弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fpsat GAMEDEV
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
 - 暇つぶし2ch214:名前は開発中のものです。
 06/08/29 22:49:42 GQlGCseh.net
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。 
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、 
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな? 
やったこと無いけど。 
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