14/02/20 17:02:09.45 oM67oFgS.net
OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
151:名前は開発中のものです。
14/02/20 20:32:26.45 ZUmehQOk.net
今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
152:名前は開発中のものです。
14/02/20 22:11:12.66 oM67oFgS.net
最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。
特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。
C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、
javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで
アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに
毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
153:名前は開発中のものです。
14/02/24 16:01:05.85 dJF7Xklj.net
設計が10年くらい古いとかゴミだな
154: ◆UxQ8uxJMok
14/03/17 01:38:47.96 kdQ7tXJG.net
>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW
> >>111
> そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。
> ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、
> こちらはもう少しソースコードよりになります。
>
> 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで
> コンパクトに配布できるのが良いですね。
>
> 少し調査してみます。
おぃ、>>112ID:J1FJfMJW
手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑スレリンク(entrance2板:119番)リスト入りだ。
155:名前は開発中のものです。
14/04/19 17:32:08.60 LAnz5XLc.net
技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
156:名前は開発中のものです。
17/02/03 02:19:47.46 cP/hGpfX.net
age
157:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:02:52.70 /rN76OKL.net
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Z2H7FCVQVS
158:elgraiv_take
18/10/27 17:34:55.05 2JaoPuB1.net
Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
159:名前は開発中のものです。
23/10/19 15:26:31.02 KX80HyQe.net
なんやねん、それ!