ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレat GAMEDEVToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト350:名前は開発中のものです。 06/01/20 05:13:23 evtcDsiT.net >342 delete[]をdeleteとしても、デストラクタがなければ「大抵」正常に動作してしまう。 >346 STLのvector程度が使いこなせてないのは、難しいんじゃなくてただ不勉強なだけ。 STLの相性問題って、それはSTLの実装に依存した使い方が悪いと思うんだが。 >347 C++としてはBITMAPINFOのアクロバティックな構造は悪。 どうしてもと言うなら、そんなWindows臭いモノは、直接Win32APIでメモリ確保。 351:名前は開発中のものです。 06/01/20 09:02:36 H/DTUIYi.net >>350の書いたソースコードが見たいぜ 352:名前は開発中のものです。 06/01/20 09:34:29 JrDuq+7M.net >>346 向上心の無いおじさんの言い訳に聞こえるな。 「無駄に難しい」だの「単純」だのは主観でしかない。 逆に、「C的には正しい」がマクロ、関数ポインタを駆使したソースなんかは、 C++ を学んだプログラマから見れば無駄に難しく見えるだろう。 決して「単純」だなんて思われることはない。 >>347 そんなメモリ確保は new ではうまくいかないんだから malloc() 使えばいい。 new で問題ないケースで malloc() を使うのはデメリットが多い。 もちろん動的確保が必要なければ new も malloc() も使わなくていい。 「new delete 派」なんて書くと好みで選んでるように聞こえるが、 状況に応じて最適なものを使うだけ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch