Blenderで3Dゲーム作ろうぜat GAMEDEV
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ - 暇つぶし2ch490:名前は開発中のものです。
12/06/14 23:44:54.85 lMgJ0vJp.net
>>489
歩かせたならもはや初心者じゃないようなw
影がでるのはSpotだね。
キャラの周りだけとか狭い範囲ならそんなに重くならずきれいに出せるよ


491:名前は開発中のものです。
12/06/15 10:18:59.34 I8Ey8lut.net
>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。
ちょっと俺も勉強してみるわ。

492:名前は開発中のものです。
12/06/15 10:49:29.03 OC21ORWv.net
>>489
Sunで影が出るブランチが開発されてたのか
これででかいSpot作らなくてよくなるな

493:名前は開発中のものです。
12/06/15 11:33:43.95 I8Ey8lut.net
>>492
Harmonyブランチだそうです。
追加内容は
・影に色を設定できる
・影設定パネルの簡易化
・分散シャドウマップの追加
・Sunに影を実装(平行投影)
・ライトにテクスチャが設定できる

494:名前は開発中のものです。
12/06/15 19:52:36.55 GkslgaKf.net
処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった

495:名前は開発中のものです。
12/06/15 20:40:44.60 I8Ey8lut.net
>>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。

496:名前は開発中のものです。
12/06/15 20:45:44.71 OC21ORWv.net
話の流れ的にSunの影の話なのかな

497:名前は開発中のものです。
12/06/18 12:20:25.84 bs/vbSVB.net
Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?
基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
リアルタイムのレイトレースはさけた方がいいと...
って釈迦に説法ですね。はい、判ります

498:名前は開発中のものです。
12/06/18 13:18:27.49 b3XYeGf2.net
リアルタイムでレイトレースはできないよ
上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話
もちろんゲームとして作りこむなら
固定のテクスチャで済むところは陰も影もベイクにするべきだろうね

499:名前は開発中のものです。
12/06/26 22:11:56.88 L5sammbe.net
Blender Player for Android
URLリンク(www.blendernation.com)
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう

500:名前は開発中のものです。
12/07/07 17:06:45.41 07HkPLGM.net
良い感じですな。

501:名前は開発中のものです。
12/08/02 11:19:47.92 hWXIm8LV.net
質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか

502:名前は開発中のものです。
12/08/03 08:35:20.37 t93+Zfll.net
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか

503:名前は開発中のものです。
12/08/03 09:03:31.22 r+JRwrFu.net
>>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか

504:名前は開発中のものです。
12/08/03 10:07:03.50 t93+Zfll.net
オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか

505:名前は開発中のものです。
12/08/03 12:47:41.67 jcezfaLr.net
>>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
Forceを与えればオブジェクトは加速するわけだけど
制限したいのはオブジェクトの速度なのかな?
具体的に何をしたいのかもうちょっと説明が欲しいかも

506:名前は開発中のものです。
12/08/03 22:23:53.66 r+JRwrFu.net
>>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです
>>505
具体的にいいますと
車のオブジェクトにアクセルのボタンを押すとForceを与えて加速
ということをしたいんですが、制限なしだと際限なく加速してしまうので
その速度を制限できるようForceを制限したい
というです
わかりにくくてすみません

507:名前は開発中のものです。
12/08/03 23:15:20.34 t93+Zfll.net
DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。
じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
速度が一定以上だったらアクチュエータが動作しないようにすればいいかも。


508:名前は開発中のものです。
12/08/03 23:44:30.09 r+JRwrFu.net
>>507
なるほど
これでできそうです
ありがとうございました

509:名前は開発中のものです。
12/08/07 19:32:42.78 imKDSUge.net
BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?
Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
もし買う人が居るならレビューお願い。

510:名前は開発中のものです。
12/08/08 23:05:19.72 b20gQDzy.net
>>509
BGEの本がでるとはね~
日本では出るのかな?
最近になってAndroid向け出力とかも進んできてるけど
もうちょっと動かせる環境が増えてくるといいんだけどね
この点Unityにも敵わないからなぁ

511:名前は開発中のものです。
12/08/18 20:58:30.80 sZgCUj7Z.net
他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
URLリンク(code.google.com)
まぁBlenderは3DCGソフトだからそこまで期待するのも酷だと思うけど・・・
後関係ないけどよさげなものがあったので
単色のテクスチャだけでも結構それっぽく見えるなと思った。
easyEmit - BGE Particle Addon
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(blenderartists.org)


512:名前は開発中のものです。
12/08/20 13:11:05.04 pnIQhcse.net
>>511
BGEじゃないけど
Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね
easyEmitは
簡単にBGE用パーティクルが作れるんだね
良さ気!

513:名前は開発中のものです。
12/08/27 13:31:45.48 Qs1RJJPU.net
練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。
URLリンク(ux.getuploader.com)

514:名前は開発中のものです。
12/08/27 20:54:07.61 EgY0RBpH.net
>>513
GJです。勉強になります。
文献は何をお読みになりましたか?

515:513
12/08/28 20:25:50.81 9Tq1Jg1v.net
>>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
英語のチュートリアルもいくつか見ました。
単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも
URLリンク(www.tutorialsforblender3d.com)
後はAPIリファレンス
URLリンク(www.blender.org)

516:名前は開発中のものです。
12/08/28 20:57:30.90 wwT1q3/v.net
>>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
コンソールにはエラーでまくり
GPUShader: compile error:
ERROR: 0:1961: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1962: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1978: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1979: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1980: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 0:1981: '[' : array must be redeclared with a size before being indexed
with a variable
ERROR: 6 compilation errors. No code generated.

Stage1
一応報告しときます

517:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:08:48.34 7uxlJ8kX.net
>>516
うちの環境では普通にプレイできた
白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
エラーはなんでかわからないけど

518:名前は開発中のものです。
12/08/28 22:12:28.29 7uxlJ8kX.net
設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか


519:513
12/08/28 22:49:02.82 9Tq1Jg1v.net
>>516
報告ありがとう。
無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・
GLSLを使わないとさらに見た目がしょぼくなるので難しい所です

520:名前は開発中のものです。
12/08/28 23:49:58.75 wwT1q3/v.net
ぎゃ~ オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ~!!

521:名前は開発中のものです。
12/08/29 01:03:54.80 0s7wD2ak.net
それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ


522:名前は開発中のものです。
12/09/04 22:42:25.03 2m6v/M/q.net
BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな

523:名前は開発中のものです。
12/09/05 21:29:14.34 8YvNCuoA.net
UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
URLリンク(bulletphysics.org)
公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
URLリンク(www.blender.org)


524:名前は開発中のものです。
12/09/05 23:27:01.71 8YSEdyN/.net
>>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。

525:名前は開発中のものです。
12/09/08 20:33:05.83 r16hthQE.net
>>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ところでBlender game engine beginers guide
買った人いますか?

526:名前は開発中のものです。
12/09/12 20:05:28.44 DH1Tl9Hp.net
アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
URLリンク(ux.getuploader.com)
ワンスキンメッシュのモデルに使えるので、これが上手く行けばおπも揺らす事が出来るはず。
もちろん衣服や髪も・・・

527:名前は開発中のものです。
12/09/13 10:57:35.92 MisfBrzJ.net
>>526
great work!

528:526
12/09/14 20:37:58.83 FaRDK4eA.net
修正しました。これで問題無いはず。
URLリンク(ux.getuploader.com)


529:名前は開発中のものです。
12/09/15 02:05:37.97 3j7KEU6P.net
わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある

530:526
12/09/15 19:14:51.44 Jqjer9j7.net
>>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
ありがとうございます。
constraintに変えたものです、何度もすいません
URLリンク(ux.getuploader.com)

531:名前は開発中のものです。
12/09/20 14:26:27.55 LNlDbCS0.net
Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。

532:名前は開発中のものです。
12/09/21 21:05:28.12 TP+cxV9s.net
とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?

533:名前は開発中のものです。
12/09/25 17:27:38.75 ZFBeTqCH.net
actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです

534:名前は開発中のものです。
12/09/26 11:49:29.55 2GygAf+I.net
両方Loop Stopにしたらいいとおもう。

535:名前は開発中のものです。
12/09/27 14:13:49.43 Ea9uAzs1.net
Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません

536:名前は開発中のものです。
12/09/27 15:35:23.99 Ea9uAzs1.net
LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう

537:名前は開発中のものです。
12/09/28 13:04:28.27 MhGulmRX.net
問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。

538:名前は開発中のものです。
12/09/29 23:19:38.44 7w+HPaI1.net
すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました

539:名前は開発中のものです。
12/09/29 23:31:14.62 zRRbiH7d.net
Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・

540:名前は開発中のものです。
12/10/11 04:45:03.74 k7ct/OFY.net
スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ

541:名前は開発中のものです。
12/10/12 23:30:33.19 ynNfnqpy.net
GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ
URLリンク(blenderartists.org)(1.05-Win32-Linux64-MacOSX)
個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い

542:名前は開発中のものです。
12/12/07 03:27:04.21 +5nL96+a.net
GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど
粗さの設定は現状できないみたいだね

543:名前は開発中のものです。
12/12/17 22:57:13.25 VqwUfbOJ.net
ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか?

544:名前は開発中のものです。
13/02/05 01:13:03.41 SgTNINK5.net
Blenderでマップをモデリングし、
コリジョンモデルを作成してるのですが、
指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、
何か良い方法はないものでしょうか?

545:名前は開発中のものです。
13/02/05 05:36:30.41 Ozhq4YFw.net
>>544
メッシュじゃなくてオブジェクトになら
prop持たせることができるけどそれじゃだめなん?

546:名前は開発中のものです。
13/02/05 17:21:39.19 SgTNINK5.net
>545
なるほど!
それで問題ないと思います。
pythonでオブジェクトのプロパティを取得して
プロパティ名と頂点情報を外に出せば、実機側からアクセス出来そうですね。
ノードのような親子関係も持てるのかな?
Blenderは使い始めて1週間と言う、
グラフィック系素人のプログラマなので助かりました。

547:名前は開発中のものです。
13/02/09 10:40:55.81 mkSGkFDu.net
>>546
多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて
単純に論理マップ側に色々持たせるかな。
どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、
プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ
であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で

548:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:27:07.59 J70F/qd3.net
>>547
なるほど…。
確かにそうですね…。
コリジョンマップはモデリングソフトで作るとしても、
やはりゲームとしての情報は別管理がいいですね。
やはり自作レベルエディタが必要になるかな~。

549:名前は開発中のものです。
13/02/09 16:55:57.63 mkSGkFDu.net
>>548
基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから
大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。
そしてその時の都合で改編しつつ使い回したり。
そんな感じ。一回ベースになる道具作っとくと、BGE向けに限らず後が楽だよ

550:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:46:09.08 ncGeLax2.net
BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム?
Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで
自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど

551:名前は開発中のものです。
13/02/09 18:51:45.61 mkSGkFDu.net
>>550
自分の都合による論理データの話
そしてその編集用のエディタの話
その部分については、Blender関係なくコードレベルの話

552:名前は開発中のものです。
13/02/21 23:40:34.31 ZWLcR7WK.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。
調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。
なおBlenderのバージョンはv2.65です。

553:名前は開発中のものです。
13/02/22 10:50:56.04 CpP6lAXI.net
>>552
考え方や基本は同じでしょ。
旧も新も関係無いから参考にしたら

554:名前は開発中のものです。
13/02/22 22:05:31.29 79OFEVNo.net
>>553
インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。
ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが
現バージョンではなくなっていたり、参考にできないのです。

555:名前は開発中のものです。
13/03/21 19:31:41.35 cFIMNqQH.net
>>552
見れない。
>>554
だから、アドバイスできない。

556:名前は開発中のものです。
13/03/21 21:20:07.01 Bi791/eI.net
>>555
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
こういうのです

557:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:00:03.16 crW2ywlr.net
>>556
①:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね
 面は張らない
 レールの断面ができたらオブジェクトモードにして、Alt + Cで、Curve from Mesh/Textを選択
 メッシュオブジェクトからCurveオブジェクトに変える
②:今度はCurveオブジェクト(ベジェでもパスでもいい)を追加して
ツールのobject dataのタブにある、Geometryのパネル内の、Bevel Object: の空欄をクリックし
①で作ったレールの断面カーブを選択(角度がおかしかったら、①のオブジェクトをエディットモードで回転したりして修正)
これで、レールの断面がカーブにそって形成されるので、あとはそのCurveオブジェクトを編集して
カタチがお好みでバッチリきまったら、オブジェクトモードに抜け、Alt + Cを押し
今度は Mesh from Curve/Meta/Surf/Textを選択してやって完成

558:名前は開発中のものです。
13/03/21 23:23:01.90 Bi791/eI.net
>>557
ありがとうございます。早速格闘します。

559:名前は開発中のものです。
13/04/20 18:42:09.54 /QZG+Dot.net
保守

560:名前は開発中のものです。
13/04/21 17:19:01.28 JGgf4Hv+.net
迷路ゲームを作ってみました。
操作は READ ME に書いてあります。
初めて作ったのでレスお願いします。
URLリンク(www.k-iec.jp)

561:名前は開発中のものです。
13/04/21 18:29:04.21 BL0qamDO.net
>>560
面白いと思います。
ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。

562:名前は開発中のものです。
13/04/21 18:35:11.21 TVHgKsxd.net
つまらない

563:名前は開発中のものです。
13/04/21 18:46:21.47 JGgf4Hv+.net
>>561
ありです。駒の移動速度の調整してみます。

564:名前は開発中のものです。
13/04/21 18:47:17.29 JGgf4Hv+.net
>>562
難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。)
それとも、ゲームデザインがダメでしょうか?

565:名前は開発中のものです。
13/04/21 20:50:27.09 ATiVvfa/.net
>>560
久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。
楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・
気になった点は4面のマップ高低差が把握しづらい事ですかね。
高低差がわからないのでどの道順で行けばいいのかが判断するのが大変でした。
あとGPL感染してますぞw

566:名前は開発中のものです。
13/04/21 21:38:30.08 JGgf4Hv+.net
>>565
ありです!。
4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...)
このような移動も可能です。URLリンク(www.k-iec.jp)
高低差、自分も思ってました。改善させてみます。
GPLについてはこちら(URLリンク(www.blender.org)
にあるように問題ないようなのですが。。。

567:名前は開発中のものです。
13/04/21 21:49:05.18 ZRXsqV2q.net
stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん

568:名前は開発中のものです。
13/04/21 21:51:36.96 JGgf4Hv+.net
>>567
プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか?

569:名前は開発中のものです。
13/04/21 22:04:14.90 ATiVvfa/.net
>>568
プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・
もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。

570:名前は開発中のものです。
13/04/21 22:23:48.96 JGgf4Hv+.net
>>569
勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。
詳しく教えていただき有難う御座います。

571:名前は開発中のものです。
13/04/21 22:36:00.76 ZRXsqV2q.net
541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので
BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw
API変わると動かないしね・・・(´・ω・`)

572:名前は開発中のものです。
13/04/21 22:52:00.18 ATiVvfa/.net
>>570
修正おつかれっす!
>>571
BGEは簡単にゲームが作れるけどライセンスが面倒だよねぇ

573:名前は開発中のものです。
13/04/21 23:19:18.18 ZRXsqV2q.net
LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね
URLリンク(profile.ne.jp)
売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと
売る意味あるんだろうかw

574:名前は開発中のものです。
13/04/22 06:32:41.20 2xdgNrCV.net
データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど
それも方針に合わないのかね~

575:名前は開発中のものです。
13/05/09 18:15:28.14 eKI/1iBN.net
日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし
そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。
乗り越えてしまえば楽しいんだが。

576:名前は開発中のものです。
13/05/09 19:51:58.70 pIh9ptSw.net
日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい?

577:名前は開発中のものです。
13/05/10 06:42:20.13 x/42GqLy.net
今でも多少面倒でしょ。
言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。

578:名前は開発中のものです。
13/05/10 10:30:52.92 wFlT3eC6.net
あれで複雑だったら話にならない気もする

579:名前は開発中のものです。
13/05/10 20:53:30.40 Ash7QEBn.net
まだ2.49使ってるんでしょ

580:名前は開発中のものです。
13/05/11 04:22:55.11 2Yl8FPY+.net
2.49aの方か
bなら今とほぼ変わらないもんな

581:名前は開発中のものです。
13/05/11 11:59:38.45 6lnNxMGI.net
UIより日本語描画の方がネックなんだけどね
今でも直接入力できないし
一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし

582:名前は開発中のものです。
13/05/11 12:01:24.77 nZzn9VvB.net
ノベルでもつくるのか?

583:名前は開発中のものです。
13/05/11 18:48:16.70 z+zGO225.net
> 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
それは昨日までの話だ

584:名前は開発中のものです。
13/05/12 11:17:47.55 +/ELCF9a.net
最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ

585:名前は開発中のものです。
13/05/12 20:53:42.95 1D4sw2h0.net
まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか

586:名前は開発中のものです。
13/05/12 21:58:17.83 xqKWQY9t.net
>>583
ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな
スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい

587:名前は開発中のものです。
13/05/13 05:13:34.74 kavgHDO/.net
Pythonの設定とか面倒だし
ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし
カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし
日本語の情報が少なすぎてトラブル解決しにくいし
バージョンアップの設定引継ぎとか手間かかるし
かなり問題のあるツールだな。

588:名前は開発中のものです。
13/05/13 12:29:40.36 ixgidYls.net
>>584
どんなバグなのか詳しく

589:名前は開発中のものです。
13/05/13 14:40:42.96 0c788Je/.net
>>587
ほぼ2.4時代の話だな
ここ数年使ってないだろ

590:名前は開発中のものです。
13/05/13 16:53:33.87 kavgHDO/.net
いや、まだまだ全然わかり辛いよ。
普及するには時間がかかるだろうな。

591:名前は開発中のものです。
13/05/13 20:39:41.81 5eyqD3xl.net
また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね
剛体物理もBGE要らずになってるし
BGEって今後どうするつもりなんだろ?

592:名前は開発中のものです。
13/05/20 12:37:08.81 48ToZXWv.net
2.5以降から、いじり始めたけど、
2.4系のインターフェース酷いよ。
今の方が良い

593:名前は開発中のものです。
13/05/20 15:20:09.68 oXO3kwHj.net
画面チラ見しただけならそう思うわなw
使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが

594:名前は開発中のものです。
13/05/20 20:33:09.65 ywr1jksI.net
BGEに関してはそんなに変わってないからね
YoFrankieはもう4年も前なのに

595:名前は開発中のものです。
13/06/16 07:58:07.54 3hy3OhQ/.net
気づいたんだがBlenderゲームエンジンは
exeにするとGPLで著作権フリーになる問題があるけど、
ゲームキットとか外部ファイル暗号化で商用利用は可能だよ。
こうすれば著作権は守られるけど、
Blender自体の思想がGPLなわけで、そこは各々の判断だな。
Blender使いが増えない理由はGPLにあると思うので、
これでユーザーが増えてくれると
情報が増えて自分も嬉しい。

596:名前は開発中のものです。
13/06/16 08:36:06.23 co6R2Q9R.net
難読化や暗号化に固執するのって日本のゲーム界隈だけだけどな
やらなくても著作権は作者が選択できるんだから
ちなみにエロゲエンジンの吉里吉里って割と普及してるんだけどGPLだったりする

597:名前は開発中のものです。
13/06/20 18:37:31.94 iEflIpP1.net
blender 2.68でゲームエンジン軽くなる!?

598:名前は開発中のものです。
13/06/22 18:54:09.84 4HJQ53fR.net
どうやらゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れっぽいよ・・・
URLリンク(blender.jp)

599:名前は開発中のものです。
13/06/23 20:44:21.30 qyLKPbKa.net
>>598
おまい文盲か?
いったいどこを縦読みしたんだか

600:名前は開発中のものです。
13/06/23 21:24:02.72 E1OBCz0J.net
>>599
「Blender ゲームエンジン」の項目の意味がわからない?
・"GE" と呼ぶ代わりに、単に Blender 内での「インタラクションモード」と呼びたいと思います
・レンダーエンジン同様の、強固な外部ゲームエンジンとのI/O 統合
・この時破棄すべきアイデアは、Blender に「真の」ゲームエンジンを内蔵することです
・私たちの GE の一番クールな機能は3Dツールへの統合であり

601:名前は開発中のものです。
13/06/23 21:26:15.89 E1OBCz0J.net
まぁBlenderのUIで外部ゲームエンジン使ったゲームが作れるようになるんならバンザイなんだけど
もうそれはBGEでゲーム作ってるわけではないよねっていう

602:名前は開発中のものです。
13/06/23 21:46:08.28 qyLKPbKa.net
>>600
徹底的に言えば、私は GE を Blender コードのもっと重要な部分にすることを提案しているのです。
て書いてるじゃん。
つまりtonはGEをより良く進化させたいと意気込みや展望を語ってるのであって、おまいのいってるような、『ゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れ』でもなんでもない
ガチ文盲め

603:名前は開発中のものです。
13/06/23 23:41:28.43 E1OBCz0J.net
文盲に文盲の区別はつかないよね。残念だよ。

604:名前は開発中のものです。
13/06/24 09:39:27.60 0Rrpp1vR.net
原文読みに行ったらBGEの議論でいっぱいだったよ~
URLリンク(code.blender.org)

605:名前は開発中のものです。
13/06/24 18:57:01.84 vO8LfOxz.net
water/underwater & sky shader (blendファイル付き)
URLリンク(www.youtube.com)

606:名前は開発中のものです。
13/06/24 22:00:56.06 SUr9iqeO.net
ちょっと読んだけど、ハイエンドゲームは様々な開発機材が統合され、
特化されてるような世界なのでblender単体で作るようなものではないし、
現実的ではないので、そこは目指さずにもっと簡単にゲームが作れるような
方向を目指すと(弾撃ったり移動したりが一発でできるとか)。
ただしbgeは今よりもっと使いやすく速くなるし、今の形のままサポートされる。
こんなかんじかな?

607:名前は開発中のものです。
13/07/08 NY:AN:NY.AN c9ehNTRC.net
いまだったらunityとかのほうが

608:名前は開発中のものです。
13/10/02 09:28:54.06 LPGxTGEP.net
ゲームエンジン パーティクル実装する気無いのかな...

609:名前は開発中のものです。
14/01/26 12:41:34.08 H5mKnkky.net
Blenderの存在は知ってたけど、これでゲームも作れるということを最近知ってここに辿り着いた
でも、スレを流し読みした感じだとちょっと権利関係がややこしいみたい?
自作ゲームをオープンソースにしないで配布するには>>442の奴みたいに
ゲームデータとBlenderを別々にしてBlenderでゲームを起動する方式にしないといけないのかな
別にそれで何か不都合があるわけではないのだろうけど、なんかあんまりスマートじゃないなぁ
ちょっとそこは解消して欲しいと思った

610:名前は開発中のものです。
14/01/26 15:14:49.80 QJvYumM4.net
オープンソースなので、ご自分で解決するパッチでも作られたらいかがですか。

611:名前は開発中のものです。
14/01/26 17:27:03.60 jL2hlsz6.net
>>609
ゲームの場合Blender本体は不要でBlenderPlayer+blendデータの配布になるんだけど
そのへん誤解してるのでは
と思ったらそのリンク記事の説明がおかしいのか
それともBlenderPlayerでは起動しない特殊なゲームなのかよくわからん

612:名前は開発中のものです。
14/01/26 18:07:41.90 3gpsTqfc.net
blendファイル使う変り種としてはGameKitってのがある。
URLリンク(code.google.com)
何か良く分からないが重い

613:名前は開発中のものです。
14/01/27 01:48:08.13 2LErOA19.net
>>609
bpplayerというのがあって、これを使うと、実行ファイル形式になるし、blendファイルを生でさらす必要が無く、GPLを回避できる。
URLリンク(blenderartists.org)

614:名前は開発中のものです。
15/02/10 00:36:58.16 GLQGvMAX.net
ジョイスティックのロジックがblenderを立ち上げて最初のプレイだけ動いて
次のプレイから動かない現象があります。キーボードのロジックは正常です。
blender2.73 2.73a バグかな…それとも私だけ…
2.72は正常なのに……
Windows7 64 です……
同じ症状の人っているのかな……

615:名前は開発中のものです。
16/12/05 22:44:28.10 jjueP90j.net
2014年から書き込みがない
お前らゲーム開発熱心だな

616:名前は開発中のものです。
16/12/07 03:17:04.42 b8zHB8vI.net
>>615
直前の書き込みくらい見てやれ。

617:名前は開発中のものです。
16/12/11 03:34:59.78 HGNRxIN7.net
ロジックエディタを使ってオブジェクトを他のオブジェクトの骨の子することってできないのか?
手に剣を持たせたいんだがアニメーションではobjet constraintsのchild of でできたのにgame engineにすると機能しないんだ
海外のフォーラムをみて回ったが答えられてなかった
ロジックだけでできないならスクリプト使ってもいいんだがあんまりやってる人いないんかな

618:名前は開発中のものです。
17/08/19 19:20:08.07 BP2edHtk.net
質問があります。
BLENDERで配置したモデルをゲームのデータとして使いたいのですが、モデルの頂点・法泉等は必要なくてワールド座標上に配置した位置と向きだけ出力する方法があるでしょうか。
現在は丸ごとモデルを出力して読み込んだ後配置と向きのみ解釈して利用していますが配置するオブジェクトが増えるとデータも膨らむため出力時に削れないかと考えています。

619:名前は開発中のものです。
17/08/19 19:21:24.35 BP2edHtk.net
618ですがFBXで出力しています。

620:名前は開発中のものです。
17/09/01 13:12:23.71 6znCFGqP.net
>>618
FBXのエクスポーター使ったことないので、確実なことは分からないけど、
メッシュ以外の例えばemptyだけでも出力(と入力)できるなら、
メッシュに親子やコンストレイントでemptyを追従させて、
そのemptyだけを出力・入力する
メッシュ以外の出力ではダメでデータ量の多さを減らすだけでいいなら、
emptyの代わりにシンプルなメッシュを作成、追従させてそのシンプルなメッシュのみ出力する
エクスポーターの仕様上、それもできないようなら、
もうエクスポーターのpythonいじって改造することを検討するかな

621:名前は開発中のものです。
17/09/01 16:46:25.99 EGXwmoUe.net
まさにそのエンプティを使った方法で解決できました。
エクスポーターに「エンプティのみ」というような指定もできたので編集時はメッシュをコンストレインかけた状態であたりが付けられるようにしてエクスポート時には除外するのとができました。
できるだけシンプルなメッシュで出力するというのもやってみましたが、やはりエンプティのみのデータの3倍ぐらいは大きくなってしまいました。

622:名前は開発中のものです。
17/12/31 19:19:17.19 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
1BDK4OJOUM

623:名前は開発中のものです。
18/02/17 08:30:05.57 G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

624:名前は開発中のものです。
18/02/19 19:20:14.96 mFwcaC/3.net
Blenderのエディタを間借りしてCyclesと互換性のあるノード機能を備えたゲームエンジンが開発中らしいです。
libpng/zlibライセンスで商用利用もし易く、Blender公式ブログで紹介されたり競合のOSSとなるGodotの開発者にもBGEの代わりになりうると言われたりしていて個人的に期待しています。
正式公開前ということもありPatreonの出資者限定で開発版が公開されてますが、ここな物好きな皆様方に触った方はいらっしゃいますか?
URLリンク(armory3d.org)

625:名前は開発中のものです。
18/05/14 19:48:42.69 U5tXoqkV.net
UE4とかunityもいいけどBGEの強みはモデリング作業とゲーム制作作業が同時進行しやすい点だと思うます

626:名前は開発中のものです。
18/07/28 23:29:04.49 MstWIYWm.net
BGEからArmoryに移行するらしいね

627:名前は開発中のものです。
20/05/09 20:49:30 m1hTOvM4.net
これ平行投影はどうやるの?

628:名前は開発中のものです。
20/05/10 12:04:00 5gNOUOnn.net
3D View の View - View Persp/Ortho

629:名前は開発中のものです。
20/05/10 12:09:34 5gNOUOnn.net
あ、レンダリング時ならカメラのプロパティ

630:名前は開発中のものです。
20/05/11 19:57:44.46 erahtE/Y.net
ありがと
でも平行投影じゃなくて知りたかったのは
XY軸やZY軸に頂点配置する方法だった
六角大王の吸い付きです

631:名前は開発中のものです。
20/05/15 12:41:42 7fgV3M27.net
>>630
軸固定してサイズ0倍する

632:名前は開発中のものです。
20/05/16 17:29:32.88 wppDmmzy.net
ありがとう
六角のような直接配置できる方法はないのですね

633:名前は開発中のものです。
20/06/08 08:03:14.92 PFgrW011.net
無料公開ものだと御他分に漏れずわかりにくい使いにくいだが
これもそうだな

634:名前は開発中のものです。
20/06/13 07:13:59 Cz9hg9oO.net
ミラーリングで対称モデルつくったところワイヤーとポリゴンが別に
表示される・・

635:名前は開発中のものです。
20/06/13 14:48:33.88 2oS0WaEi.net
IT掲示板群 URLリンク(x0000.net)
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
連続と離散を統一した!
URLリンク(x0000.net)
4Dエンジン(画像有り)
URLリンク(x0000.net)
matrixのライブラリ
URLリンク(x0000.net)
ある強力なFor関数
URLリンク(x0000.net)
SQLライブラリ
URLリンク(x0000.net)
PS malloc / free を実装してみた (C#)
URLリンク(up.x0000.net)

636:名前は開発中のものです。
21/01/20 00:51:49.11 dNMoRxjo.net
Armory使えばプログラム出来なくても簡単にゲーム作れる。
Unityより簡単でしかも無料なんだから使わないと勿体無い。

637:名前は開発中のものです。
22/02/27 13:05:46.31 LzrV3KE0.net
超初心者な質問ですみません。。
色んなサイトにポーズモードでと書かれているのですが、ポーズモードが見当たりません
URLリンク(i.imgur.com)
2.93.8を使っています。何か設定が必要なんでしょうか?

