弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsat GAMEDEV弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト94:名前は開発中のものです。 06/04/24 01:34:37 mzmfOZns.net >>91 GJ!! 95:名前は開発中のものです。 06/04/24 13:51:19 b8m3mu3E.net マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。 まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。 96:名前は開発中のものです。 06/04/24 19:03:50 hYloR4Zl.net 俺も思う。 とりあえずWinSockでマルチだ。 DirectPlay? 何それ?食えるのか? 97:1 ◆/IxQoWJ8KU 06/04/24 21:08:01 p4RPeaW/.net >>92 それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです>< >>93 たまにそうなってしまいます。 複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。 根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、 壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも? テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます>< αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。 >>94 どうも!! >>95-96 当初の目的はそうでしたね。 DirectPlayは廃止だそうで、あ~困ったどうしよう・・・ 前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch