ライブラリ製作スレ Part001at GAMEDEVライブラリ製作スレ Part001 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト112:名前は開発中のものです。 14/02/04 13:14:51.26 J1FJfMJW.net >>111 そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 こちらはもう少しソースコードよりになります。 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで コンパクトに配布できるのが良いですね。 少し調査してみます。 113:名前は開発中のものです。 14/02/04 13:47:36.80 xuIpNr1j.net 言語って、自分が作るのに使う言語の事だったんかい!! 114:名前は開発中のものです。 14/02/09 15:01:09.05 0DYxRq6d.net C++/DirectX9でライブラリ作ってます。 hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。 115:名前は開発中のものです。 14/02/09 19:48:51.93 NJAR52wQ.net java slick2Dとか触ってみたり。 外人ライブラリはたいてい日本語入力ができなかったりするな。 Fontもwindows標準ではなくて、再配布可能なフリーフォント同梱とかも重要な要素。 GUIも多少使い方に制限つければ作るのもそう難しくはない。 >>114 古いダイナミックライブラリが動かないのって、 ちゃんと.def定義すれば回避できる? もしくはスタティックリンクライブラリだと 新しいVisualStudioでてもそのまま使える? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch