不思議なダンジョンオンラインat GAMEDEV不思議なダンジョンオンライン - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト209:名前は開発中のものです。 13/01/02 03:16:13.61 b7reqJR0.net 非同期型でプレイヤーのゴーストを置くぐらいが妥当な気が 210:名前は開発中のものです。 14/03/26 18:35:02.16 Dilps9mu.net 自分も凄い妄想するんだけどいいシステムが思い浮かばないんだよな モロ>>188とか>>189と思考が同じ 211:名前は開発中のものです。 14/04/12 00:29:55.72 A0QlC1oF.net >>188 >じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。 >↓ >それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。 ここってさ、 クライアント側のデータ送信部分はターン性のままで、 データ受信部分がリアルタイムって話でないのん? つまり古典的なCGIチャットで例えると、 レス打ち込む作業がデータ送信部分で、 鯖から定期的に受信してブラウザのHTMLフレームを更新するのがリアルタイムなデータ受信部分って感じ。 で、この仕組みに何の問題があるのか俺には良く判らんのだが。 mangbandなんてコレなんでないのん。知らんけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch