09/04/04 02:59:57 yI1Aj5Kf.net
>>471
>別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。
>ただ、それには信用と実績がいる。
言いたいことはわかります。
本木氏についての指摘も確かにそうかもしれません。
が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。
そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか?
まあ皆さんに対しおもしろそうだと思わせられなかったなら
こちらに落ち度があるだけですが。
ちなみに、pygameでくにおくん(ダウンタウン)を
再現するのは骨ですか?最後に聞かせて頂きたい。
483:名前は開発中のものです。
09/04/04 05:53:55 R9cpfFUD.net
根本的にゲーム製作ナメてるのは分かった。
遊びだろうがなんだろうが、信用無きゃ誰もついて来ないよ。
そんな気持ちでよく人員募集とかできるなあ。
484:名前は開発中のものです。
09/04/04 10:04:31 hY5Qnbbd.net
>>478
お前のゲームを完成させるのに必要な人材は
・舞台となるマップ構造をプレイヤーの立場に立ってデザイン可能
・攻撃力や防御力等のステータス的バランス調整が可能
・各技モーションと当たり判定発生のバランス調整が可能
・登場する敵キャラクターの戦闘AIを構築可能
・各場面毎に適切な曲と効果音を割り当てることが可能
・デバッグとテストプレイを繰り返して全体バランスを調整可能
~なマルチな才能を持つプランナー兼技術者であって
プログラマを引き入れた所でゲームは完成しない
これだけの技術を持つ人間は、大抵ドット絵も描けるし
書けなくてもフリーのドット絵を使ってゲームを作るから
まかり間違っても、今のお前の所には来ない
485:名前は開発中のものです。
09/04/04 11:18:08 hY5Qnbbd.net
>>478
そしてお前は無料で人材を募集する時に求められる
技術や魅力のレベルを見誤ってる
お前もフリーゲーム制作者と同レベルのプログラマが欲しいんだろ?
四則計算機や時計が作れるレベルのプログラマじゃ駄目だろ?
プログラマだってフリー素材と同レベル程度のドッターは欲しい
FCドットを改変する程度のドッターじゃ駄目なんだよ
お前が要求してるプログラム+調整技術の合計を100とすると
お前自信のドッター+企画屋の能力合計は10程度なのよ
100のプログラマは70のドッターや80の企画屋と組む事はあっても
お前と組むことは残念ながらありえない、金絡むなら別だけどな
ぶっちゃけ、お前がプログラムを勉強した方が
そのゲームが完成する確立が高いと思うぞ
2Dゲーならドッターが今からプログラムを勉強しても大丈夫
もし上手く動かなくても「ここまで作ったけど駄目だった」で公開すれば
完成度によっては修正して貰える可能性は高い、まあ頑張れ
486:名前は開発中のものです。
09/04/04 12:57:03 Dh3L0nXs.net
みんなツッコナイってことは
くにおくんってゲームをやったことあるのか?
やったことないし調べる気もしないけど
しかもなんでわざわざpygameなん?
2DならRubyとかFlashとか、HSP・・・もあるし
そっちの方が人が多いだろ
487:名前は開発中のものです。
09/04/04 15:23:05 HDyVL7W6.net
能力値10の俺なら協力してもいい
488:名前は開発中のものです。
09/04/04 21:56:28 yI1Aj5Kf.net
pygameで作られたゲームで
誰をもうならせるクオリティのゲームってある?
多分海外のゲームになるんだろうけど
pygameで作られた知名度あるゲームってある?
489:名前は開発中のものです。
09/04/05 01:40:50 Lnd+z008.net
>>484
PythonでならPySolっていうカードゲーム集が有名かな(勿論Pythonコミュの中での話)
490:名前は開発中のものです。
09/04/05 01:54:07 T0FdgdEz.net
誰をもうならせるクオリティとか
pygameに限らなくてもそんなにないだろ
491:名前は開発中のものです。
09/04/05 11:49:12 anKrmwfM.net
Flashゲー界隈は妙にクォリティ高いゲームも目に付くけどな
利用者数の違いはやはり大きいのでは
492:名前は開発中のものです。
09/04/05 15:09:59 6BttOg8M.net
利用者数よりも開発者の間口の広さだと思う。
493:名前は開発中のものです。
09/04/06 04:44:40 HtL2bAe7.net
それよりなんでpygameに目をつけたのか気になる
494:名前は開発中のものです。
09/04/11 13:24:39 NkZOTydu.net
>>468
言わせてくれ。
本気で完成させたいなら、ネットじゃなくて実際に会える人どうしで組め。
そうしないと99%完成しない。
プログラマが飽きてきて、メールかチャットしか通信手段がない、ときに
どうやってお互いのモチベーションを維持する?
コミニケーションは、メールでだけでOKと思っている?
オフラインですら、音信不通になることもあるのに、ネットだけで完結させようとするな。
まずは、身近な人達を探そう。
学校にプログラム組んでいる奴は必ず何人かはいる。
そいつらを探そう(最初は何らかの手段で釣ってでもいい)
手っ取り早いのはコンピュータ系の部やサークルに入ることだ。
プログラム組める奴なんて腐るほどいる。そこで協力者を得られるかは完全にお前次第。
>>478
あと、
> が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。
> そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか?
これは相手が誰であれ(ここが便所の落書きであれ)、募集するのに言っちゃいけない一言。
思っていても言っちゃいけないこと。
人間は貴重な時間を消費して(投資して)、見返りを得る。
それが単なる他人の遊びの付き合いだとわかったら、付き合いきれないもんだ。
いろいろ言ったが、お前はまだまだ人生はあるだろうから、頑張れ。
495:名前は開発中のものです。
09/04/12 05:38:56 pLcACgoK.net
今頃こんな質問をするのもどうかと思うのですが
Pygameで作ったアプリって、ライセンスに関して何か制限はあるのでしょうか?
GPL汚染よろしく、ソースが欲しいと言われたら公開する義務があるとか
あるいはコミケや店頭で有償で売ってはいけないとか、そういう制限があったりしますか?
ソース公開しなきゃいけないなら
最初からアプリのバイナリと一緒に同梱したほうがいいかなと思ったりしてるんですが
496:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:17:56 DQjjG9Kg.net
>>491
過去にライセンススレでもめにもめた話題だな。
自分で調べて自己責任で判断するか、わからなければ
pygame開発元に詳しく事情を説明して伺いを立てるのが良い。
ライセンスの絡む話は利己的な宣伝合戦になりがちなのと
第三者の意見はあくまで参考意見に過ぎないから。
497:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:30:01 CnmIB8BJ.net
>>492
なるほど…検索してみたらなかなか面倒なようですね
スレリンク(gamedev板:774-番)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
>SDLがLGPLで、pygameもそれを引き継いでLGPL。
>つまりpygameを動的リンクするにはライセンス的に問題は無いけど、
>静的リンクしてしまうと、LGPLに感染してしまう。
作るとしても同人ソフト・趣味レベルのしょーもないソフトなので
ソース公開は全然気にしないのですが
ソースを他者に見せたく人は手を出しちゃいけない、
という認識のほうがいいんだろうなあ…>Pygame
それよりもPygameは遅いという話のほうが気になってきました
ファミコンレベルの画面しか出せないなんて…
2Dで拡大縮小や加算合成が使えるだけでもありがたいと思ってたけど、それすらキツイのか…
498:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:37:36 NW9xQq4H.net
速度ならコードの書き方工夫すればけっこういけると思うけど
499:名前は開発中のものです。
09/04/14 01:29:48 2E4gZ5gx.net
python自体に遅くする要素満載だからな。
例えば、こう書いただけでドカン
buf = ""
for i in something:
buf += i
500:名前は開発中のものです。
09/04/14 03:52:58 EpfJVWQq.net
>Pygameは遅いという話のほうが気になってきました
>ファミコンレベルの画面しか出せないなんて…
まじか、これ
終わってるな
501:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:11:11 fPXOlAgQ.net
メモリを馬鹿みたいに使える、多色化されたファミコン・スーファミと考えれば
意外と使えるのかもしれない…?
pygameに限らず、SDL使ってるのは全般的に遅いんですかね
Ruby/SDLやstar rubyもpygameとどっこいどっこいなんだろうか
何か簡単なベンチマーク結果はないのかな
通常描画、拡大縮小描画、加算合成描画のパフォーマンスを見る、みたいな
…自分で書けって話ですな
502:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:45:41 6olMY6HP.net
そりゃまあSDLだとハードウェア支援得られないし。
速度重視なら2DでもOpenGL組み合わせるのとか検討した方がいいのかもね
503:名前は開発中のものです。
09/04/14 15:59:28 LL/IZHao.net
初期化がうまく行けばこれでBGM再生できるよ
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("narasu.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play()
raw_input("any key to exit:")
504:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:07:48 asd3Gf75.net
プログラミング自体全然やったこと無かったけど最近python+pygameはじめた
これから世話になる関連サイトの発展に期待
505:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:07:39 wdjWF5fj.net
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
506:名前は開発中のものです。
09/04/17 17:14:15 CzN/oSmQ.net
>>500
>世話になる関連サイト
日本語のサイトはすべて何年も前に
時間が止まったまんまだよ
507:名前は開発中のものです。
09/04/18 20:24:27 WgnZbgND.net
ひぃっ!
508:名前は開発中のものです。
09/04/18 22:55:24 WgnZbgND.net
python何かは一応最終更新は先月だね
509:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:18:16 0kaSlIrq.net
>>497
Pygameは知らんがSDL使ってるんなら、グラフィックス描画はソフトウェア描画で
大差ない。
その辺り気になるならOpenGLを併用したらよろし。
俺も描画はOpenGLに任せて、SDLの描画機能は使ってない。
510:名前は開発中のものです。
09/04/29 17:59:07 4YlHHM7r.net
公式でいいゲームあった?
自分がやってみたのは正直みんなしょぼかったんだけど
511:名前は開発中のものです。
09/05/07 01:28:47 rEc0bATl.net
>498
SDLでもHWSURFACEあるからグラフィックハードウェアの支援受けられるよ
というか、SDLは元々ハードウェア寄りの記述をサポートしています。
512:名前は開発中のものです。
09/05/07 23:22:46 MhrdsZe8.net
>>507
ウィンドウモードがサポート外なんで需要薄そうだな
ウィンドウの無いゲーム機的環境ではハードウェアがしょぼかったりドライバが提供されてなかったりして無意味なこともよくあるし
513:名前は開発中のものです。
09/05/10 19:17:14 T9nKiQco.net
civ4にpython使われてるんだね
514:名前は開発中のものです。
09/05/25 16:45:44 5/DM+Ao5.net
pygame2のアルファ版が出たんで
ドキュメントちょっと読んでみたんだが、
モジュールの場所とかだいぶ様変わりしてるようだね
書き直しめんどくさす
515:名前は開発中のものです。
09/07/12 05:21:58 5P/Bpvq3.net
topのスーファミコントローラーのボタンの色が気になって仕方ない
516:名前は開発中のものです。
09/08/15 23:33:57 DG1UuhvF.net
ほ
517:名前は開発中のものです。
09/08/18 02:12:00 DdFsNkAz.net
げ
518:名前は開発中のものです。
09/08/18 19:12:08 y/ZCHbKS.net
ふ
519:名前は開発中のものです。
09/09/06 05:25:08 0ElzWtD7.net
日本語だしeff使ってみようかと思ったんだけど、情報少ないね
使ってる人いる?
……というよりスレに人いるのかな
520:名前は開発中のものです。
09/09/06 15:31:35 0ohs864w.net
いないと思う
521:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:20:21 0ElzWtD7.net
そんなことを言いつつもレスをくれるあなたが好きです
人も多くはないけど、どちらかというと話題がないのか
eff使ってる人が見てるかわからないけど、とりあえず今詰まってるところを書いてみる
・フレームレートを固定したい
そもそもMessageLoopの挙動がわからないんだけど、
(サンプルみたいにOnIdle内でUpdateを呼ぶとして)
暇なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれる→描画が必要か、あるいは強制描画がTrueなら描画
じゃなくて
暇で描画が必要なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれ、描画→強制描画がTrueなら、「次の」描画が必要になる
なのか?
もしかして自前でループ書かないといけないんだろうか
・ボーンアニメのサンプルの挙動が変
・PanelにSetColorしても色が変わらない
スペック不足な気もする
どの程度必要なんだろうか
522:名前は開発中のものです。
09/09/06 23:25:24 0ElzWtD7.net
あ、「スレに人いない」じゃなくて「eff使ってる人いない(=余所でやれ)」って意味ならすいません
523:名前は開発中のものです。
09/09/14 03:36:42 SEjV46ll.net
>>517
自分も少しばかりeffを弄ってるところ
・フレームレートの固定
ElapsedTime()が1/目標フレームレート以上なら処理をしてUpdateしてやれば良い気がする
・ボーンアニメが変
変て言われても何も分からんよ
作者は日本人だからメールで聞けばいいんでないの?
・Panelの色
Panelが何を指しているのか分からんがViewportのことならSetColorの後にSetFillBG(True)ってすると良い事があるかも
524:名前は開発中のものです。
09/09/14 19:22:43 5SNUsDbz.net
3.0が出てるし、8ヶ月更新されてないのを見ると・・・
525:名前は開発中のものです。
09/09/17 15:18:17 cF7c3WQn.net
>>519
>フレームレート
しばらく弄ってみたけど、どうもUpdate()が垂直同期待ちもしてるみたいです
もうちょっと考えてみます
>ボーンアニメ
キー入力してもほとんど動かないんです
上の方で同様の報告があったので聞いてみました
>Panel
Planeでした……
例えばanim.pyでC押しても無反応です
下2つについては、掲示板で聞いてみて原因がわかれば、他に使ってる人にも意味があるかなと
最終的にはメールするしかないんですけどね
あ、2.5使ってるんで、1.52使ってます
eff用に2.6も入れた方がいいのかな
526:名前は開発中のものです。
09/09/17 23:41:23 UAcgqokg.net
>>521
・ボーンアニメ
1/2/3/4の各キーはモーションのスタート
q/w/e/rの各キーはモーションの停止
a/s/d/fの各キーはモーションを組み合わせたときの比率を1.0にする(普通の動作にする)
z/x/c/vの各キーはモーションの比率を0.0にする(モーションは止まる)
なので、例えば1を押した後aを押しても無意味、停止中にaやzを押しても無意味のように元からあまり意味を成さないキー入力の組み合わせがかなり在るけどそれを踏まえたうえでほとんど動かない?
・Plane
anim.pyでCを押すと本来、透明から白に向けて緩やかに変化するはず
もしかすると透過色が描画できていないのかもしれないから、
OnKeyDown内の
elif vk == ord('C') :
self.plane.SetColor( v(0,0,0,0) )
self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) )
を
elif vk == ord('C') :
self.plane.SetColor( v(1,0,0,1) ) <--ここを変えた
self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) )
にして試してみるといいかも
527:名前は開発中のものです。
09/09/18 00:37:23 ilZhByJd.net
どっちもダメでした
試しにpy2exeで固めて新しいPCに持って行ったら普通に動いたんで、ビデオカードとかなのかも
新調しようかと考えてたところです
まあ、どちらも使わなくてもなんとでもなりそうな所なんで、とりあえず放置します
528:名前は開発中のものです。
09/09/30 20:36:22 tL0QAE18.net
暇だし、effいじってみるかな
529:名前は開発中のものです。
10/02/15 16:31:48 TiR8WIlO.net
ぱいがめでゲーム作るぞ!
ではまた
530:名前は開発中のものです。
10/02/18 15:55:58 1Vw46iFW.net
と思っていた頃を思い出す><
531:名前は開発中のものです。
10/02/18 20:04:30 jvXgen+T.net
俺、Pygame2が出たら本気出すんだ・・・
532:名前は開発中のものです。
10/03/04 19:06:34 FboTNyzr.net
ゲームパッドつかえねええええええ
533:名前は開発中のものです。
10/03/19 03:20:35 Kym39Hy5.net
URLリンク(www16.atwiki.jp) pygameで作ってるらしい
534:名前は開発中のものです。
10/09/29 20:14:33 pgoFPCin.net
俺用メモ
python-2.6.2
pygame-1.8.1
イベント一覧(QUIT ACTIVEEVENT KEYDOWN KEYUP,,,,などなどと羅列されてるところ)
URLリンク(www.pygame.org)
マウスボタンのイベント
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.key == 1:
event.button == 1: #左クリック
event.button == 2: #センタークリック
event.button == 3: #右クリック
event.button == 4: #ホイール上方向
event.button == 5: #ホイール下方向
event.button == 6: #拡張ボタン左(戻る)
event.button == 7: #拡張ボタン右(進む)
キーボードのイベント
if event.type == KEYDOWN and event.button == K_z:
この場合Zキーを押したらイベント
URLリンク(www.pygame.org)
↑のKeyASCIIにキー名が羅列
ジョイスティックのイベント
コントローラーの調子悪くて取れないww
JOYBUTTONDOWN joy, button
たぶんjoyがコントローラ番号でbuttonがボタン
pygame.event.get() JOYBUTTONDOWNでググったら日本語4ページあったお
535:名前は開発中のものです。
10/09/29 20:21:43 pgoFPCin.net
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_z:
だった
536:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:27:34 35xrM9lo.net
windows xp, python2.6.6, pygame1.9.1
なんぞこれ
>>> import pygame
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
import pygame
File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\__init__.py", line 254, in <module>
try: import pygame.sndarray
File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\sndarray.py", line 66, in <module>
import pygame._numpysndarray as numpysnd
File "C:\Python26\lib\site-packages\pygame\_numpysndarray.py", line 38, in <module>
import numpy
File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\__init__.py", line 136, in <module>
import add_newdocs
File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\add_newdocs.py", line 9, in <module>
from numpy.lib import add_newdoc
File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\lib\__init__.py", line 4, in <module>
from type_check import *
File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\lib\type_check.py", line 8, in <module>
import numpy.core.numeric as _nx
File "C:\Python26\lib\site-packages\numpy\core\__init__.py", line 30, in <module>
__all__ += numeric.__all__
NameError: name 'numeric' is not defined
537:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:29:24 gY5RJtbL.net
Numeric か numpy が要る
URLリンク(www.pygame.org)
538:名前は開発中のものです。
10/10/10 17:44:37 35xrM9lo.net
numpy-1.5.0-win32-superpack-python2.6.exeが入ってるはずなんだが...インスコ順とか関係あったりする?
539:名前は開発中のものです。
10/10/10 18:09:36 gY5RJtbL.net
よく見たら Python 2.6.4、pygame 1.9.1 がどっちもなくても動いてるわ
540:名前は開発中のものです。
10/10/10 18:32:59 35xrM9lo.net
ちょ、2.6.6じゃ使えないのかよ
541:名前は開発中のものです。
10/11/28 23:49:03 Nm50+vkZ.net
pygameで別窓開いておいて
別窓でボタン押したらメインのウィンドウに何か反応が起きるようにしたいんだけど
pygameってメインの画面1個しか開けないんだよね?
pygameの途中に
import wx
app = wx.App()
frame = wx.Frame(None, -1, 'simple.py')
frame.Show(True)
app.MainLoop()
wx.pythonで別窓開いておいたら
別窓を閉じないとメインのウィンドウの操作が出来なかった・・・
これってどうすればいい??
542:名前は開発中のものです。
10/11/29 12:51:44 R9aKcglD.net
>>537
参考になるかわからんが
"Re: [pygame] Multiple Windows"
URLリンク(archives.seul.org)
543:名前は開発中のものです。
10/11/29 14:21:23 f057NZ8l.net
ありがとう、とりあえず翻訳ソフトに突っ込んでみた。
やってみるよ。
"Re: [pygame] Multiple Windows"
URLリンク(archives.seul.org)
>誰かが複数のウインドウを製作する方法を私に教えることができるならば、
>それは大きいだろう。
>私は同時に走っているtwo+パイソンインタプリタを必要とする。
>そして、正しい?どのように、私はそうするか?
私はいろいろな可能性をそこで理解するためにsubprocessモジュールを通して見る-
パイプ(stdinとstdoutのように)を使用しているsubprocessに通信することは
プロセスを同期に保つ最も単純な方法であるかもしれない。
私は、2つの窓をここで開けることの小さい例を書いた:
URLリンク(www.bigdicegames.com)
そして、これはsubprocessドキュメンテーションである:
URLリンク(docs.python.org)
544:537
10/11/30 01:02:19 UqVD3CWU.net
いまさらだけど、pygameにはいわゆるウィジット用のコマンドはなくて
ラジオボタンとか普通のボタンとかウィンドウの中でウィンドウが
開いているのとかは基本自力でコツコツ画像を用意したりして
画像をクリックするとボタンを押したのと同じみたいなことをしなきゃいけないんだよね?
545:538
10/11/30 19:40:59 l41YAfPV.net
>>540
そうだと思う。
これは経験則だけどウィジェット用のライブラリが標準で完備されてるこの手フレームワークは少ない。
自分は依存度とパフォーマンスの関係でPyGameじゃなくてPygletを選んだけど、
Pygletもウィジェットは無いよ。ただしTextLabel的なものはある。
で、これも経験則だけどこの手のフレームワークは大抵オレ俺ウィジェットライブラリを
好みで作る連中が必ず居る。pygame widget UI とかでググるとそれっぽいのがいろいろ見つかると思う。
自分も例に漏れずUIライブラリを作るのが好きなんだけど、
いつも文字とフォントの扱いが面倒でそこで開発が止まるw
546:名前は開発中のものです。
10/11/30 21:15:07 S3sA26lb.net
>>541
ありがとう、公式のGUIのタグ押したら
いっぱい良さそうなのが出てきたけど
simple game guiとかPystaとか超カッコいいけど
英語さっぱりだから使い方さっぱりわからんけど。
まあ、なんとか自作してみるよOTL
547:名前は開発中のものです。
11/04/12 20:47:19.39 TktYD3Qf.net
他スレでオススメされたので来ました
とりあえずお手本になるようなソースってありますか?
548:名前は開発中のものです。
11/04/30 23:31:54.21 OMZkbRqQ.net
見てる人いるかー?
549:名前は開発中のものです。
11/05/10 02:16:27.30 G4SiX7TU.net
居るよー
550:名前は開発中のものです。
11/06/01 11:13:57.54 ypg4d5wn.net
「iswebライト」は2010年10月31日をもってサービス提供を終了いたしました。
長年ご愛顧いただきありがとうございました。
551:名前は開発中のものです。
11/06/01 12:52:11.83 Np+DbK4n.net
楽天のisweb焚書
552:名前は開発中のものです。
11/06/10 18:56:12.83 RFCXD7eb.net
PyGameでWindows用のスクリーンセーバを作るチュートリアルを誰か書いてくだちい
553:名前は開発中のものです。
11/07/18 13:45:42.08 Ldpq3l7B.net
>>63
thx! areaに気付かなかった。
blitはdestのrect見て切り抜いてくれると思ってたもんだから
サーフェスがまるごと貼り付けられる症状に悩んでたんです。
ありがとうございました。
554:名前は開発中のものです。
11/07/22 07:49:44.72 C9WjELDw.net
Pythonゲームプログラミング入門って新刊買った人レビューお願いします。
555:名前は開発中のものです。
11/07/31 19:26:22.84 8IG8AILJ.net
Pythonゲームプログラミング入門のサンプルコードを
ブログに載せるのってやっぱり著作権的にまずいのかな?
556:名前は開発中のものです。
11/07/31 22:17:00.76 OnepaG8f.net
質問するときに引用してOKと書いてある本もあるけど基本的にだめでしょ
例え著者のサイトに全ソース公開されていたとしても転載になる
だいたい他人の載せて何する気なんだ?
557:名前は開発中のものです。
11/08/31 11:52:45.24 U6tmC7Hx.net
558:名前は開発中のものです。
11/10/06 14:00:44.50 fIdG2WnW.net
>>537
class WxTh(threading.Thread):
def __init__(self,theApp):
self.App=theApp
threading.Thread.__init__(self)
self.setDaemon(True)
def run(self):
self.App.MainLoop()
class xrcMyFrame1(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
:
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.kill)
:
def kill(self,e):
sys.exit()
self.Destroy()
def main():
pygame.init()
:
mywxapp = wx.App(False)
mywxframe = xrcMyFrame1(None)
mywxframe.Show()
mywxTh=WxTh(mywxapp)
mywxTh.start()
while True:
:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
:
みたいな感じでどうでしょうか?僕はそうしてます。(MacOS10.4, python2.65, pygame 1.9.1, wxpython2.8.11.0)
559:名前は開発中のものです。
11/10/06 14:02:18.86 fIdG2WnW.net
インデント消えちゃった(´・ω・`)
560:名前は開発中のものです。
11/10/08 12:19:35.03 bUVuqz/I.net
2chのシステムってPythonのソースに厳しいよね… (´・ω・`)
561:名前は開発中のものです。
11/10/16 08:36:11.37 BRyjkT8p.net
PygameよりPygletの方がパフォーマンスが良くて簡単なんですか?
今から勉強するならPygletの方がいいですか?
562:名前は開発中のものです。
11/10/16 16:11:13.28 iCAZ7ZmM.net
>>557
使う人の能力に依存する。
どっちがいいか判断するのも、使う人の能力。
563:名前は開発中のものです。
11/10/16 17:36:08.76 BRyjkT8p.net
>>558
色々な人の判断を参考にしたいから聞いてるんですが?
Pythonゲームプログラミング入門をぱらぱら見た感じだとPygletの方がイベントの扱いが
簡単そうな感じがする・・。良さげな本だったんで買っちゃいましたけどね。
でも、Pygameより後発のPygletの方が色んな点で優れてるのかなぁーってイメージあるし、
その辺とかを使用してる方から色々聞きたいわけですよっ。
能力次第とか両方使えばいいじゃんとか、そんなの聞いてるんじゃなくて、
その人の使用感とか思い入れとかこだわりとか愛とかを聞いてるんですよっ。
564:名前は開発中のものです。
11/10/17 00:01:50.45 4U9gzFOd.net
Pythonはまず本読んでどうのこうのってより
触って感覚で覚えろって人の方が多そうな気がする。なんとなく。
565:名前は開発中のものです。
11/10/17 20:50:29.49 HaDvqq2i.net
Pythonゲームプログラミング入門読んでるけど、誤字が多すぎる!!
買う前から正誤表は確認してて、すごく沢山修正箇所があることは確認していた。
で、買ってから正誤の修正を本に書き込んでたんだけど、正誤表のページ番号が間違ってるところが多くあって修正に苦労した。
修正してからやっと読んでるわけだけど、他にも間違いがあるわあるわで、、、
今のところ日本語の間違いだけなんだけど、プログラミング内容とかが間違ってたら相当苦労しそうだなと不安になるのであった。。つづく
566:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:17:25.87 DA+UnwOr.net
正誤表にも多々みられるけど、文の前後が入れ替わってる間違いが多い。
これって翻訳ソフト使ってたってことだよね?
だいたい文の前後が入れ替わってたら意味おかしくなるじゃん。
なんで気づかないの?
巻末の訳者の紹介みたら二人とも宗教ネタ書いてて気持ち悪い。
この本ダメだわ。
567:名前は開発中のものです。
11/10/19 08:21:21.92 H9MjV9Rg.net
Pyglet勉強することにしたわぁ~。Webに良いページあるし。
URLリンク(www.aida.t.u-tokyo.ac.jp)
とりあえずHello Worldは済ませたw
Python2.6でやってるけど、Python3.x版は出るのかな??
ところでこのスレて過疎ってんの??
568:名前は開発中のものです。
11/10/19 16:09:30.96 FIBsmZfV.net
>>563
過疎ってるようです。
Python自体が過疎なのかな?悲しい...(´・ω・`)
けっこう良い言語だと思うんだけどなぁ....。
私はポケコンでBASICとマシン語を勉強し、X68kでC言語を学んだ。
でもC++もobjective-CもJAVAも挫折した無能者だ。
そんな私でもアプリを作れるのはREALbasicとPythonだけだ!!
Pythonがもっとはやることを願って止まない.....。(´ω`)
569:名前は開発中のものです。
11/10/19 19:27:32.76 H9MjV9Rg.net
Pythonスレは過疎って無いでしょ。
Pygletやっぱいいよー。Pygameよりいいよー。
イベントの扱いがステキ。無限ループ書かなくてデコレータ書くだけなのがクール。
ライセンスも扱えるポリゴン数もPygletの方が優れてる。
英語サイトでもPygletの方薦められてたしぃ~。
なんで日本ではPygameの方が有名なんだろうね?
Python版のcoocs2dも気になる。使ってる人いる?
570:名前は開発中のものです。
11/10/27 20:26:41.15 /n54GXVV.net
なんだこれ、Pygletって初めて知ったわ
なんでお前ら今まで教えてくれなかったん?
延々とPygame 2を待ち続けちゃったじゃん
時間無駄にしたわ
571:名前は開発中のものです。
11/10/29 13:44:26.44 WaL3onJB.net
Pygletですが、IDLEに書いて実行するとエラーになるから、
ファイルに書いて実行しなきゃだよ。
572:名前は開発中のものです。
11/10/29 13:48:40.77 2PVAGpNx.net
PygletってPython3.2で動く?
できればもう2系には戻りたくない
573:名前は開発中のものです。
11/10/29 14:26:04.12 WaL3onJB.net
Pygletのインストーラー実行すると、説明がでるんだけど、
pyglet requires either:
Python 2.4 with ctypes installed
Python 2.5 or Python 2.6
って出るからPython3x系は無理っぽいですね。
しばらくしたら3x系にも対応するんじゃないでしょうか。
話変わるけど、PygletがPygameより優れていることを説明してるページ
URLリンク(www.kanshin.com)
あと、Python版のcocos2dってのがあるけど、これもPython3x系には対応してない。
まぁcocos2dはPyglet使ってるからPygletが対応しないと対応できなよね。
URLリンク(cocos2d.org)
574:名前は開発中のものです。
11/10/29 20:08:40.51 2PVAGpNx.net
3系で使えないと厳しいな
やはり今の所Pygameしか選択肢が無い
Pygletって前のリリースもう1年も前みたいだけど
1.2っていつごろ出そう?
575:名前は開発中のものです。
11/10/30 00:47:38.99 RB00g9oE.net
わっかんないけどテスト中みたいです
URLリンク(groups.google.com)
Pygame頑張ってください^^
576:名前は開発中のものです。
11/11/19 21:40:34.77 tF0s/eU4.net
Python勉強中の者です。
最終的に、2DのRPGやシミュレーションを作りたいのですが、pygameとpygletどっちがいいですか?
自分はpygameの存在しか知らなかったので、pygletがどのようなものかわかりません。
基本的な質問かも知れませんが、よろしくお願いいたします。
577:名前は開発中のものです。
11/11/19 22:58:32.32 iMhAJYyN.net
>>572
上のレス見ればPygletの方が優れてるね。
Python版のcocos2dもいいんじゃないかな。
cocos2d:
バッグエンドにPygletを利用してるフレームワーク。
日本語情報が無いのが難点だけど、動画チュートリアルがあるからそれで学習できそう。
URLリンク(cocos2d.org)
Pyglet:
Pygameより後発でシンプル設計。
ライセンスも扱えるポリゴン数もPygameより優れてる。
学習はこちらで、
URLリンク(www.aida.t.u-tokyo.ac.jp)
Pygame:
日本語情報が多い。
日本語書籍もあるがAmazon評価みるとお薦めできない。
よりPythonicなcocos2dかPygletがいいでしょう。
Pygameはないわぁ~。
Pygameのプログラム見てみるとゴッチャゴチャだよ。
PygameでOpenGL使うともっとゴチャゴチャになる。
578:名前は開発中のものです。
11/11/19 23:10:37.86 tF0s/eU4.net
>>573
情報ありがとうございます
webページ見てみましたが、日本語で一通りチュートリアルがあるみたいなので、こっちを試して見ます
579:名前は開発中のものです。
11/12/03 16:57:53.14 5HwZbF1I.net
pygletもっと流行ってほしいな(日本語情報充実的な意味で)
ひと通り覚えたけど英語できないから辛かった
580:名前は開発中のものです。
11/12/05 16:38:56.48 rn/8mMZm.net
>>575
勉強素材は何ですか? 本?Web?
英語でもいいからお薦めの情報源教えてください。
リンク貼ってください。
581:名前は開発中のものです。
11/12/11 00:26:29.70 PH+32eXS.net
>>576
遅れてすいません
WEBだけです。>>573で出てるガイドと、
pyglet公式のリファレンスと
WEB上のサンプルなど
URLリンク(www.akeric.com)
URLリンク(www.pyweek.org) (pyglet以外もあります)
自分もまだ勉強中ですが参考になれば・・・
582:名前は開発中のものです。
11/12/11 10:38:11.41 1JDe05rf.net
>>577
横からだがありがとう
欲しかった3Dのサンプルがあってよかった
しかし訳して解読するだけで日がくれそう
583:名前は開発中のものです。
11/12/11 13:22:48.32 VXrkWwvt.net
>>577
情報ありがとうです。
やっぱ英語はハードル高いですね。チラッと見たけど、お腹一杯;;
584:名前は開発中のものです。
11/12/14 12:59:33.49 px3XDn2n.net
554です。
threding内にwxのMainLoop()を置くやりかたで Mac(OS10.4 python2.65)ではうまく
動いたのですが、最近Ubuntuマシンを導入したので(11.10 python2.72)で試したらエラーがwx側から
出ちゃいました。外国のフォーラムでもやはり同様の記載があり、threadingでごまかすのは無理が
あるようです。残念。
でも、なぜかUbuntuでもうまく動くプログラムもありましたので、今後いろいろ調べてみます。
585:名前は開発中のものです。
11/12/30 01:11:13.95 G5AelV/C.net
ひさしぶりにのぞいてみたらpygletに乗っ取られていたでござる
586:名前は開発中のものです。
11/12/30 09:25:06.24 CvVMXrYd.net
Pyglet 1.2遅すぎる
開発進んでるのか?
587:名前は開発中のものです。
12/01/10 08:55:20.77 fisagmdG.net
588:名前は開発中のものです。
12/01/10 10:32:24.46 sJdYNV9/.net
PySFMLってどうなのだろうか
589:名前は開発中のものです。
12/01/23 08:31:38.00 JR0apeqF.net
今panda3Dで製作中ですが、>>80と同じ問題でひっかっかっています。
rokdeboneのXファイルを変換したeggでモーションの動作まではいきましたが、
MeshViewとかで見たらOKなのに、panda3dではパラパラ風味……
どなたか解決法ご存知でしょうか?
590:585
12/01/23 15:07:22.65 JR0apeqF.net
自己解決
actor.setBlend(frameBlend=True)
でした。
591:名前は開発中のものです。
12/02/03 12:44:45.20 IF/BbLGF.net
URLリンク(3dcg.qlookblog.net)
こういうソースを試したんですけど@1で豆腐になる原因ってわかります?
原因がわからない
フォントの所は変えていいので他の方にも試していただきたいです
592:名前は開発中のものです。
12/02/03 12:45:20.12 IF/BbLGF.net
書き忘れた、pygameです
593:名前は開発中のものです。
12/02/09 19:10:08.68 MvIa3r1N.net
ヘビの目玉が動いたような気がしたが気のせいだったか…
594:名前は開発中のものです。
12/02/20 21:46:08.93 Iwk0FARG.net
すみません。
pythonでゲーム製作を志す上で、このソースコードだけは読んどけってのはありますか?
ゲームのソースコードだと嬉しいですが、一般アプリのものでもいいです。
Java、C#と経験しましたが、pythonは文法勉強しても、いまいち書き方がわからないので、参考になるコードが欲しいです。
よろしくお願いいたします。
595:名前は開発中のものです。
12/02/26 01:18:46.08 BcLgduGX.net
JavaかC#でゲーム作れば良いのでは?
なぜわざわざPython使うの?
興味あるから理由教えて
596:名前は開発中のものです。
12/02/26 09:47:48.89 xVEr5zVa.net
>>591
単純に、pythonの勉強を始めたからです。
最近はRuby、Python系の言語も業務で十分使われるようになってきているので、時代に取り残されないようにがんばるつもりです。
よろしくお願いいたします。
597:名前は開発中のものです。
12/02/26 13:40:07.43 BcLgduGX.net
>>592
なるほど。
JavaやC#使うよりもPython使うほうがメリットが大きいとかそんな理由期待しちゃったw
PythonでゲームってPyglet勉強するの? Pygame勉強するの?
Pyglet勉強するなら>>573、>>577が参考になると思います。
598:名前は開発中のものです。
12/02/26 15:29:42.66 I8d/927N.net
Pygletはさっさと1.2出せよ
いつまで待たせる気なんだ
Pygame2もなかなか出ないし
どうなってんだ
599:名前は開発中のものです。
12/02/26 19:58:14.89 xVEr5zVa.net
>>593
現状、文法を軽く舐めた程度ですが、実はpythonのよさがいまいちわかってないですorz。
他人のコード見れば何かわかるかと思って期待していました。
フレームワークはpygletにしようかと思っていますが、まだ検討中です。
とりあえず、pythonを人並みに書ける様にがんばります。
600:名前は開発中のものです。
12/02/27 22:14:02.12 Z6NqBYCB.net
>>594
pygletとPygameはpython3に対応していますか?
601:名前は開発中のものです。
12/02/27 23:32:44.20 2dkxOMZa.net
>>596
Pygameのみ3に対応
602:名前は開発中のものです。
12/02/27 23:44:20.82 Z6NqBYCB.net
>>597
そうですか。
そしたら、最初はpygameチャレンジしてみます。
pygletの方が後発だから色々と優れているとは思いますが、3対応したら見てみます。
ありがとうございました。
603:名前は開発中のものです。
12/03/15 03:54:54.66 gxLT8goL.net
誰か作ってる人いるのかな?
604:名前は開発中のものです。
12/03/15 19:06:01.36 HKb+U1U4.net
>>599
作りたいとは思ってます
大戦略みたいなゲームを考えています
そこで、質問させていただきたいのですが、pythonで作られたゲームで
ソースコードが公開されているもので、このコードだけは読んどけっての
ありませんか?
自分は文法は覚えたもののいまいち、pythonのやり方になれていないので、
上手い人が書いたソースが読みたいです
最悪、ゲームじゃなくてもいいので、pythonらしさ全開で勉強になる
ソースコードが読みたいです
是非是非、色々と紹介してください
よろしくお願いいたします
605:名前は開発中のものです。
12/03/15 21:19:04.94 b1sF6pWO.net
標準ライブラリのsocketserverとか?Mixinとか使えるとおもしろい。
PyPIに行けばなんちゃってライブラリなんていくらでもあるから勉強にはなるかと。
pygame関連だとこの辺かね。自前でhtmlのレンダリングまでやってる。
URLリンク(pypi.python.org)
606:名前は開発中のものです。
12/03/20 00:58:46.34 4+blrEFS.net
pygletでmp3ファイルを鳴らそうとしたら音が鳴らずに困った困った!
wavファイルは問題なく音が出るんだけどね。
原因は「avbin.dll」ってやつらしくて、別途ダウンロードして説明書どおりに「c:/WINDOWS/system32」に
放り込んだんだけど、音は出ず。。。
C:\Python26\DLLsに放り込んでみても音は出ない。。。
C:\Python26\Lib\site-packagesフォルダにコピーしたら音が出るようになって喜んでたら、
そのうち、音が出なくなった。。。
「WAVEFormatException」のバカヤロー
ちなみに環境は、windows7、python26、pyglet-1.1.4.msi(include avbin)
というわけで、pygameに戻ろうかと悩んでいる今日この頃
607:名前は開発中のものです。
12/03/20 01:13:31.38 4+blrEFS.net
>>602
自己レス失礼
なぜか音が出るようになった。
avbin.dllは「C:\Python26\Lib\site-packages」のまま
■その1
import pyglet
song = pyglet.resource.media('uguisu.mp3')
song.play()
pyglet.app.run()
■その2
import pyglet
song = pyglet.media.load('uguisu.mp3')
song.play()
pyglet.app.run()
その1、その2どちらでも音がでるんだけど、どちらが正解?
608:名前は開発中のものです。
12/03/20 09:15:09.89 WJbGS+Dd.net
たしかAVbinは最新のバージョン使えないんだよね
多分AVbinの公式のは使えないね、Googlecodeのやつは使えた
609:名前は開発中のものです。
12/03/20 10:22:02.35 aamNd/xL.net
>>604
Googlecode のやつを、
自前でビルドしたのがいいね。
610:名前は開発中のものです。
12/03/27 22:31:01.95 H8VXBGCT.net
pythonで記述されたゲームを紹介して欲しいでござる
出来ればpython3がいいでござる
フレームワークは何を使っていてもかまわないでござる
勉強がてら、ソースコードを読んでみたいでござる
よろしくでござる
611:名前は開発中のものです。
12/03/27 23:50:02.14 TWK5HRMc.net
ゲームそのものではないけどRen'Pyとか
612:名前は開発中のものです。
12/04/01 19:19:20.02 ZExwQg9J.net
pygameのホームページには商用ゲームも作れるって書いてあるけど
GPLライセンスだから実質的に商用にできないよなあ
なんかだましっぽくてやだなあ
613:名前は開発中のものです。
12/04/02 02:03:07.41 j2A24j0i.net
正確にはLGPLだね
LGPLはLGPLのものを改変していないと認められる場合には、
LGPLとリンクしてもソースを公開する必要はないっぽいよ
ただそれでもリバースエンジニアリングは禁止できないみたいだね
614:名前は開発中のものです。
12/04/02 19:48:15.45 RTl6LULs.net
そんなにこだわる問題じゃないだろ
Pythonで開発する限りどうしてもソース公開してるようなもんだし
615:名前は開発中のものです。
12/04/04 22:00:35.43 68zNIwjA.net
>>610
py2exeとかでバイトコードにしてしまえば普通の人はリバースできないと思う
616:名前は開発中のものです。
12/04/05 00:59:10.37 d7TyT63q.net
クソ余裕で出来るよw
むしろ逆にどうやったらできないのか知りたい
617:名前は開発中のものです。
12/04/05 09:52:55.45 aC7iFyRi.net
み、見ちゃらめぇぇ~~~~っ///
618:名前は開発中のものです。
12/04/05 23:30:32.24 IZ/rP/eF.net
>>612
またまたご冗談を
619:名前は開発中のものです。
12/04/15 10:08:27.39 BcZfPQsg.net
Pygame2はまだですか?
620:名前は開発中のものです。
12/04/22 16:38:21.81 njfeFdHK.net
デュフフフ
606でござる
お久しぶりでござる
規制で書き込みできなかったでござる
>>607
デュフフフ
レスありがとうでござる
フレームワークかなにかでござるか?
自分は残念ながら実力が無いので、もうちょっと小さいゲームのソースコードを紹介してほしいでござる
無理言ってすまぬでござる
よろしくでござる
>>600
調子はどうでござるか?
拙者はタクティクスオウガみたいなシミュレーションRPGを作りたいと思っているでござる
いっしょにがんばるでござる
621:名前は開発中のものです。
12/04/23 02:31:02.49 BHHPwOEf.net
忍者がおるな
622:名前は開発中のものです。
12/04/26 21:56:46.70 28LS1iCL.net
>>617
デュフフフ
拙者のことでござるか?
拙者は忍者ではござらぬよ
拙者はキモオタでござる
623:名前は開発中のものです。
12/05/19 19:55:41.50 P56A6AAd.net
python ゲームプログラミング入門のP.156で、回転移動するのに三角関数を使っていますが、
heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
となっています。
いろいろ調べたところx座標がcosθでyがsinθがプログラミングでは普通のようです。
ここではなぜ逆になっているのでしょうか?
どうか教えてください。
624:名前は開発中のものです。
12/05/23 11:26:50.29 zMLeZ1xk.net
自分もその本持ってるがそこは気になってた
そのままスルーしちゃったけど
625:名前は開発中のものです。
12/06/03 14:25:59.23 eJWu9XS8.net
その本はウンkだから
626:名前は開発中のものです。
12/06/07 01:07:11.89 fQtQQrOV.net
Pygletのユーザフォーラム見る限り
開発者は全く時間が無くて開発が進んでいないようだ
ロードマップを示すことも出来ないらしい
せめてジョイパッドとかPython3に対応だけは先にやって欲しいが
それも無理そうだ
こりゃ現実的に考えて今からの開発となるとPygame一択になりそうだな
627:名前は開発中のものです。
12/06/07 09:10:10.32 aTLwS4Md.net
金銭面を支援すれば作者もPygletの開発だけに専念できるだろう
お金持ちユーザー頑張れ
628:名前は開発中のものです。
12/06/10 20:29:59.34 PUWWdoxe.net
>>622
いい情報いただきました。
これで、pygameにまい進することができます。
ありがとうございました。
629:名前は開発中のものです。
12/06/11 13:32:16.18 ZawHRtR0.net
Pygame で怒首領蜂レベルのシューティングはできますか?
630:名前は開発中のものです。
12/06/11 20:03:37.10 juTWCH1K.net
出来ると思う
まあさすがに最大負荷がかかる場面ではコマ落ちするかもしれないけど
631:名前は開発中のものです。
12/06/11 20:52:58.90 ZawHRtR0.net
>>626
あざーす。なんかパイゲームはスクロールが苦手と聞いたのと、検索しても地味な固定画面のゲームしか出てこないので気になってました。
632:名前は開発中のものです。
12/07/13 21:26:10.87 v88A/xlY.net
あれから急速に話が進んでpyglet1.2のalphaが出たぞ
一応Pyhton3に対応してるみたいだから誰か試してみたらどうか
633:名前は開発中のものです。
12/07/13 22:46:26.24 v88A/xlY.net
あー駄目だわ、試したけど基本的な部分からPyhton3に対応してなかったw
634:名前は開発中のものです。
12/07/15 00:45:37.25 NA/DQcsY.net
アタシッまぁ~つぅ~わっ、安定版が出るまぁーでぇーー♪
635:名前は開発中のものです。
12/07/17 21:22:40.46 FhKzQv6A.net
やっぱりPyglet1.2alphaでPyhton3対応してたわw
対応したって書いてあるのに動かないのはおかしいと思ってたがw
面倒だけど2to3で変換する事によって使える
デフォルトではそのままで使えないから注意な
636:名前は開発中のものです。
12/07/17 21:55:57.48 RzFfV4ge.net
pyglet 1.2alpha1ってソース提供のみなのねん・・・
637:名前は開発中のものです。
12/07/23 15:54:53.31 Bg4QWNqk.net
開発が続いてたことに感動した。
638:ちょっとすまん
12/07/23 18:49:12.84 IIOXOgjf.net
ディスプレイサーフェイスを透過させるなんて事が出来るか教えて欲しい
デスクトップの上をびゅーんって動いたりするスクロールシューティングゲーム考えているんだが
どうしても背景画像を完全に透過させるとディスプレイサーフェスの黒色が出てきてしまうんだが
やはり無理なのか?WindowsのAPI拾ってきたりしなきゃだめとかそういうオチ?
わからんければ流してください('A`)
639:名前は開発中のものです。
12/07/23 19:34:35.96 lbMGOCUc.net
>>634
できるお
640:ちょっとすまん
12/07/24 10:10:44.81 f87dqTX1.net
>>635
さんくす(^ω^)
ちょっとがんばってみるお
641:なんどもすまん
12/07/27 15:16:51.50 feyfWlve.net
リファレンス見たんだがDisplayの項目にそれらしきものが書いてないんだが...
でSurefaceの所を今見てるんだがSureface.set_alpha()でもset_colorkey()でもダメなんだが・・・
Sureface.fill()でα値付け足しても全く変化ないんだが・・
一応念押して書いておくけどちなみに単なるサーフェイスじゃないです
Surface = pygame.Surface((width,height),flags = pygame.SRCALPHA)←これじゃないよ
Screen = pygame.display.set_mode(SIZE,flags=NOFRAME) ←透明にしたいのこっち
へるぷみー('A`)
642:名前は開発中のものです。
12/07/29 10:19:31.55 /lzsj1C8.net
第18回 フリーゲームクラシック
URLリンク(www.freegameclassic.com)
643:名前は開発中のものです。
12/09/18 02:44:30.69 NxEpB65Q.net
初めまして。ゲーム作ろうと思って言語探ししていて
pygameに興味が出て来てみたんですが
2005年からのスレが未だに1000レスいかないって
どんだけ人気無いんですか、、、、、
644:名前は開発中のものです。
12/09/18 10:43:18.31 xzHvjJFU.net
認知度が少ないのか知らん
そもそもPythonでゲーム作ろうって人が少ないんじゃないの
Python開発やりやすいから好きな言語だけど
俺のところはメンバーの意見聞くとなんかJavaになるな
速度がはやいんですーってなんか洗脳されたみたいにぎゃーぎゃー言うな
実際どんなもん違うのか知らんけどあれ
645:名前は開発中のものです。
12/09/19 07:24:49.57 9U3kpNou.net
pythonに似てて知名度も高いRubyも、使われてるスレは5年前のもの
この板自体が過疎だと考えたほうがいいな。
646:名前は開発中のものです。
12/09/20 19:25:24.55 brv2MrhY.net
最近pythonに手を出してみようと考えて流れ着いたけど
これは一体…
647:名前は開発中のものです。
12/09/20 22:17:23.46 EuO+r7nB.net
みんなPython3対応のPyglet待ちなんだよ、きっと
648:名前は開発中のものです。
12/09/23 21:01:07.52 VAtHIcs8.net
>>639
そもそも、ゲーム作ろうって人が減ったんじゃないかな?
ファミコン世代ならそういう気分になる人多いけど、プレステから入った世代は自分じゃゲーム作れないと思っている人多いからね(個人的な経験だけど)
それに、ゲーム作る人はRPGツクールとかに流れる人が多いし、最近はPCじゃなくて携帯端末用のゲーム考える人も多いかも
自分はpythonでゲーム作ろうと考えながらも、日々の仕事に忙殺されて、結局何もやらずのダメ人間orz
ま、情報が完全にゼロなわけじゃないので、お互いがんばりましょう!
649:名前は開発中のものです。
12/09/25 03:44:10.94 wluY4Au+.net
py2exeとか使ってプログラムを実行可能なファイルにして
.py形式のソースコードを入れてない場合って
read meみたいな付属のドキュメントにpythonの著作権表示を入れる必要あるよね?
650:名前は開発中のものです。
12/09/26 11:23:10.92 vPM6OpKL.net
著作権表示とあとライセンスファイルも同封しないとな。
別に目立つところじゃなくてもいいとは思うけど。
651:名前は開発中のものです。
12/09/27 01:41:06.39 o96NLhuV.net
Nscripterとかでノベルゲーム作ったことあるやつ試してみてくれよ
URLリンク(renpy.sukebo.com)
特に>>644さんとか時間内なら是非w
652:名前は開発中のものです。
12/10/07 19:12:40.96 7mmf80RZ.net
>>647
こんなん知らんかったorz
意外だったのが外人もノベルゲー作るんだな
ああいうのは、日本のエロゲーヲタだけかと思っていたよ
でも、自分は素のPython+PygameかPygletでRPGとかSLGとか作りたい
653:名前は開発中のものです。
12/10/08 23:23:41.84 tsZlJ9aY.net
一応この板にもスレあるんだが…
654:名前は開発中のものです。
12/10/12 00:13:31.60 P2CMDL1Q.net
>>649
それで?
655:名前は開発中のものです。
12/10/12 01:05:28.67 /JOLfhmy.net
>>647は、根っこの部分がPythonで書かれてるだけで、
ゲーム制作者がいじるのは、その上にのっかってる
Python風の独自言語だよ。
Pythonとか詳しく知らない人でも、
ある程度のノベルゲームは作れますよ、
みたいなツール。
もちろん、Pythonわかる人なら、
システムを高機能化したりはできる。
656:名前は開発中のものです。
12/10/12 07:45:47.81 P2CMDL1Q.net
>>651
なるほど
657:名前は開発中のものです。
13/06/12 19:51:48.77 CuKK7Cjf.net
まだ誰かこのスレ見てるか?
いつの間にか、Pygame 2 (pgreloaded) が開発終了になってたwww
だがしかし、安心してほしい
PyGame 2 の開発は終了したが、PySDL 2 となってリリースされている
現在0.4.0までリリースされているし、ドキュメントもそこそこ整備されているので
試してみるといいよ
658:名前は開発中のものです。
13/06/12 19:52:52.72 CuKK7Cjf.net
あ、これ一応リンクね
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(pysdl2.readthedocs.org)
659:名前は開発中のものです。
13/06/12 22:49:02.22 0T4g4Jmy.net
最初のHello Worldのソース見てなんかヤル気なくしたw
エレガントじゃないっていうか、なんというか
660:名前は開発中のものです。
13/06/12 23:08:24.19 CuKK7Cjf.net
>>655
ゲームのフレームワークというよりは
SDLの薄いラッパーになったんだよ
シンプルで高速なライブラリを目指すことになったので
俺はこれで良いと思う
メーリングリストの「pgreloaded is dead」ってスレッド見ればわかるけど
PyGameは複雑になり過ぎて開発者の負担が大き過ぎたんだよ
Pygameに限らずPygletを見ても分かると思うけど、開発者が�
661:柏l(実質一人)なので 負担が大きくて、全然リリースされずに更新が何年も止まってる その点PySDL2は更新頻度も高いし、将来性は高いと思うよ シンプルなのが一番だ
662:名前は開発中のものです。
13/06/12 23:49:04.42 0T4g4Jmy.net
えぇ~? じゃあPygletもヤバいの?
Pygletには頑張って欲しい! あのエレガントなソースはワクワクするんだよね
663:名前は開発中のものです。
13/06/13 02:30:54.34 /QFmng8u.net
PygletよりもPyOpenGLの方が将来性あるって感じ?
664:名前は開発中のものです。
13/06/14 22:46:36.29 GyugEvXX.net
>>656
プログラム初心者ですけどpygameのポテンシャルが良くわかんない。。
サンプルゲームとか量はあるけど、見た目とかしょぼいのばかりだし、
音はずれてたりするし。。
チュートは多いので勉強用と割り切って、使いこなせるようになってからPySDLなどに
乗り換えるのが堅実な道ですかね?
665:名前は開発中のものです。
13/06/15 07:59:53.91 Tz8Amauh.net
>>659
今からならいきなりPySDL2でもいい気がするけど
すぐにちゃんと動くものがほしいならPyGameだね
まあいずればPySDL2に移行するわけだから2度手間になるけど
見た目がしょぼいのはPyGameのせいではないけど
音ズレは自力で処理するしかないね、PyGameだとどうしてもずれるので
666:名前は開発中のものです。
13/06/15 21:22:56.04 hYmzbD26.net
>>660
ありがとうございます。
pysdl2期待できそうですね。まだ作りかけみたいなので成熟するまで注視しながら
pygameで研鑽したいと思います。
667:名前は開発中のものです。
13/07/02 NY:AN:NY.AN pSnuHN5d.net
縦スクロールシューティングゲーム作りたいんですが、参考になるソースご存じないですか?
探しても昔のインベーダーみたいなのばかりで困っています。
668:名前は開発中のものです。
13/07/02 NY:AN:NY.AN sT2cKYp5.net
みなさん作ったゲームは何で公開してます?
Android?
669:名前は開発中のものです。
13/07/27 NY:AN:NY.AN Acx1ohs5.net
久しぶりに来てみたらpysdl2なんて出来たのか
これ使ってる人いる?
日本語の情報がまだないみたいだけど
670:名前は開発中のものです。
13/07/29 NY:AN:NY.AN N5MSoByX.net
初心者ですみません
わからないところについて質問です。
event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button = 1:
x, y = event.pos
x -= icon.get_width() / 2 ←iconはsurfaceです
y -= icon.get_height() / 2
いろいろ調べたのですが、
ここの / 2をつける意味がよく分からないのでよければ教えてください
671:名前は開発中のものです。
13/07/29 NY:AN:NY.AN N5MSoByX.net
>>665です
X event.type
O if event.typeでした
672:名前は開発中のものです。
13/07/31 NY:AN:NY.AN UT90+sXv.net
マウスをクリックした位置をiconの中心にしたいから
673:名前は開発中のものです。
13/08/16 NY:AN:NY.AN WnfOUP5K.net
>>665です
今更ながら亀レスですが
>>667ありがとうございます
674:名前は開発中のものです。
13/11/10 16:24:00.32 YSwvB0zq.net
kivy使ってる人いる? 日本語の書籍が出るようなので少し気になる
Pygameベースのクロスプラットフォーム、グラフィックスはOpenGLベースだから速いんだってさ
675:名前は開発中のものです。
13/11/10 17:09:29.62 YcLfIOvx.net
お、知らなかったけど何気によさげ。
676:名前は開発中のものです。
13/11/12 02:28:47.45 qdWNx0eT.net
>>669
これ基本UIのライブラリなの?
検索してもゲームの例がほとんど出てこないけど
677:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 03:48:41.02 e6BvtEnk.net
基本アプリ開発みたい
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
ゲーム開発などにも用いられてるって書いてあるけど、作例は全然出てこないねw
678:名前は開発中のものです。
13/11/12 14:57:51.51 e6BvtEnk.net
この本よく見たらアニメーションさせるだけじゃん、買わなくて�
679:謔ゥった 117ページ(総ページ数159)の内容見本見るとしょぼいフラッシュアニメ作っておしまいみたいだな
680:名前は開発中のものです。
13/11/12 16:52:35.79 WZXc2P7o.net
文法とかpythonの基礎部分は他の本に譲ってもよかったな。
Kivyの深い所、引っかかりそうな所とか解説してほしいよね。
681:名前は開発中のものです。
13/11/12 17:53:31.23 qdWNx0eT.net
ずっとkivyのゲームのサンプル探してるけどさっぱり見つからない
ほとんどGUIアプリの例ばかりだ
これゲームのライブラリというよりはやっぱりUIライブラリのような
682:名前は開発中のものです。
13/11/12 18:26:54.53 WZXc2P7o.net
URLリンク(kivy.org)
このへん?
683:名前は開発中のものです。
13/11/13 17:51:32.89 XfKB18QV.net
>>676
It's cool!
684:名前は開発中のものです。
13/11/13 18:31:46.69 eeopBCVU.net
OpenGLで動く・・というかOpenGL2.0以上でないノートブックでは動かなかった。
685:名前は開発中のものです。
13/12/12 15:55:06.32 c43C7g8C.net
>>664
このスレみてやってみようと思ってたけど
SDL2使ってるからインストールめんどくさくて
使うのやめちゃったわ.
SDL2入ってるLinuxなんて持ってないわ...
686:名前は開発中のものです。
13/12/13 19:55:58.94 ByFqyjPk.net
>>679
どのディストロが分からないけど、今ならほとんどパッケージ化されてて
自動でインストールできるんじゃない?
そうじゃなくても検索してみると~LinuxにSDL2をインストールって情報は
たくさん出てくるよ、それを参考にしてみれば
687:名前は開発中のものです。
13/12/15 16:48:14.33 kvert53w.net
>>680
Ubuntu 使ってるけどまだないみたいよ.
