各種ライブラリ紹介スレ2at GAMEDEV
各種ライブラリ紹介スレ2 - 暇つぶし2ch162:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:20:17 NCjuLVSG.net
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:31:19 Gl9vqIp8.net
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:59:23 IKhaq7cZ.net
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:10:24 +yCx0PJV.net
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:24:27 Uq/DpO12.net
IDEで処理してくれないか?

167:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:58:29 hnpwT2WW.net
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168:名前は開発中のものです。
07/10/05 15:23:09 Nbc6ex3o.net
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169:名前は開発中のものです。
07/10/05 16:04:12 Uq/DpO12.net
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:36:51 XASlAczd.net
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:48:45 XwbO09jU.net
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:03:44 nff+xZ87.net
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:30:04 qd0uj9i3.net
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:21:25 NxBI27Vv.net
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
URLリンク(www.garagegames.com)

他にもいいのがあったり知りたい

175:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:40:16 qd0uj9i3.net
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:49:12 DQneuhFs.net
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177:名前は開発中のものです。
07/10/11 23:21:13 Mv6eDBL+.net
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?

178:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:46:33 aoXA2Lei.net
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179:名前は開発中のものです。
07/10/12 11:19:45 s8TbIxv0.net
>>178
だから体験版があるt

180:名前は開発中のものです。
07/10/12 13:12:36 PIfwULpF.net
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・

181:名前は開発中のものです。
07/10/12 13:33:53 UEA2Xt9L.net
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:35:25 0zxxBuPQ.net
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:19:40 s8TbIxv0.net
DarkGDK

URLリンク(darkgdk.thegamecreators.com)
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184:名前は開発中のものです。
07/10/15 03:13:54 rjrrVAUi.net
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185:名前は開発中のものです。
07/10/17 03:58:21 MOaCQdn6.net
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

URLリンク(www.devmaster.net)

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか

186:名前は開発中のものです。
07/10/17 21:39:15 xx4KL+Io.net
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:04:26 1Ftp8XfT.net
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス

188:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:13:17 XQSH/Koe.net
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:33:18 MOaCQdn6.net
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
URLリンク(www.cs.utexas.edu)

URLリンク(g3d-cpp.sourceforge.net)
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか

190:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:23:00 lb1CWKLF.net
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん

191:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:03:40 YJ4zyq/l.net
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
URLリンク(research.microsoft.com)

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・

192:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:13:40 9YZpwpOS.net
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!

193:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:18:44 YJ4zyq/l.net
URLリンク(www.4gamer.net)
そんなガリか?アメ基準だと分からんが

194:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:41:00 n1RiKakM.net
あの人の場合、正確にはガリ顔

195:名前は開発中のものです。
07/11/07 17:17:54 UujoW+Wm.net
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
URLリンク(www.melikyan.com)

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
URLリンク(www.cs.wustl.edu)

196:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:12:20 7Sc8aH6y.net
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
URLリンク(www.microsoft.com)

197:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:41:29 TV65HbRp.net
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
URLリンク(www.microsoft.com)


198:名前は開発中のものです。
07/11/23 10:44:08 1S+5gHG6.net
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。

199:名前は開発中のものです。
07/11/23 12:57:07 kisYX6zU.net
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?


200:名前は開発中のものです。
07/11/23 13:47:51 AfXQrEI9.net
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
URLリンク(audiere.sourceforge.net)

BASS
URLリンク(www.un4seen.com)

201:名前は開発中のものです。
07/11/23 17:47:11 RNrXHefy.net
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと

202:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:20:21 fLm2qC4J.net
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ

203:K
07/12/10 23:01:41 h8P7uiva.net
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
URLリンク(myhome.cururu.jp)

ダウンロードはこちら
URLリンク(www.microsoft.com)

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。


204:K
07/12/10 23:04:23 h8P7uiva.net
197 に書いてありましたね。スイマセン

205:名前は開発中のものです。
07/12/10 23:06:49 mVBRlSAf.net
>>203

スレリンク(gamedev板)
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前


206:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:14:02 d3rx01mB.net
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
URLリンク(www.powerrender.com)

207:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:14:53 d3rx01mB.net
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

URLリンク(www.garagegames.com)

208:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:49:41 d3rx01mB.net
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

209:名前は開発中のものです。
07/12/16 17:16:18 em5kIXPF.net
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。

210:名前は開発中のものです。
07/12/16 21:05:35 iAkQfmZl.net
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。

211:名前は開発中のものです。
07/12/23 04:51:42 zijTonf7.net
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
URLリンク(www.antisphere.com)

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?

212:名前は開発中のものです。
08/01/11 13:23:06 0lOBaoZM.net
age

213:名前は開発中のものです。
08/01/20 20:23:54 kOqHirNz.net
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
URLリンク(www.starruby.info)

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい

214:名前は開発中のものです。
08/01/27 01:14:57 XJiwLqry.net
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?


215:名前は開発中のものです。
08/01/27 07:56:10 eGPYrN/7.net
ぱいそんだから

216:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:36:36 XJiwLqry.net
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?


217:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:43:40 2lUOmqYr.net
英語読めないから無理

218:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:06:35 XJiwLqry.net
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。


219:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:57:05 OQZzEn5U.net
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ

220:名前は開発中のものです。
08/01/27 17:13:20 OQZzEn5U.net
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示

221:名前は開発中のものです。
08/01/27 18:04:34 XJiwLqry.net
マニュアル・メインページ
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。


222:名前は開発中のものです。
08/01/27 20:27:45 OQZzEn5U.net
これどこがメインループなんだろ

223:名前は開発中のものです。
08/01/27 21:53:08 zpPnPA/l.net
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな

224:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:39:02 lvC9vKGz.net
普通にIndexついてた・・・
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)


225:名前は開発中のものです。
08/01/28 20:08:17 X8v2IEZv.net
Panda3Dってライセンスどうなってんの?

226:名前は開発中のものです。
08/01/31 16:15:43 s3yC1C0K.net
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
URLリンク(www.panda3d.org)

227:名前は開発中のものです。
08/02/02 10:18:00 fngi75UY.net
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
URLリンク(unity3d.com)

Unity 2.0
URLリンク(unity3d.com)

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。

228:名前は開発中のものです。
08/02/02 11:08:22 fngi75UY.net
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
URLリンク(en.wikipedia.org)(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
URLリンク(en.wikipedia.org)(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな

229:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:22:31 SSdrhpWQ.net
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
URLリンク(squirrel-lang.org)
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
URLリンク(cell.fixstars.com)

230:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:01:14 ZLnrS4ny.net
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね


231:名前は開発中のものです。
08/02/04 05:29:08 6O3CD/2E.net
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。

232:名前は開発中のものです。
08/02/04 21:47:41 b3Y8Buz/.net
漏れも追加

LuaJIT
URLリンク(luajit.org)
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。


233:名前は開発中のものです。
08/02/05 14:05:40 i7pLq/PV.net
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
スレリンク(tech板)

234: ◆R1ZuQv9Urk
08/02/05 16:53:09 2Zw2W8gx.net
てすと

235:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:55:42 u91eGQTj.net
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
スレリンク(gameurawaza板)

236:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:57:27 u91eGQTj.net
キャップじゃなくてトリップだた

237:名前は開発中のものです。
08/02/20 12:44:53 ZSEZWjvn.net
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


スレリンク(tech板:215番)


238:名前は開発中のものです。
08/02/21 00:49:00 TgQ2PaCS.net
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。

239:名前は開発中のものです。
08/02/21 09:47:15 QNLJw1Fj.net
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った

240:名前は開発中のものです。
08/02/21 14:38:35 +Xgf1nOd.net
馬鹿の考え休むに似たり

241:名前は開発中のものです。
08/02/21 20:58:26 k0/8mseB.net
考える前に動け。
欲しければ盗め。


242:名前は開発中のものです。
08/02/21 22:56:14 yuR7W0Ue.net
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね

243:名前は開発中のものです。
08/02/24 02:01:42 v90ved+q.net
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
URLリンク(www.4gamer.net)

244:名前は開発中のものです。
08/02/24 18:06:52 N/IE6yyg.net
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ

245:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:34:03 L3Fv5uLB.net
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

246:名前は開発中のものです。
08/02/24 21:35:47 34dRgeGB.net
>>244
シャドウボクシング(笑)

247:名前は開発中のものです。
08/03/18 04:58:50 T0UZCOiP.net
評価日:2008-03-13
公式:URLリンク(www.starruby.info)
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」

248:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:21:22 UdPg6oix.net
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby

249:名前は開発中のものです。
08/03/26 17:19:45 mMUDdJtk.net
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
URLリンク(developer.popcap.com)

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(URLリンク(popcap.com)) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。

250:249
08/03/26 17:24:33 mMUDdJtk.net
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
URLリンク(www.farbs.org)

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
URLリンク(codeboje.de)

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
URLリンク(www.farbs.org)

251:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:34:16 Z5qbw26N.net
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。

252:名前は開発中のものです。
08/05/19 13:53:16 SVzpF35+.net
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・

253:名前は開発中のものです。
08/05/19 15:43:11 fPaVeKMe.net
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?

254:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:19:20 wMv6qmyh.net

URLリンク(gamdev.org)
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・

255:名前は開発中のものです。
08/06/08 11:04:19 vGwWTUKP.net
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

256:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:02:46 cv/VN8IJ.net
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

URLリンク(www.4gamer.net)

257:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:02:34 Byz095dQ.net
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな

258:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:38:06 gYAjvWUk.net
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい

259:名前は開発中のものです。
08/06/22 00:13:47 C2wggYsu.net
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

URLリンク(www.fenixsoft.jp)
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。

てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。

260:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:28:17 6d2vZfn0.net
C++専用?

261:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:42:28 SvSnjUcH.net
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ


262:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:30:31 FjASUX/F.net
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。

263:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:37:49 89Oon9Vj.net
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ

264:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:56:10 KInxJmTq.net
エレガントにテンプレート記述

265:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:00:59 KInxJmTq.net
スレリンク(tech板:470番)
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー

266:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:55:20 3dzGCyOt.net
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)

267:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:24:44 njs4KiJw.net
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト

268:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:45:09 nWAYDnxj.net
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる

269:名前は開発中のものです。
08/06/25 04:50:49 XTuOF9oR.net
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう

270:名前は開発中のものです。
08/06/25 11:36:34 0H1XKKpH.net
プログラマ、ム板向けの話題だなw

271:名前は開発中のものです。
08/06/25 15:00:23 YD7DzglH.net
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。

272:名前は開発中のものです。
08/06/25 22:05:06 T3zSxt8X.net
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。

273:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:15:47 geGKSHGp.net
言語の話はこちらで
URLリンク(pc11.2ch.net)

274:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:56:51 XTuOF9oR.net
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
URLリンク(apocalyx.sourceforge.net)

275:名前は開発中のものです。
08/06/26 04:18:27 jrByMgWh.net
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。

276:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:38:19 id1+KE93.net
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
URLリンク(slimdx.mdxinfo.com)

277:名前は開発中のものです。
08/06/26 16:19:24 jrByMgWh.net
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。

278:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:53:22 NQPFHqTx.net
報告乙

279:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:29:34 Ouq2aiKc.net
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。

280:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:37:27 adxBzq2n.net
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?

281:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:09:08 oHJnkPcF.net
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。

282:名前は開発中のものです。
08/07/01 00:10:25 qoJ4kUUn.net
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

URLリンク(love.sourceforge.net)
forumにもデモ作るスレあった

283:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:47:56 a45wqJJU.net
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して

284:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:06:11 a45wqJJU.net
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが

285:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:52:44 WCbAWlax.net
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね

286:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:12:27 ate/UvK4.net
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ

287:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:46:57 a45wqJJU.net
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス

288:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:49:30 RIr+yXMX.net
>>286
URLリンク(www.nbrains.net)
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら

289:名前は開発中のものです。
08/08/13 01:48:02 QXaISmP9.net
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル

290:名前は開発中のものです。
08/08/13 05:12:39 9PD9KFRx.net
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない


291:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:40:46 1wRors+A.net
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない

292:名前は開発中のものです。
08/08/16 16:44:49 PEdua842.net
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない

293:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:09:04 gEMwgBDP.net


294:名前は開発中のものです。
08/08/24 01:12:58 rA9zS+ES.net
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・

295:名前は開発中のものです。
08/08/24 04:04:45 JRDk8b1s.net
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
URLリンク(www2.ezbbs.net)


296:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:01:21 5/0uCEqy.net
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…

297:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:08:38 5/0uCEqy.net
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか

298:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:51:27 96fV3c4M.net
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要



299:名前は開発中のものです。
08/08/24 18:04:39 JRDk8b1s.net
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ

300:名前は開発中のものです。
08/08/24 19:46:44 ImrSXDJe.net
ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ

301:名前は開発中のものです。
08/08/29 23:03:22 oBdmkdHk.net
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない

302:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:13:17 SGPbP0ov.net
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。

303:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:19:26 ATwLcS/j.net
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ

304:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:21:57 hUZHjgwK.net
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ

305:名前は開発中のものです。
08/09/14 18:58:02 titBjnEH.net
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい


306:名前は開発中のものです。
08/09/14 21:01:42 9nC2dUkk.net
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
スレリンク(gamedev板)

ちなみにここは紹介スレ・・・・

307:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:16:23 jW1dhOTI.net
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・

308:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:16:51 jW1dhOTI.net
あ、言語はCです

309:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:32:32 ON7MVqf9.net
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通

310:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:37:38 jW1dhOTI.net
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?


311:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:53:34 DkG9VsO6.net
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け

312:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:04:10 jW1dhOTI.net
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw

313:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:11:00 4vx4O6ll.net
意味不明な弁解ですねw

314:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:13:16 m4qz/iEZ.net
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?

315:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:25:41 jW1dhOTI.net
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです

316:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:33:45 DkG9VsO6.net
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw

317:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:34:27 ON7MVqf9.net
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ

318:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:35:59 jW1dhOTI.net
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです

319:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:38:30 m02qmVkb.net
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。

320:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:41:05 jW1dhOTI.net
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが

321:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:41:23 ON7MVqf9.net
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない

322:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:30 DkG9VsO6.net
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。

323:314
08/09/30 00:56:19 JJPDJ0U+.net
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。

324:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:01:17 BT7LK0Uc.net
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど

325:名前は開発中のものです。
08/09/30 07:18:00 qusy9diK.net
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。

326:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:59:29 y3zaqFp8.net
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。

327:名前は開発中のものです。
08/09/30 09:02:36 p3bopg2W.net
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。

328:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:55:12 SNatqs/D.net
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。

329:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:46:12 BT7LK0Uc.net
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ

330:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:22:47 6yIRJF10.net
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>

331:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:31:30 ZBjyB9U4.net
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか

332:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:57:17 8uxzEYA2.net
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ

333:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:32:14 0/HE5/B4.net
>>328
あまあま

334:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:36:37 ooEg9Eyc.net
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました


335:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:01:07 kXDigPB7.net
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ

336:名前は開発中のものです。
08/10/01 23:58:05 FqSKAPHo.net
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・

337:名前は開発中のものです。
08/10/05 09:47:30 uvJW2zQR.net
URLリンク(www.twin-tail.jp) からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。

338:名前は開発中のものです。
08/10/05 14:44:41 7f4lnomx.net
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
URLリンク(wiki.game-develop.com)

339:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:12:08 se2tn5Tc.net
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。

340:名前は開発中のものです。
08/10/06 10:17:29 UfzFDaAZ.net
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。

341:名前は開発中のものです。
08/10/07 01:10:33 a3uk76N3.net
archiveにあった
URLリンク(web.archive.org)


342:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:03:16 4Ck1Vqlg.net
ほっとくと流れちゃうね

343:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:13:35 I5FiEoDr.net
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね

344:名前は開発中のものです。
08/10/15 05:00:32 3H+6EM74.net
>>279
普通に更新続いてるような・・?

345:名前は開発中のものです。
08/10/15 11:14:56 AfVuRS0C.net
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。

346:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:29:55 zG7RxQkY.net
そうだっけ・・・?

347:名前は開発中のものです。
08/10/24 16:26:29 V/ZRSe2L.net
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。

348:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:52:45 I1B8KSp8.net
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか

349:名前は開発中のものです。
08/11/25 00:17:07 jNv2dGN0.net
age

350:名前は開発中のものです。
09/01/24 09:00:02 BqkitMex.net
保守

351:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:38:34 cgflAQ/9.net
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?


352:名前は開発中のものです。
09/01/29 18:47:01 fx0RI+/H.net
URLリンク(wiki.game-develop.com)
これの事かね?

353:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:04:43 cgflAQ/9.net
これっぽい! thx!
URLリンク(gamdev.org)を移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!

354:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:10:36 fx0RI+/H.net
スレリンク(gamedev板)
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう

355:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:26:34 cgflAQ/9.net
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・

356:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:27:01 RP1B8nNk.net
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
URLリンク(www.devmaster.net)

357:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:48:39 cgflAQ/9.net
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる~

358:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:03:49 cgflAQ/9.net
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。

359:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:47:33 cgflAQ/9.net
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。

360:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:57:52 ww5nM9Hh.net
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。

361:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:59:36 cgflAQ/9.net
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。

362:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:12:10 fx0RI+/H.net
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
スレリンク(gamedev板)

363:名前は開発中のものです。
09/01/30 01:46:09 qK9fSgln.net
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。


364:名前は開発中のものです。
09/01/30 05:27:37 +gbopo9W.net
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。


365:名前は開発中のものです。
09/01/30 09:14:37 LVag64+k.net
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ

366:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:09:44 W3uZ1Xom.net
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!

367:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:14:25 W3uZ1Xom.net
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?

368:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:51:02 EgLxDLqd.net
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと

369:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:09:31 OHDB3jtX.net
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。

370:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:44:20 VASgc5E5.net
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?

371:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:47:17 s5qjbZNl.net
ここでおk

372:名前は開発中のものです。
09/02/13 09:32:32 NZbOhXST.net
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります

373:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:40:45 FJmkH997.net
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した

374:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:04:28 D+wFr5j9.net
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(dai2pon.blog77.fc2.com)

375:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:20:13 UomrY9gh.net
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
09/02/15 12:33:25 LGxY6SPw.net
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか

377:名前は開発中のものです。
09/02/15 16:04:38 FJmkH997.net
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね

378:名前は開発中のものです。
09/02/15 17:59:39 /fZ/+iLw.net
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが

379:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 bKMsn7yg.net
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
URLリンク(www.euclideanspace.com)
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
URLリンク(www.gamedev.net)

アニメーション 座学
Walk Cycle
URLリンク(www.idleworm.com)

人工知能 座学
Generation5 - Articles
URLリンク(www.generation5.org)
GameDev.net -- AI
URLリンク(www.gamedev.net)
AngelCode.com - reference database
URLリンク(www.angelcode.com)
Game Research and Technology
URLリンク(www.red3d.com)
IGDA - AI SIG
URLリンク(www.igda.org)
The Game AI Page
URLリンク(www.gameai.com)
Game AI Programming at AiGameDev.com
URLリンク(aigamedev.com)
aboutAI.net
URLリンク(www.aboutai.net)
URLリンク(www.aboutai.net)
Game AI Newsletter
URLリンク(aigamedev.com)
AI Center - Site Map
URLリンク(www.ai-center.com)

380:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:52:52 bKMsn7yg.net
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
URLリンク(ai.eecs.umich.edu)
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
URLリンク(www.aihorizon.com)
AI Halo
URLリンク(electronics.howstuffworks.com)
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
URLリンク(www.gamasutra.com)
Complete Game AI: Volume I
URLリンク(www.gamedev.net)
Item Management Systems
URLリンク(www.gamedev.net)

381:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:53:42 bKMsn7yg.net
経路探査 座学
AI terrain
URLリンク(www.cgf-ai.com)
Amit's A* Pages
URLリンク(theory.stanford.edu)
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
URLリンク(www.student.nada.kth.se)
Smart Moves: Intelligent Path Finding
URLリンク(www.gamasutra.com)
Toward More Realistic Pathfinding
URLリンク(www.gamasutra.com)
All FPS pathing problems in a presentation
URLリンク(www.cs.virginia.edu)
# 3d path Into Ogre Implementation
URLリンク(www.ogre3d.org)
URLリンク(www.gamasutra.com)
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
URLリンク(www.robertwrose.com)

382:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:05:38 bKMsn7yg.net
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
URLリンク(www.red3d.com)
Coordinated Unit Movement - Introduction
URLリンク(www.gamasutra.com)
Implementing Coordinated Movement
URLリンク(www.gamasutra.com)

戦術 座学
Game AI and Tactical AI
URLリンク(www.cgf-ai.com)

方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
Steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
URLリンク(www.codeproject.com)

ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Rule-Based Systems and Identification Trees
URLリンク(ai-depot.com)

383:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:18:14 bKMsn7yg.net
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
URLリンク(www.oroboro.com)
tensor neurals net
URLリンク(www.oroboro.com)
NN sample
URLリンク(www.kuenzle-family.ch)

ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
URLリンク(www.seattlerobotics.org)

有限オートマトン 座学
FSM small
URLリンク(www.oroboro.com)
Visual Finite State Machine AI Systems
URLリンク(www.gamasutra.com)
State-Driven Game Agent Design
URLリンク(www.ai-junkie.com)

決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
URLリンク(www.generation5.org)

情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
URLリンク(www.generation5.org)

ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
URLリンク(www.gamedev.net)

384:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:21:12 bKMsn7yg.net
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
URLリンク(www.aaai.org)

教育システム 座学
AI character learning
URLリンク(web.media.mit.edu)

385:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:40:53 bKMsn7yg.net
game programmer wiki
URLリンク(gpwiki.org)

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
URLリンク(developer.amd.com)
Nvidia (papers, tools, source)
URLリンク(developer.nvidia.com)

ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
URLリンク(www.siggraph.org)
all siggraph papers
URLリンク(trowley.org)
Game developers Conference
URLリンク(www.gdconf.com)

ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamedev
URLリンク(www.gamedev.net)
Game Developer Magazine
URLリンク(www.gdmag.com)
International Game Developers Association
URLリンク(www.igda.org)
Devmaster
URLリンク(www.devmaster.net)

386:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:58:42 bKMsn7yg.net
地形 座学
Virtual Terrain Project
URLリンク(www.vterrain.org)
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
URLリンク(grail.cs.washington.edu)
libnoise example: Complex planetary surface
URLリンク(libnoise.sourceforge.net)

視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
URLリンク(www.flipcode.com)
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
URLリンク(www.andyc.org)
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
URLリンク(www.cgg.cvut.cz)
Virtuals occluders
URLリンク(www.cs.ucy.ac.cy)

まとめサイト
Game Engines
URLリンク(gpwiki.org)
Libraries
URLリンク(gpwiki.org)


387:名前は開発中のものです。
09/02/17 05:55:01 gTeLMdZZ.net
なんだなんだ

388:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:35:23 gCkzac/M.net
病気だから気にするんじゃない

389:名前は開発中のものです。
09/02/17 12:36:31 GmVE6gsC.net
全部外国かw後進国日本は無しw

390:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:23:37 gCkzac/M.net
ソースコードに国境は無い。

391:名前は開発中のものです。
09/02/17 16:48:33 xIWROQNx.net
座学ってなに?

392:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:04:43 gCkzac/M.net
ライブラリじゃないし最後に~ライブラリと書けないから座学でいいやと

393:名前は開発中のものです。
09/02/18 05:18:20 SaP7OdTo.net
なんにしろ参考になります
ありがとう

394:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:29:09 gDIjyuDp.net
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:43:37 bbb02rf/.net
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。

396:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:48:58 effh6yJ3.net
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:37:15 JSfIHSOO.net
>>396
Qt試してみます

398:名前は開発中のものです。
09/02/19 01:36:07 JSfIHSOO.net
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:28:50 YYw/bR8k.net
URLリンク(sourceforge.jp)

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:30:34 8rV8hLL/.net
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
URLリンク(hil.t.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御系設計
URLリンク(www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御/画像処理
URLリンク(www.k2.t.u-tokyo.ac.jp)
データ圧縮/誤り訂正
URLリンク(www.it.k.u-tokyo.ac.jp)
自然言語
URLリンク(www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp)
CG/SIGGRAPH
URLリンク(nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp)
アルゴリズム論
URLリンク(www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp)
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
URLリンク(visual.k.u-tokyo.ac.jp)
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
URLリンク(www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp)

情報科学科
URLリンク(www.is.s.u-tokyo.ac.jp)


401:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:45:15 t0e8GOdW.net
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:51:02 HjcyglH3.net
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403:名前は開発中のものです。
09/02/20 11:13:57 vlVcERty.net
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
URLリンク(www.thomasandamy.com)


404:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:13:03 +bVaRihR.net
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:38:11 vlVcERty.net
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?

406:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:05:39 Rt3FWQo3.net
QtってC#でも使えるの?

407:名前は開発中のものです。
09/02/21 10:02:33 +e6qCfcN.net
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
スレリンク(tech板)

408:名前は開発中のものです。
09/02/23 12:11:01 I3wCz902.net
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
URLリンク(lucille.atso-net.jp)
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:14:38 3YpC4mil.net
で、ゲームに使えるのかい?

410:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:53:20 I3wCz902.net
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で

411:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:31:00 bbc0ZpZm.net
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:38:47 I3wCz902.net
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:56:01 CClDYZXu.net
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
URLリンク(code.google.com)

414:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:42:11 y7uBTFSr.net
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
URLリンク(www.geometrictools.com)

415:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:30:27 r3Husx2a.net
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw


416:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:02:28 /6eqB1Tk.net
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:24:47 alCXEZrf.net
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:37:34 81Iro3cT.net
60fps以上にしても意味ないよね?

419:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:25:08 /6eqB1Tk.net
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:55:27 81Iro3cT.net
あ、すまん。寝起きでボケてた。

421:名前は開発中のものです。
09/03/08 09:53:21 X69Er16l.net
URLリンク(www.4gamer.net)
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:43:06 R0iHBrtP.net
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:46:19 9lKf0UNM.net
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww

424:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:04:34 x38mZQDs.net
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:28:42 MNclNQa4.net
みんなCRTだよ

426:名前は開発中のものです。
09/03/08 15:55:06 lNyv9fCJ.net
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:17:09 E4UCyLMl.net
IndieLib
URLリンク(www.indielib.com)

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。

428:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:25:19 lBhE3eIm.net
>>427
閑話休題GJ

429:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:07:35 EAFSOS7l.net
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?

430:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:35:06 02UTDVcw.net
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?

431:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:43:49 5MESF7T2.net
FOX★並に叩かれ強かったら構わない

432:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:45:00 uyHSWn5N.net
>>430
早く公開しろよ

433:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:51:48 02UTDVcw.net
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
URLリンク(www6.atpages.jp)

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。

434:名前は開発中のものです。
09/03/15 20:01:56 Zb6GTwna.net
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない

435:名前は開発中のものです。
09/03/15 21:08:57 02UTDVcw.net
なるほど!

436:名前は開発中のものです。
09/03/17 13:53:45 G4Z3Gp3Y.net
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry

437:名前は開発中のものです。
09/03/18 05:14:19 RzUsGJEE.net
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。

438:名前は開発中のものです。
09/03/18 08:32:17 +AsG5/Au.net
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。

439:名前は開発中のものです。
09/03/18 12:07:14 1IEvpbJw.net
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい

440:名前は開発中のものです。
09/03/19 14:29:10 l64JB5p3.net
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ

441:名前は開発中のものです。
09/03/27 10:14:25 ahUZbZts.net
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
URLリンク(www.4gamer.net)

442:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:53:00 SjAHeDMF.net
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん

443:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:53:05 r+kg1Jnm.net
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。

444:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:27:32 ShqLD2y7.net
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。

445:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:37 D63ROM5q.net
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど

446:名前は開発中のものです。
09/03/31 14:50:58 aeTfNlN2.net
>>442
・・・

447:名前は開発中のものです。
09/04/05 01:59:45 UGltpRdp.net
まあ個人開発の人には無縁の話だし

448:名前は開発中のものです。
09/04/07 00:56:34 BAZzEntz.net
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった


449:名前は開発中のものです。
09/04/07 01:07:24 nLxrVkfl.net
>>448
おまえは誰と戦っているんだ

450:433
09/04/07 19:18:23 H3vYx3+N.net
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。

と、本人が申してお(ry

451:名前は開発中のものです。
09/04/08 08:41:26 GSAQ9qZ/.net
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。

どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?

452:名前は開発中のものです。
09/04/08 21:00:24 bpsLrqbU.net
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ

453:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:34:58 gcEgdG1M.net
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ

そもそも何で特許の話が出てくるの?

454:名前は開発中のものです。
09/04/11 09:55:10 NtKXaLcV.net
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?

455:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:38:51 VnVM9v2h.net
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。

GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。

456:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:06:27 hS6DOynO.net
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?

457:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:36:49 NtKXaLcV.net
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

458:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:09:36 VnVM9v2h.net
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。

だからMP3はゲームでは使われないんだよ。


459:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:38:11 hS6DOynO.net
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

460:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:52:35 4B4fKenW.net
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。

著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw

461:名前は開発中のものです。
09/04/11 17:57:02 NkZOTydu.net
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから

462:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:39:04 VnVM9v2h.net
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?

463:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:54:49 4B4fKenW.net
>>461
Bisonは例外的。

あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。

464:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:55:37 4B4fKenW.net
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。

465:名前は開発中のものです。
09/04/11 20:43:11 NtKXaLcV.net
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。

466:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:17:25 hS6DOynO.net
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。

何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。

>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。

467:433
09/04/11 23:35:38 afvNwltr.net
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。

468:名前は開発中のものです。
09/04/12 08:21:56 R6FZZ+N2.net
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、

URLリンク(www.gnu.org)

469:名前は開発中のものです。
09/04/12 10:47:26 h+idtnot.net
ちゃんと宣伝条項付けないとな

470:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:16:25 rfLzO44f.net
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む

471:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:29:33 OWaz5sVq.net
セルフファイト乙


472:433
09/04/18 04:36:05 HbbYhoM2.net
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。

>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。

規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。

473:toya
09/04/18 14:04:32 7uCqzowq.net
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
URLリンク(wiki.game-develop.com)

474:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:32:14 BflmEJeG.net
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります

475:名前は開発中のものです。
09/04/22 12:12:30 iQ8HzrjT.net
Unity 3Dとか使っている人いない?

最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ

476:名前は開発中のものです。
09/04/28 18:28:36 bSheeyK7.net
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?


477:名前は開発中のものです。
09/06/14 20:12:34 b7uayFRH.net
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり

Chipmunk in Main
URLリンク(wiki.slembcke.net)


デモ動画
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
その他の動画
URLリンク(files.slembcke.net)

478:toya
09/07/12 01:02:56 +auraSRZ.net
聖書53ページ

479:奇跡age
09/07/17 10:37:15 WnY7CWjL.net
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j

480:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:51:27 mUJcX4L/.net
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?

ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。

ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。

そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。

まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか

481:名前は開発中のものです。
09/08/19 12:48:34 91/74dvr.net
Vixar Library
URLリンク(vixar.jp)
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ

482:名前は開発中のものです。
09/08/19 21:08:02 Mek5iDzk.net
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。

ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。



483:名前は開発中のものです。
09/08/19 23:24:00 AeDAwbvr.net
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。

484:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:08:29 U3JtgkIf.net
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。

485:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:19:49 sdUAxdtL.net
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ

486:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:20:24 jGmN+Ier.net
あるよ

487:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:44:04 CX2ZoH/t.net
>>484
URLリンク(www.twin-tail.jp)


488:名前は開発中のものです。
09/08/20 02:45:58 yEBVlegX.net
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど

489:名前は開発中のものです。
09/08/20 07:14:28 gqh/ba/b.net
国産だろ。何言ってるのこの人。

490:名前は開発中のものです。
09/08/20 08:00:38 sTknOUkR.net
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし

491:名前は開発中のものです。
09/08/20 09:38:19 jbWobPt1.net
Lampも3Dできる

492:名前は開発中のものです。
09/08/20 11:38:41 rh8JWBdb.net
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。

493:名前は開発中のものです。
09/08/20 12:17:23 Zjxlopx0.net
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな

494:名前は開発中のものです。
09/08/20 22:11:38 U3JtgkIf.net
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。

495:名前は開発中のものです。
09/08/21 01:08:59 eTGrY5r8.net
>>492
その10個以上ある内、ちゃんと開発が続いてる物が幾つあるか、調べてみなさい。
ちなみにLampは更新止まってる。
税金使って作ったライブラリなのに、酷いもんだねぇ。

個人的にはslangさんのFlexion Engineに期待してたんだけど、大学入ってしばらく経ってから更新止まって残念でした。

496:名前は開発中のものです。
09/08/21 01:10:58 b2eqjsWH.net
更新止まってると使い物にならないって凄い考え方だな

497:名前は開発中のものです。
09/08/21 02:14:05 eTGrY5r8.net
>>496
ごめんごめん。
上でDCCツールとか出てたら、SSAOとかPSMやCSMに対応してるぐらいの最前線のライブラリが前提かと思ったもんで。
ちなみに、更新がしばらく止まってる、もしくは作者が投げ出した3Dライブラリで、その辺りの技術に対応したものがあるの?


498:名前は開発中のものです。
09/08/21 08:46:59 Mi3993Fk.net
3Dライブラリで更新止まってるのは、実際使い物にならないでしょ。
更新することがなくなったわけじゃなく、飽きて放り投げただけ。

499:名前は開発中のものです。
09/08/21 08:54:05 mUbaCGlm.net
更新もされなければバグ対応もされない。
掲示板への質問のレスもないライブラリはさすがに使えないだろう。

500:名前は開発中のものです。
09/08/21 19:19:35 mdteOAnF.net
ゲーム製作の経験が無いやつほどライブラリ周辺の活発性を気にする。
実際は必要な機能とバグ回避の方法があればまったく問題ないのにな。

501:名前は開発中のものです。
09/08/21 19:44:55 F+GgPSDy.net
古いライブラリの方が使い易い場合も有る。
よくこなれていて、バグの所在もはっきりしている。
なによりもどのPCでも動作する。
DirectX7のゲームはほとんどのPCで動作するからだ


502:名前は開発中のものです。
09/08/21 20:19:40 xidnbdDM.net
最新テクノロジー(失笑)で浮かれてられるのは最初の5分程度
10分経過した頃には「だから何?」に変わってる
ゲームで遊ぶ側にすりゃおもしろければそれでいい

503:名前は開発中のものです。
09/08/21 22:45:11 eTGrY5r8.net
>>500
ソース公開されてたら、それでもいいんだけどね。
ソース非公開のライブラリで、再現性の低いバグ出たとき辛さは、ゲーム製作の経験の無いやつには分からないかな。

>>502
「おもしろければそれでいい」ね・・・(失笑)
主観的な価値に話を逸らすなんてのは、ゲハあたりでやってくれ。


504:名前は開発中のものです。
09/08/21 23:53:30 Mi3993Fk.net
>>500
アフォか

505:名前は開発中のものです。
09/08/22 01:45:59 bujMmj+f.net
>>503
したり顔で語ってるのがめちゃくちゃ滑稽で面白いからもっとやってくれw


506:名前は開発中のものです。
09/08/22 02:08:43 qTaZcYT6.net
>>505
さすがに「内容がよければグラフィックなんてどうでもいい」
と断言できるほどグラフィックが占める割合は少なくない。


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