05/11/06 19:04:17 KJ0gPrU0.net
>>122
今のCPUならほとんどそんなもん
1ピクセルごとにパイプラインクリアしても大域のほうがネックになってくるでしょ
データキャッシュのサイズを考慮しながら分割して手前から描画とかやっていかないといけないかと
ほとんどの描画は基本的な転送だというのがあればね
CreatureJungleとか基本の転送は普通にblitじゃなかったっけ?
アルファ描画のほうが少ないとわりきればそれでいいんだよ
FinalForceくらいやるのならMMXとか必要になるな
問題はキャラ単位で16色しか使っていない超連射68Kがいまだに神なわけだが・・・