お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルートat GAMEDEVお前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト307:287 09/06/04 20:58:11 hzozrU5a.net >>304-305 極めすぎww とりあえず全部真似してみる。 今までなるべく変数使わないようにしてたから方針を変えようと思った。。 あと参考にして他にも思いついた事もあるから、最初から作り直すことにする >>306 リンクが準備中になってて見れない・・ 更新番号の処理は「弾幕」の処理を見てみて何とか理解した 308: ◆vipRGqvJxg 09/06/05 22:46:38 1fz9Pofp.net 右クリックで保存かアドレス直貼りで保存できるよ 309:287 09/06/06 02:00:15 y+xOvpf4.net >>306 なかなか良いと思う けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない マップを動かすSTGとかを作るときは EV0001を座標(0,0)に置いといて X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16 Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16 で地形ID取得すると更新する奴の位置の地形を判定できた気がする(違ったかも 便利だからよく使ってた 310: ◆vipRGqvJxg 09/06/06 21:21:17 CwNqJXM+.net >>309 その方法いいなあ 自分の場合 初期位置のY座標を変数Aに代入して 上へ1スクロールする度に1減算してた X=キャラ画面X/16 Y=(キャラ画面Y/16)-8+変数A って感じで 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch