お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルートat GAMEDEVお前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト329: ◆vipRGqvJxg 09/08/10 18:32:38 Btld7FHe.net 定期的に並列処理のコモンイベントはマップイベントとは違って スイッチOFF、ONすると、スイッチOFFで中断されたところから処理が再開されるから、 ポーズの処理は スイッチOFF→回転速度を0で更新するイベント呼び出し→文章の表示とか→スイッチON でなんとかならないかな 330:287 09/08/10 21:47:52 CWNSd8zx.net >>329 その方法は、回転速度だけ変える処理を組むのが面倒臭くて遠ざけてたけど、やっぱり少しでも軽くするには必要かー。やってみる。 いつもアドバイス頂いてばかりで申し訳ないです あと、これからしばらく書き込み停止します。 いろいろすみません。。 完成したらまたアップさせて頂きます。 来年とかになりそうだ。 331:名前は開発中のものです。 09/08/11 00:31:24 iy4ey55s.net 携帯から失礼。 >>328 なんと、それは盲点だった(^q^) >>329 定期的処理のコモンイベントは、その中身の行数が多いと、 そのコモンイベントの出現条件に登録したスイッチのON・OFFが重くなる。 つまり、 ポーズをかけるとき・ポーズを解除するとき に一瞬もっさりする(はず)。 まあ、あまり気にならないけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch