C++でRPGゲームを作成するat GAMEDEVC++でRPGゲームを作成する - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト851: ◆UUwiUCL1P6 11/03/26 18:14:33.03 pvmCllah.net >>850 gmdevにDirectInputの.h/.cppを置きました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/245.txt >common.hみたいなヘッダ そうです。自分専用のマクロとか定義とかの置き場にヘッダ作りますよね。 そこに入れておいてください。 ついでに↓もお願いします。 #define ARRAY(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0])) 配列の要素数のマクロです。 置いたソースですが現在の自分のソースからいろいろはしょって整形しているので、 部分的に文法がおかしくなったりで、エラーがでるかも知れません。 それはすいませんがうまく直してください。 852: ◆MBbNHCnf2M 11/03/26 18:47:47.52 npmu6kKT.net >>851 すごく見やすいソースですね、大体の感じは理解出来ました GameInput.cppのunsigned int GameInput::index;で 静的でないメンバーはクラスの外側で定義できませんと出たので ヘッダの宣言でstatic付けときましたけど、staticにして大丈夫ですか? それと、DATA_MAXが未定義だったので、適当に#define DATA_MAX 256 と、とりあえずしておきました 以上でコンパイルできました これからじっくりとソース見ていきたいと思います 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch