ライブラリ製作スレ Part001at GAMEDEV
ライブラリ製作スレ Part001 - 暇つぶし2ch63:名前は開発中のものです。
12/06/16 03:19:30.60 RzXD1Cec.net
>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)

現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。

個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。

質問させていただきます。
「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか?


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