SDL2
昔はコンパイルとかしてたけど
最近はそんなことするなら
違うことするかって感じなんで
とりあえず pygameでなんか作るかってとこ
688:名前は開発中のものです。
14/01/02 18:43:56.96 wDSue44y.net
windowsはとりあえずWINDOWSフォルダ直下に.dll叩き込むのが楽だった
689:名前は開発中のものです。
14/01/02 20:20:43.37 O5AzIjxt.net
PySDL2もう0.8まで行ってる
この開発速度はすごいな
開発の遅いPyhton界では異例の速さだ
690:名前は開発中のものです。
14/01/05 22:41:41.54 toXun09q.net
Pysdl2って速いの?
pygameはC++の百倍遅いらしいけど。
691:名前は開発中のものです。
14/03/09 22:21:47.98 WqyfTY+T.net
SDL2入れてみたけど確かに面倒くさいね。
外部DLLは別に入れなきゃいけないし、SDL2_gfxにいたっては
そのバイナリさえ見つからない。
必要モジュールをまとめたインストーラとか作らないのかな?
kivyもスマホのクロス開発環境として注目してるんだけど驚くほど静かだなw
692:名前は開発中のものです。
14/03/23 19:13:09.42 62IOkPMn.net
PySDL2 0.9.0 リリース
1.0まであと一歩
693:名前は開発中のものです。
14/04/08 23:57:31.73 OPkmpbUM.net
Pythonで3Dをやろうとするとあまり選択肢が無いんだねぇ・・・
694:名前は開発中のものです。
14/04/09 14:08:33.56 YpJDAzla.net
blender game engine
695:名前は開発中のものです。
14/04/09 20:38:08.64 saDMqpzK.net
BGEは2.6ぐらいの時に触ったけど使えない機能が結構あったりして正直微妙だった。
データをエクスポートする手間が掛からない事ぐらいかな、良いところは
696:名前は開発中のものです。
14/11/11 09:53:54.75 IMd/yc7b.net
PySDL2 0.9.4 未リリース
1.0まであと百歩
697:名前は開発中のものです。
15/02/13 12:03:27.92 7gGPEUu1.net
死にかけたこのスレに一筋の光が!
Pyglet 1.2 がとうとうリリースされたぞw
URLリンク(pyglet.org)
698:名前は開発中のものです。
15/02/13 12:50:33.17 ozS65/+Z.net
スレどころか板が死にかけてる
699:名前は開発中のものです。
15/02/13 12:57:31.68 7gGPEUu1.net
>>692
俺以外に
700:このスレ見てる人がいて こんなに早くレスが付いたことに驚いたわw このスレの人口実際何人くらいなんだろうな 間違いなく一桁だとは思うがw
701:名前は開発中のものです。
15/02/13 13:26:07.70 ozS65/+Z.net
2人しかいなかったら笑えるなw
暇なときに何か面白いコードでも思いついたら貼ってくれ
URLリンク(ideone.com)
702:名前は開発中のものです。
15/03/07 21:54:29.20 2tE9U2HO.net
3人目が来ましたよ
RasPi用に、PYGAMEでアプリ作ってたらPGS4Aを知ったので
hspみたいにサクサクapk作れるかとはじめたら
当時と環境が変わったせいか全然情報どおりに行かない
壁を越えたらまた壁だらけ
今はbuildでmarket_licensing resolve to a path with no project.properties file・・で止まる
winあきらめてCentosでやろうとして、そもそもPygameインスコでハマって挫折
今はUbuntuでやろうとして、なんとかPygameは動いたけど、JDKのインスコで0%から進まない・・
当時はチュートリアル通りでサクサクできたんだろうけど・・
なんとかなったら書き込みます
703:名前は開発中のものです。
15/03/29 19:13:07.61 sfhbYvVl.net
renpy最新版がSDL2ベースになってIME対応等したらしい?
ベースのSDL2版pygameを自力で開発してるみたい
704:名前は開発中のものです。
15/03/29 21:43:28.37 egHDm37JN
マジで?優秀だなrenpyの中の人w
705:名前は開発中のものです。
15/04/05 03:59:09.96 KfsqMtIg.net
kivy 1.9、SDL2対応が進んで日本語入力できそう。問題点は、
物理キーボードだと変換確定時に改行が入る
変換候補が表示されない
環境はWindows8
706:名前は開発中のものです。
15/04/05 04:34:42.01 KfsqMtIg.net
あと、Androidは問題ないかも
707:実は男
15/04/28 22:35:11.15 BxVHt/RS.net
ぱいそんそわそわ
フォロリクよろしく(^з^)-☆
ややちゃん♂
URLリンク(twitter.com)
#ややちゃんかわいい
ややちゃんよりかわいいMTFなどいない
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(i.imgur.com)
#百合原まこきもいしね
URLリンク(light.dotup.org)
URLリンク(twitter.com)
708:名前は開発中のものです。
15/05/02 13:47:59.99 ucwtCQDa.net
URLリンク(6928.teacup.com) ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。
709:名前は開発中のものです。
15/07/20 08:07:59.15 dfoVPKMk.net
最近またpygame_sdl2、pyopengl, pyglutと活発になってきてるな
710:名前は開発中のものです。
15/08/12 22:32:22.27 dS8Upujl.net
kivy本2冊あるけどどっちか買ったって人感想教えてほしい
Pygameはなんとかなったけどkivyはpython自体への知識不足も相まってだいぶ厳しいわ
あと画像の呈示時間の精度ってどう?
心理系の実験環境(例えば1秒10枚ペースで誤差なく文字や画像を描写したり、反応時間を測定したり)にあわよくば使えないかと思ってるんだけど
711:名前は開発中のものです。
15/09/24 01:29:51.87 h5zF9+jL.net
python 勉強しようと始めました。
ほか言語で修正>ビルド>実行が面倒だと感じたのですが、
部分的にパイソンを使うといいようなことを耳にしたからです。
しかし、ビジュアル的にコンソールでは面白くないと感じて、どうせなら
ファミコンのプログラムもと考え下記をDLしました。
URLリンク(gutomaia.net)
VisualStudio2013CommunityでPython アプリケーションで 'Hello world' のコンソール画面は出せたのですが、
上記のPyNESとの組み合わせ開発が分かりません。
教えていただくことは可能でしょうか?
712:名前は開発中のものです。
15/09/24 21:26:56.24 hnJPI0Dr.net
>>704
マルチするな。
713:名前は開発中のものです。
15/09/29 01:50:43.63 FEkkNrDx.net
pysdl2は死んでるの?
714:名前は開発中のものです。
15/10/01 11:44:32.60 74nvTVpu.net
あるmp3を再生する時に、エラー文は吐かないけど明らかにエラーになっていて困ります
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import os,sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(640, 480)
pygame.display.set_caption(u"bgm test")
bgm_file = "J.S.Bach-Sleepers-Wake-Guitar.mp3"
bgm_file = os.path.join("data", bgm_file)
pygame.mixer.music.load(bgm_file)
pygame.mixer.music.play(-1)
至って普通のコードで基本的にmp3を再生することが出来ますが、
URLリンク(classical-sound.seesaa.net)のページの下の方からDLできるJ.S.Bach-Sleepers-Wake-Guitar.mp3を再生しようとするとバグってしまいます
バッハの美しい曲が流れるはずが「カッカッ」とエラー音をリピートし続けてくれています
エラー文を吐かないので原因が分からずにお手上げ状態です
誰か助けてください
715:名前は開発中のものです。
15/10/01 12:46:17.28 74nvTVpu.net
すみません
原因を完全に究明した訳では無いのですが一応自己解決しました
716:名前は開発中のものです。
15/10/01 19:13:19.73 6rqlVtOh.net
過疎ってるしどうやって解決したかおせーてよ
717:名前は開発中のものです。
15/10/02 21:18:47.42 i7FzGQnD.net
原因は恐らくDLしたmp3ファイルにサムネイルとして画像データが付与していたこと
これによって読み取りデータがずれた可能性
拡張子変換サイトにアップロード、変換してDLし直すと画像データのないファイルが手に入り、上手くいきました
718:名前は開発中のものです。
15/11/01 19:59:42.45 4uiulQzs.net
結局ゲームつくるにはpysdl2かpygletかどっちを使えばいいのか
719:名前は開発中のものです。
15/12/07 23:10:06.06 tE8ufnO6.net
ちょっと前のRaspbianのpygameからmovieモジュールが削除されてる
超困るんだけど全然話題になってないのは、やっぱり過疎ってるからなのか
720:名無しさん@そうだ選挙に行こう
15/12/14 14:01:59.57 Eb9I6ht2.net
開発ソフトのpycharmが凄く良いよ。お勧め。
721:名前は開発中のものです。
16/04/05 13:22:44.63 otS1OpUm.net
panda3D 1.9.2 リリースだそうな
3Dもおもしろそうなんだけどハードル高い
722:名前は開発中のものです。
16/06/13 20:48:42.13 sZwoFa9I.net
URLリンク(pypi.python.org)
今から勉強したいんだけどcocos2d 0.6.4でいいの?
723:名前は開発中のものです。
17/04/16 10:56:40.09 EW6ATNs5.net
どこ見ても古い情報しかないな、、
pygameは開発が止まったってどこのサイトにも書かれてるけどこの前pygameってver1.9.3にアプデもされたみたいだし普通にpython3.6に対応してるものも出てるよね
最近anaconda入れてpythonデビューしてみたが、
ネットに落ちてるpygameのゲームは文法がpython3系で少し変わったからかエラー出て動かないゲームも結構あった。
けどいろいろ手直しすれば動きそう?(実際直ったゲームもあった)
pyOpenGlも入れようとしたけど入れ方がよく分からんかったわ condaコマンドでpyopengl入れたはずなのにひとつもdemoが動かない…
demoもしかしてインストールする必要ある?もうホントによく分からん
よく初心者にpythonっておすすめされるけど、絶対初心者むけじゃないわ
日本語情報少ないし情報あってもpythonのバージョンによって使える情報と使えない情報がバラバラだし、、
少なくともプログラミング初心者でちょっとゲームでも作ってみようと思ってる人に勧めてはならない言語の一つだわ
724:名前は開発中のものです。
17/04/20 18:20:51.51 smeOx9Nk.net
うむ…Pythonでゲーム作れますかって質問するとpygame勧められたリするのはマズいよね…
いつの時代の話だよって気分になる…
もう開発停止してる上に、後継ライブラリ相当が定まってこないあたりがねえ…
RubyはRails専用言語になってしまったし
Pythonは機械学習御用達言語になってしまったし
LLでお試しにゲーム作成という入門ルートが無くなってきた感じはする
725:名前は開発中のものです。
17/04/20 20:12:45.63 cmP85EO4.net
ゲーム開発が目的ならUnityとか使った方が早いからな
自分でプログラム書く需要が無い
726:名前は開発中のものです。
17/06/24 13:27:11.86 cTz6rfJK.net
renpyのテキストボックス、フォーカス時の色をAとBで変えるのはどう書いたらいいのかな?
727:名前は開発中のものです。
17/07/31 09:30:37.53 /LsEbYiA.net
Swift プレイグラウンド
728:名前は開発中のものです。
17/11/13 11:53:55.80 MwDRoE+s.net
Unityが
BOとかいう方言つかうのやめて、Pythonに対応したら解決なのにね。
729:名前は開発中のものです。
17/12/18 18:18:16.78 p3MQirOv.net
UNITYに移行しました。
pygameで勉強してきたことは確実に肥やしになっております。
730:名前は開発中のものです。
17/12/31 19:30:28.30 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
COLI33IQ0G
731:名前は開発中のものです。
18/01/15 04:41:26.65 CvlPjWux.net
開発停止してるって言ってる奴いるけど本当?
公式サイト見たら更新されてるようだけど。。。
教えてエロい人
732:名前は開発中のものです。
18/01/15 07:31:46.77 84kBrIez.net
pygame2を開発終了しpysdl2に移行
733:名前は開発中のものです。
18/04/10 02:43:49.79 zX5ZLiOE.net
十年位離れてたけどパイゲ1.93出てるのね
ゲームじゃくてずっとnpで画像イジイジplt+TkでUI作ってたけど面倒
やっぱパイゲは簡単可視化簡単キー処理でリアルタイムイジイジにいい感じ
npアレイに対応嬉しい
MACのアナコンダバンドルPythonとは相性悪いバグがあるから少しハマったけど公式CPythonならちゃんと動いた
軽いゲームでも作ろうか
734:名前は開発中のものです。
18/04/10 02:51:55.15 zX5ZLiOE.net
息が長いというか、細々と生き長らえてるというか
グラやゲームライブラリは一通り触ったけど一つ慣れればどれでも楽々移植できるよ
だから取り敢えず楽なパイゲ書け
パイゲ万歳
735:名前は開発中のものです。
18/04/12 05:39:09.81 xGDX6uPI.net
pygame って、まだあったのか
736:名前は開発中のものです。
18/04/12 19:39:07.03 BQHIr1gX.net
最新投稿のライフゲームにはまってる
びっくりするくらいコード簡単だしルール弄って遊んでる
737:名前は開発中のものです。
18/04/13 10:08:30.02 ESx5zbT/.net
対人対戦モードを一人打ちしてみたけど盤面全体をよく見ないとダメだから難しすぎるな
もっとサクサク進む対CPUモードを実装すると面白そう
738:名前は開発中のものです。
18/04/13 18:17:34.59 aJMqZNRQ.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
URLリンク(yaplog.jp)
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
URLリンク(www.logygames.com)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
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知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
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ゼロから始めるボードゲーム制作
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ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
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市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
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739:名前は開発中のものです。
18/04/14 18:52:23.65 p06j9GTb.net
npとの連携がかなり使える、といっても他も連携できるが
がーっと一気に書いてから動かすと時々転置を忘れる…
740:名前は開発中のものです。
18/04/14 18:53:27.81 p06j9GTb.net
あえて他のライブラリと比べるなら、Surfaceが分かりやすいからいい
741:名前は開発中のものです。
18/04/17 20:18:31.12 Hourckmo.net
Pythonでゲーム作るのなら、Blenderは外せないだろうね
742:名前は開発中のものです。
18/05/01 22:46:08.58 kQU4/0o2.net
カラーキー指定で当たり判定かなり使えるね
気付かずずっと四角に縛られてたのがアホらしい…
743:名前は開発中のものです。
18/07/15 22:03:31.49 I2xOPfww.net
Panda3Dってどうなの?
744:名前は開発中のものです。
18/07/18 00:56:06.28 1WN+LAcr.net
画像のfillの数値弄っても実行したウインドウの色変わらないんだが分かる奴いる?
URLリンク(i.imgur.com)
745:名前は開発中のものです。
18/08/19 19:12:19.13 9NOV/FQE.net
>>737
亀レスだけどmain関数の呼び出しがmain関数の中にあるのがいけないんだと思う
746:名前は開発中のものです。
18/08/20 22:38:25.49 ySWHea9v.net
エディタ使いにくそう
747:名前は開発中のものです。
18/08/21 08:50:30.58 0xTScU4L.net
レス亀すぎやろ
流石に自己解決したわ。けどサンクス
pythonにもともとついてたIDLE使ってる
748:名前は開発中のものです。
18/08/21 19:17:15.21 Ugx38MgS.net
>>740
誰だよお前
>>738
ありがとう
おかげで解決できた
749:名前は開発中のものです。
18/08/22 01:54:15.23 en7Whk5V.net
付属のやつ使ってるやつはじめてみた
750:名前は開発中のものです。
18/09/20 04:23:01.13 XVWoIRgO.net
pygame.time.wait()かclock.tick()でfpsっぽいもの決めてテトリス作ってるんですが,
メインループの中でfor event in pygame.event.get()でキー取得してるんですが
更新速度を早くすればするほどキー入力漏れが増えてしまいます.
最低30fpsくらいでは動かしたいので,入力漏れの起きない方法を知りませんか?
751:名前は開発中のものです。
19/04/02 23:55:48.38 fUYn81Or.net
Pythonは最強の言語なのになんで過疎ってるん?
752:名前は開発中のものです。
19/04/09 23:51:04.63 2EV1wkDh.net
これぞってゲームライブラリがないからかなあ。
あと、pytonそのものはクリアでもライブラリはライセンス周りがややこしい。
まさかユーザーにpythonやライブラリをインストールしてねって言えるわけもなし。
753:名前は開発中のものです。
19/04/10 11:31:08.28 D1GBidNs.net
どうしてmain関数の中にさらにwhileループを入れる必要があるんでしょうか?
mainだけで常に実行ということだと思うんですが、そういうルールなんですか
754:名前は開発中のものです。
19/04/10 11:34:48.14 D1GBidNs.net
あと、インテリセンスを完全補完するにはどうしたらいいですか?
vs codeにpygame snippet入れてるんですが、最後まで機能しないようです
755:名前は開発中のものです。
19/04/10 13:46:41.90 C2o9ppSX.net
>>745
pygameって商用とかだめだっけ?
756:名前は開発中のものです。
19/04/10 16:29:51.07 jhlwfnVT.net
>>748
そっちじゃなくてGPLの方。
実行可能な形のバイナリ化して配布するのが難しい。
757:名前は開発中のものです。
19/04/11 05:20:39.14 3ncC0aK5.net
pygameってjavaScriptの様なアニメーションって作れますか
どんな事ができてどんな事ができないのでしょうか
図形を描画して回転させるようなことはできますか
あと画像にぼかしなんかの効果を与える事はできるのでしょうか
758:名前は開発中のものです。
19/04/11 12:31:50.20 1bZsA/Xb.net
>>749
PyInstallerとかじゃだめなん?
759:名前は開発中のものです。
19/04/11 16:23:54.67 z7aS9B+I.net
pygameでインテリセンスが最後まで機能しないのですが、pipインストールだけではだめなんでか
URLリンク(py.minitukuc.com)
別のファイルをインストールしてから、その場所でpipを実行すると書いてあります
760:名前は開発中のものです。
19/04/11 17:46:15.63 2izb+NAR.net
>>752
pycになってるからブラウザが情報収集できないんじゃないか。
761:名前は開発中のものです。
19/04/11 18:04:14.63 z7aS9B+I.net
>>753
pycとはなんのことですか?ダウンロードファイルの拡張子にはついていないようですが
ブラウザとはエディタのことでしょうか
vscodeを使ってるんですが、途中までは出るんですがね、、、
762:名前は開発中のものです。
19/04/11 20:50:48.18 z7aS9B+I.net
例えばpygame.draw.rectのインテリセンス出ますか?
pygame.drawまでは出るんですが、rectが出ません
これが普通なんですか?
763:名前は開発中のものです。
19/04/12 00:38:43.60 SfeY3okW.net
バックエンドがSDLだから基本的にはSDLで実現できることしか出来ないよ
javascriptみたいなこと(html5?)がしたいのなら素直にjavascriptを使えばよいのでは
入力支援がないとまともに扱えない言語をわざわざ使う理由は何?
764:名前は開発中のものです。
19/04/12 00:48:38.79 wroy58Ka.net
>>756
Pythonになれているので。。。
javaScriptはコードが汚くて嫌いです。。。
SDLってようするにパラパラ漫画みたいな事しかできないってことっすか?
765:名前は開発中のものです。
19/04/12 08:24:46.68 cCJ10tn8.net
pygame.displayまでは出るのにrectはでない
pygame.timeまでは出るのにdelayは出ない
なんすかねこれ
766:名前は開発中のものです。
19/04/20 23:34:17.13 t21lP+qE.net
よくわかんないけどbrythonじゃ駄目なのかな
767:名前は開発中のものです。
19/04/26 01:41:10.93 Be7kvAnj.net
細々とPygame使ってるわ
Pythonの勉強にはちょうどいいな
768:名前は開発中のものです。
19/05/11 15:02:23.59 CeSePv8t.net
vscodeのインテリセンスは探索に時間がかかるとタイムアウトして打ち切られるとかなんかで見たな
769:名前は開発中のものです。
19/05/20 20:50:18.92 VerWq/Ng.net
pysdl2の情報なくて面倒くさいなあと思ったら、何時の間にかpygame更新されてるじゃん……
770:名前は開発中のものです。
20/03/12 23:31:48 bwpz7xoH.net
作ったお
URLリンク(video.twimg.com)
771:名前は開発中のものです。
20/03/20 23:36:49.04 87FVg5U/.net
スペースハリアーか
よくできました
772:名前は開発中のものです。
20/03/26 03:05:33.85 Iq77B+Rb.net
これまじでpythonなの?
773:名前は開発中のものです。
20/03/27 16:49:53.98 efgxKatd.net
>>765
開発環境
python 3.6.9 / pygame 2.0.0.dev6
敵キャラの動きはベジェ曲線で専用エディタも同環境で作った
774:名前は開発中のものです。
20/04/03 13:07:55.88 L7SyFsUh.net
OpenGL使ってるのかな?
2Dだと地面の再描画が大変そう
775:名前は開発中のものです。
20/04/04 23:49:30 avVON0Er.net
>>767
2Dのみ
windowサイズが小さいから速度出てるけど倍にしたらちょっとキツいかも
776:名前は開発中のものです。
20/04/05 04:53:05 RD9maGQg.net
>>768
ありがとう
777:名前は開発中のものです。
20/04/24 00:52:32 3ey93+0q.net
>>764
なかなか凄いね
これラズパイゼロで動かすと、どれくらいの速度になるかな
778:名前は開発中のものです。
20/04/25 14:06:34.73 PT/ZMANu.net
なぜラズパイそしてゼロ
779:名前は開発中のものです。
20/04/30 23:49:02 xC9UDT5j.net
ラズパイベースのゲーム機がたくさんあるし、pcやスマホ上で自作ゲーム動かすのとは違った面白さがあるよ CGA信号も出せるし
ゼロは1.56インチや1.4インチ液晶のゲーム機が作れるHATが出てる
OpenDinguxで動いてる中華ゲーム機でpygame動かしてる人もいるみたいだね
780:名前は開発中のものです。
20/06/16 21:13:53 i9hMQDWZ.net
URLリンク(blog.livedoor.jp)
これすごくね(´・ω・`)?
781:名前は開発中のものです。
20/10/02 12:15:56.00 gi+WLIAR.net
URLリンク(pygame-zero.readthedocs.io)
pygame zero
思想的にはproce55ingやscratchとかの影響受けてるのかな?mu-editorと合わせて使うと良さげ(エディタとしての機能はまだまだな感あるが)
782:名前は開発中のものです。
21/08/22 03:08:08.26 Ip/mqByf.net
作ったわいいけどwindowsで配布する場合
exeとかに出来ないの?
pyで配布?
783:名前は開発中のものです。
21/08/22 04:21:23.64 01cMHutA.net
python自体をexe化できるでしょ
784:名前は開発中のものです。
21/08/30 02:22:07.22 8vIQRECh.net
C#を勉強してUnityで作ったほうがいい
配布も楽だし商品化することも可能
pygameだといくら時間を注ぎ込んでも無理だぜ
785:名前は開発中のものです。
22/01/22 08:34:29.79 9akWgWWL.net
つまりUnityでIronPython最強説
786:名前は開発中のものです。
22/01/22 14:36:36.51 XseLfR5e.net
pythonでスマホアプリ出来ますか?
787:名前は開発中のものです。
22/01/22 14:49:35.76 9akWgWWL.net
Kivyか、最近どうなんだろうな
Kivyの一部にはpygameのモジュールが使われてたんだっけ
788:名前は開発中のものです。
22/01/23 12:03:33.45 4cYcwXve.net
godotいいよ
GDスクリプトがpythonベースだし
789:名前は開発中のものです。
22/01/23 22:27:12.40 riBHAgD/.net
あ、godotもスマホ開発できるのね
専スレもあるわ
790:名前は開発中のものです。
22/02/02 14:02:12.42 duiSlsAh.net
pyxelスレって無いんだな
8ビットPCっぽいドット縛りが入門的に良さげ
MMLで音出せるのも良さげ
791:名前は開発中のものです。
22/02/02 14:09:40.46 duiSlsAh.net
とりあえずURL
URLリンク(github.com)
792:名前は開発中のものです。
22/02/02 16:04:22.29 /7pY27qI.net
API一覧見せてさあ作れと言われて作り始められるのは既に中級以上じゃないかな
たぶん初心者向けではない
793:名前は開発中のものです。
22/02/02 18:47:51.12 duiSlsAh.net
もう少しサンプルや制作記事が増えればね
無理やり日本語テキスト表示の記事もあるがそこまでやるなら別のゲームエンジンでいいんじゃ?とは思う
794:名前は開発中のものです。
22/02/02 21:12:59.03 /7pY27qI.net
そういうゲームエンジンはだいたい無駄にデカいのが個人的にネックなんだよな
上で出てたgodotなんかはちょっとしたサンプルだけで実行ファイル80MBだったかあったし
pyxelは1.5以降で配布サイズやメモリ消費量を小さくできるようになったみたいで期待はしている
日本語表示はフォントをpyxresか別ファイルで持てば変なライブラリに依存しなくて済むし
795:名前は開発中のものです。
22/02/06 08:06:49.70 FJrEL3AS.net
URLリンク(github.com)
ここのGRASLAYとかで86Mか
今時の通信環境ならまあまあ良いのではないか?
796:名前は開発中のものです。
22/02/06 22:50:47.21 tRtgGFlO.net
pyxelはHSP並に敷居が低いから愛用してるけど、確か最新版は実行ファイル作れなかったはずよね?
GRASLAYは古いpyxelで作ってるのかな
797:名前は開発中のものです。
22/02/06 22:59:18.10 FJrEL3AS.net
URLリンク(github.com)
Q&Aの「how to distribute …」のやり方じゃなくて?
798:名前は開発中のものです。
22/02/07 02:43:50.43 igA/zl3R.net
この手のいわゆるファンタジーコンソールはpico-8が一番有名かな?
799:名前は開発中のものです。
22/02/07 04:42:31.34 XOp6vRav.net
>>790
うわー、本当にありがとう。うちの調査不足でした。
800:名前は開発中のものです。
22/06/03 10:24:22 YaNP4EjK.net
pyxel1.7.1更新来てたわ
change log参照
801:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:32:03.14 wZSOW+fd.net
いつの間にかpyxel1.8.2の更新も
まだ実験的ながらWASMによるwebブラウザでの動作も可能になったんだな
それはそうとreadmeからスタンドアロンのセットアップの記述が無くなってるのが気になる
802:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:42:26.95 wZSOW+fd.net
あ、いや、スタンドアロンの件は勘違いでした
brew uninstallしてもpyxelコマンドが動作するのを確認しました
単に不要になっただけみたい
803:名前は開発中のものです。
22/09/15 13:59:21.31 8R5bK3HK.net
kitao.github.io/pyxel/wasm/
しかしスゴいわ
スマホでプレイするためにはbluetoothのキーボードなりゲームパッドなり必要になるんだろうけど
804:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:57:22.45 BIs9P9UW.net
GLASLAYもpyxelのweb対応でブラウザ上で動くようになったみたい
805:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:58:00.82 BIs9P9UW.net
URLリンク(ontake44.github.io)
リンク貼り忘れた…
806:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:28:10.48 UkUEJBrV.net
オールインワンなのホンマ助かる
807:名前は開発中のものです。
22/12/28 09:28:40.57 nonjPOmv.net
PyGameのweb対応はまだですか?
808:名前は開発中のものです。
22/12/29 11:50:06.53 LSogU1qo.net
ライブラリをrustにしたらwebassemblyまで手を出してしまったの本当に凄いわ
809:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:20:34.73 /rGIK7JS.net
>>800
URLリンク(github.com)
810:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:42:36.03 Lua13VKs.net
パフォーマンス的に不利だからPythonの学習のためだけに使われてる雰囲気
811:名前は開発中のものです。
23/07/18 01:02:33.88 jH1aEg4/.net
有能で無料のゲームエンジンがいっぱいあるしね
812:名前は開発中のものです。
23/07/26 08:24:06.12 XbeWZI2T.net
SDLってDirectXやOpenGLみたいなマルチメディアライブラリなのか
じゃあSDL使ってるからpygameのゲームを他の言語へ移植しやすいというのはウソっぽいな
813:名前は開発中のものです。
23/07/26 08:35:26.22 MNjVN3UO.net
何もレイヤー分けされてないよりはまあ
814:名前は開発中のものです。
23/07/26 08:56:20.58 MNjVN3UO.net
移植を考えるならSDL2をそのまま使った方がいいかもね
多くのプラットホームや言語バインディングがあるし
間にpygameが入ってしまうと相当するフレームワーク作らないといけなくなる
815:名前は開発中のものです。
23/07/31 09:19:09.35 xYFOmcnQ.net
>>23
普通にPythonでゲーム制作でいいよね
というか伸びないな
816:名前は開発中のものです。
23/08/14 09:32:13.80 SL/tF0mZ.net
PygameとPygame Zero別なのか
違いがよくわからない
817:名前は開発中のものです。
23/08/14 20:03:53.48 v0iS0pUx.net
>>809
pygame zeroはpygameを扱いやすくしたものでpygameを含んでるよ
1.2系で開発が止まってしまってるみたいだけど
818:名前は開発中のものです。
23/08/14 20:40:40.21 SL/tF0mZ.net
>>810
なるほど
扱いやすいならzeroも良さそう
でも止まっちゃったのか……
819:名前は開発中のものです。
23/09/12 00:19:26.78 diucbWCR.net
pygameでドラクエみたいな、自キャラが中央に配置されて
背景の地形チップがスクロールするってタイプのゲームを作ろうとしてます
BG面的なものやレイヤーみたいなものは無さそうなので、
背景を全部スプライトで描くことにして、
移動のフレームごとにスプライトをずらして描いてスクロールしてるように
見えるようにしたりしてるのだけど、こうするしかないのかな
820:名前は開発中のものです。
23/09/13 10:17:15.15 7MXsVTlB.net
機能を割り切ってpyxelで作る、というのも選択肢になるのかな
821:名前は開発中のものです。
23/09/13 14:02:42.98 Avtu4zpd.net
pyxelでドラクエ1作ってみたって人結構いるな
822:名前は開発中のものです。
23/09/15 18:24:38.90 8bOz61AK.net
>>812
俺もpygameで背景がスクロールするタイプのゲーム作ってみたが、
背景は全部スプライトで描かせたな
微妙にガタガタしてたので処理落ちしてたかも
823:名前は開発中のものです。
23/09/17 20:06:59.59 Uhsq4VMK.net
pygameが盛り上がらないのは金にならないからだね
やっぱ世の中金よ
824:名前は開発中のものです。
23/09/17 20:13:32.59 DG3AuHri.net
pythonはAIが盛んだから何かそれを活かせそうなんだけどな
825:名前は開発中のものです。
23/09/18 22:10:23.64 5N727Lx0.net
Unity界隈荒れてるから今がチャンス!
826:名前は開発中のものです。
23/09/19 09:30:29.43 4/7cCdrv.net
pygameはpython3への対応が遅れたりSDL2への対応が遅れたりサイトが荒らされたりと何度も死にかけてるからなあ
今はコミュニティの中心はdiscordに移ってる感じ?と思ってたらいつの間にかpygame-ceなんてのに移行してたのね
827:名前は開発中のものです。
23/09/19 12:04:53.81 q323MAqb.net
Unityからの移行は同じC#だけどオープンソースのGodotが主流みたいね
828:名前は開発中のものです。
23/09/21 18:03:27.33 kSejcEUf.net
GDスクリプトがなかなかにPythonなんだけど、
負荷的にC#一択らしいのはPython系の宿命なのか
829:名前は開発中のものです。
23/09/23 19:38:01.62 /j2cQHDy.net
シューティングゲームのスプライトの衝突判定で、
敵はスプライトの矩形全体、自機は先端の2x2の領域のみ、なんてしたい場合、
自機表示と衝突判定用2x2のスプライトを一緒に動かして、
その2x2のスプライトと敵機や敵弾の衝突を判定する、のがいいのかな
必ず自機とは接触していることになるから、敵弾と敵機でスプライトグループを作って
それらと衝突するかどうかを判定する、という方法になるのかな
それか、衝突判定とかをした後で、自機が生きてたら自機スプライトを描画する、とか
するといいのかな
830:名前は開発中のものです。
23/10/20 15:35:50.55 LhvRgRB/g
グテ―レス國連事務総長が世界最悪殺人テロ組織公明党國土破壊省斉藤鉄夫や岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壞軍国主義文雄の行為を
気候変動による殺戮と明言したな、税金で地球破壊支援して世界最悪の脱炭素拒否テ囗国家に送られる化石賞連続受賞して世界中から
非難されながら力による一方的な現状変更によってクソ航空機倍増、都心まで数珠つなぎて゛鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガス
まき散らして気侯変動,海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症、森林火災にと
住民の生命と財産を徹底的に破壊してるテ口政府をいまだに打ち倒さないとか北朝鮮人民までドン引きだぞ、カンコ―というテロ行為か゛
経済にプラスとかいうプロパガンダ信し゛てるハ゛カが多いのかな、騒音にコ□ナに温室効果ガスにとまき散らしてシステム障害に情報漏洩連発
ロケットは爆發.知的産業壊滅の現実はネット上に日本語の技術情報が消滅したことからも技術者は実感してるだろ
大量破壊兵器クソ航空機を使わない程度のカンコーなら地球も怒り狂うことはないた゛ろうに國連はテロ国家日本に制裁をかけろよ
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.ρhp?type=items&id=I0000062 , URLリンク(han)<)Сom/
(テロ組織)TTps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
831:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:59:47.94 CEB1pxoi.net
pyxel2.0.0リリース
URLリンク(github.com)
URLリンク(github.com)
832:名前は開発中のものです。
23/12/17 10:06:29.34 +jEwzfwJ.net
pygame、いっときは更新が止まってたけど、
最近はよく更新されてるね
また使ってみるかな
833:名前は開発中のものです。
23/12/17 16:47:36.41 OOlv11eE.net
pygameの致命的な欠陥は、これで作ったゲームの販売ができないことだね
834:名前は開発中のものです。
23/12/17 23:00:22.32 wUjhxlDN.net
pyinstaller使えばいいんじゃないの?それともライセンス的な問題?速度的な問題?
835:名前は開発中のものです。
23/12/19 22:57:45.33 vzmjnvra.net
steamでpygame製のもの販売されてるよ
836:名前は開発中のものです。
23/12/19 23:23:21.06 +lU9y81q.net
mojoでもそのまま使えればね
837:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:25:25.19 mxreYiVJ.net
>>828
タイトルを教えてください
どんな感じなのか興味があります
838:名前は開発中のものです。
24/01/08 13:31:16.79 8FluKf/Y.net
Drawn Down Abyssとかがそうかな?
839:名前は開発中のものです。
24/03/21 02:43:49.68 pu37TK+F.net
残
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24/03/21 02:44:00.56 pu37TK+F.net
居
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24/03/21 10:15:13.29 pu37TK+F.net
消費
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24/03/21 10:15:23.40 pu37TK+F.net
方
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現地
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入国
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様
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24/03/21 10:16:01.36 pu37TK+F.net
喜
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詩
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内容
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理屈
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言
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例外
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24/03/21 10:16:52.66 pu37TK+F.net
最初
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24/03/21 10:17:02.18 pu37TK+F.net
分
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24/03/21 10:17:11.20 pu37TK+F.net
話
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構
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24/03/21 10:17:30.88 pu37TK+F.net
発言
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遡
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差
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24/03/21 10:17:58.01 pu37TK+F.net
上
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24/03/21 10:18:05.35 pu37TK+F.net
意図
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24/03/21 10:18:12.34 pu37TK+F.net
正
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24/03/21 10:18:20.39 pu37TK+F.net
運営
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24/03/21 10:18:29.00 pu37TK+F.net
伝
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24/03/21 10:18:37.72 pu37TK+F.net
何
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24/03/21 10:18:48.15 pu37TK+F.net
警句
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24/03/21 10:20:48.86 pu37TK+F.net
自分
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不要
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人
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必要
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視点
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奴
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好
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時
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誰
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庇
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ゲーム
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困
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乗