13/03/25 22:46:36.84 TBbJ92pX.net
>>772
やることを簡単な順番に並べてみると
①マップ作り (街なみ、家のなか、ダンジョン)
街の人を配置し、話しかければセリフを聞ける
→これは簡単だろう。
②フラグ (ある条件を満たせばあるNPCのセリフが変化し、アイテムをもらえるなど)
→これはシナリオの流れを整理し理解しなくては設定できない。
③アイテムと魔法のはたらき、モンスターの強さ・能力・分布、装備の強さ
→変数の量が多くて大変だろう。
④武器スキル値を持たせる
→大変かもしれない。
⑤移動中や戦闘中のコマンド展開を変更する(ドラクエに似せる)
→メニューウィンドウやその中身の配置、モンスターの配置を全部変えなければならない。
思いつく感じではこんなところだが、やはりRPGは大変だな。
練習として脱出ゲームでも作ってみるのもありかもしれない。
なかなか完成できずパーツばかり作っているより、
完成作品をすぐに手に出来たほうが楽しいかも。
といっても多少アイデアが湧かないと作りにくいが。