ライブラリ製作スレ Part001at GAMEDEVライブラリ製作スレ Part001 - 暇つぶし2ch63:名前は開発中のものです。 12/06/16 03:19:30.60 RzXD1Cec.net>>62 今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか? 最新作がわかりませんが、、、(笑) 現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。 個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。 理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。 質問させていただきます。 「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch