ロープレ作るぜ!at GAMEDEVロープレ作るぜ! - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト525:523 05/02/10 01:08:06 se4nz7bO.net いくつか思いついたのが ①戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする ↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで 後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻 ②アイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫 ↑ありえない ③敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長 ↑アイテム鑑定スキルとかぶる こんな具合です なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です 526:名前は開発中のものです。 05/02/10 17:13:37 phKQ0SUc.net >>523 ローグ系なのかな? どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。 MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。 なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、 戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。 「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch