12/03/10 18:15:13.59 Hz4qqnaG.net
>>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
153:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:27:34.89 Lf76hjzB.net
>>152
テッセレーションの逆の技術って無いの?
じゃなきゃ製作過程を別名保存するとか
154:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:14:04.13 O4k3tAN+.net
ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw
155:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/11 00:33:28.84 +gwBt3hk.net
だれかマップチップで作ってくれ。
>>148
>>150
156:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:42:06.74 nMJ8iNuZ.net
>>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど
それまではあまり頂点数多くないよね?
157:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:56:21.65 mF5T4Nm0.net
ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う
158:名前は開発中のものです。
12/03/11 12:24:42.78 5j67irw5.net
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで
159:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/11 12:37:40.01 +gwBt3hk.net
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150
160:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:16:15.95 TxHkKmec.net
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
161:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:47:39.83 EjXUcBYy.net
>>159
のびハザからぶっこぬく
162: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/13 13:01:12.45 QitLvCpC.net
今北産業
163:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:04:11.70 3lo+mxaW.net
マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148
>>150
164:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:22:51.78 EAsrHAyV.net
>>163
メタセコ
Blender
GIMP
これらで自分でやれ
165:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:49:19.73 3lo+mxaW.net
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。
166:名前は開発中のものです。
12/03/14 11:07:59.10 xijiuPfd.net
!絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成
自分で作りましょう
167:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 11:37:51.93 ygEGVLsh.net
>>166
>>165
168:名前は開発中のものです。
12/03/14 13:23:01.38 hKlljJqw.net
うでぃた
169:名前は開発中のものです。
12/03/14 14:15:16.43 YBEuc85O.net
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part Ⅰ) .mp4
URLリンク(www.youtube.com)
復興支援アニメ.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
URLリンク(www.youtube.com)
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
URLリンク(blog.watanabepro.co.jp)
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partⅡ.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
A wing of radaniamu part_Ⅲ.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partⅠ).mp4”
URLリンク(www.youtube.com)
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
170:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 14:37:48.98 ygEGVLsh.net
なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148
>>150
171:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:18:00.15 giH6Eu25.net
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ
172:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:35:42.39 gEBXH3+z.net
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。
173:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 16:57:42.51 ygEGVLsh.net
>>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。
マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。
174:名前は開発中のものです。
12/03/14 17:03:13.51 4E4jepw5.net
実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」
だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う
175:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 17:13:33.27 ygEGVLsh.net
>>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。
ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。
176:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:07:50.48 hKlljJqw.net
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない
見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない
177:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:16:29.72 ygEGVLsh.net
>>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。
演出・・・ほとんどいらない。
内部指示書・・・アイテムとかの指示?
アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。
敵のステータス・・適当でよし。
ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。
画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。
必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。
178:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:18:09.57 ygEGVLsh.net
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。
その後の指示は順次だす。
179:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:24:30.48 4E4jepw5.net
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
URLリンク(www.esola.co.jp)
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ
180:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:40:02.80 xijiuPfd.net
ウディタで良いのだろう
URLリンク(wikiwiki.jp)
ここから選んで作ると良い
181:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 20:52:05.17 ygEGVLsh.net
>>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。
182:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/16 19:22:25.95 W/GrbUkp.net
まだかな? 誰も来ないのか
183:名前は開発中のものです。
12/03/16 21:01:23.84 lPL9vtBe.net
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?
184:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/19 22:51:58.72 NhCxEKJd.net
>>148
>>150
部屋を一つマップチップで作ろう!
185:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 20:36:44.59 WBGJJxDE.net
だれもこないときは宣伝に限るな。
186:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:14:55.41 r8h1FdSx.net
まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定
グラは下手ならとりあえずデフォグラで
部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう!
後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ
187:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 21:26:39.64 WBGJJxDE.net
>>186
誰もやってくれないのか・・
188:名前は開発中のものです。
12/03/23 01:36:20.84 /t/t7O/a.net
あ
189:神
12/03/23 01:39:16.86 /t/t7O/a.net
よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ
190:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:01:11.01 VHtcyrrS.net
よし作れ
191:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/23 04:08:06.22 tY+czpta.net
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・
192:名前は開発中のものです。
12/03/23 08:45:45.30 hHGR9IzI.net
ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。
193:名前は開発中のものです。
12/03/23 10:23:42.30 jMHhKQh+.net
肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK
194:名前は開発中のものです。
12/03/23 12:32:20.26 07Hu4AIi.net
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる
195:名前は開発中のものです。
12/03/23 14:37:27.95 jMHhKQh+.net
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!
196:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:06:09.41 XQDfPL08.net
デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、
C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?
197:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:32:33.45 Hr2Hp9sh.net
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
スレリンク(gamedev板)
198:名前は開発中のものです。
12/03/23 22:54:45.09 5Sb4c9Tu.net
>>196
URLリンク(www.geocities.jp)
199:名前は開発中のものです。
12/03/24 12:45:35.72 5es+2CqN.net
王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。
200:名前は開発中のものです。
12/03/24 14:08:31.55 8ypReIf9.net
>>197
スレチすいません
>>198
ありがとうございます
201:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 15:42:38.22 pcf0JQPD.net
>>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・
まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。
きみ、王様の家臣になるかい。
202:名前は開発中のものです。
12/03/24 16:03:54.46 XwROBAOy.net
既に半完成品があって、それを拡張していくだけ
実力不相応な夢を見るワナビどもは
それでも不平を言う
203:199
12/03/24 16:45:12.60 5es+2CqN.net
>>201
私はプログラムは少し分かりますが、大したことは出来ません。
たぶん1からRPGの仕組みを作るよりウディタで作るのが良いと思うので、それでやってみようと思います。
ちなみに家臣になったら何か良いことがありますか?
204:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 16:51:16.83 pcf0JQPD.net
>>203
家臣は王様の命に従いゲームを作る。それだけだよ。
それはいいことかもしれないし、損してるのかもしれないな。
「一緒に作るんじゃなくて、従うだけなら損だ」と思う人もいるだろう・・・
そんな人は、家臣になるのはやめておくのが吉だな。
205:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:09:03.70 pcf0JQPD.net
家臣っていうとずっと仕えるイメージがあるな。どうもよくない。
いつでもやめれるんだから、まあ一時的な家来だな。
客分だな。でもこうなったら逆に分かりにくいから、仮スタッフでいいや。
206:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:09:14.03 5es+2CqN.net
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
207:仮スタッフ
12/03/24 17:11:20.20 5es+2CqN.net
>>205
なるほど、仮スタッフですか、まぁこの際肩書きはどうでも良いですね。
私は出来る範囲でゲームを作ります。
208:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:20:15.07 go45ID3y.net
意味を沿わせるなら傭兵
うまいこと言うなら仮臣・仮来
209:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:35:45.99 pcf0JQPD.net
>>207
君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。
まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。
ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。
じゃ、ウディタの勉強だな。
>>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。
キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、
四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。
というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、
「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、
「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」
とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。
>>208
うまいな。
210:仮臣199
12/03/24 17:46:32.25 5es+2CqN.net
>>209
分かりました。まずはそれを目指します。
今ウディタを落としている最中です。
211:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 18:23:49.52 pcf0JQPD.net
いろいろ勉強することあるだろうから、ここ時間かかるとこだろうな。
人と話すとか、話すことでフラグ立つとか、なんやかんやあるし。
でもまあ初めは歩き回れるとこかな。
>>180はすごく参考になりそうだ。ページが開きにくい気がするけど。
キャラ歩行グラフィックのドット絵みたいのも、きっとこういうとこにフリーのが置いてあるだろうから
適当なのみつくろって、いったんそれ使っといて。
212:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 18:51:35.19 pcf0JQPD.net
家臣も登用したし、王様は枕を高くして寝るぞ。( ´ー`)y-~~
おやすみ
213:仮臣199
12/03/24 19:18:01.63 5es+2CqN.net
>>211
ようやく落とし終わりまして、ただいまマニュアルやら色々見ているところです。
出来ることが多いので情報量も多いです。
まずはLv1「四角い空間をキャラが歩き回る」を実現するため入門サイトを見て進めてみようと思います。
それが出来たらどこかにアップしたいところですが、製作ベースはサイトを作った方が良いでしょうか?
それともしばらくはアップローダに上げていけば良いでしょうか?
>>212
おやすみなさい。って随分早いご就寝ですね、王様。
214:名前は開発中のものです。
12/03/24 19:24:53.72 3Nnv386D.net
誰得なんだこのやりとり…?
215:名前は開発中のものです。
12/03/24 20:26:33.34 /xEVXWD3.net
友釣り目的の自演だろw
216:名前は開発中のものです。
12/03/24 20:44:43.62 kCfx79Gh.net
ふぅ
217:仮臣199
12/03/24 22:27:06.82 5es+2CqN.net
Lv1「四角い空間をキャラが歩き回る」が出来ました。
ご確認お願い致します。
URLリンク(fgame.me)
時間が掛かってしまったので、今日はここまでです。
明日は出かける予定なので更新出来ないかも知れません。
218:名前は開発中のものです。
12/03/24 22:53:00.23 jEPOq2tg.net
レス乞食が2人そろったのか
219:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/25 01:00:37.25 fojXio5z.net
>>217
起きたらもうできてた。
確認したらちゃんと動いた。
サイトは必要になったら作るのでよかろう。アップローダーだけで当面は大丈夫だろう。
ここで指示を出すので、大事そうなことをメモしといて。
例えば、フリーゲームのアイテム欄ってやたらと広いことが多いけど、あれはよくないな。
画面いっぱいアイテム欄というのはいかん。
FCドラクエはアイテム8こくらいの欄が開くけど、あれくらいでいい。
王様もウディタのマニュアルくらいはちょっとのぞいてみるかな。
220:名前は開発中のものです。
12/03/25 01:14:50.30 03xqxq7f.net
なんかすっげぇ切なくなるなこのすれ・・・
221:名前は開発中のものです。
12/03/25 07:31:15.99 PeqLs7Zc.net
晒しあげ
222:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/25 09:52:51.94 fojXio5z.net
部屋の広さもちょうどいいな。
これから何を勉強する予定なのかはなんでもいいが、
もし部屋を増設するときのために配置を言っておくと、
家は2階建てで、2階にこのくらいの部屋が3つ。廊下があって階段がある。
階段を下りた1階には、まあ部屋が4つ(リビング、キッチン、洗面所、+普通の部屋)くらいあるのが普通だろうが、
重要じゃないので、開かない扉でも並べて表現しといて。
階段おりて玄関から外に出られればいい。
初めに作った部屋から、すぐ階段を下りられて、降りたらすぐ玄関を出られるような配置で。
他の部屋の配置はどうでもいいかな。適当で。
家の周りには庭があって、裏に物置があるといいな。
王様は、敵グラをどうするかの案を考えていた。
223:名前は開発中のものです。
12/03/25 17:01:40.33 HRq7hcrI.net
切ねぇ・・・
224:名前は開発中のものです。
12/03/25 18:03:14.80 qgHWcE5E.net
スライム炊飯器は自作しないとないだろうな
絵描きツールはedgeあたりが手軽だろう
225:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/26 01:46:29.37 9NhDCBTc.net
>>224
スライム炊飯器はやめようかと思う。
ハチとかネズミとかこうもりとか、結局そういうのはよくあるモンスターだからな。
さらに斬新にいこうかと思うが、斬新なのは受けない可能性もあるがな・・・
edgeってソフトは見ておこう。
226:名前は開発中のものです。
12/03/26 22:14:27.67 lI3iTozh.net
王様、もっと書き込めよ
寂しいだろ
227:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/26 22:22:34.95 9NhDCBTc.net
>>226
そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。
いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。
228:名前は開発中のものです。
12/03/26 22:41:09.62 lI3iTozh.net
王様、仮臣199も呼んでくれよ
寂しいだろ
229:仮臣199
12/03/26 23:19:27.54 GXYufq/o.net
>>228
作業時間が取れず進捗がないのであまり書き込むネタがないのです。
>>王様
取りあえず部屋の件、了解しました。考慮します。
230:仮臣199
12/03/27 00:04:29.14 t3akflPY.net
>>王様
本日の成果物でございます。
Lv2「部屋を出て廊下にいける」クリアです。
URLリンク(fgame.me)
231:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 06:44:52.77 gJ1KbJPa.net
>>230
いいね。見えない障害物とかあったが、あとで消せばいい。
練習で作ってるわけだが、あんまり練習練習っていってると、正式にすべて作り直すかんじが面倒なので
練習といっても、(あまりにもおかしいのは除き)どんどん正式採用していったほうが
手間が一度ですんでいいな。
部屋の配置は、現実の家ならすべての部屋が正方形や長方形におさまるのが普通だが、
ゲームなので長ほそくなっちゃったりしても別にかまわん。
この家にある程度人を呼んできて、本拠地にしようと思う。
ドラクエの「町」にあたるものを、この家にする。町というほど何でもそろってるわけじゃないが。
せっかく家があるんだから、ただのスタート場所じゃなくたびたび使える方がいい。
はじめに
「ファンタジーが現実と混ざってきたから、「スライム炊飯器」とかがおそってくる。
だから鉄の剣とか皮の盾とかがあるんだ」
と言ったが、「スライム炊飯器」をやめてファンタジー色をなくそうと考えを変えた。
その代わり、武器のことをすこし考えないといけないな。
232:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 07:16:59.24 gJ1KbJPa.net
>>230
ところでこれ大事なことだが、ゲームパッド使えるようにしといて。
公式で検索してみると、パッド使えるみたいだから。
やっぱりキーボードより快適だ。
233:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 09:39:11.15 gJ1KbJPa.net
ゲームパッドは急ぐことはないけど。
ところで家の中あるいているとき、部屋以外の背景?は真っ黒だけど、
ここが真っ黒以外にできたら画面が暗くならずにいいな。
234:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 15:57:52.83 gJ1KbJPa.net
>>209で
「宝箱的なものがあったら開けられる」
って書いたが、舞台が現代なので古臭い宝箱はちょっと使わないが、
とにかくアイテム箱みたいのがあったら、開けたあとはちゃんとからっぽ状態になるように。
適当な箱のグラフィックがないときは、最終的には作らないといけないな。
仮臣199がドット絵が得意ならやってもらうが、そうでないなら
別の家臣を連れてくるかな・・別のスレでドット絵が得意って言ってる人がいたが・・・
どちらにしろ、グラフィック作りはゲームがかなり出来てからで十分。
その技術を勉強するのに、実際部屋にグラフィックを設置して確かめてみた方がいいのか、
そんなことはわざわざしなくても指定の場所にすぐ置けるのかはどちらでもよし。
235:仮臣199
12/03/28 00:34:51.90 ry33tHvz.net
>>王様
本日の成果物でございます。
fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv4.zip
Lv3「階段で移動できる」
Lv4「宝箱的なものがあったら開けられる」をクリアしました。
今回は階段画像を他のマップチップから持ってきたので、ちょっと変です。
見えない障害物は修正しました。
宝箱的なものはタンスを調べて下さい。
ゲームパッド対応は少々お待ちください。ゲームパッド買ってからやってみます。
それと王様には作るのを手伝って頂く必要はないと申し上げましたが、
企画面ではやって頂くことがありそうです。
ひとまず大まかなシナリオの流れは決めておいた方が良いかと存じます。
下記のページが参考になるかも知れません。
URLリンク(wikiwiki.jp)
236:名前は開発中のものです。
12/03/28 07:06:34.03 K3lY5Zki.net
今日もこのスレあげとくか
237:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 08:12:58.45 ds7YLat7.net
>>235 OK、動いた。
階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。
きれいなことより動くのが優先だ。
タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。
タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。
「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから
タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。
>>234で言ったように、これは
「タンスのグラフィックが変化する状態を作って見せてみろ」と言っているわけではない。
仮臣199がたしかにそれができる技術を習得したなら、見せても見せなくてもいい。
どうせあとでそのタンスは削除することになるので、二度手間といえば二度手間だからな。
というわけで今後も、練習まじりの成果物を見せるか見せないかは家臣の判断に任せる。
ゲームパッドをわざわざ買わせるのは悪いな。
王様はパッド持ってるから、チェックするくらいはできるが・・・
シナリオやフラグなどについてまとめておこう。そのページは実に参考になる。
238:仮臣199
12/03/28 12:48:36.88 KMeaEXiz.net
>>王様
■背景について
暗くしたくないということですが、
一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。
URLリンク(2ch-ita.net)
背景の画像サイズは320x240です。
■ゲームパッドについて
了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。
■zキーについて
次回アップ時には反映させるように致します。
■マップについて
一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか?
1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。
2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。
3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。
239:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 13:26:55.29 ds7YLat7.net
>>238
背景・・・いいじゃないか。アップしてある画像の派手な背景は、
320×240っていうちょっと小さめの画像を貼り合わせたものなんだな。
マップ・・・3だな。今作ってる家+庭+物置は、DQの「町の中マップ」と同じ。
つまり家が武器屋、物置は道具屋、庭は町の道のような感じ。
マップ移動せずに玄関先から庭にいける。
フィールドはDQのフィールドと同じ、今作ってる家は、
家シンボルにキャラがぶつかることにより入れる。
DQで、町シンボルにキャラがぶつかると町に入れるのと同じように。
240:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 13:31:58.08 ds7YLat7.net
まあDQにも、「中に入ったときは広いけど、出ると小さい武器屋」は少ないかな。
圧倒的に多いのは、「中に入っても、外から見てたときと大きさが変化しない武器屋」だな。
今作ってる家は、前者にしといて。
中に入ると広いけど、玄関から出たとこからみるともっと小さめ。
241:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 14:10:09.45 ds7YLat7.net
分かりやすく図にしてみた。
URLリンク(2ch-ita.net)
242:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 14:49:14.03 ds7YLat7.net
フィールドはどうなっているか、
家や学校みたいな拠点、洞窟や塔みたいなダンジョンがどこにあるか、いくつあるか、中はどうなっているかは
かなりストーリーが完成しないとはっきり指示できないな。
戦闘に関しては、ドラクエとそう変わらないものでいい。
ぜひ欲しい新機能というものはない。仮臣199が「これをやりたい」という機能があれば適当に付けてかまわん。
しかし、戦闘を作るにはステータスが決まってないといけないし、ダメージ計算式もなきゃいけないな。
そういうのも、元になるようなものがウディタに提示されているのかな?
(ちから+武器攻撃力-まもり-防具防御力)×乱数=ダメージ みたいな。
それともゼロから作らないといけないのかな。
243:仮臣199
12/03/28 14:52:39.18 KMeaEXiz.net
>>239
画面のサイズ自体が320x240です。
貼り合わせたように見えたのは↓のを落として動かして貰うと分かると思いますが、
背景をスクロールさせていたので切り目が見えていたんですね。
fgame.me/ud/HelloWorld.zip
それとゲームパッドの入力を主人公の移動などに適用するやり方が見つからなかったのですが、
もしかするとデフォルトでゲームパッドの入力は適用されているのかも知れません。
その点もチェックして頂けないでしょうか?
>>241
分かりやすい!ありがとうございます!
244:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 15:06:35.85 ds7YLat7.net
>>243
なるほど、もともとゲーム画面が320x240なんだな。けっこう小さいもんだな。
ウディタでパッドが使えるらしいって>>232で言ったのは、公式で検索してみたら
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06systemvalue.html
のページに
55番:決定キー(パッド)
56番:キャンセルキー(パッド)
57番:サブキー(パッド)
58番:◆ここまでキーコンフィグ◆
キーコンフィグです。「その他1」のキー入力にて、キーボードまたはパッドで押された値(100~または300~の値)をこれらに指定することで、キー設定を変えることができます。
って書いてあったから、なにか設定したらパッドが使えるんじゃないかと思った。
これが設定法そのものなのかな?
245:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 15:18:47.93 ds7YLat7.net
ちなみに、ゲームパッドでキャラを動かそうとしてみたがぴくりとも動かなかった。
やはり、何もしなくてもパッドは使えるようにはなっていないようだ。
もしかすると王様がゲームパッドに詳しくないせいか?とも思うが、
たいていのゲームには オプション>キー設定 みたいな設定項目があって、
そこをいじればパッドが使えるようになるので、
ウディタ製ゲームもそんなふうな設定項目を付けられるんじゃないかと思ったんだが。
246:仮臣199
12/03/28 17:02:35.89 KMeaEXiz.net
>>244,245
むむぅ、そうなるとパッド入力そのものが取れていない可能性もありそうです。
入力をチェックするEXEを作りました。↓ので試してみて頂けないでしょうか?
fgame.me/ud/InputCheck2.zip
「パッド:???」がどのような感じになるか知りたいです。
247:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 17:13:08.36 ds7YLat7.net
>>246
そのexeでゲームパッドの十字キー、ボタンをいろいろ押してみたが数字はぜんぜん変化しないな。
キーボードをいじると、ちゃんと「キー」「キーボード」のところの数字がいろいろ変わる。
248:仮臣199
12/03/28 17:27:58.64 KMeaEXiz.net
>>247
なるほど、つまりそれはウディタにゲームパッドが認識されていないということですね。
他のゲームではゲームパッドは使えているんでしょうか?
249:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 17:30:42.49 ds7YLat7.net
>>248
他のゲームではちゃんと動かせている。
王様もウディタをダウンロードしていまちょっと初心者講座を勉強していたとこだ。
ゲームパッドについては、持ってないといろいろ不便だろうし、後回しにするんでもいいぞ。
運がよければ王様がすっと解決するかも。
250:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 18:15:53.38 ds7YLat7.net
宝箱を開けるとからっぽになる、的なことを練習してみたが、けっこう面倒くさいな。
家臣は大変だな。
251:仮臣199
12/03/28 18:26:25.97 KMeaEXiz.net
>>249
了解しました。後回しにします。
>>250
面倒ですよね。しかしウディタを使う以上は避けられない道…!
一応、こちらも初心者講座で勉強中です。
一通り出来たらアップします。
252:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 19:25:32.23 ds7YLat7.net
ウディタをちょっと触ってみただけだが、いろいろ分かった。
ところで仮臣199には、ウディタでこんなRPG作りたいっていう考えは何かあるのかね。
こんなアイデアをあたためているとか、こんなストーリーを考えているとか。
253:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 19:38:18.15 ds7YLat7.net
面白くて手軽なゲームのアイデアがもしあれば、そっちを作って、
余力と興味が残っていたら王様のゲームを作るっていう路線変更もできるが・・
王様のゲームは、ちょっと長めかもしれん。ストーリーができたら「これ長すぎるかな?」と聞くつもりだけど。
254:仮臣199
12/03/28 20:41:12.47 KMeaEXiz.net
少し前に行商人のゲームを作りたいと考えていました。
狼と香辛料っぽい世界観で。
しかし「行商!」というテーマがモロ被りなゲームが既にあることが分かって、
作るのは辞めることにしました。
そんなこんなで彷徨っていたところで、
王様の存在を知って参加してみようと思ったのでした。
今のところネタは無いですが、まぁ何か簡単なものを考えてみようと思います。
長いゲームは考える事も多くなるので大変だとは思いますが頑張って下さい。
255:仮臣199
12/03/28 21:39:20.16 KMeaEXiz.net
>>王様
本日の成果物でございます。
fgame.me/ud/HelloWorld2.zip
下記の講座を見て作ったものです。かなり基本的なことが分かりました。
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
256:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 23:55:39.60 ds7YLat7.net
>>254
「行商!」とはみるからに斬新っぽいタイトルだな。
さすがにみんないいアイデアを持ってくるものだ。
ネタかぶりはこわいな・・・王様のアイデアも誰かとかぶってたらやだな。
関係ないけど王様のアイデアって店あったな・・・
>>255
ずいぶんがんばって作ったではないか。買い物もできてるし・・・
王様は明日はストーリーを一生懸命考えてみる。
ところで、名前にトリップ入れてみてはどうかな。
仮臣199って名前のあとに半角シャープを置いて、
適当なアルファベットを半角で6~7こ書いとけば付けられるが。
たとえば 王様138#abcdef みたいな。
書き込みに面倒で不都合なら、別にいらないけど。
257:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/03/29 18:11:38.14 BPuqngL4.net
>>王様
本日の成果物にございます。
fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv7.zip
Lv5「家の外に行ける」
Lv6「街に行ける」
Lv7「校庭に入れる」をクリアしました。
(このペースだとLv99でも完成しなさそうな予感…)
今回、見た目以上に中身が変化しています。
1.基本システムを導入することにしました。
セーブ/ロード画面やステータス画面、戦闘に関するものなどRPGとして良くあるものが用意されています。
極力、基本システムで出来る事で実現できれば楽だなと考えています。
(実際にはカスタマイズする必要は出てくるでしょうけど…)
2.画面のサイズを640x480に変更しました。
家の外や学校などのマップチップ素材が、32x32(640x320)のもので見つかったのでこれを使う為です。
今までの16x16(320x240)の素材は倍に引き伸ばしています。
パッと見ウィンドウサイズが変わっていないのはウディタが元々320x240の時は倍角で表示していたからです。
258:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/29 20:34:54.88 0ufXJEQ6.net
>>257
いいね。学校にもいってきた。
なんか、ツクール用のRTP素材をウディタで使うと、ウディコンで審査してもらえないらしいな。
ウディコンのページに書いてあった。素材さがしのときは注意してくれ。
いままで画面は倍角だったのか。知らなかった
320×240って聞いた時に>>239で小さめだなと言った理由はそれか。
そんなことより、
王様はストーリーを考えているが、ちょっと考えを変え始めた。
このゲームにおいて最重要なのはストーリーやグラフィックではないので、
はじめはどっちも適当でかまわないと思っていた。
しかし多少はストーリーがいいと言ってもらえたほうがいいので、ちょっと気合をいれて考えてみると、
それだけグラフィックや演出もいいのが欲しくなってきた。
やはり当初いっていたように、武器と防具はファンタジーのものにしよう。
ストーリーも凝ったらだめだな。もっと大事なことを押さえつつ、完成させねばならん。
シナリオ書く人がもしすぐ来るなら欲しいので、ちょっと探してみる。
259:名前は開発中のものです。
12/03/30 04:03:03.66 7mR4ngI2.net
久々に見たらこのスレが動いてるだと…!?
ネタかと思ってた、頑張ってw
260:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/30 09:11:29.79 VZgVm3l7.net
>>259
グラフィックには高望みせずにできるだけ完成しやすくする。
261:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/30 21:37:53.82 VZgVm3l7.net
現代にファンタジー世界が混ざった結果、
舞台はほとんどドラクエみたいな草原や林や山で、そこに主人公の家や学校があるという感じにする。
3人兄弟の兄で始めるなら自宅から、真ん中の妹で始めるなら学校からスタートで
合流するというのを考えている。
262:名前は開発中のものです。
12/03/31 10:45:19.42 umQl2o6P.net
ふぅ・・・
263:名前は開発中のものです。
12/03/31 11:02:54.32 LTac1ZTc.net
貝獣物語か
264:名前は開発中のものです。
12/03/31 13:28:52.55 y2wui3oi.net
あ
265:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/31 21:02:30.90 sY15vJN5.net
今日もストーリーを考えてた。あと、ダンジョンにも少しは仕掛けが必要だと思って考案していた。
266:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:45:48.51 InMjf579.net
はじめまして。
なんか面白そうなことやってるね。マジでやってくれそうな雰囲気なので時々見に来ます。
小説書いてるから相談とかあったら言ってね。
でも俺はファンタジーとか書けないからあまり期待しないで(笑
267:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/31 23:01:31.80 sY15vJN5.net
>>266
ストーリーはごく単純にしたよ。ストーリーに凝ると、自作モンスター画像にキャラ画像に豪華な演出が
どんどん欲しくなってきて、製作労力が何十倍にもなるということに気付いた。
完成したらやってみてくれ。
268:名前は開発中のものです。
12/03/31 23:07:41.43 InMjf579.net
>>267
その通りだと思うよ。分かりやすい面白さが一番大事。
ひとつ決定的なセールスポイントを作ることが出来れば、細かな設定とかは後からついてくるさ。
269:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/01 02:04:32.48 twjsdIj5.net
>>251
ゲームパッドだけど、どうも王様がゲームパッドの類をもうひとつ使っていたのが原因かもしれない。
それが原因かは、ゲームパッドを一つしか使っていない人に試してもらわないとわからないが、
ゲームパッドのボタンをzキーやxキーに割り当てるソフトを使って、ウディタのキャラを操れるようになったよ。
つまりキーボードのようにごまかして使っているようなものだが。
普通はなんの設定もせずにパッドが使えるのかな・・
また、さらに調べてはみる。
270:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/01 23:59:00.11 twjsdIj5.net
あ、エイプリルフールなのになんにも嘘つかなかった(´゚д゚`)
271:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/02 16:07:07.34 PwQykFPw.net
家臣はきっと忙しいか、規制にあってるんだな・・( ´ー`)y-~~
272:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/02 16:42:24.50 ZJXngg9s.net
>>271
はい。忙しいというのもありますが、規制をくらっています。
今は外から書き込んでいますが、家からはダメポです。
現在の状況ですが、はじめてのウディタの講座を進めている所です。
基本システムを使って、戦闘などいかにもRPGらしいことをやっています。
これも完成したらアップします。
273:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/02 16:55:12.96 PwQykFPw.net
>>272
王様は気が長いからゆっくりやるのだ( ´ー`)y-~~
saveは、いまはどこででも出来るようだが、
完成版ではドラクエのように、人に話しかけてsaveできる方式にする。
274:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/03 10:37:35.47 R5+LQv64.net
>>王様
はじめてのウディタでの勉強の成果物です。
もう作る物は決まっているものなのに、だいたい3~4日ぐらい掛かりました。
URLリンク(www.dotup.org)
それとゲームパッドの件ですが、結局買いました。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これで試したところ、裏側のスイッチをDirectInputモードにして、表側のモードボタンをONにしたら動きました。
275:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:00:08.65 1dXqempY.net
po
276:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 13:06:40.03 g0Y9sgYS.net
>>274
ゲームパッドが動いてよかった。
やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。
パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。
まあみんな使えるならいいか。
一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。
家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、
王様のBuffalo BSGPCP1202 はなぜか動かないので Joy Adapterというアプリケーションで
パッド入力をキーボード入力に割り当てて使っている、と。
娘の小冒険おもしろかった。一応気付いたとこを言っておくと、
●BGMの音量は最初から50%になってるといいな。少し大きいので。
●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。
●戦闘時、使用したコマンド位置とターゲットにした敵位置が、次ターン、次回戦闘でも記憶されているようだが、
これは逆に不便だと思った。いちいちリセットされる方がいい。
ターゲットにする敵位置は、常に一番左の敵にリセットされるのがいい。
●全体攻撃は、「敵全体をターゲットとして入力する」という一操作を省いたほうがいい。
●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。
ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。
●キャラの移動速度が現在の速さだと、1マス分の幅の狭い道とかにすっと入るのに失敗したりするので
もうちょっと遅いほうがいい。
●フィールドでの移動速度は町での移動速度よりももっと遅いほうがいい。(ドラクエ6ではそうなってる)
●キャラ移動中は十字キーを入力してるわけだが、そのとき敵にエンカウントすると、
その十字キー入力のせいで「戦闘・逃走」のコマンドを操作してしまう。
いったん指を離さないと「戦闘・逃走」のコマンド選択ができないようになってたりするといいな。
これらを本番で活かしてくれ。
ちょっとあとでドラクエもやってみて、比較してみる。
王様はストーリー作りで、登場人物全員のセリフを考えている。「モンスターだ、たすけてー」とか。
277:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 13:38:14.14 g0Y9sgYS.net
>>276で
>●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。
>ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。
と書いたが、やっぱり省かなくていいや。ドラクエがやってないことはやらん。
あと、今はキャンセルキーを押せば「アイテム・装備」などのコマンドが出るが、
やはりこっちもドラクエ方式で、決定キーで呼び出すようにしてもらいたい。
決定キーを押すと、
「はなす じゅもん
道具 しらべる
つよさ さくせん」
の3行2列のコマンド群ウィンドウが出る感じ。
そして「便利ボタン」があって、それを人の前で使うと「はなす」が使えて、
宝箱や何も無い場所で使うと「しらべる」が使える感じ。
まあ、こういう「どの順番でどんなコマンド群ウィンドウ」が出るか?は
文章では長くなるから、いずれ図にして指示する。
あと、キャラの斜め移動も、できないほうがいいな。
278:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 15:09:42.37 g0Y9sgYS.net
>>274
つまりインターフェースと呼ぶのか知らないが、
コマンド呼び出し関連をけっこう変更せねばならんが、
もし家臣が「その作業は困難だし、あまり魅力を感じなくてモチベーションが下がりそうだ」
と思ったら遠慮なく言ってくれ。話し合った上で妥協すべきところは妥協していかねば完成せん。
あと、今後秘密の話が必要になったときのために、このフリーメールへメールを送ってくれ。
kinggame_of_kinggames王yahoo.co.jp
「王」のところをアットマークに変えないと届かないので注意するように。
そろそろスクエニが全社をあげて王様のゲームの秘密を探りにかかる頃だと思うからな。
279:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 23:02:11.94 g0Y9sgYS.net
空のブログに、SFC版ドラクエ3ではどんなふうなコマンド展開になるのか、
例として呪文について図を置いておいた。
URLリンク(samuraigame.blog47.fc2.com)
このように変更できるだろうか? 変更には不都合があるだろうか? 考えてくれ。
もし変更すると決まれば、道具、つよさ、などのコマンド展開も貼ろう。
280:名前は開発中のものです。
12/04/04 06:43:35.81 /6mMO5kT.net
やるじゃん
281:名前は開発中のものです。
12/04/04 09:54:07.81 OzRuYRKw.net
思ったよりレベルの高い企画厨だな
倒すのに少してこずるかも知れない・・・
282:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/04 11:28:11.98 OLFLi1Uk.net
>>278
先ほど指定のアドレスへメールを送りました。ご確認下さい。
プレイ&感想ありがとうございます!
修正要望はこれからドラクエをインスパイアしたRPGを作ろうとするならば
どれも妥当なものに思えますので可能な限り対応したいと思います。
しかしまだウディタを始めて2週間未満で、
いくつかの項目はどこを直せば出来るか検討も付いていない故、
全部出来るかどうかは保証しかねることをお許し下さい。
>>279
まだ何とも言えませんが、
ウディタの基本的な仕様としてイベントの起動条件に「決定キーで実行」というものがあります。
今まで作ったもので、話しかけたり調べたりということはこの「決定キーで実行」を使っているのです。
なのでドラクエ式に「はなす」「しらべる」をコマンドとして分けて挙動させるのは中々難しそうです。
ウィンドウの方は頑張ればなんとかなるような気がしています。
283:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 15:31:25.07 ez0GAW63.net
>>282
メールを確認した。
そろそろ家臣に王様が何を作りたがっているか、明かすときがきたようだ。
目指すものは決して劣化ドラクエではない。
他のものに秘密は明かせないが、進行はなるべくここで話し合っていくので見物しといてくれ。
変更については、家臣がモチベーションを保ち続けるというのが最も大事なので、
やりたくない改造は後回しにして、余力があったらやることにしてもかまわない。
娘の小冒険だって、ちゃんとプレイはできるわけだから。
しかしストーリーがまだ仕上がってないので、とりあえずこのへんの変更を検討しておいてくれ。
>>280
この程度はまだまだ・・・見て写しただけだからな。
>>281
倒すんじゃない
284:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 18:05:05.15 ez0GAW63.net
家臣にメール送ったぞ。いまだかつてこんな長いメールを書いたことは無かった。
285:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 18:30:23.54 ez0GAW63.net
>>277で、
>あと、キャラの斜め移動も、できないほうがいいな。
って書いたが、あったらあったで面白いかもしれないな。ドラクエにはないけど。
まだ削ってなかったら、そのままにしておいてくれ。
286:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 19:32:15.06 ez0GAW63.net
>>282
「はなす」「しらべる」は、ドラクエでもきっと同じコマンドで済むものなんだと思う。
でも宝箱に「はなす」とかやるのはいかんだろうということで、わざわざ分けてあるんだろう。
プレイヤーはどうせ便利ボタンで両方済ましてしまい、ここのコマンドはたぶん滅多に使わないだろう。
だから、「目の前にあるのは人か、物か」とかを判定したりする機能は、
省いたほうがいい労力かもしれない。
話すと調べるを両方含む言葉を名前にしたコマンドを一つ作れば、「はなす」「しらべる」は分けなくていいだろう。
しかしそれはどういう言葉になるだろう? 「行動」とかかな?
287:名前は開発中のものです。
12/04/04 21:44:19.25 qQDW899L.net
ゲーム作ってたけど国会が面白すぎて進まない
288:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 09:58:17.03 qNYd8Bz3.net
キャラのセリフを考えるのはなかなか難しいな。簡潔にしなきゃいけないから
289:名前は開発中のものです。
12/04/05 17:40:56.83 TZr+miYy.net
ロードマップが見たい
290:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 18:13:32.61 qNYd8Bz3.net
>>289
なんだねそれは。
291:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:20:29.71 eK3nYopP.net
スケジュールみたいなもの
292:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 18:29:20.93 qNYd8Bz3.net
>>291
完成目標は何月、とかかな。すべて未定でやってるよ。
ゲーム作りは初めてなんでな。
293:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:53:34.88 TZr+miYy.net
具体的な達成目標を掲げた上で、目標達成の上でやらねばならないこと、困難なことを列挙し、優先順位を付けた上で達成までの大まかなスケジュールの全体像を、時系列で表現した書物である
294:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 19:08:01.33 qNYd8Bz3.net
>>293
あまりそれを作る必要性を感じないな。
もし今までになかったゲームを作るとなればそれは必要だろうが、
達成目標はすでに何百とあるRPGと、さほどには変わらないものだから
やらなきゃならないことは大体あたまにすぐ浮かぶ気がする。
ロードマップは書かない方針としよう。
295:名前は開発中のものです。
12/04/05 19:20:31.56 TZr+miYy.net
(´・ω・`)
296:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:03:21.22 HQgs+QGF.net
RPGツクールでつくればいいじゃんキモオタ
297:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:52:53.38 VxuwhjmN.net
そんなもんは作り手の好きなようにすればいいんじゃ
ワシは応援しとるぞ!
298:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/06 10:11:14.67 uaqRoWSr.net
>>297
応援ありがとう( ´ー`)y-~~
単純なストーリーにしたつもりが、細かいこと考え始めると時間がかかるものだ。
299:名前は開発中のものです。
12/04/06 14:05:47.69 Y41XLOXp.net
一人きり全部やるならロードマップいらないけどさ
他人に手伝わせるなら「頭に浮かぶからいらない」って訳にはいかんよな
300:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/06 14:40:29.03 1L2f/nt2.net
>>299
取りあえずは私が作業を進めるのに困らなければ問題ないでしょう。
いずれ必要になる時が来るとしても、それは今では無さそうですね。
301:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/06 19:04:32.75 1L2f/nt2.net
>>王様
本日の成果物でございます。
URLリンク(www.dotup.org)
Lv8「8方向に動ける」
Lv9「BGMの音量は最初から50%に」
Lv10「カーソルはいちいちリセットされる」
Lv11「全体攻撃・ランダム攻撃は『敵全体をターゲットとして入力する』操作を省く」
Lv12「キャラの通常の移動速度を12に、フィールドでの移動速度を7に設定」
Lv13「戦闘に入った時、『戦闘・逃走』のコマンドの所で一度キーを離さないと操作できないように」
以上をクリアしました。
> ●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。
これは現在のウディタの仕様上、たぶん出来ません。
302:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/06 19:38:09.98 uaqRoWSr.net
>>301
たしかに頂いた。
8方向移動の付け直しは、すでに完了していたんだな。
BGMは、それぞれの音楽によって差があるから、最終的には細かな調整が必要そうだ。
王様の感覚では、フィールド音楽は40%くらい、戦闘音楽は30%くらいがちょうどかなと思った。
とりあえず、BGMの音量を最初から30%にしておいてほしい。ついでにSE音量も30%に。
今後テストプレイをたくさんすることを考えると、音が小さいくらいにしておくといいだろう。
そしてBGM音量などなどの設定は、オープニングメニューでもできるといいな。
「娘の小冒険」では、セーブファイルに音量設定などのデータが入っているようだった。
ということは、オープニングメニューでの設定とセーブデータでの設定、どちらかが優先になったりするのだろうか。
また、オープニングメニューで音量設定したとすると、
その設定は次回ゲームを起動したときにも生きさせることはできるのだろうか。
ひまがあったらみておいてほしい。
会話送りを十字キーで行なうことについて、王様もウディタをちらりと調べておく。
ロードマップは今のところは作らずで行こう。作っとけばよかったと後々思う可能性はなきにしもあらず。
303:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/06 20:00:21.05 1L2f/nt2.net
>>302
■音量設定について
そういった変数の類は全てセーブデータに入るようです。
なので仮にタイトル画面で変更してもロードされたらそのデータの設定になってしまいます。
ニューゲームした場合はタイトル画面で変更した内容を引き継ぎます。
304:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/06 20:09:09.82 uaqRoWSr.net
>>303
なるほど。
タイトル画面での設定がセーブデータで上書きされても、特に問題はなさそうだ。
305:名前は開発中のものです。
12/04/07 05:29:15.84 V7lAk0sh.net
音楽は普通にデータ自体をマスタリングすればいいだろ、と思ったり。
一々設定が変わってるのは調節したいプレイヤー視点になれば面倒くさいだろう。
306:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/07 05:47:06.67 fEbV2FIs.net
>>305
まだ、使う音楽データは一個もない。今はデフォルトのBGMが流れている状態だ。
>>302で「最終的には細かな調整が必要」と書いたのはそのマスタリングのことだな。
最終的には、音楽データがすべてちょうどいい音量になっており、調整つまみが全部50%になっているといいな。
大きくしたい人にも小さくしたい人にもそれがいいだろう。
307:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/07 11:52:15.60 fEbV2FIs.net
>>家臣
「はなす」と「しらべる」コマンドがもしかするとうまくいくかもしれないので
のんびり待っていてくれ。
308:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/07 20:33:30.42 fEbV2FIs.net
>>家臣
「はなす」と「しらべる」コマンドが完成しつつある。
309:名前は開発中のものです。
12/04/07 21:31:40.45 yWLDZxlC.net
家臣はもう仮臣じゃなくなったの?
310:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/07 21:39:38.98 fEbV2FIs.net
広い意味での家臣に含まれると思ってそう呼んでるが、仮臣のままだよ。
どんな理由であってもやめたくなったり休みたくなったら
ことわり無しに居なくなってよし。
ただそのときはいままで作ったデータをくれるとありがたいが、
それも面倒ならくれなくてよし。
最大限に自由だろう。
311:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/08 05:57:07.98 t/Vcmqz/.net
>>家臣
「はなす」と「しらべる」コマンドが完成したと思う。
メールでもあとで連絡しよう。
312:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/08 07:57:39.32 t/Vcmqz/.net
ウディタをいろいろ触って分かったが、
基本システムや外観の変更はやはり時間がかかるな。
すこし触れば、ドラクエそっくりのメニューやコマンドができるかと思っていたが、
かなり困難だ。
「ドラクエそっくりにしよう」というのもほどほどにしないと体力をけずられそうだ。
家臣も、「これはきついな」と思う外観変更があったらどんどん後回しということにしておいてくれ。
313:名前は開発中のものです。
12/04/09 05:32:30.58 wl+4rt1l.net
話の分かる王様でつね
314:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/10 00:34:00.57 N0VHcd/3.net
王様はストーリー作りにいそしんでいるぞ( ´ー`)y-~~
315:名前は開発中のものです。
12/04/10 11:57:54.36 qYkXJZRT.net
王様、ドラクエ風の世界観で作るのであれば、魔王(絶対的悪者)の存在はいかがしましょうか?
やはり、魔王を倒してゲームクリアという内容にするのでしょうか?
316:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/10 12:07:04.33 N0VHcd/3.net
>>315
一応そのつもりでいた。
317:名前は開発中のものです。
12/04/10 12:17:14.80 AiIhXFst.net
魔王138
318:名前は開発中のものです。
12/04/10 13:50:40.82 wE7jS9Y4.net
実は世界を支配する魔王こそが創造神だったのだー!ってありがちな厨二病毒電波を受信した。
319:名前は開発中のものです。
12/04/10 20:13:43.24 qYkXJZRT.net
安直なのなら新たな世界を侵略しに来たとかでしょうか。
ちょっと凝るなら創造神案は良いと思いますが、創造神を倒すとなると、
結構ドラマになってしまい、シナリオは重くなりそうですね。
ライトでギャグなら、見習い魔王が試験の課題で世界征服にきたとかでもよさそうかな、と思いまする
320:名前は開発中のものです。
12/04/10 20:41:10.88 osQsFWDy.net
じゃあ間をとって魔王が見習い創造神だったということで
321:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/10 23:34:51.77 N0VHcd/3.net
>>319
ストーリーの案を出してくれたのか。
3月に来てくれれば、ストーリーを任せたかったところだが・・・ストーリーは完全王様担当にしたよ。
そして王様は、>>267でストーリーをかなり単純にすることに決めてから今まで、
魔王がこの世界に来た理由など、おおまかな部分は固めることができた。
しかし細かな部分がひっかかって、なかなか完成へ持っていけないでいる。
例えばある人物がある行動をしたらゲーム的にいいだろう、と考えたら、
その人物が動機もなしに行動しているというのはおかしいので、
もっともらしい動機を考えなくてはならん。
そういうのをひねり出すのがてこずるな。
今後必要になるのは、ウディタのマップチップできれいにマップを作る作業と、
ドット絵を描く作業だろうな。後者は前者よりかなり芸術的センスが必要だろう・・・
仮臣が、それ全部やるのは大変だってことになったら新たな家臣を探そう。
まずはストーリーを完成させてからだな。
322:名前は開発中のものです。
12/04/11 05:57:33.30 fGX6eaP3.net
別に主人公でもないなら、過去を聞かれたらはぐらかす影でも付けときゃ、後からどうとでも言えると思うがね。
323:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 08:37:36.51 AtscIQji.net
うむ。例えば、いまちょっと考えていたことを保留して皆の案を聞いてみるが、
「主人公と戦っているある種のモンスターが、戦いの最中に不意に主人公の仲間になる。
そして何度か敵(自分と同種のモンスターも含む)と遭遇しても戦ってくれる。
しかししばらくすると不意に去っていく。」
こういう種のモンスターがいたとすると、
このモンスター種は何といって仲間になり、何といって去っていくのが自然だろうか?
324:名前は開発中のものです。
12/04/11 09:06:37.78 fGX6eaP3.net
その前提なら、モンスターが戦闘中に一瞬で寝返る理由が必要なんだから、相手と遭遇しただけで寝返って良いと判断出来る材料が必要だと思う。
例えば主人公が父親から受け継いだ持ち物を見て恩義を思い出した、とか、勇者である主人公を騙して誘導する為に仲間に加わった、とか。
前者はドロップアウトさせるにはまた一捻り必要だが、後者ならお前達をここまで連れてきたのさ→真の力を覚醒orそいつを差し向けた新たな強敵→ボス戦というよくあるパターンがある。
他にも考えりゃあると思うが、何しか「これが無ければこうはならない」って理由を集めて外堀を埋めてから考えれば、何か良いの浮かぶんじゃない?
325:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 09:20:18.76 AtscIQji.net
>>324
なかなかいいアイデアを出してくるな。
しかし王様の説明が足りなかったようだが、>>323で「種」って常に付けているように、
そういう種類のモンスターがみんな、ある確率でそういう行動を取る、という状態について言っていたのだ。
「恩義」「主人公をだますため」というのは、一匹の個体についてはいいアイデアだが、今回は使えんな。
たとえ使ったとして、
「主人公をだますためとはいえ、仲間や同種のモンスターを倒しながらついてくるってどうなんだろう?」
と疑問が浮かぶ。そういう細かい辻褄合わせに王様はちょっともたついているのだ。
この種のモンスターがこの行動を取るとして、大体2、3回も戦闘したらどっかへ行っちゃう感じだな。
仲間になるときと去るとき言うセリフあるいは説明書きも、簡潔でないといけないしな。
ちなみに、「アイテムや呪文を使うと仲間になる」というのは、一手間よけいにかかるので無しにしようと思う。
アイデアを引き続き募集中だ。
326:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 09:36:27.01 AtscIQji.net
追加させてもらうが、
●戦闘の最中そのモンスターを仲間になるチャンスが訪れたとき、
仲間にするかしないか選択することができる。
(べつに仲間という扱いでなくていい。とにかくパーティに加わって一緒に戦ってくれれば。
仲間にした瞬間、そのとき残っていた敵は全員去っていき、戦闘は終わる。
仲間にしなかったら戦闘はそのまま続く。
仲間になりそうになったそのモンスター個体とも戦うとする。
だから「もう魔王の部下はいやだ。正義のために戦わせてくれ!」とかはちょっと矛盾することになる。
●仲間に加えても、そのモンスターのステータスを見るとか、装備や持ち物を見るとかは一切できない。
やくそうを使って回復させるとかも一切出来ない。)
●そのモンスターは仲間になって戦っているとき、ときどき同種のモンスターを丸呑みして
(合体でもなんでもいいが)進化して強くなることがある。
327:名前は開発中のものです。
12/04/11 09:39:39.35 h2Q9P44c.net
この種族は義理人情に深いようだ
とか町人に言わせとけば?
328:名前は開発中のものです。
12/04/11 09:40:42.86 5rQsIcy3.net
特定のアイテムに魔物を魅了するって効果を持たせればいい
つまりは魔物の意思で付き従うのではなく、操るって感じになる。
アイテムは不安定で突然効果が切れる
それに、生きたまま仲間にする必要もないと思う
戦闘終了後に魔物の魂が・・・ってのもありかなと。
お助けキャラにストーリーに絡む重要なセリフ割り当てないだろうし。
アイテム使って封印又は契約して召還
召還は制限回数があったり、失敗があったり。
使える・使えないは別にして案を出しまくってからまとめるのがいい。
ただし、案が現実的じゃないのは問題外だけど。
って書いてる間にレスが付いてた _| ̄|○
魔王に従いたくない魔物だっているはずだ!・・・たぶん
329:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 09:50:16.11 AtscIQji.net
>>327
義理人情に厚いと、なぜ主人公の仲間になる?
まず義理は無いだろう。
そして人情だが・・・魔物たちに攻撃されている人間に同情して、裏切ったとくるか。
それは結構アリかもしれない。
ただ、そんな義憤にかられたのになんですぐどっか去っていくのか、という疑問がちょっとあるかな。
>>328
うん、アイテムは使いたくない。
でも「操る」とか、「モンスターは混乱しているんだ」という発想は使えるかもしれない気がする。
そして出来れば生きたまま仲間になって欲しい。
倒されて魂だけになったのに、そのあと体を取り戻したのは何故? ってことになるし、
一度倒したならばそのぶんの経験値が入手できるのが筋だが、そいつの分の経験値はもらえない方がいいのだ。
「魔王に従いたくないんだ」というのもアリだと思う。
仲間になるときどんな文章が出るか、去るときどんな文章が出るかに説得力があれば。
330:名前は開発中のものです。
12/04/11 10:42:08.99 N7WPsO1v.net
「この世は力こそが正義!
部族の掟に従い、我が角を折り力を示した其方を我は主君と仰ぐ!
角が再生するまでの間、我は其方に付き従い其方の為に闘おう!」
○○が仲間になった!
他のモンスターは一礼をして去って行った
とかでいんじゃね?
で、去る時は角が再生したことにして
「其方との主従の関係もここまでだ
次にまみえる時は敵同士だ」
みたいな感じで
でもデフォルト戦闘に手を加えるのは大変そうだなぁ
まずはデフォシステムと付属の素材と用意されてるスクリプトだけで作れるオーソドックスなゲームの完成を目指した方が良くね?
331:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 11:03:04.89 AtscIQji.net
>>330
えらくサムライっぽいが、なかなかいいな。
同類でもかまわず攻撃する理由や、不意に去っていく理由が説明できてる。
気になるのは、「わが角を折り力を示した」というとこだ。
主人公はなんにもしなくても、モンスターのターンで仲間になればいいなと思ってたのだ。
通常ならばモンスターが攻撃してくるターンで、モンスターが話しかけてくる、あるいは
なんか説明書きが書かれて、仲間にするかしないかの選択肢が現れるように。
それと文章が長いとこだな。
一部は町の人に説明させてしまえばいいが、とにかく現場で表示される文章は簡潔がいい。
やはりこういう変更は大変なのだろうか。王様はウディタ戦闘の研究をしてないので分からない。
仮臣がどう判断するかだな。大変なら後回しもしくは切り捨てだな。
332:名前は開発中のものです。
12/04/11 11:09:40.03 1UCbChPB.net
切り捨て賛成
333:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 11:33:14.18 AtscIQji.net
うむ、皆のおかげで王様もアイデアを得たぞ。
そのモンスターはゼンマイと歯車で出来た機械的なモンスターにしよう。
戦闘中に歯車が表になったり裏になったり回転し始め、
それを裏にしたら、全ての歯車が逆回転し始める。
そうしたら仲間になる。ほおっておけば、歯車は表の状態で落ち着き、敵のままだ。
ちょっとここまでは無理やりだが、
機械的で無機質なので、味方を攻撃しても違和感はない。
そのうちゼンマイが止まり、停止してしまうという説明もできる。
同種のゼンマイモンスターの歯車を取り込むことも、イメージしやすい。機械の合体みたいなもんだ。
これでいこうかな・・・
334:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 11:42:53.01 AtscIQji.net
考えてみたら、歯車は裏にしても回転方向は変わらんか。
この辺は工夫が必要だが、一応この路線で行く。
皆の意見でいろいろ考えたおかげだな。
いい王国になったものだ。
335:名前は開発中のものです。
12/04/11 12:31:06.15 lA20AVvt.net
凄い単純なアイデアだと
そのモンスター種は、凄い気まぐれ屋な種族のやつらで
美的センスもわりと人間に近く、可愛いor綺麗な女性を見ると、一緒についてきたがる。
しかし、所詮気まぐれ屋な連中なので、何戦かすると「それじゃ、おれっちはこの辺で。楽しかったぜ!」
とか言ってふらふらっと自分らの種族の下へ帰っていく。
とかは、かなり単純で分かり易いんじゃないかな、と思います。
336:名前は開発中のものです。
12/04/11 12:36:58.75 lA20AVvt.net
路線了解です。
頑張ってください、陰ながら応援しています、王様。
337:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 12:45:33.21 AtscIQji.net
>>335
うむ。「気まぐれ」あるいは「頭が混乱している」という設定を使うと、
けっこうどんな行動でも(一応)説明が付くな・・・ということに気付いた。
なんでも説明が付くというのは、裏を返せばたいした理屈ではないということにもなりかねないが。
一目ぼれでやってくるというのはいいアイデアだ。なにもしてないのにいきなり仲間になる説明がつくな。
一応女キャラはいるし、男パーティならばモンスターの方がメスってことにすればいい。
色々考えてくれた案を採用しないのは拍子抜けかもしれんが、
運良く歯車製モンスターのアイデアを得たのでこの路線で行こうと思う。
ちょっと無理やり感はあるが、それを補う外観の良さと理屈を備えたナイスアイデアではなかろうか。
自画自賛だが。
>>336
歯車モンスターに期待してくれ。
338:名前は開発中のものです。
12/04/11 12:49:30.64 Mrak9Zu1.net
「アイテムは使いたくない」のアイテムがどのくらいまでなのかにもよるけど、
傭兵稼業のモンスター種があって、「報酬を払うなら、しばらくお前たちの手助けをしてもいいぞ」
ではダメなんだろうか。
339:名前は開発中のものです。
12/04/11 12:51:32.33 qWhJuIj4.net
取り敢えず家臣に意見聞けよ、実装出来るか否か
340:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 13:19:08.60 AtscIQji.net
>>338
それもうまい考え方だな。金をちょっと払えばしばらく味方になるのか。
問題の見当らないいい説明だ。
>>339
そうだな。いきなり仲間になるんじゃなくてアイテムになる→召還 に変更したが全てをまとめると・・・
>>仮臣
>>323からこのレスまでで考えていたモンスターのことなんだが、
戦闘の最中、ある種のモンスターのターンが来ると、
一定の確率である文章が表示され、2択の選択肢が出る。
「はい」選択でなんらかの文章が出たあと、残りのモンスター全てが逃げ去って戦闘が終わる。
「いいえ」選択でなんらかの文章が出たあと、通常どおり戦闘が再開される。
「はい」を選択したあと移動画面に戻ると、アイテムが増えている。
そのアイテムを使うと、パーティ列にモンスターが加わる。
そいつは戦闘に入ると、仲間として敵を攻撃してくれる。
ときどき自分と同種のモンスターと「合体して進化した」ということで、
、行動パターンが変化し、強い攻撃を繰り出すようになる。合体された敵モンスターは消える。
そいつに戦闘指示を出したり、そいつのステータスを見たり持ち物・装備を見たりということは一切できない。
そいつに回復魔法をかけたりアイテムを使ったりもできない。
一定距離歩くと文章が表示され、そのモンスターはいなくなる。
こういうモンスターを登場させることはできるだろうか? 考えておいてほしい。
341:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/11 13:50:32.47 AtscIQji.net
このモンスターを仮に寝返りモンスターと呼ぼう。
実装できればかなり面白いことになるが、不可能かもしれないな。
ゲームシステムを考えても、こういう理由付けにやたらと時間を取られるのには参る。
王様は寝る( ´ー`)y-~~
342:名前は開発中のものです。
12/04/12 08:26:12.64 HMgXrHAp.net
今日もこのスレあげとくか
343:名前は開発中のものです。
12/04/12 12:20:50.27 AzOsrAc8.net
URLリンク(www.kerockets.jp)
こんなのができたようだ
344:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/13 21:19:56.15 44hBAwDc.net
新しく書くことはあまりないな( ´ー`)y-~~
345:名前は開発中のものです。
12/04/14 18:39:45.45 QS5TyEHf.net
↑の名前見るたび直訳ロックの人思い出してモニタの前でニヤニヤしてしまう
346:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 05:37:30.49 cmiMpfh6.net
( ´ー`)y-~~
347:名前は開発中のものです。
12/04/15 09:22:00.08 ZvA7LuHT.net
最近仮臣出てこないな
348:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 09:31:26.69 cmiMpfh6.net
いそがしいのかもしれんな。
349:名前は開発中のものです。
12/04/15 10:10:15.42 FAZsVUeg.net
お誘いありがとう>王様 thihiroです ニートスレから来ました。
プログラミングの仮臣さんいらっしゃいますよね?ウルフエディタはそんなにやる気しないです
絵は微妙だし、やるとしたら効果音とかかな?音はやり始めたばかりですが、それでもいいなら参加したいです。こんなんでよろしいかな?
あと俺はかなりでしゃばりますよw
350:名前は開発中のものです。
12/04/15 10:37:03.29 FAZsVUeg.net
すみません。ニートスレ見て来たんですが、向こうに王様の名で書き込みしてた人はトリップないし、偽物っぽいですね
早とちりしました。すみません
351:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 10:40:53.69 cmiMpfh6.net
>>349
よくきた。一番仕事があるのはウディタをいじる役で、これはあと一人二人いてもいいんだが、
音楽となると、フリー音源素材で間に合わせようとしていた音楽の代わりを作るっていう位置づけになってしまうな。
音楽はフリーじゃなくオリジナルじゃないと! というほどのメンツはない。
そんな位置づけでもよければ、何曲かBGMを作っていくといいよ。
ウディタではMP3、OGG(ループ指定可)、MIDIが使用可能と公式ページに書いてあった。
だいたいドラクエみたいなイメージのゲームなので、ドラクエみたいな音楽ね。
フィールド、戦闘、町、洞窟、塔、といった場面がある。
現代風の学校もあるぞ。
>>350
安心いたせ、本物だ( ´ー`)y-~~
352:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 10:52:05.00 cmiMpfh6.net
そうそう、このゲーム完成して売ろうとしてもおそらくあんまり売れないだろうから、
フリー配布しようかという方針に落ち着いているので報酬はないぞ。
353:名前は開発中のものです。
12/04/15 11:03:05.95 FAZsVUeg.net
構いません。制作ごっこをしたいだけですので!時間はかかるかもしれませんが、なんだかんだでやる気と時間はありますから!
354:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 11:11:18.09 cmiMpfh6.net
>>353
作ってみれば意外にすぎやまこういち並の才能があるかもしれんな。
よし、今後は家臣Tとなのってまずは一曲がんばるのだ。
355:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/15 11:51:29.36 /71A+ldf.net
王様一曲作るのにちょっとやそっとでは行かないかもしれないと弱気です。
というのはやっとコード覚えたくらいでおぼつかないです。おいおいやっていくということでお願いします。
なにもないと暇だし、プログラミングはunityで鍛えてリファレンス読む位の力はつきました。
音楽はおいおいするとしてウディタをやらせていただくお許しをくださいませんか?
あとニュートリノの一員が参加した作品の一つと数えさせて頂く許可をください
356:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/15 12:02:45.31 /71A+ldf.net
ウディタでどういうフォーマットがサポートされてるかとか、どういう音が使えるかしらべます
あと音楽が少しでも使えるとわかればキーボードを買うか決めますから大体4月中にできるかどうかです。
それまでウディタ学びつつします。
357:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 12:14:13.81 cmiMpfh6.net
>>355
音楽は絵と同じで、けっきょく後回しでいいものだからゆっくりでいいぞ。
ウディタもすきなだけやってくれ。
君ら団体の一員が力を貸したゲームとして数えてくれ。
けっきょくどういう名前になるんだろうな。王様はニュートリノがかっこいいと思うが・・・
そしてウディタの課題だが・・・
ゲームをスタートすると、マップにキャラクターが立っている。
画面中央にでかいウィンドウが現れて、メッセージが流れる。
そしてそのメッセージは、決定ボタンやキャンセルボタンを消すと最後まで表示され(これは普通だな)、
そのとき決定あるいはキャンセルボタンを押すとウィンドウは消える(これも普通だ)。
しかしその間、たとえ画面中央にウィンドウがあろうとも方向キーでキャラは動かせる。
これが課題①だな。これの実現を目指してくれ。
358:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 12:18:29.12 cmiMpfh6.net
>>357
いや、ウィンドウに流れるメッセージが決定あるいはキャンセルボタンで早送りできるみたいに書いたが、
早送りはできないようにしてくれ。
メッセージは勝手に流れて早送りはできず、終わりまで表示されたとき、
「終わったからボタン押せ」を示す例のマークが出る。
359:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 13:05:10.25 cmiMpfh6.net
>>358
いやいや、メッセージが終了したら逆にマークなんてなんにもでないんだっけか。
マークが出るのは、次のページがあるときだけかな。
メッセージが最後まで表示され終わったら、ボタンを押すことでウィンドウを消せる。という感じで。
360:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/15 13:12:42.30 /71A+ldf.net
了解しました。マージ(別々に作ったのをつなぎ合わせる)の仕方もしらないから基礎を学んでからになりますが。
ダイアログですが本家ドラクエだと、続きがあれば▼がでて、最終ダイアログなら---とか▲かな。ボタン押したら続きがあれば飛ばせるかな?
その辺やります
361:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/15 16:14:40.08 cmiMpfh6.net
そうそう、王様はストーリーは一応やるけど、ほか働かないスタンスだ。
362:名前は開発中のものです。
12/04/16 00:36:58.60 3wZ/gTE1.net
王様やんないのかよ
でも応援はしてるぜ、デバッグは任せろー
363:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 06:41:06.88 N8qn/Vd2.net
家臣Tも例えば新たなゲームの構想が湧いたり他から呼ばれたりしたら、
王様のRPGの方は休んで自由に活動していいぞ。
364:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 06:48:46.43 tL76zZ5z.net
wolf editorの基礎を学びましたが、課題1は定型的な処理でないのでできるかわかりません 定型的な処理以外難しいそうなので
コモンイベントとやらを使えば実現可能そうだけどそれは判明するまで時間がかかります。
できるかわからない課題1個より、複数の課題があったほうがいいし、近いうちに一人で簡単なのを作ってみたいとも思います。
概要でかまいませんからシステム・設定(敵・武器・クラスとか)など仮でもいいので書いてくれませんか?私の練習用に
指示ないままだとwizardryっぽい戦闘システムになるやもしれません
なんだかすべて王様の自演のように思えてきた・・・>>362とか>>252とか
まあ全力で釣られるのが男だよねw
365:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 07:03:33.62 tL76zZ5z.net
>>363 ありがとうございます でも乗りかかった船だし、他のゲーム創る以前にエディタでゲーム制作の難しさを知るのはいいと思いまして。
実は昨日あちらのメンバーの方にメンターになっていただける?申し出がありました
それはそこまでかからないだろうと簡単に考えてるからこっちをメインでやります。
プログラミングをちゃっちゃとモノにして素材作りしたいですね。
あんまりでしゃばらないほうがいいですよね。他人の指示通り作るのも訓練のうちなので王様の言うとおりやりますが、
指示が明確でないなどの時は私が補完せねばならないかもということは覚えておいてください。
366:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 07:19:36.30 N8qn/Vd2.net
>>364
王様もすこし研究して、コモンを一つ作ったがけっこう大変だったな。
定型的な処理以外難しいので、練習のため一人で簡単なのを作ってみるということは、
コモンを使わずにまず簡単なものを作ってみる、ということかな。
王様が作ろうとしているこのゲームは、
システムはドラクエそっくりだよ。ドラクエと見分けがつかないような感じでいい。
ただしシステム以外に現代の学校とかがあるから、もちろん外見は違うが。
ドラクエのアイテムや敵が見たい場合は、一応ドラクエ3SFC版を一番参考にしようと思っているので、
ドラクエ3でぐぐってくれれば、アイテムの効果や値段にいたるまで表でまとめてるページがいくつもあるようだ。
武器もどんなものがあるか分かる。
クラスってなんだろう? ドラクエ3でいうところの戦士、盗賊、僧侶とかかな?
このゲームでは主人公は現代人なので、戦士とか盗賊とかはやめて
レベルアップするごとに「スキル値」をもらえて、3つくらいの項目から選んで振れるようにしたいと思っている。
剣スキルをあげつつ、魔法にもスキルを振っていくとか、魔法だけに振っていくとか。
そうすると魔法の覚えが早いとか。
これはドラクエ8に似た感じだ。ドラクエ3にはスキル値なんてものは無い。
しかし、ウディタの基本システムには、「戦闘で勝てば経験値が得られてレベルアップする」というだけしか
ないんじゃないかな? 戦闘は調べてないので知らないが、
スキル値を振るっていうシステムを導入するにはコモンが必要なんじゃないかなと思っている。
wizardryっぽい戦闘システムってどんなのだろう・・・王様はやったことないので知らない。
>>365
指示が明確でないときは王様に何でも聞いてくれ。しかし細かいことを聞くのは面倒なことも多いので、
「こんなもんでいいだろう」という感じで補完してくれ。
367:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 07:36:00.84 N8qn/Vd2.net
敵グラフィックはほとんど、フリー素材を使おうと思っている。
オリジナルで作る素材は、登場人物の歩行グラフィック、敵数匹のグラフィックくらいだな。
ドラクエ風なので、登場人物の顔グラフィックは必要ではない。
音楽もフリーでいいが、家臣が作りたくなったら作ってくれ。
368:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 07:40:27.43 tL76zZ5z.net
了解しました。近々簡単なたたき台のデモでも作るかもしれません。デモからの変更は、wolf editorは通常のゲーム制作に比べ簡単でしょうから。
私の理解にも繋がりますし。
369:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 07:59:24.57 N8qn/Vd2.net
>>368
うむ。
戦闘を細かく調整するのは仮臣199が少しやっているので、
家臣Tには戦闘以外のウィンドウ表示なんかを課題①として出したが、
コモンが必要ですぐにはできない課題だったな。
まずはコモン不使用の範囲で、
「持ち物や会話でフラグが立って、会話などが変化したりする」とか、
「あるアイテムを『それを捨てるなんてとんでもない!』の対象にして捨てられないようにする」とか、
宝箱を開けたりアイテムをもらったりするときよくあることだが「持ち物がいっぱいで受け取れなかった」とか、
「あずかりじょにアイテムを預けたり引き出したり」
なんていうのを見ておいてくれ。
370:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 10:18:28.34 7G4JvpwA.net
大変ご無沙汰しております。
忙しくて中々来れませんでした。
寝返りモンスターやスキル値割り振りなど、今まで出てきた仕組みが実現できるかどうかという話ですが、
ウディタの自由度からすればたぶん可能なのだろうと思います。
しかし私のウディタスキルでは凄く難しいことになるでしょう。
基本システムから外れたことをやろうとするなら、
むしろプログラム言語で一から作ったほうが楽なんじゃないかとも思えます。
当然RPGとして一から作るとなれば相当時間は必要になるでしょう。
手っ取り早くRPGを作るということだけ考えてウディタを採用しましたが、
少し考え直す必要があるかも知れませんね。
371:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 10:27:46.29 7G4JvpwA.net
それともしプログラムでやる場合はUnityが良いんじゃないかと思います。
一応、私はこれでゲーム作った経験がありますし、
iPhoneやAndroid、Windows、Macでも動くものが作れます。
372:名前は開発中のものです。
12/04/16 11:16:10.34 vLynIsun.net
>>370
>手っ取り早くRPGを作るということだけ考えてウディタを採用しましたが、
>少し考え直す必要があるかも知れませんね。
この辺の判断まじで難しいよね
外野の意見なので無視してもらっていいけど
ウディタで簡単なものでいいのでまずは完成させて、
次のプロジェクトでUnityにするとかした方がいいよ
373:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 11:36:37.52 7G4JvpwA.net
>>372
そうですね。
ウディタの基本システムで出来る範囲のことでまずは一本作ってみるのは良さそうです。
374:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 11:38:15.73 tL76zZ5z.net
>>仮臣さま 初めまして。新参者ですがよろしくお願いします
私もunityで簡単なシューティング作ったことあります。
これとか URLリンク(neetdaydream.tumblr.com) しょぼくてさーせん
unityですとRPGの戦闘システムがちょっと想像できないかな?
GUIをフルに使ってって感じになると考えていいでしょうか?
マップ移動はできるでしょうから、必要そうな要素は戦闘をどうするかくらいかと・・・
ただレベルアップやステータス管理の数値管理のしやすさ(unityもインスペクタあるけど)からウディタのほうが楽かなーとか思います
375:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 12:16:05.71 N8qn/Vd2.net
>>370
なるほど。
どんなRPGを作るにしても、ウディタやツクールが絶対的に楽なのかと思っていたが
そうではないのかもしれないな。
「寝返りモンスター」に「スキル値振り」など特殊なシステムを連続で書いてしまったが、
変わっているのはこれくらいで、これからさらに奇抜なものを増やそうとは思っていないのだが・・・
ウディタでこの二つを突破すれば、あとは楽なんじゃないだろうか?
Unityというものもまったく知らないが、それで一からっていうのもなかなか面白そうだな。
家臣は二人ともUnityが得意なようだし。
ただ気になるのは家臣TがUnity使用のRPGを想像もできないと言っている点だ。
RPG向きなんだろうか・・・
>>372
王様に次のプロジェクトなんてないぞ。
盛り込むべき新システムがいっぱいあるなら、
「次回作はウディタ以外でこれらを全部盛り込もう」というのもいいだろうが
新システムは上に書いた二つしかないのだ。
というわけでプログラムを知らない王の見込みではあるが、
「戦闘システムなど、RPGの基本システムを作るだけでもかなりの時間がかかりそうなので、
Unityはやめておいて、ウディタで「寝返りモンスター」「スキル値振り」の二点突破を目指す」
のが早いのではないか? と思う。
もちろん、UnityでまったくオリジナルのRPGを作るのに心を引かれるとか、
「早いか遅いか」以外のメリットが家臣にとって存在するのならば、
王様はUnityでもかまわんよ。王様はUnityもウディタもどっちもあまりいじらないつもりだから。
しばらく製作環境について話しあって、それから決めよう。
ところで仮臣199はずいぶん忙しいようだが、モチベーションはまだあるんだろうか?
もし長いこと休職するときは、いままで作ったものを送ってもらえるとありがたい。
あと家臣Tをよろしく。別スレから登用した。
376:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 12:20:16.53 N8qn/Vd2.net
>>371
考えてみると、以前「復活の呪文」的なものでプレイデータを書き出すだとか
その他いろいろの案を仮臣199にメールで言ったことがあるが、
もしそれらの機能がUnityではできそうでウディタでは困難だとするならば、
Unityを使うメリットが一つ増えることになるな。
それも勘定して考えてみてくれ。
377:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 12:27:20.23 7G4JvpwA.net
>>家臣T
こちらこそよろしくお願いします。
お互い家臣同士対等だと思いますので敬称は無しでいきましょう。
戦闘はウディタの基本システムレベルであればGUIで十分に実現可能だと思います。
たぶんマップチップの描画が一番重いんじゃないでしょうか。
レベルアップとかステータス、あとは会話などのイベントなど、
どんなRPGにもあるような要素だけならウディタで作る方が圧倒的に楽ですね。
ただ自作の仕組みを構築しようと思うとわざわざウディタでやるのが面倒だなぁと思ってしまいます。
それと折角なので私が作ったゲームも晒しますね。
COMと対戦できず対人オンリーなのでちゃんと遊ぶのは難しいかも知れませんが…。
URLリンク(sky.geocities.jp)
378:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 12:34:30.52 tL76zZ5z.net
>>王様
DQ2しか復活の呪文はみたことないですが同じ物を想定してるとして、
セーブデータはセーブデータとしてウディタの基本システムで書きだして、
そのセーブデータを呼ぶためにはランダムで生成された文字列がいるとかすれば可能かも
そのランダム文字列をデータベース中に組み込むなりして、、、と思ったけどセーブデータの探し方が重要になるなー
DQみたいに文字列で状態をすべて管理は難しいと思います
コモンの作り方で検索しましたが、なかなか記事がありません、「挫折者のための・・」くらいです。また探します
次回作はないとのことですが、DQみたいにステップアップと考えればどうでしょう。我々の能力もあがり表現の幅も広がります。
前日譚、後日譚でもストーリはいいですし
>>仮臣さま 私ニートですので好きに使ってください。1日おきに家業の手伝いしますが通常の人より自由時間は多いので。
379:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 12:35:50.52 tL76zZ5z.net
>>377 見逃してた!やばい上級者だ!
380:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 12:37:44.16 tL76zZ5z.net
すみません取り乱しました。
カードゲームが作れるなら戦闘システムも簡単でしょう。>>374の書き込みは私の無知からのもののようです
仮臣さんがunityでやったほうが質がいいのできるかも
381:名前は開発中のものです。
12/04/16 12:42:56.53 vLynIsun.net
なんだ次回作ないのか。それは残念。
Web担当として参加したいのだが、どうだろう
王様、家臣の分のアフィリも貼り付けようと思う
小遣い程度にもならんと思うが、少しでもお金になればやる気も違うでしょ?
382:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 12:43:50.38 7G4JvpwA.net
>>375
Unityは3Dゲームエンジンという分類になります。
ですが2Dが出来ない訳ではないので普通に2Dゲームも作れます。
特にRPGが得意ということもなく、
RPGを作ろうとすればプログラム言語で一から作ることになります。
javascriptやC#で作ることが出来るのでプログラミングの経験が得られます。
しかし王様の言う様にウディタで「寝返りモンスター」と「スキル値振り」の2点突破を目指すというのも手だと思います。
>>376
確かにそういうことをやろうとするとウディタではかなり難しくなりそうです。
Unityではネットワークも使えるのでオンラインランキングっぽいものも実現可能です。
383:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/16 12:51:46.91 7G4JvpwA.net
>>王様
モチベーションはありますが、忙しくてあまり時間が取れなさそうではあります。
念のため後で最新のプロジェクトファイルを送ります。
384:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 14:25:38.56 N8qn/Vd2.net
Unityなかなかよさそうだな。
プログラミングの勉強になるというのもいい。
Unityを鍛えた方がウディタよりもさらに自慢になるかもしれんな。
でも王様はあまりそれらをいじらないけど。
次回作だが、
まあ次回作というより
「今作には二分割するほどの盛りだくさんシステムはない」という話を>>375ではしたまでだが、
今作が出来上がって大評判になり、ぜひ次回作をという話になったらまた考えよう。
>>381
Webページ作ってくれるのか、それはいい考えだ。ゆっくりやってくれ。
>>383
うむありがとう。まあ休みたくなったら気軽に休んでくれ。
ウディタかUnityかについては家臣Tの意見を待つかな。
かかる時間とか、なんやかんやを考慮して
ウディタでいくか、Unityにうつるかを考えてみてくれ。
仮臣199はここで「いや、Unityは困る!」とは言いださないとは思うので
(もちろん意見が変わる可能性はあるが)
家臣Tの意見まちだな。
385:名前は開発中のものです。
12/04/16 15:48:33.40 JjQ8mxmH.net
(´・ω・`)
386:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 15:54:52.67 tL76zZ5z.net
私の意見は>>380です ちょっとプログラミングでは口のはさみ用がないくらい仮臣さんが優れてる。
可能でしょうね。ただせっかくお誘いいただいたのに私のできることはそんなになさそう。まあ構いませんが。
いい臣下をもちましたね!
387:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 16:14:46.67 N8qn/Vd2.net
>>386
ふむふむ。
ではウディタでなければならんこともなくなったようなので、
二人の家臣にはウディタを研究させて悪かったが、UnityでRPG製作することにしようか。
王様もダウンロードして見ておこう。
388:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 16:44:04.24 N8qn/Vd2.net
仮臣199のプログラムは優れていたんだな。
どんな風に役割分担するのかとか、今後もここで話し合って決めてくれ。
>>386
仮臣199はすごく忙しいらしいし、家臣Tの活躍できる場もあるだろう。
まあもちろんやりたいことだけでかまわん。ひまなときがあればやる感じでいいさ。
王様はいい臣下をもったものだ、二人も。( ´ー`)フッフッ
389:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 20:03:13.36 N8qn/Vd2.net
さて、Unityでの開発に決まった、と思うが、
RPG製作の道が見えているのは仮臣199だけだと思うので、
家臣TがUnityのどういうところを研究しておけば、
のちのち仮臣199が作るぶんと合体させやすくて都合がいいのか、
仮臣199が指示しておく・・・そんな感じでいいだろうか? 共同制作は。
王様もその指示の箇所を横目でみておく。でもウディタ以上に分かりにくいだろうな。
それと、「やっぱりウディタの開発にしておかないとまずいんじゃないか?」と思い直した場合は
早めに、遠慮なく言ってくれ。
390:名前は開発中のものです。
12/04/16 20:34:04.16 r/DEUf1g.net
仮臣199ってパー速でやってた人か
いい人が来てくれてよかったね
391:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/16 21:15:26.96 tL76zZ5z.net
>>王様>>仮臣さん
unityでプログラムやシーンを共同で作るのはなかなか難しいかもしれません
スクリプトを作ってもらってオブジェクトを配置とかも共同でするより、一人のほうが早いはず
私まるで共同制作の経験も無いですし。
手伝えるとしたら、ドット絵を「今から」学ぶとか。その他、基本システムは作ってもらえば
アイテムやモンスターのバリエーションを増やす作業などのゲームとしての完成度を高める作業は応用で俺でもできると思うんですが。
あとはデバッグやゲームバランスなどはできるかと。
詳しい作業分担は俺も詳しくないので>>仮臣さんに決めてもらって構いません。好きに使ってください。
仕事が出来るまではニート会に戻るか、unityのコミュニティでRPGっぽい情報探してようかな?
jRPGはあまりなくてactonRPGの情報がおおいみたいだけど、戦闘以外一緒だしね
392:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/16 22:00:46.59 N8qn/Vd2.net
>>391
そうなのか・・・ウディタで作るのならばアイテムやモンスターを増やす分担もすぐできるが、
Unityで作るならそこまでたどりつくのが大変になってくるな。
新システム実装がうまくいくかどうかはさておき、
ウディタと比べるとUnityでこのゲームを完成させるのは何十倍も時間がかかるとすれば、
Unity使用は現実的ではなくなるな。
ウディタプログラミングよりも応用がききそうな、C♯とかの勉強になる点からUnityは良さそうだなと思ったが・・・
仮臣199には、Unity使用はウディタに比べ製作要時間が猛烈に延びそうかどうか、予想をききたい。
ウディタを使うならば仮臣199が忙しいとしてもかなり出来上がっていく可能性はあるが、
Unityならば仮臣199の作業がなければなかなか動かないことになるだろう。
393:名前は開発中のものです。
12/04/17 03:02:38.42 LbIa1rPd.net
ウディタの基本システム改造するくらいなら一から自作したほうがいい
でも自作するならウディタよりプログラミングの方が作りやすいきがする
394:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/17 09:14:17.66 v4UFu2TK.net
>>393
迷うところだな・・・
Unityにうつったら時間がかかりそうだが、
納期があるわけじゃないので時間がかかること自体は問題ではない。
時間がかかる一人作業の割合が多くなることで仮臣199が力尽きるんじゃないかという心配がある。
>>392で時間時間って言ったが、本当の問題はここだな。
ウディタをやめてUnityにしたら家臣Tの協力部分も減るかもしれんが、
仕事じゃないのでそれが減ったところで特に問題はないだろう。
そんなわけで、仮臣199が「やっぱりUnityはきつそうだ」というのでなければ、
王様はUnityで進めてくれ! という方にすこし傾いてるかな。
Unity:
①C♯とか使えるそうでその勉強になる
②新システムの実現がスムーズにいきそう⇔しかし新システムといってもそれほど多くない
③仮臣199はけっこう忙しいらしい
ウディタ:
①協力し合いやすくてすごく早く進むかもしれない
②新システム実装は難しそうだが数は少ない⇔でも基本システム改造でわけが分からなくなるかも
③いざとなったら新システムを縮小・削除してもいい
395:名前は開発中のものです。
12/04/17 10:28:32.76 97Recu87.net
>>王様
不確かなことを口にするのははばかられるんですが、大まかな実装方法は分かったかも。
unity answersってところにヒントが書いてました。戦闘は解決かもしれません
さらにactionRPGのソースがてにはいると書きましたが、これはアイテム、ステータス、マップ移動のロジックが手に入るやもということです。
私でも作れる可能性はあります。ただすごいスパゲッティコードを量産するかもしれません。
が、仮臣さんが実装する手間を減らすくらいの手伝いはできるか�%E
396:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/17 10:37:47.26 v4UFu2TK.net
>>395
ほうほう。協力体制が取れると
製作スピードも上がり、製作意欲を維持できればありがたいことだ。
王様はプログラミング全般よく分からないのでうまく家臣団で分けて製作してくれ。
でも意見まとめに口は出すけど。
Unity濃厚かな。
397:家臣T ◆Pzn2.y/16A
12/04/17 10:40:30.96 B+vT9Y8c.net
>>395
は私です。iphoneの専ブラバグって途中までしか送信されてない。
実装方法のポイントが分かったから私でも実装できるかも
それでも時間はかかりますし、コード書くのに慣れてないから私はスパゲティコード量産するかもしれないから
仮臣さんが実装する参考程度になればと思います。
>>仮臣さん
ドラクエ風のドット絵動かすのって、スプライトマネージャーみたいなプラグインいりますよね?
プラグイン利用のケースが多いみたい(スマホでの運用を想定してるっていう理由だけで必須じゃないかもですが)
カードゲーム作ったときはどうなされましたか?
王様の興味が損なわれないために献上品を用意したいところ。
まぁ俺が作れるのは変な実装してそうだから王様の意見のたたき台にでもなればと思います
仮臣さんですが、規制にでも巻き込まれてるかもしれませんね
398:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/17 10:54:52.38 v4UFu2TK.net
>>397
仮臣199はすこし前から規制にあってるって言ってた。
のんびりやってくれても王様の興味や制作意欲がなくなることはないので大丈夫だ。
王様の担当部分はもう半分以上できたんじゃないか?と思っている。
兄と妹、二つのルートからスタートしてそれらが合流するまでの分岐、フラグ、会話が
だいたい書けた。
二つルートがあったから大変だったが、合流後はもうすこし早く書き進められるだろう。
399:名前は開発中のものです。
12/04/17 11:28:12.60 LbIa1rPd.net
C#やjavascriptてPCのスペックによっては重そうな気がするが大丈夫なのか?
400:名前は開発中のものです。
12/04/17 12:25:23.63 zG6DMZFF.net
ふとおもったんだけどこの場合RPGツクールが一番確実じゃね?
401:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/17 14:03:59.28 v4UFu2TK.net
確実といえば確実だな。
402:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/17 16:01:55.80 ZiLBq3rG.net
どうも仮臣199です。
規制を食らっているので外から書き込んでいます。
>>391
カードゲームでは1つの画面を1つのレベル(シーン)として作っていました。
シーンに対するGameObject的な部分はスクリプトを張り付けるための空のGameObjectを1つ追加するだけの簡単なお仕事です。
作業の大部分はスクリプトで作ることになるので分担は割と簡単です。
とは言え、その中でどの部分を誰が担当していくかは慎重に決めないといけませんけどね。
>>392
時間はかなり掛かると思います。
今年中に基本的なシステムが実現できるかどうか、ぐらいですかね。
>>397
カードゲームを作ったときは全てGUIで描画しています。
Unityの特性としてDrawCallが増えると重くなるようですが今のところiPhoneで動かしてもそれほど問題にはなっていません。
しかし少し古いネットブックではまともに動かなかったです。
たぶんグラフィックカードがなくてオンボードのが使われていて、それがボトムネックになっているんだと思います。
RPGではマップチップを描画するのが一番描画回数が増えそうなので、
まずはベンチマークテスト用としてマップチップ描画するアプリケーションを作るのが良さそうです。