638:名前は開発中のものです。
22/02/27 17:37:37.16 LzrV3KE0.net
自己解決しました
ワークスペースがLayoutでボーンを選択中じゃないとポーズモードに変更できないんですね

639:名前は開発中のものです。
22/04/22 01:03:45.19 bRlZ2Ser.net
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1-3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

640:名前は開発中のものです。
23/06/08 21:09:48.50 /OkpONBzp
都心まて゛数珠つなぎて゛航空騒音まみれにして勉強まで妨害する最惡の現状をスル一しながら、未来ヘの投資(大爆笑)だのと主張して
孑どもて゛はなく孑を持つ親に赤の他人から強盗した血税くれてやれだの私権侵害甚た゛しいハ゛カほざく腐敗主義のキチカ゛イがいるけど,
GοToなにか゛し同様.地球破壞するテ口リス├とともにてめえのクソ利権を増大させて私腹を肥やしたいた゛けなのか゛バレハ゛レだろ
税の公平性すらガン無視だし.貧乏だけど子を産んて゛いいのかしらとか勘違いさせて不幸な子を量産させる史上最悪の税金泥棒だわな
介入するなら,親カ゛チャ失敗を緩和するために,孑を産んた゛ら親にひとりあたり5千万は課税して物品やらを直接.子に給付させるのが限度
もちろん払える見込みか゛なけれは゛遺棄罪て゛逮捕懲役.日当5千圓で塀の中から孑に送金させろや寄生蟲
てめえの孑の保育すら放棄して保育園がどうたら虐待か゛と゛うたら他人か゛払った税金くれた゛の恥知らす゛もいい加減にしとけ寄生蟲ハ゛ハ゛ァ
北朝鮮にウクラヰナに孑と゛もまて゛ネ夕に地球に社會にと破壞してでも私腹を肥やしたい外道に騙されないようにな

創価学会員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━か゛ロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるぞ!
hΤTρs://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

641:名前は開発中のものです。
23/06/15 06:04:17.87 rEogXb0d7
自閉隊員か゛自閉隊員を銃殺とか税金泥棒殺人組織丸出した゛が、岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壞軍國主義税金泥棒文雄に殺されたと言って
間違いないよな,結局.少子化が國の存続カ゛‐た゛の嘘ハ百こいてんのは.利権確保とてめえか゛自由に殺せる兵隊か゛ほしいという邪悪な権カ欲求
によるものた゛しな、日本に原爆落とした世界最悪のならす゛者国家と共謀して軍事演習た゛なんだと隣國挑発して正当防衛権行使させて.白々しく
安全保障ガ─た゛のプロパガンタ゛放送連発させてバ力丸出しのJアラートだの国民煽って憲法9条無視して軍事増税して軍事大国化、相当の盆暗
でもなければこの悪質な茶番劇を滑稽に思うわな,しっかし四六時中パンパン騒音まき散らしてる隣が住宅地とかよくあんな所に住もうなんて
發想になるな,しかも無意味極まりない上空撮影のために私権侵害報道ヘリか゛ク゛儿ク゛ル飛び回って.むしろ殺人自閉隊員よりもこいつらこそか゛
莫大な温室効果カ゛スまき散らして地球破壞して氣候変動災害連發させて人殺してるのは明らか.カによる一方的な現状変更によって都心まで
数珠つなぎで憲法ガン無視でクソ航空機に私有地侵略させて人殺しまくってるし,お前ら悪質自民公明を殲滅するか殺されるかと゛ちらかた゛そ゛

創価学會員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―が囗をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
URLリンク(i.imgur.com)

642:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:37:04.85 TYqhmVfHy
歴史的バカの黒田東彦って金刷りまくって資本家階級の資産倍増させて.1兆圓を超える資産格差を形成させて、大衆を不幸に陥れることで
戦後みたいに頑張って価値生産するんじゃないかとでも思ってみたんた゛ろうが、日本の総崩れ状態に拍車をかけただけというオチた゛ったよな
失われ日本が総崩れなのは.自由民主党という嘘八百の政党名を掲け゛ながら反自由覇権主義を推し進めて賄賂と血税て゛私腹を肥やし続けて,
個人情報漏洩の代名詞て゛あるマヰナンハ゛-た゛のとクソシナ顔負け監視社會によって國民の自由を奪い自民党の息のかからない經済活動を阻止
して専制主義化を推し進めて、脱炭素という嘘八百を語りながら地球破壞支援だのとクソ航空機にコ□ナまき散らさせて何萬人も殺害して
税金免除して騷音被害住民から強奪した莫大な税金くれてやって知的産業に威力業務妨害して壞滅させて島国でわざわざ陸域を数珠つなき゛で
大量破壞兵器て゛あるクソ航空機飛ばしまくって気侯変動させて石油需給逼迫させて工ネ価格に物価にと暴騰させて災害連発させて国土に国力
にと破壞して隣国挑発して白々しく軍事利権倍増と好き放題やってるテ口リストに曰本が乗っ取られてるからというのが少子化含めた原因な

創価学會員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hTTρs://i.imgur,com/hnli1ga.jpeg


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