SDLスレ ver.2.0at GAMEDEVSDLスレ ver.2.0 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト583:567 11/04/30 10:16:14.24 aGut9tJ0.net ありがとう、試してみます。 1.3からはiPhoneやらandroidへの移植が可能になるみたいですが、 これもバイナリ配布で簡単に導入できるようになるんでしょうか そこが気になって夜も眠れないorz 584:567 11/04/30 11:22:26.45 aGut9tJ0.net すいません考え方を変えます 粘着でスマソですがやっぱり情報が探せない。。。 VC使っててSDL_imageにlibpngをリンクする方法が未だわからないorz どのサイトを見ても「pngを読むにはlibpngが必要」とだけ書いてあって ビルド時にlibpngの存在をどう伝えるのかがわからん SDL_mixerのoggも同じ SDLで書いたコード見ると簡潔で初心者にもうってつけな印象だったけど 実際はやっぱりそうじゃないのか android移植だっておそらくNDKだろうし、やろうとしたら導入で死にそうorz 585:名前は開発中のものです。 11/04/30 14:00:20.10 VB+AI5nC.net ソースコード追えばいいよ で終わらすのもあれなんで SDL_image や SDL_mixer とかのソース内では #ifdef 使ってライブラリ利用を切り替えてる SDL_image+libpng なら追加のオプションに /D "LOAD_PNG" を入れたり、 /D "LOAD_PNG_DYNAMIC=\"libpng.dll\"" なんて入れると VC++ が libpng の API を参照するようになるかもね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch