04/12/29 00:01:51 jNF8aU8H.net
とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。
201:じっち
04/12/29 00:02:13 0DUxsC+I.net
199
じゃあ、作ろうよ。
僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。
202:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:07:18 Lb0+aKbu.net
俺もWinAPIで作ってみっかな
203:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:09:57 k4rHdAVh.net
>>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。
204:じっち
04/12/29 00:14:54 T+qRGkJk.net
1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?
205:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:19:46 J2k50c7A.net
>>203
それは結構誤解
206:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:41:29 k4rHdAVh.net
>>204
おまいは黙っとれ
>>205
ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?
207:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:48:26 jXO0X6Ra.net
>>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。
208:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:57:56 k4rHdAVh.net
>>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
スレリンク(gamedev板)
これ見たら言いたい事が解かると思うが。
209:じっち
04/12/29 01:04:30 rvDtzROV.net
僕も悪かったです。すいません。
210:名前は開発中のものです。
04/12/29 01:13:45 jXO0X6Ra.net
ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。
211:!206
04/12/29 01:33:28 dQxXqVB7.net
>>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。
212:名前は開発中のものです。
04/12/29 02:22:48 RqsWbBP6.net
>>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。
213:名前は開発中のものです。
04/12/29 03:14:25 Lb0+aKbu.net
SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ
214:名前は開発中のものです。
04/12/29 04:24:20 RqsWbBP6.net
>>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。
215:名前は開発中のものです。
04/12/29 09:19:55 SCxaGwVw.net
Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。
216:じっち
04/12/29 10:09:13 sKXRXat2.net
winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。
217:名前は開発中のものです。
04/12/29 10:12:55 r7a4juCO.net
キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!!
218:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:07:05 SCxaGwVw.net
>>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。
219:じっち
04/12/29 11:17:20 sKXRXat2.net
ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?
220:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:25:56 jXO0X6Ra.net
>>219
使えないことは無い。
というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。
221:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:30:50 +kn7pL+O.net
じっちがんばれw
応援してる
222:じっち
04/12/29 11:30:59 sKXRXat2.net
はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。
223:名前は開発中のものです。
04/12/29 12:57:26 2GWamoau.net
>>194
DirectXが使えるんだから3Dが無理ってことはないだろ。
>>222
検索して理解できなかったって事は、今の君には必要ないって事だよ。
224:じっち
04/12/29 13:23:16 3YvpeNB7.net
>>223
そうですね。今の僕には、必要なさそうです。
>>194
HSPで作った3Dゲームは普通に動きますよ。
3Dゲームの作り方の記載してある著書を10月に買ったんですけど、
それを見ながら作ったら普通に動きました。
225:名前は開発中のものです。
04/12/29 13:54:08 eiMlwzQA.net
>>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw
226:155
04/12/29 13:59:08 c0dYAtgA.net
>>210
おれも含め冬休み厨の隔離スレだからな。
冬休み終わったら一気に寂れるだろう。
227:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:03:13 SCxaGwVw.net
ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
URLリンク(gamdev.org)
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?
228:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:10:03 sCU4Oe2f.net
>>227
実行できたよー
かわえぇ(;´Д`)ハァハァ
229:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:16:32 sT4X0OKu.net
>>227
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project
230:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:20:18 SCxaGwVw.net
>>228
ありが㌧
>>229
EXEが解凍されちゃいましたかorz
Javaで作ってEXEに変換したんですがうまくいかない場合もあるみたいですね・・・
231:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:22:51 SCxaGwVw.net
ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。
232:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:28:05 RqsWbBP6.net
>>227
Ⅳの勇者だね。ちゃんと動くよ。
ただ、最初の読み込み?の時間がやや長い気も。
233:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:35:50 eF9z0wIr.net
JavaVMの起動時間じゃない?
234:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:38:41 k4rHdAVh.net
>>223
>>224
DirectX使えるけど実際に3Dのゲームを作ると成ると話は別。
確かに簡単な物はできる事は出来るが、ちょっと複雑な事をしようと成ると重い&機能不足でどうにも成らん。
初めから3Dを使ったゲームを作るならC、C++等で作った方が早い
235:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:58:07 SCxaGwVw.net
>>232
㌧。>>233さんの言うとおりJVMの起動時間ですね。たぶん。
これからイベントとか実装していくんでこのスレに常駐させてもらいますね。
236:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:10:02 bfwJ8jnr.net
MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど
237:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:13:33 sCU4Oe2f.net
俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの
238:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:17:08 SCxaGwVw.net
>>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?
239:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:20:31 KevMjlGb.net
exeの中身みえるのやばいよね
classってファイルとかあるけど
ソース丸見えなのかな?
>>227
JAVAの開発環境なに?
240:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:23:30 bfwJ8jnr.net
>>238
あう、すんません(;´Д`)
背景が微妙にちらつく理由が気になったもんで
241:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:32:39 SCxaGwVw.net
>>239
やばいですね・・・別にソース隠しているわけじゃないんでソースつきでもいいんですが。
classだけじゃソースはわかんないです。どんな関数あるかとかはわかるんですが。
開発環境はJDK1.5とEclipse3.0です。
>>240
あ、気にしてないんでいいですよw
バッファに書き込んだあと画面に転送するダブルバッファリング使ってるんですけどやっぱ少しちらつきでますね・・・
ソースアップしたんでよかったら見てください。
URLリンク(gamdev.org)
242:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:35:47 bfwJ8jnr.net
>>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。
243:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:42:52 SCxaGwVw.net
>>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね~。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。
244:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:44:22 SCxaGwVw.net
>>237
できたらここにアップよろ
245:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:48:34 sCU4Oe2f.net
>>244
URLリンク(gamdev.org)
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz
246:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:55:04 SCxaGwVw.net
>>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
URLリンク(gamdev.org)
絵うまいですね~。自分は描けないので全部借り物素材ですorz
247:155
04/12/29 15:55:48 c0dYAtgA.net
このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?
248:名前は開発中のものです。
04/12/29 16:19:25 sCU4Oe2f.net
>>246
アレの再構築中(;´Д`)
見た目いっしょだけど中身別物(俺的に)
絵ぐらいは自分で描きたいけど…
プログラム終わったあとに全グラフィック描くのかと思うとorz
249:名前は開発中のものです。
04/12/29 17:43:11 SCxaGwVw.net
>>247
自分はHSPじゃないけどマップエディタ自作。今作ってます。
というか人が作ったマップエディタって使える。マップエディタがはきだすマップ構造にあわせてプログラム作るのかな?
250:名前は開発中のものです。
04/12/29 19:13:11 RqsWbBP6.net
>>249
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。
251:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 20:17:40 h2H+4SI5.net
>>247
作るのメンドイから自分で書いてる
252:じっち
04/12/29 20:21:04 sOTEc7bM.net
逆コンパイルってどうやるんですか?
もしかして悪いことですか?
253:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:33:17 k4rHdAVh.net
>>252
URLリンク(www.google.co.jp)
254:じっち
04/12/29 20:40:15 R95b1en5.net
>>253
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?
255:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:45:49 v3IxC5/w.net
アドレス見たら分かるだろ
256:じっち
04/12/29 20:47:46 30ifPpTW.net
>>254
誰ですか?
僕今、風呂出た所で書き込んでいませんけど。
>>253
検索してみたら、逆コンパイラが必要ということがわかりました。
でも実際に配布しているサイトが見付かりません。
配布サイト知りませんか?
257:じっち
04/12/29 20:49:54 R95b1en5.net
誰ってじっちです。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。
258:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:58:42 t9m26RMS.net
>>256
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ
259:じっち
04/12/29 21:02:01 30ifPpTW.net
そうなんですか?
じゃあ、やめます。
260:名前は開発中のものです。
04/12/29 21:19:01 H9IM7l0x.net
お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。
いや、一生無いか。
261:名前は開発中のものです。
04/12/29 21:53:55 f0nV1ZUp.net
あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。
262:名前は開発中のものです。
04/12/29 22:02:50 Lb0+aKbu.net
良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。
263:じっち
04/12/29 22:06:15 sOTEc7bM.net
トリップって何ですか?
264:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 22:11:43 h2H+4SI5.net
自分で調べろ
265:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/12/29 22:13:12 X4tvZGsl.net
(・3・)アルェー
266:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/29 22:36:18 Maxa4pVv.net
女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう
267:じっち
04/12/29 22:48:41 WKyhCG4/.net
>>266
頑張って下さい。
268:名前は開発中のものです。
04/12/30 00:03:27 App8tdOx.net
それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。
269:じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 01:04:50 EHc/vvqS.net
トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。
270:名前は開発中のものです。
04/12/30 01:52:30 95cGh2be.net
>>268
つURLリンク(www.google.co.jp)
271:250
04/12/30 06:46:17 Hv4oEKga.net
>>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。
272:名前は開発中のものです。
04/12/30 07:13:24 9GV1NPZ6.net
だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@
273:名前は開発中のものです。
04/12/30 07:16:45 O3iJ5ayA.net
>>272
つ URLリンク(prog-etc.bbs.thebbs.jp)
274:名前は開発中のものです。
04/12/30 08:48:31 k2r3wU9K.net
>>268
URLリンク(www.sm.rim.or.jp)
このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。
275:268
04/12/30 09:47:03 App8tdOx.net
>>271
㌧。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
URLリンク(www.sala.or.jp)
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
イベント構文とその解析手法がのってます。
276:250
04/12/30 14:49:04 Hv4oEKga.net
>>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。
277:じっち
04/12/30 15:20:23 P8CGQi26.net
275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。
278:名前は開発中のものです。
04/12/30 16:10:14 g5VTNrhf.net
>>277
上:VB
下:C++
明らかにHSPと違うだろ
279:じっち
04/12/30 17:23:23 tYKpa9bH.net
>>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。
280:じっち
04/12/30 17:24:14 tYKpa9bH.net
トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?
281:じっち
04/12/30 17:41:58 wSyExFKn.net
じっちは黙ってろ
282:テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:03 App8tdOx.net
トリップテスト
283:テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:54 App8tdOx.net
>>280
名前のところに
じっち#好きな文字列
って打てば出てくる。好きな文字列はずっと同じのを使えばいいよ。
284:名前は開発中のものです。
04/12/30 18:12:50 9GV1NPZ6.net
だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@
285:じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 18:13:31 k2Qrl6u6.net
トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。
286:250
04/12/30 18:22:39 Hv4oEKga.net
>>285
偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。
287:じっち
04/12/30 18:24:28 wSyExFKn.net
誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ
288:じっち ◆C4XYyU09JE
04/12/30 18:24:44 Y69zv7rw.net
トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?
289:じっち ◆4Qth1b1Y32
04/12/30 18:42:27 tYKpa9bH.net
とりあえず、本物はsageを知らない。
290:名前は開発中のものです。
04/12/30 19:32:10 +kZT0mOX.net
hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?
291:じっち(本物です)
04/12/30 19:33:47 ST/V0UVe.net
本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。
292:じっち(本物)
04/12/30 19:38:53 ST/V0UVe.net
家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。
293:名前は開発中のものです。
04/12/30 19:49:28 App8tdOx.net
>>292
お前はじっちじゃないな!
ダイアルアップ接続でIP変わるからトリップ変わるなんて本物のじっちが知っているわけない。
294:マスター・オブ・じっち
04/12/30 20:12:10 95cGh2be.net
じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします
295:じっち(方法)
04/12/30 20:35:00 653hIGV0.net
投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ
296:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:40:49 t6DhusLX.net
あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。
297:じっち
04/12/30 20:42:08 wSyExFKn.net
>>295
お前が本物って証拠も無い
ていうか、本物だろうが偽者だろうが糞には変わりない
じっち=池沼でFA
298:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:47:29 azpWmkJm.net
>>296に同意。
他人ががんばってるのを妨害するのは厨以下。
厨でもしない。
ともかくじっちはHPなんなりで使うトリップを書いて本物である事を証明すればOK
299:じっち
04/12/30 20:55:12 653hIGV0.net
そのトリップはどうやって書くんですか?
300:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:02:46 azpWmkJm.net
いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう
301:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:08 XcNbyMD9.net
HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・
302:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:38 95cGh2be.net
悪かった悪かった、ちょっと便乗しただけだって。
>>296>>298
それと同義語言うと
十中八九糞スレ化するから
本当に応援してるのなら二度というなよ
じゃあ続いてじっち頑張って
303:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:09:43 azpWmkJm.net
>>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。
304:じっち ◆4Fwjw8VWQg
04/12/30 21:09:58 AmXxhshW.net
トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。
305:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 21:12:35 AmXxhshW.net
やっぱりトリップ変えます
306:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:14:11 95cGh2be.net
>>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから
307:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:18:25 azpWmkJm.net
>>306
ほう、汚い言葉を使う結果になったら何なんだ?
お前のじっちを騙った妨害レスよりは遥かにマシだと思うが。
つー事でこれ以上は他の香具師の邪魔になるんで終了
308:じっち
04/12/30 21:19:26 wSyExFKn.net
だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。
309:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:19:28 95cGh2be.net
まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。
310:じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
04/12/30 21:20:46 App8tdOx.net
Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ~
URLリンク(f57.aaa.livedoor.jp)
311:じっち
04/12/30 21:29:03 AmXxhshW.net
トリップ書いてきました。
312:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 23:26:59 3tDqLrwW.net
オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。
313:名前は開発中のものです。
04/12/30 23:29:28 MFUa7lme.net
>>312
自分で調べるか、考えるかしろ。
何でも人を頼りにするような奴じゃネットゲームなんて到底無理。
314:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/30 23:34:17 FdaAA32d.net
>>312
調べてわからないなら、色々試してみろ。
ソースが複雑になってもいいから
315:250
04/12/30 23:43:05 Hv4oEKga.net
>>304
じっち氏のホームページは>>42?つながらない。
>>310
まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。
後、ホームページの方では落とせたけど、
jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。
>>312
前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に
移動できないという処理が出来ていたから、
単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。
316:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:08:04 SimrFSFr.net
>>315
僕もそうだと思って、向きの変数を書き換えたんですがだめでした。
317:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:13:48 VaHOq6ZV.net
悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。
318:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:28:03 SimrFSFr.net
gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。
319:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:37:59 rvCeRkRB.net
俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん
320:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:49:56 miYGL5cf.net
何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。
321:受験生 ◆g/ZMVdytmo
04/12/31 01:00:42 Zbal3OcU.net
楽しそうですね
手伝いましょう。
322:155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 01:04:49 goXsOnkY.net
現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ
323:名前は開発中のものです。
04/12/31 01:17:17 rvCeRkRB.net
>>320
レストンクス。
絵でも描きながら、練っていくことにするよ。
324:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 15:08:34 k5Jve/e2.net
とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
URLリンク(www2.aqweb.net)
325:名前は開発中のものです。
04/12/31 17:14:01 ylI43WA1.net
拡張子xxxってなんですか
326:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 17:36:39 k5Jve/e2.net
URLリンク(www2.aqweb.net)
ここにUPしたら勝手にこうなったぞ。
ただのZIP圧縮したファイルだから気にするな
327:155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 17:38:41 goXsOnkY.net
とりあえず自動マップ生成のプログラムが出来ました。
アップする場合ってどこのアプロダがいい?
>>326でいいのかな?
328:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 17:54:46 W5k2Oe4G.net
いいと思う
329:名前は開発中のものです。
04/12/31 20:07:05 OZfbyebh.net
>>7
まんま聖賢伝説ジャン
330:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 20:41:56 k5Jve/e2.net
>>329
聖剣伝説のことかい?
だったら全然違うと思うけどなぁ
331:名前は開発中のものです。
04/12/31 20:58:43 Tnnx6qbH.net
設定厨は(ry
332:じっち
05/01/01 00:02:40 Yjp/DSql.net
あけましておめでとうございます
333:名前は開発中のものです。
05/01/01 00:05:48 OKrO4B+k.net
おいじっちよ、
あれをオンラインARPGにしようと考えているのか・・・。
なんつーか、あれだ・・・・
あけおめ
334:名前は開発中のものです。
05/01/01 00:07:05 WuZARsTf.net
,C'、
|
_ ∩
( ゚∀゚)彡 リリカル!マジカル!
Ω─⊂彡
,,んムム'ゞ'
∪ ∪
335:じっち
05/01/01 00:10:09 7KdHnfd0.net
やっぱりアクションはやめたほうがいいですか?
336:名前は開発中のものです。
05/01/01 00:12:28 WuZARsTf.net
新年初カキコが誤爆かよ俺はぁぁぁぁぁぁ
リリカルマジカルじゃねぇよ俺の馬鹿ぁぁぁぁぁぁOTLOTLOTL
337:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/01 00:16:59 Sh2JIQdz.net
もう新年か。
7日ぐらいには次のをうpで切るように頑張るよ
338:じっち
05/01/01 00:26:44 jeNwNsfb.net
僕も早めにうp出来るように頑張ります。
339:2号 ◆x9xF7SaTjA
05/01/01 00:27:16 N1Tw7ijb.net
藻中につき、おめでたくありません。
ゲーム仕様をバリバリ製作中だぜ
340:334 ◆/2keBLKXHU
05/01/01 00:28:19 WuZARsTf.net
暇だから俺も作ろうかな。
誤爆したのも何かの縁かなorz
341:じっち
05/01/01 00:29:26 jeNwNsfb.net
頑張れ!!
342:名前は開発中のものです。
05/01/01 01:12:04 vhnXomFP.net
>>340
いったいどこにカキコしようとしたんだか…
まとりあえず「負けないように」
343:名前は開発中のものです。
05/01/01 01:25:41 d7DmvhL+.net
>>335
HSPじゃ無理だ
344:名前は開発中のものです。
05/01/01 01:56:12 YORyStDn.net
あけおめじっち
345: Happy New Year!!
05/01/01 04:55:58 OpKiiWoZ.net
ジッチのじっちは=実地教習の、「 実地 」 、なの?
346:名前は開発中のものです。
05/01/01 06:18:51 NE313aFp.net
じっちが今年に入ってからトリを付けなくなった件について
347:じっち
05/01/01 06:23:39 hnqI2QVM.net
同学年のある人に僕が[はなじっち]というあだ名を付けてその話ばかりしていたら、僕はじっちとよばれるようになりました。
348:名前は開発中のものです。
05/01/01 10:32:46 cHHQ8e5a.net
あけおめ!
>>346
その謎を解いてみせる!じっちゃんの名にかけて!
349:じっち
05/01/01 10:44:06 qjvs2xpu.net
トリップは偽者が来たときだけ付けることにしました。
毎回記入するの面倒だから
350:名前は開発中のものです。
05/01/01 11:51:34 rcd3K+8/.net
残るだろ
351:じっち
05/01/01 12:50:41 k+i7Y8Z8.net
携帯で書き込んでいるので残りません。
パソコンだとなぜか書き込みすら出来ない
352:名前は開発中のものです。
05/01/01 13:00:18 L8Wr2mIP.net
マルチageしておいて放置か糞厨房?
氏ねよじっち
353:じっち
05/01/01 13:58:07 lmQb+mJR.net
もうしわけありませんでした。
ご迷惑なようなので首括って氏にます。
354: 【ぴょん吉】
05/01/01 14:58:32 NE313aFp.net
>>347-353のじっちが全てID違う件について
355:名前は開発中のものです。
05/01/01 15:14:13 OUxtd7Ji.net
じっちって消防くらいっぽいな。
マルチしてる時点で、やる気が感じられん。
>1 :じっち :04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e
>少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
>C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
>お願いします。
>あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
バカは氏ね
356: 【吉】
05/01/01 15:42:11 NE313aFp.net
>>355
誘導頼む
357:名前は開発中のものです。
05/01/01 18:45:49 yJQT3SE3.net
そのうち飽きるだろ。
358:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/02 00:34:08 SlPy5KS7.net
じっちは場所によって違うことを言っているんです。間違い無い
>>351
携帯の機能を全く(ry
359:名前は開発中のものです。
05/01/02 01:00:29 V8KjJDd2.net
じっちなんていないよ
360:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/02 01:28:16 SlPy5KS7.net
じっち=たまごっちだろ?
361:名前は開発中のものです。
05/01/02 01:40:08 9RHz9l7o.net
名前 --------------------------坂田 浩之
ニックネーム--------------------じっち
性別---------------------------男性
誕生日-------------------------7月10日
星座---------------------------かに座
血液型-------------------------不明
年齢---------------------------14歳
職業---------------------------中学生
部活---------------------------テニス部
住所---------------------------愛知県
趣味--------------------------- ゲーム
〃 --------------------------- 読書
〃 ---------------------------スポーツ
362:名前は開発中のものです。
05/01/02 03:26:44 w8Gq2UOm.net
こっから下でトリ付けてないじっちは全員偽者だろ?
363:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/02 19:09:06 xQb3DcHJ.net
なんかまた偽者が出てきてますね。
ARPGは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからFF風にします。
今、練習でシューティングを描いているのでまた後で多分来ます。
364:名前は開発中のものです。
05/01/02 22:39:08 2Z5VdldO.net
>>363
FF風というともちろんファミコンのFFの事だよね?
365:受験生 ◆3VUXqvbfSY
05/01/02 22:50:05 1zyRBVAI.net
ファイナル・ファイト
だ よ ね
366:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/03 00:01:46 dfDGNvL/.net
>>364
はいそうです。
HSPでFF8などみたいなすごい3Dをつくるのは、無理ですから
3Dに完全対応していても今の僕には無理です。(-_-;
町の人が勝手に歩いているのって難しいですね。
まだ実際にはやっていませんが、講座をみたら結構難しそうでした。
でも頑張ります。
今日はとりあえず寝ます。おやすみ(_ _)Zzz
367:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:41:00 rlzLTHWR.net
微妙に作り始めてみる。戦闘画面の表示がちょい完成。
ここの人々の大半はフィールド画面(?)から作り始めてるっぽいけど
戦闘よりマップ移動とかを先に作った方がいいのかな。
368:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:47:09 43SVAYfP.net
両方を繋ぐシーンマネージャとタスクマネージャを…って
HSPではどうやるんだ?そういうの('A`)
369:名前は開発中のものです。
05/01/03 00:48:20 V7XKvOBL.net
>>367
RPGはそれぞれが独立しているから、どちらからでもいいと思う。
僕は戦闘部分が好きだから、あなたと同じで戦闘処理の方から作る。
370:名前は開発中のものです。
05/01/03 01:11:34 /+4X22Pq.net
>>367
個人差があるけどマップ関係自体はそう難しいものでもない。
スクロール・オブジェクト関係は講座いっぱいあるし。
まぁイベント実装部はちょっと難しいだろうけど。
一番小難しいのが戦闘だから、その選択で間違ってないと思うよ。
ある程度戦闘の型作る→マップ関係製作→イベントで戦闘シーンに移動
だいたいこんな感じかと。
371:名前は開発中のものです。
05/01/03 09:42:25 8s0pqKW4.net
>>366
おーい糞厨房。
smith-projectの掲示板までマルチしておいて放置かコラ?
オマエにはFFなんて絶対無理だから、さっさと冬休みの宿題でもすれば?
372:じっち
05/01/03 13:02:45 pZtCT7So.net
なんかまた偽者が出てきてますね。
FFは今の僕にはやっぱり無理がありました。
だからドラクエ1風にします。
今、練習でドラエモンを描いているのでまた後で多分来ます。
373:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/03 13:18:53 Nuq0PogO.net
>>372の意味のわからない人は偽者です。
クリップも付けていないし。
僕ではないので間違えないで下さい。
374:名前は開発中のものです。
05/01/03 13:21:37 QlwdLbSQ.net
クリップ?
375:じっち
05/01/03 13:29:41 pZtCT7So.net
>>373
というか僕が僕である証明をしても
どっちにしろ本物でも偽者でも厨房には変わりないと思います。
それよりクリップってなんですか?
ここで勉強をした方が良いと思うよ
URLリンク(www5c.biglobe.ne.jp)
君にはココがお似合い。
376:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/03 14:27:11 Nuq0PogO.net
間違えました。
クリップじゃなくてトリップです。
377:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/03 16:37:02 qlhX8Xe4.net
>>367
どっちが先でもいいと思う。どうせどちらも作る必要があるから。
>>375
URLリンク(www.iajapan.org)
こっちの方がいいよ
378:じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
05/01/03 16:56:37 7xODuklh.net
>>377
わかりやすくていいページだな。
379:名前は開発中のものです。
05/01/03 21:26:36 7wcTonmY.net
とりあえず、ここのいけないお子ちゃまたちにはこれが必要だなw
URLリンク(frank.kir.jp)
380:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/04 01:23:23 EX+xy6nG.net
じっちは絶対14歳じゃないな。
14歳じゃ考えられないミスをしてる。
381:名前は開発中のものです。
05/01/04 02:32:54 wvMfqqKF.net
>>380
どんな?
382:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:41:03 LiOd7hu3.net
ネット初心者なだけじゃないか
383:名前は開発中のものです。
05/01/04 10:33:31 DNdQeqcI.net
じっちのおかげで見事に糞スレ化したな。
384:名前は開発中のものです。
05/01/04 13:30:07 5YzBxKFm.net
どちらかというとネット初心者を生暖かく見守ってやれない古参のせいな気がする。
2ちゃんだから仕方ないといえば仕方ないが粘着して荒らしている奴はそんなにご立派なのかねぇ。
やる気がある分、じっちの方がましじゃないか?
>じっち
やる気があるのはいいが、ネットでの立ち回り方も覚えような。
挫折しないように頑張れよ。
385:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:33:13 be4GSkLD.net
>>384
同意。じっちにも多少2chの空気を読めてない感があるけど頑張ってるのは評価すべき。
野次飛ばしてる香具師は他人ががんばってるのも黙って見てられないんだろうか?
386:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/04 14:38:12 uyJA2+mJ.net
>>384・>>385
ありがとうございます。
挫折しないように頑張ります。
387:名前は開発中のものです。
05/01/04 15:35:00 9En0CjH/.net
>>384
一般の掲示板ならその理論も通用するだろうな。
388:名前は開発中のものです。
05/01/04 15:42:55 cqU5sxkQ.net
>>384-385
ここは2ちゃんねるですよ。
お遊戯は自分のHPでやってくれ。
389:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:03:54 be4GSkLD.net
>>387-388
なんか勘違いしてる香具師が居るな。
だからお前らは2chうんぬんかんぬんじゃ無くて素直に頑張ってる奴を応援も出来ないのかと。
まぁここまで来るともう人間性の問題だけどね。どうせ叩いてる香具師はリアルでも痛い香具師なんだろうよ。
390:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:18:34 8Bho+hvE.net
URLリンク(prog-etc.bbs.thebbs.jp)
これもじっちなの?ちがうひと?
391:じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
05/01/04 16:27:48 LiOd7hu3.net
完璧に同じ人
392:名前は開発中のものです。
05/01/04 17:37:40 be4GSkLD.net
( ゚д゚)ポカーン
393:名前は開発中のものです。
05/01/04 18:24:20 9En0CjH/.net
>>389
真面目にやって、真面目に応援されるだけのコミニティを期待してるんなら
場所を間違えているとしか言いようが無いな。
空気に沿わない書き込みをしてたら、ある程度煽られるのは当然なんだよ。
394:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:11:53 F+iwjQFc.net
2chは匿名掲示板であることがまず大前提。
素直に頑張ってるヤツとか特定の個性を持った個人は必要ない。
>>384
騙りとかも含めて、十分生暖かく見守ってると思うが?
他の板ならもっと叩かれて当然。
395:名前は開発中のものです。
05/01/04 19:55:34 Dcw88Bbd.net
まぁそりゃあ他の板は板違いだからね・・・。
もしかしてゲ製が隔離されてる理由もわからんのかい?
396:名前は開発中のものです。
05/01/04 20:08:50 2CtZKDNQ.net
>>まぁそりゃあ他の板は板違いだからね・・・。
そういう意味ではないと思われ。
他の板でゲーム製作に関係ない話題で、
似たような言葉使い・態度でいたらもっと叩かれていたってことでしょう。
397:名前は開発中のものです。
05/01/04 21:44:23 9En0CjH/.net
>>390
これを見て、おもわず煽りに入りたくなったが別に恨みがあるわけじゃないので
ここは我慢しておこう。
398:名前は開発中のものです。
05/01/05 00:08:56 jZVDJyMD.net
>>396
なるほど。では視点を変えて
>>2chは匿名掲示板であることがまず大前提。
とあるけどこの前提をどうふんだら頑張ってる香具師は必要ないとなるんですか?
とく-めい【匿名】
実名をかくして知らせないこと。
399:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:56:31 nrO6roYn.net
なんかどっかの板のどっかのスレでまったく同じ現象見たことあるな。
一方が「まじめにやってる奴は素直に応援汁」と言い、
もう一方が「馴れ合いは他所でやれよ」と言い、
そんな住民達のアホなループ議論がスレを埋めて、
参加者の発言まで飲み込んで糞スレ化して、
終いには板の住民から「この板のガン細胞」とまで呼ばれてたな。
400:名前は開発中のものです。
05/01/05 02:21:42 Up82bvFO.net
俺たちは煽りながら荒らす。
お前たちは擁護しながら荒らす。
……つまり、挟み撃ちの形になるな。
401:名前は開発中のものです。
05/01/05 03:02:41 N+9a879K.net
>どちらかというとネット初心者を生暖かく見守ってやれない古参のせいな気がする。
暖かく、と言うのはまったくマナーできてない奴に対して
「キミはマナー違反だからそんなことはしちゃいけないよ。マナーに関してはここで学びなさい」
と教えてやることではないか?
>2ちゃんだから仕方ないといえば仕方ないが粘着して荒らしている奴はそんなにご立派なのかねぇ。
2ちゃん関係ない。
マルチ、放置、逆切れ、ろくに過去ログ調べもしないで質問繰り返し…
これは一般のサイトであっても十分嫌われると思うが?
あと、頑張れば何しても許されるわけじゃないよな?
頑張ってるかどうかってのと、マナーがなってないから注意されることとはまったく別物。
じっちはHSPがどうのこうの言うよりも、マナーを学ぶほうが先だ。
HSPでゲーム作れたからといってどうなるわけでもないが(それぐらいできる奴は腐るほどいる)、
礼儀正しさはネットでもリアルでも、とても重宝するものだ。
>>386みたいに、自分に都合のいいことだけに耳を傾けてるんじゃないぞ。
402:名前は開発中のものです。
05/01/05 03:09:51 N+9a879K.net
もう一つじっちに言っておきたいことがある。
コレは絶対守れ。
素材の著作権は明記しろ。
即通報されても知らんぞ。
このレス見たら速やかに実行しろ。
403:じっち ◆4lTdNSW6dQ
05/01/05 07:34:13 oQvGuFUf.net
僕もアップしてからそう思って直そうとしたらサーバーに接続出来なくなったんです。
昨日サーバーに問い合わせしたのでもうすぐ直せると思います。
404:オルタフォース ◆Alter//GT6
05/01/05 17:51:00 v8Dwnmec.net
―――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | | ↓>>57(書いた覚えがない)
| |( ・∀・)つ ミ | __ _
| |/ ⊃ ノ | | ( )( )
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ \ヽ| |
| と( )つ
| (。A。 )
| ∨ ∨
405:名前は開発中のものです。
05/01/05 18:11:55 IiNlLsql.net
>>403
もうお前は書き込むな。
ちょっとはマナー勉強して来い。
406:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:18:47 1ju5P5iP.net
話を制作の方に戻しましょうよ。
>じゃばっち
HP拝見しとります。最近かなりまめに更新されているので良いですね。
ところで、最新(1/1up分)のサンプルからJ2SE5.0の新機能使っているみたいですけど、
せっかくJavaで作ってるんだしマカ切り捨てになる仕様はもったいないと思いません?
Javaでゲーム作るメリットってクロスプラットホームだけだと思うのですが・・・。
いまだに5.0に正式対応していない糞林檎など知らんという見解でしたらスレ汚し失礼w
なんにしても作ってる皆がんがれ。
407:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:50:34 dPEb96p3.net
403 名前:じっち ◆4lTdNSW6dQ 投稿日:05/01/05 07:34:13 ID:oQvGuFUf
僕もアップしてからそう思って直そうとしたらサーバーに接続出来なくなったんです。
昨日サーバーに問い合わせしたのでもうすぐ直せると思います。
なんで人の話全く聞いてないこんなアフォ↑を擁護するヤシがいるのか不思議。
>>398とか本当にじっちのことを思うならまずじっちに諭して聞かせろ。
お前は公共の場で「子供なんだから好きなようにさせてください」とか言ってる
DQN親と全く変わらん。
408:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/06 01:25:16 Dq2D97xt.net
マップから別のマップへと移動できるようにしてきたものをうpしてきた。
マップ自体は適当なので移動先で動けなくなる事もある。
マップ機能は大体こんな感じにしておく。
409:名前は開発中のものです。
05/01/06 09:14:31 VyA8RYB6.net
>>406
最近、荒れ気味なのでROMってたんですがありが㌧。
あれ動かないですか・・・ドラクエ(dq.jar)ですよね?5.0の機能を使ったという自覚はないんですが・・・
具体的にどんな症状か教えてもらえますか?こっちでも1.4.2の環境で確認してみます。
410:名前は開発中のものです。
05/01/06 09:21:14 VyA8RYB6.net
>>406
やっぱ1.5の使ってましたorz
Boolean.parseBoolean()ってやつです。ふだん1.5の環境でやってたので気づきませんでした。直しておきます。これからも気づいたら教えてください。
411:名前は開発中のものです。
05/01/06 09:43:55 aURBdGiO.net
>>408
こんなエラーでた
再現性なし、条件不明
---------------------------
map.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x004028e5" の命令が "0x01168660" のメモリを参照しました。メモリが "written" になることはできませんでした。
プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------
軽快に動いてたし順調そうだな
412:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:17:12 JRDJqKYt.net
>>411
あれ…私IEでたまにそんな感じのエラー出るよ
413:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:18:58 aURBdGiO.net
>>412
うはwwwwwwマジで?wwwwwwwww
HSPでwwwウィルスかよwwwwwwwwwすげwwwwwwwwwwww
414:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/06 12:50:49 Dq2D97xt.net
>>411
報告thanks
再現性なし、条件不明のようなので今のところはスルーしておく。
重大な欠点があったので次はそこを直してからうpする予定。
415:名前は開発中のものです。
05/01/06 13:19:27 a3zwvSIm.net
>>413
なんでウイルスなんだよ。
アホか?
>>414
たぶんインタプリタの問題。コード自体の問題ではないと思われ。
416:名前は開発中のものです。
05/01/06 13:33:34 JQUuZfOU.net
HSP製のゲームでは良く見かけるよね
ポップアップ無視してプレイしてても
ちゃんと動いているからいつも放置してるよ
417:名前は開発中のものです。
05/01/06 22:25:48 czdMyuSG.net
413のPCは、書き込みにwが紛れ込むウィルスに犯されてるようだな。
418:名前は開発中のものです。
05/01/07 21:18:24 4savagHP.net
413はvipperとみた。
419:名前は開発中のものです。
05/01/07 21:37:15 TNr+Fmqz.net
じっちは逃げたのか?
420:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:32:00 vdp8WjNH.net
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スレを立てた新人プログラマーでもおだてれば
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ちゃんとゲームを開発してくれる……
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました。
421:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:40:46 J7H1oCie.net
>>419
冬休みが終わったんだろう。
ただの冬厨でした。
422:2号 ◆x9xF7SaTjA
05/01/08 15:50:39 Y8s8Zr46.net
随分下がってるのでageだ
423:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:21:23 uLDMNZ4k.net
>>419
ザに行ってらっしゃい
424:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:29:51 vdp8WjNH.net
>>423
じっちの知ったかぶり笑った。
425:名前は開発中のものです。
05/01/09 07:41:34 i0TrW+qj.net
こっそりアクションRPGを作っている者です。
今やっとマップの表示や切り替え(ゼルダ式)が出来るようになった所なんですが、自力でマップパーツを描くとしょぼくてたまりません。
どこかにフリーで配布されていたりしませんか?
426:名前は開発中のものです。
05/01/09 08:41:55 25UeelhI.net
>>425
スレリンク(gamedev板)
URLリンク(gamdev.org)
427:199
05/01/09 16:19:27 06IBdflT.net
スレの勢いが落ちてきて>>28の予言が的中する可能性も出てきたからなんかうpしてみよう。
まだ戦闘画面の作成途中だけど。尻の穴が熱い。
URLリンク(gamdev.org)
428:155 ◆NoUbUc/NlY
05/01/09 19:35:27 DdwE+7cZ.net
そろそろ冬休み終わるのであげてみる。
見る人によってはやってることは幼稚だが気にするな。
自動マップ生成(簡易版)
URLリンク(gamdev.org)
429:名前は開発中のものです。
05/01/09 20:20:23 25UeelhI.net
>>427
ポケモン風の画面だね。
何か始めのキャラ、ウィンドウのスクロールがゆっくりすぎな気も。
相手に行動させるとか、技のバリエーションを増やすとか今後の発展に期待。
>>428
見た事がないタイプ。
棒倒し法で出来るのに近い気もするけど、広い部屋もあるし。
430:名前は開発中のものです。
05/01/10 02:37:42 O8xPY7lA.net
>>429
普通に迷路を生成して3,4個ほど四角の部屋でくりぬいただけに見えるが。
431:名前は開発中のものです。
05/01/10 04:29:38 VFiHpzwK.net
>>430
そういうやり方なのかな。
普通の迷路+aのやり方は、結構発展の余地がありそう。
432:名前は開発中のものです。
05/01/10 04:43:32 tZJobLa7.net
>>431
早起きですね
433:名前は開発中のものです。
05/01/10 07:09:56 VFiHpzwK.net
>>432
あなたも。
ただ私の場合は、口内炎が痛くて目がさめてしまった。
両サイドに同時に出来やがって・・。
434:名前は開発中のものです。
05/01/10 07:18:41 tZJobLa7.net
>>433
自分は寝てないのです。
なんか目が冴えちゃってね…。
435:155 ◆NoUbUc/NlY
05/01/10 14:43:45 z0Dx4KBx.net
>>429
正解!
簡単に出来るからね
436:名前は開発中のものです。
05/01/11 18:53:41 5BttH7jI.net
なんか432~434のレス見てたら和んじゃった
437:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:45:11 0vSbxTmI.net
どうして和めるのかわかりません。教えてもらえますか。
438:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:48:06 vlSfIlxX.net
あなたには教えても理解できません。
439:名前は開発中のものです。
05/01/13 22:19:12 JW76mlUo.net
すっかりさびれたな。
440:名前は開発中のものです。
05/01/13 23:30:08 QB664yNH.net
じっちがageまくって荒らしてただけだからな。
今になると>>384-385あたりの擁護レスも自演に見えるな。
441:名前は開発中のものです。
05/01/13 23:49:50 IPx0DDt/.net
-------------------------ザ・エンド------------------------
442:名前は開発中のものです。
05/01/14 00:25:02 7v8IjFbt.net
-------------------------ザ・ワールド------------------------
443:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:50:03 GG2K4kal.net
-------------------------時よ止まれ------------------------
444:名前は開発中のものです。
05/01/14 08:24:42 7v8IjFbt.net
-------------------------スレよ上がれ------------------------
445:名前は開発中のものです。
05/01/14 12:08:14 XdZaCglB.net
気をつけろ!スタンド攻撃だ!
446:名前は開発中のものです。
05/01/14 17:08:39 oCrwMWmm.net
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
447:名前は開発中のものです。
05/01/15 02:46:26 geOb6ioe.net
>>403
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)彡 | リアル生活では誰にも相手にされないからって
( O ) < 騙りや荒らしに走るヒッキーデブヲタは
││ │ | 社会の害虫だからさっさと回線切って首吊るモナ(ププ
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚)彡 | 臭ェぞデブヲタ。イカ臭ェし汗臭ェ。
( @ ) < 判ってんのか?お前だよ じっち、頼むからさっさと逝っちまえよ。
│││ | あぁ、判ってたらヒッキーになんざならねぇよな(ゲラゲラ
(__(_) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´曲`)彡 | 氏ねよ。氏んじまえってテナー。
( O ) < どの板逝っても荒らすばっかでうぜぇんだっテナー。
││ │ | どうせ人生の大半をエロネタ探しに注ぎ込んでんだろ?デブオタ君(クスクス
(__(__) \________
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ’∀’)彡 | 君みたいに家に引篭もっていたら、いつまで経っても彼女なんか出来ないヨン。
( O ) < 人生はアニメじゃないんだから、可愛い娘と突如同棲なんて絶対あり得ないヨン。
││ │ | 君の好きなエロゲーでもないんだから、可愛い娘が股開いて待っててなんかくれないヨン(オメェバカ?
(__(__) \________
448:名前は開発中のものです。
05/01/15 14:57:33 tQOcqlwN.net
>>441
みっともないな・・・。
449:名前は開発中のものです。
05/01/16 14:58:56 UBYOGRRH.net
じっちが現れはじめた頃はイライラしたもんだが
その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
粘着荒らしが来て台無しにした。
「ここは2ちゃんねるですよ」とか厨くさい発言なんて
荒らしたいから書いたようにしか見えない。
救いようの無いバカばっかりだ。
450:名前は開発中のものです。
05/01/16 15:36:57 pLU+P/oi.net
>その後、だんだんマシになっていきそうだったのに
お前の目は節穴か?
どこがマシになりそうだったんだ?
オシエテ君のクレクレ厨のまま。
バカはお前だよ。
451:名前は開発中のものです。
05/01/16 16:03:34 rcavkMAX.net
じっちサイトまで消してるね
452:名前は開発中のものです。
05/01/16 16:10:17 wmxoF6Gr.net
>>449
申し訳ありません将軍様、私の力不足でした、
何卒お命だけはご勘弁ください、貴方様は世界一偉大なるお方です、
どうか哀れな私に慈悲を恵んでくださいまし、
何故将軍様は何も気にせずに他人を罵倒できるかお分かりでしょうか?
それは将軍様が偉大であるからでございます、万歳将軍様
453:名前は開発中のものです。
05/01/16 20:42:50 P0CP6Blh.net
ここが2chじゃなかったら一体何だと言いたいのだろう?
もしかしてドメイン変わった?
454:名前は開発中のものです。
05/01/16 20:45:23 +AnDHouU.net
URLリンク(web.chobi.net)
URLリンク(www.smith-project.jp)
彼は質問すると答えてもらえるのが普通だと勘違いしてる
455:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:30:17 wmxoF6Gr.net
もうなんだか噴いたw
じっちよ、他のサイトでくらいハンドル変えたっていいじゃないか
そんなにじっちって名が好きなのか
456:名前は開発中のものです。
05/01/16 21:47:29 BKisxCv2.net
>>449
粘着はお前とじっちだろ。
457:名前は開発中のものです。
05/01/17 00:28:24 8sAAWdM4.net
>>449がじっちなんだよ
458:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/17 17:23:39 DUuua74G.net
じっち消えたようだしそろそろまた始めるか。
459:名前は開発中のものです。
05/01/17 22:05:00 oV1r6J9s.net
>>458
馬鹿が!このスレは、じっちのヲチの為のスレなんだよ。
460:名前は開発中のものです。
05/01/18 22:28:07 viRO5+3R.net
thx>>じっち
お前みたいな馬鹿、前にもいたな・・・
461:名前は開発中のものです。
05/01/18 23:21:19 1qWH+DPw.net
俺も35やじゃばっちが出てきた頃はこのスレも少しはましになるかと期待したんだが・・・・
じっちをスルー出来ない奴らが台無しにしちゃったしなあ。
じっちなんかどうでもいいが35やじゃばっちが製作続けるなら俺は応援するぜ。
462:じっち
05/01/19 16:38:37 xtGvLLH3.net
こんにちわ。お久しぶりです。
HSPでRPGを作ろうとしていた、じっちです。
一人ではとても完成しそうにないので手伝ってくれる人募集です。
僕はプログラムができそうもないので、企画をやりたいと思います。
メンバー構成はこんなかんじです。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた三人
絵師一人
皆さんの力が必要です。どうかおねがいします。
463:じっち
05/01/19 16:43:39 xtGvLLH3.net
書き忘れていましたけど、やってくれる方がいたらHPつくりますので
ここでお返事お願いします。
464:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/19 17:23:56 Rp0eq/IJ.net
じっちは実際何もする気が無いんだろう。
とりあえず次回更新時に、戦闘部分で素早さの早い順番に行動する物を作る予定。
465:名前は開発中のものです。
05/01/19 17:39:33 iHZaxK/s.net
>>462
すぐ自分で作るのを諦めた奴の企画なんぞ誰が協力するんだ?
466:名前は開発中のものです。
05/01/19 18:41:59 dnOKIOQ5.net
>>462
前見せてもらった作品は中々の出来だったが。
まだ中学生と若いわけだから、無理と言わずに挑戦するべし。
467:名前は開発中のものです。
05/01/19 18:44:05 XKKLNpwI.net
もうじっちはいい
468:名前は開発中のものです。
05/01/19 19:06:17 T7aX5DRT.net
>>466
そりゃ他人のソース丸写しだから
469:名前は開発中のものです。
05/01/19 20:42:22 5NA0iPMu.net
>>462が本物なら真性の基地外だな。
まあ釣りだろうけど。
470:名前は開発中のものです。
05/01/19 23:36:20 mJTDAvP4.net
偽者だな・・・
471:名前は開発中のものです。
05/01/20 00:20:01 iHrOtgQ5.net
>>462
釣りするにしても限度があるよ。
メンバー構成を、自分が企画、プログラムでC/C++プログラマ募集一人に
しとけば、まだよかったのに。
472:名前は開発中のものです。
05/01/20 00:30:59 PNvuK4Yx.net
なんだかんだ言ってみんなじっちが大好きなんだなw
なんて言ったら勘違いして本物が出てきたりして
473:名前は開発中のものです。
05/01/20 08:44:43 CPQR1ilO.net
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
スレリンク(gamedev板)l50
じっちがあらわれた
474:名前は開発中のものです。
05/01/20 11:54:38 PNvuK4Yx.net
なんか>>462が本物の可能性が出てきたな
あいつマジで基地外だろ・・・
475:名前は開発中のものです。
05/01/20 11:59:18 a/3p32q1.net
>>462
一つだけ。
企画しか出来ない人についてく人なんていない
476:じっち
05/01/21 18:35:23 f1332FTU.net
指摘があったのでメンバー構成を変更します。
企画一人(僕です)
音楽二人
C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
絵師一人
とりあえずゲームの内容はTRPGを作っていこうかと思ってます。
皆さんの力を僕に貸してください。お願いします。
477:じっち
05/01/21 18:36:19 f1332FTU.net
>>466
ありがとうございます。
がんばります。
>>471
僕がプログラミング初心者なので、三人くらいが丁度いいと思いました。
478:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/21 19:03:22 TNPNMmEl.net
俺の考えではそのメンバー構成はキツイと思う。
俺の方はマップ移動を改善中
479:名前は開発中のものです。
05/01/21 21:20:05 scYjKeWl.net
>>476-477
むしろもうお前はこっちへ移動汁
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
スレリンク(gamedev板)l50
480:名前は開発中のものです。
05/01/21 22:12:58 VcQ2NEIm.net
>>477
だから、明らかに釣りと分かる釣りはいらんのだよ。
もっと微妙にやれ。
481:名前は開発中のものです。
05/01/22 10:07:46 JcjeWIoG.net
TRPGってなんだ。
テキストRPGか。
482:名前は開発中のものです。
05/01/22 10:26:25 zB29NXoC.net
>>481
TRPG…テーブルトークRPG
数人のプレイヤーと一人の進行役が同じ卓につき
会話によって進める非電源ゲーム。
プログラマや音楽担当が必要なのかは永遠に不明。
そもそも現在のRPGの元祖とはいえ、根本からシステムが違う
483:名前は開発中のものです。
05/01/22 11:24:38 0oggbuAt.net
>>480
だから、明らかに釣られと分かる反応厨はいらんのだよ。
もっと我慢すれ。
484:名前は開発中のものです。
05/01/22 11:43:13 0oNOl5QV.net
>>483
タクティクスRPGじゃないのかな
485:名前は開発中のものです。
05/01/22 11:46:41 zB29NXoC.net
>>484
それは混同しないようにS(シミュレーション)RPGとかじゃないのか?
486:名前は開発中のものです。
05/01/22 12:12:51 wtXC1tt2.net
URLリンク(www.uploda.org)
3DのフリーシナリオRPG ver0.001 公開!
direcx9が必要だ。
487:名前は開発中のものです。
05/01/22 13:59:48 I9Q9bVQ/.net
>>486
ずいぶんとレベルの高い作品が来た!
本格的な3Dグラフィックを使ったゲーム。
まだ、そこらを探検するのみだけど、今後の更新に期待。
488:名前は開発中のものです。
05/01/22 14:15:56 m6TEoyzo.net
あーほんとだ。
ってか>>486は誰ディスカ
489:名前は開発中のものです。
05/01/22 14:22:51 zB29NXoC.net
>>486
テストプログラムだと言われれば納得しないこともない。
敢えて欠点を挙げるならば
ポリゴン数が異常に少ない、視点変更するとボロがかなり出る、
フィールドから出ると地面に埋まる、エトセトラエトセトラ…
490:名前は開発中のものです。
05/01/22 17:47:11 /2lS+SJE.net
やっと復活してきたって感じだな>>このスレ
>>476
> C、C++ができるかた二人(僕も含めて三人)
じっちってC++できるん? しかもHSPからC++?
まぁ頑張れ・・・
>>486
いい感じw
もっと頑張れw
491:名前は開発中のものです。
05/01/22 19:10:30 cjOBcxat.net
>>487-490
やってくれてありがとうございます。
もっといろいろ突っ込まれるかと思ったけど、
以外にほめられてびっくりです。
頑張ります。
492:名前は開発中のものです。
05/01/22 19:22:02 zB29NXoC.net
>>491
まぁ、この板は口だけで動く物を出さないのが圧倒的に多いからね。
チュートリアルを形にしたような基本だけのプログラムだけど
うpしただけおまいさんは偉いよ
493:名前は開発中のものです。
05/01/23 18:51:16 GSSQDHjY.net
まじめなやつが現れたので終了
494:名前は開発中のものです。
05/01/24 20:40:23 REFRcho7.net
ねぇ、ロープレとまでは逝かんけど
ウィンドウプログラムの基礎覚えるのとノベルアドベンチャーを作れるようになりたいから
ここでやっていい?
495:名前は開発中のものです。
05/01/25 01:03:05 bP8iA/xt.net
>>494
いいけど、あきらめんなよ!
俺が見てやっから!
496:名前は開発中のものです。
05/01/25 02:12:48 aj3M6w5X.net
>>494
いいんでね? ノベルがらみのスレはツールだけだし、アドベンチャーのスレも該当が
ないし。ロープレもアドベンチャーも紙一重だからスレ違いとも言えないし。
497:494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/25 22:34:53 NAmEV96l.net
では頑張ります。
C言語、WinAPIで勉強します。
今までツールに頼ってたので言語のことはチラホラしか知らなかったけど、
何とか見よう見まねでタダのウィンドウを表示するとこまではだいたい理解できますた。
ポインタとかは曖昧にしか分からん('A`)
もう少し基本を勉強してきます。
うpする意味は全く無いけど一応進展、ウインドウ表示するだけ↓
URLリンク(www.uploda.org)
498:名前は開発中のものです。
05/01/25 22:44:01 6bzs5fw6.net
>>497
そうやってひとつ何か出来るごとに
うpしてくれたら見ているほうも成長が見れて楽しい。
ぜひとも今後もうpしてくれ。
499:名前は開発中のものです。
05/01/26 00:11:03 JvxJIksl.net
>>497
とりあえずWinAPIは置いといてC言語を重点的にやった方がいいぞ。
同時進行しても効率が上がらないだろうからな。
コンソールで存分に遊んでからWinプロうグラムに取り掛かるのがお薦め。
500:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/26 01:04:34 uOSqkUcx.net
素早さの早い順番に並べる物を作ってうpした。
詳しい事は説明書見といてくれ。
そしてじっちはいなくなった・・・
501:名前は開発中のものです。
05/01/26 01:07:31 qAh47Na1.net
>>35
とりあえずショートカット消しておいた方がいいぞ。
パスから名前が見えちまう
502:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/26 01:20:25 uOSqkUcx.net
>>501
Thanks ミスでできたショートカット削除するの忘れてた。
アップし直しておいた。
503:じっち
05/01/26 18:49:14 R4tYGSLE.net
>>500
そしてじっちは現れた
504:名前は開発中のものです。
05/01/26 18:54:29 rXJs6U5w.net
>>503
帰れ
505:名前は開発中のものです。
05/01/26 19:14:50 uy49sX2/.net
>>501
終了ボタンがないのはなぜ?
506:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/01/26 19:50:26 uOSqkUcx.net
>>505
そこまで考えてなかったから。
507:名前は開発中のものです。
05/01/26 21:04:28 uy49sX2/.net
>>506
HSPはデフォで付かない?
508:名前は開発中のものです。
05/01/27 13:23:28 yqTZYB5V.net
子のウィンドウには付かないんじゃない?
509:じっち
05/01/27 18:49:49 9bMR3HBa.net
そのと~~~~~~~~り
主のウインドウにのみ付くよ
510:名前は開発中のものです。
05/01/27 19:31:57 1Iz/i7IF.net
>>507
そっちの終了ボタンの事か
511:494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/28 14:45:55 INBjCZU6.net
どうも、未だC言語の基礎に四苦八苦しております
C言語を重点的にやっとりますが、チンプンカンプンですわorz
近所の書店で「Windowsゲームプログラミング」という本と「やさしいC」という本を買いました。評判が良いらしいので。
で、やさしいCの方をまず読んでるのですが、そこらのネットの講座よりも分かりやすいので結構先に進めそう、専門的な言葉の意味がよく分かる。
この2冊やって進展を見せにまた顔出します
今はまだ進展はない('A`)
512:名前は開発中のものです。
05/01/28 17:23:43 WXO4XKfW.net
>>511
ガンガレ、読むだけじゃなく実際にソース書いてみる事も重要だぞ
513:名前は開発中のものです。
05/01/28 19:15:33 SokOOx/b.net
>>511
お前さん、俺とほぼ同じ事やってる
俺もC++で入門書1冊+「Windowsゲームプログラミング」
2冊とも読み終わったから簡単なモノから作っていく予定
514:494 ◆HyQbTkjjlE
05/01/31 22:32:12 S5Pk265q.net
ヤター簡易的な文字の表示できたよー
つ【 URLリンク(www.uploda.org) 】
やさしいCの方を一通り終えたのでWindows~のほうをやり始めますた。
で、プログラムに支障はないんだけど
コンパイルするとき最後の行の
return msg.wParam;
で「WPARAMからintに変換しました。データが失われているかもしれません。」
というエラーが出るのですが、コレ何・・・?
515:名前は開発中のものです。
05/02/01 01:01:27 RC3Wb8CA.net
>514
キャストして問題ないからキャストしれ
516:名前は開発中のものです。
05/02/01 20:54:59 sxmv1oDB.net
簡単に書くと、WPARAMは符号無しintで定義されているが汎用的に使われるため
メッセージによって使う型が変わる。そのため適当にキャストしてやる必要がある。
WM_QUIT
nExitCode = (int) wParam; // exit code
517:494 ◆HyQbTkjjlE
05/02/01 23:09:32 k5+UX2Db.net
>>515-516
㌧クス!
なるほどintで返してやればよいのですね、エラー解消できますた。
で、今日の進展、文字列を表示するだけですが、WM_PAINTで他のウィンドウで隠れたりしても再描画できるのようになった↓
つ【 URLリンク(www.uploda.org) 】
518:名前は開発中のものです。
05/02/03 08:29:41 GK9Hn6xK.net
>>517
ちゃんと出来ているよ。
次の課題としては、ビットマップの表示辺りかな。
519:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/09 18:58:14 8iTzLAkq.net
一応報告
もう一度最初から始める事にしたよ
520:名前は開発中のものです。
05/02/09 21:39:49 UN48S2s5.net
今ダンジョンタイプのCGIRPG(スキル&アイテム重視)作ってるんだけど
ここで相談していい?
521:名前は開発中のものです。
05/02/09 23:29:19 ikKtV0TQ.net
すればいい、だがPerlには詳しくない
522:520
05/02/10 00:36:28 se4nz7bO.net
>>521
ありがとう ここ全レス読んだ訳じゃないけど
全員が一つの作品を扱って集まってるのかなと思ったから。
523:名前は開発中のものです。
05/02/10 00:46:34 se4nz7bO.net
んで名無しに戻ります
相談と言うのは
キャラの能力値を主に戦闘中に成長させたいんだけど
(能力値に上限無し。バランスはゲームシステムでカバー)
戦闘手段直結スキルは戦闘すれば上がる
アイテム鑑定スキルは戦闘中に攻撃の変わりに相手の装備を観察させると上がる
勧誘スキルは戦闘相手を仲間に誘う事で上がる
宝箱等の鍵開けスキルは、ちょっと無理があるけど、一撃必殺の急所付き攻撃で
でも、装備アイテムの作成スキル(UOで言う鍛冶裁縫)を上げる為の戦闘中の行動が思いつかんのです
どなたかアイデアを下さい
524:名前は開発中のものです。
05/02/10 00:56:45 6WB7vMaE.net
>>523
当然最大HPを上げるには敵から叩かれるわけだよな!
ケアルの書で殴るのは基本だよな!
525:523
05/02/10 01:08:06 se4nz7bO.net
いくつか思いついたのが
①戦闘中に上げるのを諦め、軽装備ほど材料を多く運搬できるようにする
↑強くなる程 持てるアイテムや装備の総重量を増やすシステムで
後半キャラが育った時に戦闘力と作成スキルが比例してしまう為に破綻
②アイテムを作成するタイミングを戦闘中のみに限定し、仲間が戦ってる最中に鍛冶裁縫
↑ありえない
③敵の装備をスケッチする事で作成スキルが成長
↑アイテム鑑定スキルとかぶる
こんな具合です
なるべく 戦闘手段スキルの成長を重視すると他のスキルは成長しないシステムにする予定です
526:名前は開発中のものです。
05/02/10 17:13:37 phKQ0SUc.net
>>523
ローグ系なのかな?
どうしても戦闘中にスキル上げる必要があるシステムなのかが疑問。
MMOの生産系スキルは戦闘から離れてのんびり上げられるのがいいところだと思うが。
なにをするにも戦闘必須だと、結局目的が「作成スキルを上げる=強いアイテムを作る」になり、
戦闘中に敵を無力化(状態異常orザコ相手)して、延々スキル上げすることになりかねない。
「だるいけど○○(強い武器)作りたいからしょうがねえけどやっぱだりいなぁ」と言いながら。
527:名前は開発中のものです。
05/02/10 20:15:14 se4nz7bO.net
>>526様
目標はジレンマを楽しめて、キャラやアイテムの能力に無粋な上限を設定しないゲームです
基本の成長システムはほぼ固まっており
延々と作業する事によっての成長は無い物と自負してます
ジレンマの例は
3人パーティを全員 武闘派に成長させると
戦闘では最強になるけど、他の補助スキルが無いと獲るものはゼロに等しい
補助スキルを上げてる時は戦闘面で役にたたない
キャラが所持できる総重量は上限なく成長するが
良いアイテムほど重くて素早さが下がる
武器装備時は魔法の成功確率が半分・勧誘は1/4
盾装備時は魔法詠唱時間二倍
528:名前は開発中のものです。
05/02/10 20:44:30 se4nz7bO.net
成長システムは
0~Xの範囲の乱数発生関数を数種類用意して
一つがXに近い数ほど出る確率が高い関数R2(X)で
一つが0に近い数ほど出る確率が高い関数R3(X)です
R3(自分の能力・スキル) > R2(相手の能力・難易度) の場合に
その攻撃などの行動が成功し、その時(成功時)に
R(自分の能力) < R(難易度)だったら
関する能力が成長するシステムです
プロトタイプで遊んでみたところ、良い感じにバランスが取れてました
ただ以前にかいた様に、アイテム作成スキル育成時の
デメリットが思いつきません
529:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:04:47 phKQ0SUc.net
>>527-528
ジレンマのある成長システムってことは、ある程度「1周」のペースが速いゲームだよね?
