ロープレ作るぜ!at GAMEDEVロープレ作るぜ! - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト527:名前は開発中のものです。 05/02/10 20:15:14 se4nz7bO.net >>526様 目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです 基本の成長システムはほぼ固まっており 延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます ジレンマの例は 3人パーティを全員 武闘派に成長させると 戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい 補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが 良いアイテムほど重くて素早さが下がる 武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4 盾装備時は魔法詠唱時間二倍 528:名前は開発中のものです。 05/02/10 20:44:30 se4nz7bO.net 成長システムは 0~Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して 一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で 一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に R(自分の能力) < R(難易度)だったら 関する能力が成長するシステムです プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の デメリットが思いつきません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch