざくざく頑張りますぜ。
>>283はあんまり良い名前表示じゃなかったな……。
ということで若干変更。でもこれじゃ館にいるみたい。

■やったこと。
・移動イベントを起こす仕組みを打ち込む。
 日数固定でない一日イベントを起こす仕組みも込み。
・移動イベントを長短文な文章含めて打ち込む。

サブルーチン使いまくり万歳。効率いい書き方かは不明ですが、
何度も使う処理が数行で済むのはとても便利です。
移動イベントの基本は、
 ・場所(もしくは人)を選ぶ→・場所と日数などを考慮してイベント発生。
で、イベント発生の日数はずれることもある感じ。

■こまっていること。
・兄ヤンデレデレの降りる場所が見つからない。
 書きなぐったメモ見ると燃えるんだが、これどうやってゲームにするよ……。
・庭師ヤンデレデレに気がのらない。というか庭師のヤンデレ部分に気がのらない。
 庭師の性格やエンドリストについて考える必要がありそう。

286:230@館(仮)
10/02/08 23:31:48 aG5LiIvr.net
庭師について一つアイデア思いついたけど、
今度は八ッピーエンドぽくするのが難しい。

おととい辺りは頭からっぽになってたので、
エネルギーチャージの為に一週間ほど休憩します。

287:名前は開発中のものです。
10/02/09 12:43:09 UjPSXhHP.net
参考までに

兄の当初設定は確か主人公の登場により自分の居場所?存在だったかが奪われると感じる→監禁とかじゃなでしたっけ?

だから兄のヤンデレルートは他のキャラの高感度にも関ってくると思うんですよ。
父親と仲良くしているのが見られた~とか

私的に兄はいきなりヤンデレが降りてくるんじゃなくてだんだんヤンデレになってくるような気がします。

まあ外野の言うことだしと思ってあまり気にしないで作ってください。


288:230@館(仮)
10/02/14 23:10:26 GLVrpCIV.net
いえーい、復帰しますよ! 庭師はまだどうなるか怪しいけど、
とりあえず出来るところから手をつけるぜ、やっふー!

>>287
ご意見ありがとうございます。
そういえば兄イベントに父がからむとか考えていたのに忘れていました。
好感度でいじるのはややこしそうなので今は手をつけないですが、
イベントとかの参考にさせていただくですよ。
そう、私も兄はだんだんとヤンデレになってく気がします。

ちなみにヤンデレヤン(監禁エンド)の場合、
主人公に居場所を奪われるのを恐れるとともに、主人公が他の人と仲良くなるのが嫌だという
葛藤のすえの行動になる予定でありますであります。

しかし、
・最初は主人公のこと好きでない→のちに好きになる。
とか、
・最初は追い出したくて嫌味をいう→のちは嫉妬などで八つ当たりする。
なんかの変化が難しいところであります。
いや、八つ当たりじゃなくてまた理由を考えてもみてますが、それはまたそれ。

289:230@館(仮)
10/02/14 23:53:15 GLVrpCIV.net
とりあえず今出来ることをということで、イベント発生優先度の考察です。
これをやれば、ヤンエンド発生までの仮ゲームが出来るはず。

一日イベント(>>239)は日数やヤンデレ度に応じて起こります。
で、現在の予定としては、イベント発生タイミングが複数あって、
イベント毎にどのタイミング(一日のはじまりとかおわりとか)で発生するか決まっていて、
同じタイミングで起こるイベントの中で、発生可能でかつ優先度の高いもの、が発生します。

で、その優先度ですが、条件がきびしいものほど優先かなあと思っています。
そう考えると、日数固定のもの(その日を逃すと発生しない)が一番優先になるかと思います。

問題なのはヤンデレ度上昇に関わるイベント。
ヤンデレ加速(>>231)はどういう優先度で起こるようにするか。
加速イベントは順番があって、ヤンとデレそれぞれ三つずつあります。
まあ妥当かどうかは組んでから様子見ればいいので決めてしまうと、
■同一キャラの場合
・ヤン加速イベントとデレ加速イベントでは、ヤンorデレ度の高い方が優先。
・ヤン度とデレ度が同じ場合は、加速イベントが進んでいる方が優先。(ヤン加速2>デレ加速1)
・ヤンデレ度も加速イベントの進み方も同じ場合は、デレ加速が優先。
■別キャラの場合
・発生するイベントに関わる好感度(ヤンorデレ度)の高い方が優先。
・ヤンデレ度が同じ場合、加速イベントが進んでない方が優先。(ヤン度4のヤン加速1>ヤン度4のヤン加速2)
・どちらも同じ場合、父<庭師<親戚<兄。

別キャラのところが特に不安だけど、ひとまずこれで組んでみるですよ。
読みにくいというか意味不明だって場合はすいませんです。
休憩あけで、というより色々あって書き方変かも知れないです。

290:230@館(仮)
10/02/16 17:43:56 aveI9UnL.net
移動イベントも日数固定に限らなくしたんだった。

場所を選んだら、その場所で起こる可能性のあるイベントのうち
優先度の高いイベントが発生する。
一日イベント含むイベントの発生タイミングは以下の感じ。

・その日のはじまり

・選択肢の直前

(移動場所の選択肢)

・選択肢の直後

・(移動イベント)

・その日のおわり

()のないのが一日イベントの起こるタイミング。何も起きない時はスルー。
日数固定の一日イベントに関連した移動イベントは、日数固定。

場所や日数等の条件でイベント発生できるようにしたから
場所固定じゃない移動イベントもすぐ作れるんだぜ、やっふー!

しかし優先度のつけ方決めなきゃなあ。うーん少し考えてみます。

291:230@館(仮)
10/02/24 02:55:36 0ItwCxBp.net
移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。
あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、

・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。

一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。
「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。
ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。

「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。
作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。

■やったこと。
・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。
・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単)
・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。
(・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。)

庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。
兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。
1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。

次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。
で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。
慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。

292:230@館(仮)
10/02/24 03:11:20 0ItwCxBp.net
ちなみに日数固定でない一日イベントは、

・特定の移動イベント直後に発生するイベント
・特定の一日イベント直後に発生するイベント
・ヤンデレ加速

など。条件を満たすと(選択肢なしで)強制的に発生するイベントというイメージです。
移動イベントは場所を指定する選択肢つきということで、少し違うものとなります。
ねむい……ねるです。今日の作業はもうなしで。

293:230@館(仮)
10/02/25 01:01:50 CG2Nd9kI.net
■やったこと。
・庭師ヤン加速1書く。選択肢入れるの忘れた。
 ともかく書くと見えてくるものもありますね。再構成したらよくなりそう。

■エンドと違う加速イベント(デレのヤン、ヤンのデレ)
現在決めている数値(>>231)でやるなら、
ヤンエンドでもデレ度3までは上がる。デレエンドでもヤン度3までは上がる。
つまり、ヤン加速2(ヤン度3以上で発生)までは、デレエンドに行っても不自然でないように
作れれば作りたいなあと思うところなのであります。

うーん……現在のところ、イベント内容に問題のありそうなのは庭師くらいか。
ああ、でも庭師はヤン度上がるようになったらデレエンドほぼ無理の予定だった。
まあプレイヤーが推測すると"病んでるんじゃね?"と思えるけどデレエンド、というのも
それはそれでいい気がするので、このままいってみますぜ。

294:230@館(仮)
10/02/27 00:44:52 bxsQbDyp.net
ヤン加速を書いてたらよくないオーラが出てきたので
システムというか仕組みの方を作る作業に入りました。

■吉里吉里KAGな話(ヤンデレ加速)
ヤンデレ加速イベントの優先度(>>289)に応じて発生というのが意外に難しい。
まあ、まだまだ頭がかたいもんで上手く組めないだけだと思うけど。

四キャラそれぞれの今現在で一番優先度の高い(発生可能な)イベントを取り出して、
それら(最大四つ)を比較して、一番優先度の高いイベントを発生させるということでいけるかな。

思いつくままにやってると、効率が悪い方法とっている気がすごくする。
でもまあ動けばいいので、今はこのままいくですよ。

295:230@館(仮)
10/03/03 02:26:20 U1ZTgO+p.net
ぐあああ動かねええええ
ifの閉じ忘れだとは思うけどうまく組めないぜ……。
やっぱりあんまりわからないでやると危険だな。
もうちょっと時間かけて考えることにして、シナリオの方考えるかな。

296:230@館(仮)
10/03/09 16:57:03 x4z+KSfa.net
進歩、なし。ifの閉じ忘れはなさそう。全角スペースでもあるのかな……。
しょうがないので組みなおす、というか考えなおす。

全体に失速してきたので、妄想する時間を少し増やすよ。
恐い夢になんて負けないぜ!

297:230@館(仮)
10/03/12 01:03:47 Q+yj5oeI.net
やっぱり休憩と妄想は大切ですね。
庭師のキャラが出来そうです。いい感じ。
エンドリストを一部変えて、ヤン加速も書き直し。
でも今日は遅いのでまた明日。

298:230@館(仮)
10/03/15 00:20:43 E793Fn9w.net
■エンドリスト(>>242)若干見直し。
庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。
  デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。
 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。
 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。

怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、
庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ
主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。

■独り言。
ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、
シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。
その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。

父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。
兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。

299:名前は開発中のものです。
10/03/15 16:35:01 6iAHZa/B.net
>>230
お疲れー
キャラ同士を絡めるのはいい考えだと思うよ。
どのキャラの攻略過程でも2人きりの世界じゃなくてなにかしら他のキャラと絡んでほしいです。
そのほうがヤンデレゲームっぽい気がします。

応援してるので頑張ってください。

300:230@館(仮)
10/03/20 22:46:08 YXU716XA.net
>>299
応援あざっす! 他キャラ絡むのやっぱりいいですよね!
ヤン度ばかり上がってヤンエンド直行にならないよう、バランス気をつけつつ理想を目指しますですよ。

なんかもう加速イベントとかいう概念いらない気がしてきた。
庭師は、妨害イベントあったあとにも会いに行く(移動イベント)とヤンデレ度が上がる、とか。
でもこれも結局のところ理想な妄想なので、今後やっぱり戻すかもわからない。
なんでもありだと取っ掛かりが掴みにくいし。しかし妄想は楽しいし。

301:230@館(仮)
10/03/26 17:23:00 rN/BQq2D.net
イベントの案を思いつくまま出してみた。
ある程度の日数で区切って、区切り一つにイベントいくつとかで配置していけば、
発生時期がはっきりしないイベントを配置する時も迷わなくていいかも。

現在のイメージで、攻略キャラ以外も出てくる主な例としては、
1・誰攻略中とか関係なしに起こるイベントがある
2・特定キャラ攻略の途中で、他キャラの関わるイベントがある
以上。

最初に考えていたのは主に1で、無難にこなしていけば特に問題は起こらない。
ただし、誰かが「他の人としゃべるな」と言っても守れなかったり、
関わり方を間違えると、単独キャラ攻略のはずが別キャラも関わってきちゃったりとか。

妄想だけだと、何だか分かりづらいですね。
頭の中のイメージはわりかしはっきりしてるので、形に出来るよう頑張ります。
"わりかし"を"しっかり"にする作業に入ります。
多分、個別のイベントを一杯作ればいいんだとは思うんだけども。

302:230@館(仮)
10/03/26 17:38:57 rN/BQq2D.net
■やったこと。
・ちょっとだけ音楽素材探し
・ちょっとだけイベント内容書き出し
・各キャラのヤンorデレ度上がった時の行動変化の目安を書く(あまり意味はない)
・妄想

■決めたこと。
・執事がいなくなる日があり、その時の各キャラのヤンデレ度によりイベントがおこる。

■やるべきこと。
・とりあえず形にする
・頭の中で全体の流れをはっきりさせる
・のんびり音楽素材探し(一生懸命やらない事)
・ともかく話を書く
・絵を練習する

■以上。
さああ、さくさくざくざくやるですよ!
吉里吉里KAGの訓練はしないのかい? KAG用頭は今週残ってないのさ!
各キャラの話考えながら、かぶってるなーとか思うと進まないので、
みんな同じキャラになってると思ってもとりあえず書くよ! 書くともさ!

303:名前は開発中のものです。
10/03/27 12:48:38 097XLhzD.net
なんか本格的だなおい…
何も出来ないが応援してるよ

304:230@館(仮)
10/04/02 00:37:37 WbgMecZp.net
>>303
何が本格的かわからないけど、応援ありがとう!
応援は大きな力になりますよ。

今週やったことは主に妄想(と絵描き)。ゲームの演出についてもちょっと考えてみた。
父の感情が連続してなくて難しい。過去から現在までの気持ちの変化でもまとめてみよう。
過去部分について妄想したところ、父はどうしようもなく弱い人だと改めて実感。

いそがばまわれ精神で! もとい出来ない時は行き当たりばったり精神で、
日数区切ってイベント配置作業にかかってみるよ。

とりあえず全体を30日くらいとって、
5日に攻略キャラ出揃い。11日くらいに執事不在の日。
15日までにヤンデレ度が一定数ないと、ノーマルエンドその1。
16日以降はヤンデレが進行していて、危険な雰囲気。
30日までにエンディングに到達できないと、ノーマルエンドその2。

やっぱりヤンデレ加速イベント必要かもしれない。加速にしても違和感ないイベントを考えるですよ。

305:230@館(仮)
10/04/06 01:31:13 75/rAGeA.net
■この間書いたヤン加速イベントの問題点。
1・えぐい。
2・移動イベントと連続で発生させると時間の感覚がおかしい。
3・選択肢の入る余地がない。

わあお、致命的。一番上はまあなんとかなりますが。
この三点に気をつけつつ書き直すですよ。

で、それ以外のイベントについては三つにわけて考えてみることにした。
・前半(ヤン度もデレ度もほとんどなし)
・中程(ヤン度とデレ度がほどほど)
・後半(ヤンデレ二段階)
しかし考える頭が不足している。よくないオーラに負けないようエネルギーとりつつ頑張るぜい。

306:230@館(仮)
10/04/09 02:30:34 HjcvVRt8.net
考える頭が相変わらず不足しているので、音楽探しと絵描きを中心にやっていました。
素敵な音楽には出合ったけど、これには合わない。もう少し探します。

絵は段段いい感じになってきました。絵からも話はふくらむし続けますですよ。
しかしながら、服がやっぱりよくない。資料探しの旅が必要です。

307:230@館(仮)
10/04/11 15:50:55 9ic4NB6p.net
なんか別件で忙しいため、しばらく作業が出来そうにありません。
うぬう、これ作るのにも役に立ちそうだし、練習は出来るしいいのですが、
じっくり考える時間がなさそう。
というわけで、館(仮)に関してはしばらく投稿なくなるかと思います。
あらかじめご了承くださいませませ。

308:名前は開発中のものです。
10/04/11 17:46:04 L8NMY+DH.net
おつかれー
wktkしながら待ってるぜ!

309:名前は開発中のものです。
10/04/14 13:05:27 yb3ij3mB.net
すごいな、おつかれさま。
無理せずがんばってください。楽しみにしてます。

310:名前は開発中のものです。
10/06/20 14:42:17 FbnXVnD6.net
ヤンデレ男って漫画でもあんまりいないような気がするな

311:名前は開発中のものです。
10/06/24 15:12:45 KMw7ooB0.net
需要はあるんだけどな…

312:名前は開発中のものです。
10/06/29 21:35:38 jr5KFXLy.net
ヤンデレ過ぎて好きな人に近付く仲間を殺したり
最後はヤンデレ過ぎて自我崩壊→好きな人に殺される
という男キャラが出てくる漫画をこの間読んだ

女キャラだったら結構ありそうだけど男は少ないな

313:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:49:49 o/js5v2a.net
男のヤンデレと言ったら、東京ミュウミュウのキッシュくらいしか思いつかないなぁ。

314:名前は開発中のものです。
10/07/19 23:35:32 zouQw6T4.net
いま書いてるシナリオが、考えたら男のヤンデレかも。

主人公(男)は女性恐怖症(女の性欲と向いあうのが怖い、
つーか女性の性欲を充足させられないことで
自分の男性性が傷つくのが怖い)だが、
本当の強姦だと痛ましくて性欲に結びつかない。
だから女をヒィヒィ言わせる(「もうだめ」「もうやめて」
これ以上イッたら死んじゃう」とか)のに執着している。

そんな主人公が、公私とも世話になっている恩人から
押しつけられるように結婚相手として紹介された女の子は、
Mっ気があるのはいいが極度の緊張性性格で、
重度の肩凝りが原因の機能性冷感症。
結果、極度のくすぐったがりで、
キスの時に邪魔な彼女の髪を
そっとかき上げただけで
反射的にぶん殴られて鼻血を出すというありさま。
当然、まともな行為は無理。

主人公はマッサージ、温熱療法、食事療法と、
あらゆる手を尽くしてヒロインの“開発”
(というより体質改善)に努め……

「デレ」の部分はSMプレイにありがちな
二重の下克上オチということで執筆中。


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