途中で育て方失敗したなって思ったとき、「次はこうで行ってみよう」とすぐに思える程度に。
で、スキルレベルの合計値の上限は設定するんだよね? 万能キャラにならないように。
そうなると、「アイテム作成スキルを上げていること」自体が、戦闘時の足枷になると思う。
戦闘時のターンを消費させるということに拘らなくてもジレンマは感じられるのでは。
どうしてもターンを消費させたいというなら>>525の②は普通にアリだと思う。
あとジレンマってのは神バランスの上でしか成立しないので、
(キャラはカコイイのにヨエぇ…というのはよくあるものの)
ちょっと面白そうにも思うしガンガッテくだちい。
530:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:54:22 6WB7vMaE.net
とりあえず、グラフィックなしでも何でもいいから
プロトタイプをうpキボン。
聞いただけでは、どういうシステムか分かり辛いよ。
イツザセツシテイナクナルカワカランシナー
531:名前は開発中のものです。
05/02/10 23:09:41 se4nz7bO.net
>>529様
スキル計の上限は設けないつもりです
例えば極端な例ですが素材1億個を使用して作成するアイテムは
スキル値も1億程ないと作成に失敗して素材も失う確率が高い
成功しても未鑑定のままだと重量が1億あり、素早さが1億以上のキャラでないと装備できない
そこまでスキルを上げる為には、その間、戦闘スキルの育成を無視して
作成スキルの育成に専念しなければ、なかなか到達できない
こんな対操作時間のリスクを重視したいと思っています
>>530様
cgiを目標にしていますので
プロトタイプもPerlとPostgreSQL必須のCUIソフトですが…
532:名前は開発中のものです。
05/02/10 23:15:34 se4nz7bO.net
書き込んでいるうちに解決手段を思いつきました
仲間が戦闘してる間にその場で鍛冶・裁縫をするという考えでなく
自分が鍛冶・裁縫をしている間、仲間は敵を倒しに戦闘に行くと考えれば良いのですね
一時的にパーティメンバーと別行動をさせて
その間、メンバー1欠で戦うという方法で組んでみます
533:名前は開発中のものです。
05/02/11 00:19:11 6MVix4fZ.net
CGIじゃそんなリアルタイム的なもの作れないんじゃないの
534:名前は開発中のものです。
05/02/11 08:25:49 oTeR3mT7.net
>>533
基本操作は群雄伝あたりの信長と同じような物なら余裕
生産は太閤立志伝(1~3)の鉄砲生産みたいな感じ
戦闘シーンは携帯アプリ版のUOのマネでよろしく
535:名前は開発中のものです。
05/02/11 13:04:08 L/uMiUA8.net
技術的な話は無理でも企画レベルなら楽勝だな
536:名前は開発中のものです。
05/02/11 15:56:01 TnpiIcRb.net
>>535
それは企画の仕事をしている人に対して失礼です。
537:名前は開発中のものです。
05/02/11 16:45:20 I4xtkFC0.net
>>536
企画者は技術的に可能な事を考える必要があると思いますが。
538:名前は開発中のものです。
05/02/11 18:33:33 L/uMiUA8.net
>>536の書き込み見て確かにそうだなと思ったが、
漏れ的には>>537と完全に同意見。
企画レベルでは簡単に言ってくれるけど、いざプログラミングってなるとかなり難しい
まぁ漏れのスキル不足だがな・・・orz
まぁ>>536ついでに企画者全員、悪いこといったな。
539:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 21:57:52 a95AGh4y.net
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
マップチップみたいなのを作って並べてみた。
評価頼む
540:名前は開発中のものです。
05/02/13 22:09:53 IttEmyju.net
フィルタ使って描いてもまだマシ
541:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/13 22:31:04 a95AGh4y.net
やっぱ自分で打たないと駄目か・・・
542:名前は開発中のものです。
05/02/13 22:43:49 HJPVo1dl.net
∧_∧
_ノ⌒\_ノ ( ;´Д`)ハァハァ
/ ピシッΣ(=====)
(\ ノノノハヽ彡 ( ⌒)⌒) __
< 川'v') / ̄ ̄ ̄'し ̄ ̄/\
\ ⊂ )  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ | |
し ̄ ̄ ̄\) ./ \
543:名前は開発中のものです。
05/02/13 22:51:26 AAWYMc70.net
warosu
544:名前は開発中のものです。
05/02/14 00:36:24 MyOYzB/V.net
>>539
2番目ってまさか水面じゃないよな。
545:名前は開発中のものです。
05/02/14 02:57:03 KD3CWTT0.net
>>539
酷すぎる。
技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。
まあ、gifとかjpgで保存する方法すら知らないというのが実状なんだろうけど。
546:494 ◆HyQbTkjjlE
05/02/14 03:15:16 9gmUktlN.net
スマソ、私情でこっちの勉強が停滞しとりましたが再開します。
相変わらず教科書通りのことしかできないや('A`)
ウィンドウにグラデーションを表示させます↓
つURLリンク(www.uploda.org)
547:名前は開発中のものです。
05/02/14 11:43:54 tpuhlDmD.net
>技量が最低レベルの奴って、なぜかビットマップで上げるよな。
ハゲドウw
ドット絵っつーことでビットマップでうpしたいってのがあるかもしれんが
ビットマップでうpするならまとめて圧縮してからうpして欲しい
548:名前は開発中のものです。
05/02/14 12:50:17 vPnSMIeE.net
>>546
色んなトコロ弄くって頑張れ
549:35 ◆JuJK1MZ4OU
05/02/14 17:10:15 ZQQkxyg3.net
やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。
>>545
.jpg .gif
>>547
自動で作ったもんだから
550:名前は開発中のものです。
05/02/14 17:15:39 FJktUvC2.net
>>549
>自動で作ったもんだから
手動で形式変換しろよ。
>やっぱりHSPで作った奴だと駄目だと言うことがわかったので削除した。
お前HSPをバカにできる技量も無いだろうが。
RPG程度ならHSPでも十分作れる。
むしろHSPでRPG作れない香具師が他言語でRPGを作れる訳が無い。
551:名前は開発中のものです。
05/02/14 19:40:51 Sc3FlcNA.net
>>539
だれでも最初はそんなもんです。
マップチップ作るときは四隅に気をつけるといいよ。
なめらかにつながるように意識してドット置いていかないと、
並べたときに大きな模様のようなものが見えてしまうからね。
少しずつステップアップで練習あるのみ!
552:名前は開発中のものです。
05/02/14 21:57:20 XhJO/1lF.net
スキル制のダンジョンRPGを作ってますが
後半になって、各スキル等の命名に悩んでおります
(戦闘シーンは文字重視でグラフィックは無視してます)
①素早さ重視・ダメージ軽視タイプの武器(両手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
②バランスの取れた武器のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
③ダメージ重視・素早さ軽視の武器(片手武器は稀少)のタイプ名、及びそれを扱う技能スキル名
④素手により攻撃を行い、(武器装備時も)被攻撃の回避率にボーナスを与える技能スキル名
すいません続きます
553:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:15:32 XhJO/1lF.net
⑤盾を使用し、相手の攻撃を無効化する技能スキル名
⑥相手を仲間にする事ができるスキル名
武器にはそれぞれのタイプに両手武器と片手武器があり
両手に何も装備しない→回避率に小ボーナス&攻撃成功時に相手の素早さを与ダメージと同じ量下げる
片手武器のみ装備時→命中力にボーナス
片手武器と盾使用時→ボーナスは特に無し
両手武器装備時→与えるダメージにボーナス
魔法は両手にそれぞれ一つ装備できる指輪により種類と効果量が決定し
武器装備時は成功率が落ち、盾か両手武器装備時は詠唱時間が長くなります
続きます
554:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:20:55 XhJO/1lF.net
~続き~
相手を仲間にする技能スキルは武器装備時に成功率が かなり落ちます
戦闘は素早さが高いほど 次の攻撃順が早くくる方式で
相手を早く倒せるほどアイテムの入手率が上がります
長々と書いてしまいましたが、命名のアドバイスをいただければ
大変助かります
よろしくお願いします
555:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:29:54 8IdZx/7f.net
>>552
あんましヒネってないが
①ライトウェポン&スピードアタック
②ノーマルウェポン&ノーマルアタック
③ヘビーウェポン&パワーアタック
④格闘術
⑤ガーダー
⑥外交術
…名前に一貫性ないな。
あくまで参考にどーぞ
556:552
05/02/14 22:40:11 XhJO/1lF.net
蛇足ですが
魔法についての補足です
指輪には右手用と左手用の2タイプがあり
右手用は相手にダメージを与えたり、ネガティブな効果を持つアイテムで
左手用は味方を回復させたりポジティブな効果を持つアイテムです
反対の手に装備する事も可能ですが、その場合は成功率と効果に影響を与えます
例
右手用:相手に最大16の熱属性のダメージを与える(魔法スキル4で成功率50%)
右手用:相手の素早さを最大100下げる(魔法スキル10で成功率50%)
左手用:仲間のHPを64回復する(同8で成功率50%)
左手用:仲間の攻撃力を最大121上げる
(同11で50%成)
557:名前は開発中のものです。
05/02/14 22:44:52 KD3CWTT0.net
>>553
5はパリィだ。絶対。
558:名前は開発中のものです。
05/02/14 23:00:10 XhJO/1lF.net
>>555様
ありがとうごさいます
外交術、良いですね。
ただ、せっかくのアドバイスに申し訳ないのですが
私にグラフィックのセンスが全く無くなく
どうしても文字だけで表現する部分が多くなってしまいます
武器のタイプ、技能は文字だけでイメージできる馴染みのある言葉が良いのではと悩んでいます
>>557様
ありがとうございます
パリィ…
聞いた事があるようなないような。
それはゲームをする方に馴染みのある言葉なんでしょうか?
559:名前は開発中のものです。
05/02/14 23:28:00 KD3CWTT0.net
サガシリーズじゃこんな技、日常茶飯事だったぜ!
>>558
とりあえず、数値をずらずら書くのはウザイから止めて。
そんなのはゲームをうpしてゲームそのもので語れ。
正直スキル名なんて、悩む必要ないよ。むしろ悩んで名前をつけると
名前から効果が分からないものになりそうだ。
軽量武器、中量武器、重量武器、素手、盾、話術じゃ駄目なのか。
560:名前は開発中のものです。
05/02/15 00:07:26 Vb+0BgKI.net
まぁ実際初期のUOなんて全てがワケのわからん英語だったからな
スキル名もアイテム名もマジックの効果も全てが英語。
それでも日本人にヒットしたって事は
各スキルの名前なんかスキル1、スキル2、スキル3で充分って事が立証されたワケだな
意味なんかプレイヤーが勝手に解釈してくれるさ
561:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:39:23 TnIsanEA.net
結局使い捨て系のゲームにならないには何が必要なんだ??
562:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:45:50 zZEfOj3H.net
わからん
563: ◆ayE1kQpmAo
05/02/26 17:31:22 kNP8tuQz.net
スミスプロジェクトを参考にRPGを作ってるぜ!!
今はマップを作っているんだが[キャラクターが家などの陰に隠れる]みたいな表現がうまくできない。
今日の朝からずっとプログラミングをしているが、わからん
誰かソースうpしてくれ!!頼む
出来るようになったら、オレの今の進行状態をうpする
564:名前は開発中のものです。
05/02/26 19:18:35 vXZFJZ0v.net
>>563
キャラが物に隠れるときに綺麗に見せたいなら
565:訂正
05/02/26 19:29:29 vXZFJZ0v.net
キャラが物陰にかくれるとき綺麗にみせたいなら
①下のMAPを書く
②キャラを書く
③上のMAPを書く
これだと処理は遅くなるけど。
汚くてもいいなら
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
566: ◆ayE1kQpmAo
05/02/26 19:35:58 6XFS5gIV.net
そうしようとしているんだが、うまく出来ない。
なぜかキャラがずっと消えたままになる。
567:名前は開発中のものです。
05/02/26 19:38:55 vXZFJZ0v.net
通行不可の処理はできてるか?
568:名前は開発中のものです。
05/02/26 19:52:44 QjPlZNMn.net
>563
SDLのサイト↓ででそういうことをやってた気がする
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
569: ◆ayE1kQpmAo
05/02/26 19:55:56 2yxErNeK.net
通行不可は出来ている
とりあえずそのHPを見てみる
情報サンクス
570: ◆ayE1kQpmAo
05/02/26 20:09:31 2yxErNeK.net
そのHPではダメだった
TMapEditerというマップエディタを使って表現したい。
配列なら別に出来る
571:名前は開発中のものです。
05/02/26 23:01:52 MxhBSCf9.net
俺も今TMapEditerで作ってるけど
>>565の
キャラがそのチップの上にいるときに消せばいいと思う。
でやってる。上と下2つも作るの大変だからね(^^;)
俺は属性1は通行不可、属性2は建物の裏でプレイヤーを消すでやってる
ループ毎に今いる属性を調べて2なら消すって感じです。
572:名前は開発中のものです。
05/02/26 23:19:46 z0m4Q1kJ.net
>>563がどっかの馬鹿に見えてくるwwww
573: ◆ayE1kQpmAo
05/02/27 22:11:26 Tz9jOw2q.net
>>571
建物で完全に隠れている場合はそれでもいいかもしれないが、物の後ろに立っているように、見えるようにしたい
一応うpした。
誰か、重ね表示できるようにソース改造してうpしてくれ!!まじで頼むm(_ _)m
URLリンク(www52.tok2.com)
574: ◆ayE1kQpmAo
05/02/28 07:30:49 WAny1KIb.net
2つのマップを読み込むことは出来たが、それを表示させると上層マップの透明にしている部分が真っ白になってしまう。
もうちょっとで出来そうな気がするが、そこからが出来ねー。
マップの下層用・上層用は作ってある
575:名前は開発中のものです。
05/02/28 09:05:47 ax6FhP6B.net
>>574
ちゃんと透過処理できてるかどうか何度も確認汁
576:名前は開発中のものです。
05/02/28 20:09:21 TINYVd6w.net
これに加えてNPCも表示するわけだろ
だったら二枚のMAPを使うより
すりぬける部分を通過できるNPCとして
主人公のあとに描画したらどうだろうか。
577: ◆ayE1kQpmAo
05/02/28 22:15:49 X8gUtvqL.net
>>576
確かにそれなら出来るかもしれないが、上層になる部分が多いとかなり大変じゃないか?
出来ればオレはマップを二つ使って実現したい。
オレがうpしたスクリプトは見にくくて改造しにくいと思うから、スミスプロジェクトのサンプルを使用して改造して欲しい。
578:名前は開発中のものです。
05/03/01 11:50:58 v0cGBwVm.net
montarandってどっかで見たような名前
579:名前は開発中のものです。
05/03/01 12:34:17 r1tvOnkZ.net
じっちかよw
580:名前は開発中のものです。
05/03/01 15:30:30 S6NUlCqJ.net
なんで最終手段であるべき「他人に作らせる」が最初に出てくるんだろう
だったら1から10まで作ってもらえばいいじゃない
581:jodel ◆0NYbdwr8wI
05/03/01 17:25:19 mZmOSi6u.net
VB.NETでやってみた。どうよ?
URLリンク(xeon2200.hp.infoseek.co.jp)
582:名前は開発中のものです。
05/03/01 18:16:57 ghIEKAkv.net
>>572の馬鹿について
583: ◆ayE1kQpmAo
05/03/04 05:30:18 WwSjlo0k.net
言っておくがオレはじっちじゃない。
IDが思いつかなくて、このスレを見てたらmontarandを見つけたからそれにしたんだ。
まぁ、そんなことはどうでもいいが
NPCキャラでひょうじすることにした。
マップを作ってみたが、NPCが15個目までしか作れない。
16番目からは「配列の要素が無効です」とエラーが出てしまう
定義を変えても出来なかった。
スミスプロジェクトでモンスター数が最大15匹だったが、定義以外に変える場所があるのか?
オレはモンスターと関係ありそうな場所を変えてみたが出来なかった
584:名前は開発中のものです。
05/03/04 17:06:22 uVHnJbwv.net
>>583
dim も使えないバカなのか?
585: ◆ayE1kQpmAo
05/03/04 19:06:37 Tu9fDwnm.net
>>584
dimならわかっているぞ!!
最大要素数がMON_MAXだったから、定義のMON_MAXを変えるだけで出来そうだったぞ!!
でもやっぱり出来ない・・・
変えるところが他にあるのか
586:名前は開発中のものです。
05/03/04 20:49:58 YeXOao5Y.net
そんな既成のエンジン使わないで一から作れよ。
他人の褌で相撲とっても楽しくないだろ
587:名前は開発中のものです。
05/03/04 21:27:02 18jfTz77.net
いや、初心者は他人のものを見るのも勉強のうちだ
588:名前は開発中のものです。
05/03/04 23:54:55 /xy1NmVC.net
>>581を見ました。ソース付きですけどエディタ別売りですか・・・。
出来れば無料で作ってみたいですよね・・・。
589:名前は開発中のものです。
05/03/05 17:56:08 prA4iRix.net
べつに初心者じゃなくても他人のソースを読むのはとても勉強になるが、
それは処理の仕組みやコーディングのテクニックを理解している時だけだ。
他人のソースを丸々パクって作ったつもりになっているのは無意味。
内容を理解していないからちょっとした改造程度で躓くんだしな。
とりあえず、完璧に理解出来るまで処理の内容を確認しながらソースを読み返せ。
それさえ出来ないならやめてしまえ。
590:名前は開発中のものです。
05/03/05 20:18:30 lOW9T/w5.net
「プログラムに王道なし!」 プログラムをマスターする一番の早道は、何と言っても他人の書いたプログラムコードをたくさん読み、それを真似ることにあります。
そうすることにより、「どんなコードを書けばどんな動作をさせることが出来るのか?」、
ひいては「ある動作をさせたい時にはどんなコードを書けばよいのか?」ということが、
徐々に身に付いてくるのです。ところで、プログラムの書き方には、「これが唯一絶対の正解である」というものは存在しません。
全く同じ動作をするプログラムであっても、場合によっては何通りものコーディング方法を考え出すことが出来ます。
そうした中で、「どのコーディング方法がより効率が良いか」を考え、その場その場でもっとも適切なものを選択して行くのが、プログラマの手腕なのです。
私のファイルに掲載しているソースコードを「真似る」ことによりプログラミングのコツを学習していただきますが、
ここに紹介されているコーディング方法は必ずしも最高・最上のものではありません。これは、学習のレベルに合わせて工夫を凝らしているためで、
同じ処理をもっと効率よく記述する方法はいくらでも存在します。
初めから高度なコーディング方法を覚える必要は全くありませんが、同じ処理を行うにもいろいろな方法があるのだ、
ということを頭に入れておくことは大切です。学習を進める上で、余裕があれば、
「このサンプルは、どのように書き換えることが出来るのだろうか」といったことにも、時々思いを馳せてみて下さい。
591:名前は開発中のものです。
05/03/06 02:41:52 l9k2C2YH.net
どうでもいいから
ヤリタイヨウニ
殺れ
592:584
05/03/06 09:06:11 5RRIGiEP.net
>>585
だからー、そのソースはみてないけど、NPCの定義数が15個までっていうのは
HSPが変数のデフォルト配列として16個までは登録してるからだろ。
ちゃんと dim でいじって定義変えれば最大要素ぐらい変る。
デバッガ見てる?
デバッガで最大要素変ってても表示数が変らなかったらループ回数が間違ってる。
ここまで言えばわかるか?まあガンガレ。
593: ◆ayE1kQpmAo
05/03/06 19:34:04 UHvjcj+y.net
デバッガ見てみたが、要素数が15までしかなかった。
どうやっても、全然出来ねー。
594:584
05/03/06 20:42:22 5RRIGiEP.net
>>593
dim で変えられてないんだろ。ソースよくみる。
595: ◆ayE1kQpmAo
05/03/06 20:56:56 5FjC2Rk6.net
dimの一番後ろの64は何の意味があるんだ?
596:名前は開発中のものです。
05/03/06 21:09:50 ofsEXJXd.net
それで解らんならお前には無理だ諦めろ
597:584
05/03/07 10:40:27 DbsyNvf3.net
>>595
いまソースみてきた。
URLリンク(www.smith-project.jp)
だよな?
で、その中の
dim mon_data,MON_MAX,64
これか?
これは dim の二次元配列宣言
つまり、MON_MAX = 16 だから、mon_data の中身は
0, 2, 3, ... 15
1
.
64
のようになってる。
598:584
05/03/07 10:43:03 DbsyNvf3.net
二次元配列の使い方についてはぐぐって自分で調べろ。
かつ実験してみろ。
二次元配列さえわかれば後はお前の思うとおりだ。ガンガレ。