C++でRPGゲームを作成するat GAMEDEV
C++でRPGゲームを作成する - 暇つぶし2ch450:名前は開発中のものです。
06/02/12 14:09:31 492XSY3f.net
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。

451:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:24:12 w8yo3LTb.net
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www

452:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 21:13:03 r3VdIyon.net
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。
それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。

    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。

453:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:29:00 wAGhVQYZ.net
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・

454:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:50:19 mC7txycP.net
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?

455:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:53:49 tREBcC1e.net
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw

456:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:26:19 0AVwixEw.net

_________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

457:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:27:15 0AVwixEw.net
>>453-455
ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

458:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:31:21 0AVwixEw.net
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。
戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。

459:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:34:59 0AVwixEw.net
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。
何で?

460:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:46:42 bZfRPbtF.net
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。

461:名前は開発中のものです。
06/02/13 06:33:36 xWDFRa3h.net
へ~、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ

462:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 19:45:16 0AVwixEw.net
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。
最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。
>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。

463:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:14:53 Q+fhZbLP.net
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう

464:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 01:18:12 PEdZpS2h.net
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

おやすみ。

465:名前は開発中のものです。
06/02/14 08:49:27 Rs7Zc+33.net
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ

466:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 15:50:53 PEdZpS2h.net
>>465
うん楽しい。

    |               ズポズポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


467:名前は開発中のものです。
06/02/14 22:56:38 ZQKAb/Db.net
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・

468:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 23:32:12 PEdZpS2h.net
>>467
頑張れ!

    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。

469:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 00:21:36 dILGJyWM.net
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。

    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

470:名前は開発中のものです。
06/02/15 00:45:26 2SYLjzEV.net
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・

471:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:42 MQTEbIX9.net
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。


472:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:43 60Z1Gqo2.net
今日とんでもないC++のソース見たよ


473:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:31:13 MQTEbIX9.net
どんな?

474:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:18:24 VpjI1Sk2.net
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。

475:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:27:57 RFjAwAKt.net
もう、Cには戻れない・・・・

476:名前は開発中のものです。
06/02/15 10:10:09 SAxg2QsH.net
あのこにろかえりたい

477:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:07:54 e4u4aivn.net
int hoge[2000]; //kesuna
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???

478:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:33:55 RFjAwAKt.net
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。

479:名前は開発中のものです。
06/02/15 15:29:35 e4u4aivn.net
そうだったのか!

480:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:21:53 5mIyp74Z.net
なにそのスペシャルテクニック

481:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:28:56 2KYGlKYp.net
やったことあるorz
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw


482:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:22:37 RFjAwAKt.net
>>481
さては、同業者だなw
あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。


483:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:45:16 CAX6fixr.net
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。
思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。

484:名前は開発中のものです。
06/02/15 20:02:48 OGG24vkJ.net
flush();

485:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 21:40:12 dILGJyWM.net
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!

486:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 22:50:42 dILGJyWM.net
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。

487:名前は開発中のものです。
06/02/15 23:04:39 C1Af9jh6.net
ちょwwおまwwww >>450 >>450 

488:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 23:36:06 dILGJyWM.net
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。
基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。

489:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 11:05:07 KoxhCMlx.net
技とか攻撃作らないとこれ以上戦闘関連のプログラムが組めない。
ちなみにあの戦闘画面のカメラのフォーカスは常に敵と味方の中心だが、
実際はフォーカスもガンガン変えるぞ。
もうそこら辺のクラスはほぼ完成している。
ただ技によってフォーカスも効果的に変えなアカンからな。

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

そろそろマップに入るか。

490:名前は開発中のものです。
06/02/16 20:36:56 CjNZPH+a.net
ゲーム動かんちゅーに。
しかもなんのエラーも吐かないで即落ちだからわけわかめ。
(゚∀゚)アヒャ!

491:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:35:01 KoxhCMlx.net
>>490
えー、マジで?
エラー吐かないってことは多分俺のプログラムのほうのミスだと思う。が、
ああー・・・ええと、
即ヲチって、M$にエラー情報送信するやつも出ずに強制終了?

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


492:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:49:11 KoxhCMlx.net
>>490
とりあえずDX,DI,DM,DS初期化段階でエラーが発生した場合に
エラーの場所を表示してから終了するようにした。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

もし初期化段階でのエラーならこれで分かる。
それよりも今までこの機能を付けてなくてスマンカッタ。

493:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 21:51:57 KoxhCMlx.net
これから更新があった場合にはどこかにうpして告知することにする。
しかし、一応サイトにも置いておくので流れちまっても悲観する必要はない。
フハハハハ・・・・!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

つーか、逆に動いたって人いる?

494:名前は開発中のものです。
06/02/16 22:22:13 giEyXDnm.net
解凍した状態だとMIDねーぞって怒られてOK押すとエラー情報送信の例の奴出る
main.exeがあるフォルダにmusicの中身移すと動く

495:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 22:25:33 KoxhCMlx.net
>>494
はいっす。
修正してきます。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

原因は恐らく
プログラムの段階でMIDIファイルを検索する場所が絶対パスになってるからです。
・・・もし違えば哲也でバグ探し。

496:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 22:34:34 KoxhCMlx.net
修正中だが>>490のバグと思われる箇所を発見。
緊急治療中。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


497:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 23:18:04 KoxhCMlx.net
>>490,>>494
修正できたぜHoney達。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)

    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/

>>490
多分そのまま起動するとDirect3Dの初期化失敗とか出て終了すると思う。
"system.ini"っつーファイルを作ったから、書き換えてみてくれ。
恐らく↓の設定でいけるとオモワレ。
WindowMode=FullScreen;
WindowSize=320*240;
できなかったらちょっとヤバイ。
俺の技量ではヤバイ。
ヤバイヤバイ。
超ヤバイ。

498:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/16 23:29:44 KoxhCMlx.net
不安になってきた。

    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/

暫定的に技を一つ二つ追加して、
技の部分、アイテムの部分を作ったら
マップに移る。
とにかく風呂落ちだ。

499:名前は開発中のものです。
06/02/17 02:27:53 G68rJYVm.net
>>497
うちではWindowモードもFull Screenモードも両方動いたので
安心して寝て欲しい。

500:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/17 13:49:11 lA6cS3JN.net
>>499
良かったですー!
これで続きを作れます。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

ちょっくら部活へ行ってきます。

501:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/17 22:49:52 lA6cS3JN.net
>>486の曲をプログラミング中に聴くBGMに追加したいなと思ったんだが、
作者のサイトに行ったけど分からなかった。
公開してる曲が多すぎて・・・

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

開発は順調に進んでいます。
アイテムの部分ができまして・・・
今日中に技の部分まで作る予定です。が、23時も近づいてきて眠くなってきたので分かりません。
明日からはマップに入れるかな。

502:名前は開発中のものです。
06/02/17 23:37:00 lz2igMd4.net
もしかして神が降りてるのか?

503:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 02:53:58 cgAseIXn.net
あ゙~・・・この時間まで頑張ったけどちょっと技の部分の完成がまだだ。
神来て欲しいね。
ぶっちゃけ音楽係りなんて最後でいいけど。
むしろ最後のほうがいいけど。
実際の画面見てそのイメージに合った曲が欲しい。
画像係りは開発の中盤過ぎた辺りから欲しい。
フレームの関係で。
アヒャは最初から欲しい。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

とりあえず技は使えるようになったんだけどね、
使えない技まで選択できるのをどうにかしないとうpできない。
使えない技を選択したときっつー例外処理をしてないから何が起こるかワカラン。
実際は使える技しか選択できないようにするんだけど。
ちなみにカーソルの効果音は俺の口笛を加工したものだ。

504:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 11:56:24 cgAseIXn.net
おはよう!
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
戦闘画面の開発はこれでしばらく休止する。
次に手をつけるのはマップができて、エンカウントと戦闘を引っ付けるときだな。

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

例の人妻とデートする夢を見て鬱。
夢だと知って悲しくなったり、夢だと知って安心したり。
ひゃっほう!
今日マップに入れる。
予定通り、流石俺。

505:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 12:03:32 cgAseIXn.net
ちなみにキャラの画像が黒い四角になるのはバグじゃねぇ。
画像を用意できてないだけだからキニスンナ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


506:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 12:31:45 cgAseIXn.net
部活行ってくる。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


507:名前は開発中のものです。
06/02/18 17:06:42 e8gel3M6.net
中学生 高校生 ?

508:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 18:12:37 cgAseIXn.net
>>507
大房だハゲ

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

さて、マップ用のクラス作りから始めましょうかの

509:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:18:18 eFDVtvLe.net
部活とか言ってるから、てっきり高校生かとオモタよ。
そんで、小学生の家庭教師やっててその母親に惚れたかと。
で、そのスレンダーな人妻は何歳の人だったんだい?

510:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:20:56 eFDVtvLe.net
てゆか、上の方に塾で出会ったって書いてあるな
なぜか家庭教師だと思ってた・・

511:名前は開発中のものです。
06/02/18 18:29:22 VDXGNRPJ.net
うむ

512:名前は開発中のものです。
06/02/18 19:00:50 PF8vuaUt.net
>>504
DLできねーよ馬鹿

513:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 20:46:27 cgAseIXn.net
>>509-510
最初に過去ログ嫁yo!
>>511
誤爆だろ。
正直に言え。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>512
いざというときの為にDLできる場所があるわけだが。
過去ログ嫁馬鹿

514:名前は開発中のものです。
06/02/18 20:50:31 z5ftMLsF.net
俺もDLできないわけだが、わざわざテストすることも無いだろう。と思った。

515:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 20:54:41 cgAseIXn.net
>>514
まぁまだ全然面白くないしな。
企画参加を予定している香具師以外は見てもショウガナイ

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

つか、2度DL確認してもDLできるわけだが。
詳細書かないからどこが怪しいのか分からん。

516:名前は開発中のものです。
06/02/18 21:08:05 z5ftMLsF.net
どうすればDLできるか判ったが、ちょっと面白いので静観させてもらうよw

517:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 21:13:32 cgAseIXn.net
>>516
どうも。
暇なら「アヒャ」にでもなってくれ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


518:名前は開発中のものです。
06/02/18 21:18:09 eFDVtvLe.net
で、人妻はいくつで、なぜ塾に来てたんだい?

519:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 22:14:43 cgAseIXn.net
>>518
ゲームに関しての質問はないのかね?

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

フォントどうしようかな。
最初は全部作るとか無謀なことを思っていたが・・・
いや、できないことはないが、今時ひらがなとカタカナだけのRPGって嫌?

520:名前は開発中のものです。
06/02/18 22:42:52 LhVsAoUx.net
普通に誰のwindowsにでも入ってるフォント使えば~?
フリーのフォントでもいいと思うけど。
で、>>518には答えてくれないのかい?

521:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:03:59 I1vaPajn.net
>>519
英語にすればいんじゃね?

522:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:13:01 Qd+FGdDf.net
点字ってうのも新しいのではなかろうか。触っても凹凸がないから読めないが。

523:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:18:25 FOtd5hUp.net
フォント用意するのメンドクサイから音声のみでいこうぜ。
「~を手に入れた」とかも全部ナレーションで。

524:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:18:26 cgAseIXn.net
>>520,>>521
そかそか。迷うな。
どうすっかなぁ。
英語で書くつったら>>521は英文のデバッグやってくれる?

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>522
ちょっと無理アルネ。
>>518,>>520
>>486
過去ログ嫁よおまえらw

525:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:19:53 cgAseIXn.net
>>523
声優希望?
つか文字データより音声データのほうが容量食いまくるわけだが。
戦闘シーンの声優は欲しいかもしれないが、それはもう完成してから考える。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


526:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:21:34 tydDDb1K.net
>>513
ichi25299.zip ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!
絶対出会える優良出会い系サイト紹介
俺は最初 ダウンロード の文字が見えなかった・・・

527:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:22:08 cgAseIXn.net
今日はここまでできた(マップ)。
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
過去最高につまらないからDLする人は覚悟して。
操作も何もできないから。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

どこかの屋敷の床の絵とかにエロ画欲しいな。

528:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:23:40 cgAseIXn.net
>>526
ああ、そかそか。
・・・テンプレでも作って書いとくかな。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


529:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:25:37 0QP4FPb/.net
実行できねぇ( 'A`)

530:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:26:32 cgAseIXn.net
>>529
d3dx9_27.dllがないって?

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


531:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:31:49 0QP4FPb/.net
>>530
それはDLしたんだけど「Can't Initialize Direct3D」とか出る・・・俺のマシンに問題あるっぽいね( 'A`)

532:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:39:23 cgAseIXn.net
>>531
マシンっつーか、なんつーか、アレだと思います。
>>497辺りを参考にしてみてください。

    |                    \
    |  ('A`)         技師技師
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         庵餡/


533:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/18 23:44:44 cgAseIXn.net
風呂落ち

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

明日はマップを動かしたいな。

534:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:53:53 z5ftMLsF.net
告白すると漏れはALT+VCしてソース見るまでDLの方法が判らなかった。
>ダウンロードご近所の美少女メル友を完全無料でGET!
どうみても「ご近所の美少女メル友をダウンロードで完全無料でGET!」です。
ほんt


535:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 00:27:52 Y/BtBidW.net
>>534
そか。
次はそういう誤解の少ないロダを探してみるよ。

    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ♥アンッ♥/

おやすみベイビー

536:名前は開発中のものです。
06/02/19 00:46:31 AjklwZJi.net
>>532
それもうやったorz

537:キング
06/02/19 08:24:50 GDxmmHuF.net
なあDirectX9aのライブラリ使ってくれねえ?
最新のはまだダウンロードしてねーんだよ。

538:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 10:27:38 Y/BtBidW.net
>>536
まいったな。
折角見てくれようって人がいるのに、その人が見られないとは。
勘で言うけど、画面のbit数の違いかな。
16bitになってる?一応俺のは16になってた。

    |                    \
    |  ('A`)        ギシッ♪ギシッ♪
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンッ?アンッ?/

>>537
うるせーハゲ。
上位互換なんだからおまえがDirectX9c入れろ。
何で開発者が時代を逆行せにゃならんのだ。

539:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 10:30:36 Y/BtBidW.net
ぎゃあああああああああぁぁぁぁぁ
俺の実態参照がああぁぁぁぁぁぁぁ

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

午前中でマップスクロールさせるぞ。

540:名前は開発中のものです。
06/02/19 10:38:26 FzT619yV.net
フルスクリーンにしたら動いた。
マップは静止した絵が出るだけだよね。
がんばってくださいな。

541:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 11:42:14 Y/BtBidW.net
>>540
ありがとう!
うん、マップはまだ動かせなかったよ。
たった今動かせるようになったけど。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

まとめサイトにはうpしたけど、ロダにはまだだ。
紛らわしくないロダを探してくる。

542:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 11:50:52 Y/BtBidW.net
マップのスクロールができるようになった。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
【注意】
マップの「20」と書いたブロックがウィンドウ外に出ないようにしてください。
1ブロックや2ブロックならいいのですが、何ブロックもはみ出すと大変なことに(ry

     |                   \
     |  (゚∀゚)         ギシギシ
    / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄      アンアン /

とりあえず数字ばかりのマップはつまらないから午後はマップエディタでも作るかもしれない。
さあ昼食だ。

543:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 13:00:10 Y/BtBidW.net
【テンプレ】ver 1.00b
俺がC++&DirectXでRPGを作るプロジェクトだ。
文句の無ぇ奴ァ前へ出ろ。恥ずかしがる必要はねぇ。
◆まとめサイト
  URLリンク(www.geocities.jp)
◆開発環境概要
  OS:WinXP(SP2)
  コンパイラ:BCC
  DXSDK:DirectX 9.0 SDK Update(October 2005)
  画面:16bit?
◆Fuck You!
  Q.d3dx9_27.dllがなくて起動しねぇんだけど?
  A.ここ逝ってこい↓
    URLリンク(www.dll-files.com)
    んでもってゲームの実行ファイルと同じフォルダに挿入しろ。
  Q.Direct3Dの初期化に失敗して起動できねぇんだけど?
  A.ゲームのEXEファイルと同じフォルダにある"system.ini"を書き換えろ。
      WindowMode=FullScreen;
      WindowSize=320*240;
    で大抵いけるはずだ。
  Q.エラー発生or落ちたりするんだけど?
  A.詳細書けよハゲ。詳細書かねぇ香具師は(ry
  Q.ロダが落ちてるor流れてしまったっぽくてDLできねぇんだけど?
  A.まとめサイトにも同じものが置いてあります。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

544:名前は開発中のものです。
06/02/19 13:32:56 xa5L+1Ak.net
オレーより毒舌になってきたな

545:名前は開発中のものです。
06/02/19 14:28:59 fGdp0AQK.net
>>543
ごめ。今まで人妻好みだと思ってた。
HPにいってみたら、new wifeって書いてあって、 新妻 だったことに気が付いた。


546:名前は開発中のものです。
06/02/19 23:20:15 JViMTXWS.net
お前カラーキーの使い方知らないの?

547:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:30:48 Y/BtBidW.net
>>544
オレーな。
一年半くらい前にはすでに何かやってたな。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>545
「新妻<人妻」 だし、広義では合ってるからおk。
例の人妻も出会う2ヶ月くらい前に結婚したらしい。
30なってから結婚て珍しいな。

548:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:31:22 Y/BtBidW.net
>>544
シラネ

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

549:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:32:39 Y/BtBidW.net
カラーキーってアレだ。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。

550:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/19 23:36:56 Y/BtBidW.net
マップエディタ、
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
URLリンク(vista.x0.to)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。
統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------
ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。

551:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:01:50 NcQYC4M5.net
BCCでよくがんばるのお

552:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:05:27 B064QfXL.net
コンパイルの問題ではないようなw

553:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:11:43 NcQYC4M5.net
BCCでGUIなアプリ作るのめんどくない?
まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…

554:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:13:29 NcQYC4M5.net
あ、これは関係ないか
ごめん気にしないで

555:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 00:38:42 zycsMiAr.net
>>551-554
ん?うん。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>550
日本語がおかしい
×:ファイルの数は煩雑になるけど
○:ファイルの数が増えて煩雑になるけど
>>547の「広義では」もおかしい
ねるぽ。

556:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 15:41:55 zycsMiAr.net
>>548
アンカ間違ってんじゃねーか。
正しくは>>546

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


557:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 18:12:55 zycsMiAr.net
日本語のM$DNにはうんざりだ。
二度も食あたりを起こした。
Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。
英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。
結局リファ通りにやったらすんなりできたお。

    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/

もうこれからは最初に英語のリファ見るお。
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(msdn.microsoft.com)

558:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 18:15:02 zycsMiAr.net
今日中にマップエディタが完成しそうだ。
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・

    |                    \
    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/


559:名前は開発中のものです。
06/02/20 18:42:49 GjKz3GyB.net
そんなことよりも、
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!

覗 い て 来 い ! !


560:名前は開発中のものです。
06/02/20 19:11:57 jsb+bV9/.net
ぴろーとーく

561:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:35:31 y66fwmUj.net
新妻はかわいいのか!?

562:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:45:41 jsb+bV9/.net
芸能人で言うとだれ?

563:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:46:06 zycsMiAr.net
>>559
いやだぴょん♪
>>560
枕対談?

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/

>>561
基本的に新妻ってだけでハァハァする。
外見中身なんとも思わない相手でもプロフィールに「結婚1ヶ月」とか入るだけでそりゃあもう(ry

564:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:48:53 zycsMiAr.net
>>562
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・
    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/

・・・URLリンク(www.jap.co.jp)

565:名前は開発中のものです。
06/02/20 21:52:03 jsb+bV9/.net
んなキャピキャピした30代人妻がどこにいるんだどこにw
って、以外にいなくもない気もするな
特に専業に多そう。

566:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:54:10 zycsMiAr.net
ぶっちゃけ俺のまとめサイトのほうがデザイン的に負けてる気がする。
FLASHないからなー。
EcmaScriptでやってもいいが面倒だ。

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/

>>565
いるんだって。
専業じゃないほうが結構多い。
つか俺が専業と知り合う機会少ないだけだが。

567:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 21:59:51 zycsMiAr.net
>>585
ああ、30代に限定したら少ないけど、20代なら結構。

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


568:名前は開発中のものです。
06/02/20 22:03:03 jsb+bV9/.net
専業じゃない方が多いのね。うむ。
ところで新妻好みタンは今までどんなゲーム作ってたん?

569:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 22:23:15 zycsMiAr.net
>>568
まともなモノは作ったことないよ。
昔、放送禁止用語のみでできたタイピングゲームを作ったことならあるけど。
プログラムが悪くてキーの反応が悪かった。
ありゃぁ使い物にならなかった。

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/

しかもHSP製。
それ以外はないなぁ。

570:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 22:38:59 zycsMiAr.net
マップエディタがもうすぐ完成する。
読み込み処理さえできれば一応リリース!

    |     ?            \
    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/

モシモシアンアンひゃっほうひゃっほう!

571:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 23:45:50 zycsMiAr.net
マップディタができた。
うpしても仕方がないがうpする。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


572:名前は開発中のものです。
06/02/20 23:47:57 xTewVv0V.net
>>571
うp

573:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/20 23:56:13 zycsMiAr.net
説明書はねぇ。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
それからまだまとめサイトにはうpしてねぇ。
明日にでも正式にうpする予定だから待ってろ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

574:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 00:00:14 zycsMiAr.net
ああ、アレだ。
今までのテスト版で、system.iniを書き換えなきゃ動かなかった人のPCではむりぽ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

あと、俺の環境ではやたらとPCのファンがうるさくなる。
そんなに負荷かけてるつもりはないんだが。

575:名前は開発中のものです。
06/02/21 00:05:04 /Ccl5I6R.net
俺書き換えなきゃダメぽ
MAPエディタくらい仕様言ってくれれば適当に作ったのに・・・Delphiで

576:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 01:14:46 Kn2XuO1X.net
>>575
悪いな。
DDSファイルを扱いたいがために、描画にDirectXを使った。
つか、何でフルスクリーンじゃなきゃ動かないのか俺も不思議なんだけど。
俺の古いノートが書き換えなきゃならない人でな。
Direct3Dのデバイス作成時にディスプレイのピクセルフォーマットを取得してから

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

・・・と、書き込みながらノートのディスプレイの色を変更してたら起動できた。
なんかわかんねぇけど、動かねぇ香具師は
コンパネからディスプレイの設定に逝って画面の色の設定を16ビットにしてみろ!

577:名前は開発中のものです。
06/02/21 01:20:02 /Ccl5I6R.net
>>576
最初から16ビットだ┐(´∀`)┌

578:名前は開発中のものです。
06/02/21 07:27:31 xGd+45kd.net
お、16にしたらウィンドウ表示できた!

579:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 12:13:34 Kn2XuO1X.net
マップエディタはまとめサイトに説明書付きでうpした。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>577
そうか・・・
まぁ、アレだ、system.iniを書き換えればゲームは動くみたいだから。
>>578
よかった。


580:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 13:00:03 Kn2XuO1X.net
作ったマップを早速RPGで使ってみたいところだが、
マップの読み込みをRPGのほうで実装していない。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

今日は友達と遊ぶからこれ以上の進展はねぇ。
ホラ散った散った。

581:名前は開発中のものです。
06/02/21 13:15:07 xGd+45kd.net
いーけーずー

582:名前は開発中のものです。
06/02/21 14:05:32 OPUieEy3.net
マップエデタにdirectXつかうか普通
しかし1個のプライマリサーフェスに自前で子ウインドウもどきを描画する工夫については、賢いのかあほなのかよくわからん

583:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/21 15:32:33 Kn2XuO1X.net
ただいまんこー!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>581
ああ?ああ。
過激な若妻と過激な恋を過激にしたい。同年代はもうだめぽ。
>582
DDSファイルを扱いたかったんやて。
GDIでDDS使えるなら使うけどさ。
基本的にアホアホマンです。
もう30分したらまた出るけどなw

584:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 02:23:59 zfl4lZbg.net
ただいまんこー!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

明日はマップの描画部分を完成させるつもりだ。
楽しみに待ってろ。
イベントの実装はまだ先だ。

585:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 12:40:59 zfl4lZbg.net
ああ、例のマップエディタ。
重大な欠陥が見つかった。
バグじゃないが、緊急に修正する。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


586:名前は開発中のものです。
06/02/22 13:14:07 D5J/+aFT.net
ああ、もう作んなくていいよ

587:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 13:16:27 zfl4lZbg.net
>>586
氏ねよ池沼。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


588:名前は開発中のものです。
06/02/22 13:17:36 KEnJPxzp.net
ああ、もう作んなくていいよ

589:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 13:19:59 zfl4lZbg.net
思ったより修正が大変さ。
修正つっても20%近い仕様変更だからな。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

例のマップエディタ、
基本的に古いバージョンで作ったマップも新しいバージョンで読み込めるように考えて作っていたが、
20%も仕様変更するとそれがちょっと厳しい。
もし何か作ってくれてる香具師がいたらとりあえず修正版リリースまで待って欲しい。

590:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 13:20:39 zfl4lZbg.net
何だ、ただの暇な荒しかよ。
非生産的な香具師だなw

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


591:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 13:49:05 zfl4lZbg.net
修正ついでにちょっと思った。
使ってみてくれた人は分かると思うが、空のテクスチャあったやろ?
あれってさ、テクスチャから選択するときにどの辺りにカーソルがあるのか分かりにくくない?
グリッド線のON/OFFができるようにするよ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


592:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 15:31:23 zfl4lZbg.net
修正版うp完了。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

ゲームでは遠近感を出すために背景・遠景のスクロールを遅くする。
マップエディタもそれに対応するようにした。

593:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 15:45:25 zfl4lZbg.net
一応前のバージョンで作ったファイルも読み込めるが、
背景にずれが生じるから覚悟よろしく。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


594:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 15:49:18 zfl4lZbg.net
夜にはRPGのほうに対応させる。
楽しみにしてろ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

部活逝ってくる。

595:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 23:29:22 zfl4lZbg.net
ちょっと待ってろ。
背景のスクロールが上手くいかん。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


596:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 01:32:38 uAz/QW5a.net
マップ部分のバグがやっと取れた。
これでめでたく例のマップエディタで作成したマップが使えるってワケだ!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

風呂上がったらうpする。

597:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 02:29:38 uAz/QW5a.net
やっべぇ、今日は朝9時からデートだ。

    |                  
    |  ('A`)          ミリミリ \
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     ヒギィヒギィ
                      /
とりあえず約束通りうpする。

598:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 02:33:49 uAz/QW5a.net
うp完了!
URLリンク(homepage3.nifty.com)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
マップエディタで作成したマップを使える。
次はイベントの実装だな。
変なスクリプトを読み込むようにするか。
変なスクリプトはお前だろ?とかそういう煽りはいらんから。
ねるぽ。

599:名前は開発中のものです。
06/02/23 03:05:39 0kVlx+gW.net
ああ、もう作んなくていいよ
それより

600:名前は開発中のものです。
06/02/23 03:45:04 6fKxAy2A.net
(゚∀゚)アヒャ!
がんばれー応援するぞー
今はアヒャしかできないが、たぶんいつまでたってもアヒャしかできないだろう。(゚∀゚)アヒャ!

601:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 21:12:22 uAz/QW5a.net
変なスクリプトの読み込みや動作辺りを開発厨。
来週までかかるかモナー。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>600
よっしゃ、それじゃ「アヒャ!」で俺のテンションを上げてくれ!
変なスクリプトを実装する間退屈かもしれないが、
暫定的なドット絵でもちょびっとずつ追加する。
>>599
質問スレで教えて厨でもやって叩かれたか(´,_ゝ`)

602:名前は開発中のものです。
06/02/23 21:38:42 0kVlx+gW.net
続きはなんだよってツッコミがなくてガッカリした

603:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 21:42:51 uAz/QW5a.net
>>602
何が?
>>599はぶっちゃけ見えてねぇ。
何か分からんがNGワードが入ってる。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

それ以外だったらワカンネ。

604:名前は開発中のものです。
06/02/23 21:45:21 0kVlx+gW.net
ああ、もう作んなくていいよ
これ文の最初に書いたら新妻好みに内緒で話出来るんじゃね?
しかしおにぃは何処行ったんだ?

605:名前は開発中のものです。
06/02/23 21:49:30 bB240Yzr.net
自分は何もしないくせに、作り手に注文つける奴よかマシ。

606:名前は開発中のものです。
06/02/23 22:49:18 EI4iuImd.net
俺は応援するぽ
ってかモデリングばっかで進まない俺がいる・・・orz
     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
このAAいいね


607:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:18:37 tGVPfNnq.net
ギシギシアンアンAAは超不快だ。
実際に苦しんだからな。
隣が引っ越してもしばらく幻聴が聞こえてた。
見るとそのときの苦しみがフラッシュバックする。
新妻好み( ゚Д゚)イッテヨシ

608:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:25:44 inmFj4nZ.net
俺はギシアン物件に住んでみたいな
二週間ほど

609:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 23:42:24 uAz/QW5a.net
今日は夜になってからちょっと伸びたな。
そんな暇人共に朗報だ。
昨日のやつにとりあえずキャラ画像を追加してみた。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

まぁほとんど変わってねぇからつまらんけどなw

610:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 23:42:58 uAz/QW5a.net
>>605
モノを見せないとな。
>>606
ああ、頑張るよ。
このAAは俺もお気に入りだ。
>>604
(´,_ゝ`) プッ

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

611:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 23:43:33 uAz/QW5a.net
>>607
(´_ゝ`)フーン
お前のトラウマなど知ったことか。
>>608
慣れれば問題ない。

    |               \
    | Σ('A`)ノ       スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄       /

    |  キョウハバックカ…    \
    |  (;'A`)        スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         /

612:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:47:15 0kVlx+gW.net
ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?

613:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/23 23:55:02 uAz/QW5a.net
やっべ、りりあん可愛い。
聞いてたトランスがちょうど終わったから風呂入ってくる。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>612
忙しいなw

614:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:55:28 EI4iuImd.net


615:名前は開発中のものです。
06/02/23 23:57:24 0kVlx+gW.net
ちょwああ、もう作んなくていいよってNGワードなのか、違うのかどっちだよw
まぁいいや、ゲーム製作頑張れよ新妻好み!

616:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 00:54:18 JVlrc1wP.net
>>614
いぇぁ!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

ストーリーをまだ全然考えてないんだが、どうしたものか。
普通でいいよな、普通で。
魔王倒して、お姫様助けてめでたしめでたしって感じでいいよな。
文句ある奴ァは前に出ろ。
ねっるっぽ。

617:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:04:48 ewvUUblR.net
AAの謎が解けマスタッ!!
    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ^^^^^魔王        ^^^^^^主人公&お姫様

618:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:37:39 bV95P5me.net
>>616
(゚∀゚ )ノシ 文句!

619:名前は開発中のものです。
06/02/24 06:58:33 crqolkUD.net
>>612
漏れは別人。
つか、おにぃタソは多分この板以外でチーム製作してると思われ
>>新妻好みタソ
がんがれ応援してるぞ。なんかDDSを使う所がウチのステフみたいだw

620:名前は開発中のものです。
06/02/24 09:05:31 doymvPQu.net
>>612
いや、13だよ。

621:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 13:44:17 JVlrc1wP.net
>>617
惜しいな。

   【○○村の宿屋】

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ~~~~~主人公       ~~~~~~~~宿屋を経営している夫妻

>>618
はいどうぞ。
具体的にどの辺りがお気に召さないのおっしゃってみろや。
>>619
ああ、頑張るよ。
ドッターが現れない原因がDDSなんじゃないかなとうすうす感じ始めた2006年初春。

スレ立てられるかな。立てられたら立ててそっちに移動する。
とりあえず部活逝ってくる。

622:名前は開発中のものです。
06/02/24 17:54:22 bV95P5me.net
>>621
(゚∀゚ )主人公死亡ストーリー

623:名前は開発中のものです。
06/02/24 19:38:33 ybayl/dg.net
シナリオは簿記1級の俺にまかせろ。
まあおまえが言ってた魔王を勇者が倒すなんて糞シナリオじゃ、せっかく苦労して作ったRPGが糞RPGになってしまうだろ。
そこでだ。とある理想国家を侵食し支配しようとする巨大な宗教組織を食い止めるため戦うレジスタンスの物語なんかいいんじゃないか。
2ch内でウケがいいネタだし、愛国心をはぐくむ意味でもストーリーとして最適だと思うぜ。

624:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:05:48 tDPaikUd.net
勇者を倒す魔王のRPGを作るのはどうだ?

625:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:06:00 C8YKetOx.net
簿記は日商1級なら凄い。
だがシナリオ案は・・

626:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:55:08 oHMJlfK9.net BE:188755182-
じゃあボクは、神話に埋もれた古代民族の足跡を辿りつつ世界の謎を解き明かしていく伝奇ファンタジーマロンがいいNA!

627:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 21:50:40 JVlrc1wP.net
>>622
却下。気にいらねぇ。
>>623
ああ、ああ?ああ・・・

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>624
俺のモチベーションが維持できんから却下。
>>625
簿記1級のすごさがワカンネ
>>626
ああ、ああ?ああ・・・
>>623,>>626
ある程度具体的なストーリー考えてるのか?

628:名前は開発中のものです。
06/02/24 21:53:47 oHMJlfK9.net BE:495483067-
ストーリーとシステムを切り離して考えるのは生産的じゃないと思うよ
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー

629:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 22:00:22 JVlrc1wP.net
>>628
ああ、ああ?
ワカンネ
ストーリーとシステムって関連性いるか?
どっちかってーと、設定とストーリーだろ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。

630:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:03:33 oHMJlfK9.net BE:377510584-
>>629
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
ってわけ

631:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:08:17 oHMJlfK9.net BE:637049669-
>>中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。
FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。

632:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:17:31 20U3HIwQ.net
つーか新妻落とすRPGでいいじゃん

633:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:17:52 oHMJlfK9.net BE:743224379-
キター!!!

634:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 22:35:41 JVlrc1wP.net
>>630-631
システム周りは普通のRPGだ。
拘るのは戦闘だ。
環境や仲間のステータスを考慮した戦略を組まなきゃならんようなシステムだな。
あとは、普通にアイテムを手に入れたり、技を習得したり。
まあ最終的には強くなって悪い香具師を倒すわけよ。
だから「魔王を倒してお姫様を助けるRPG」と思ったんだが。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>632
ワケワカンネ
>>633
きてねぇ

635:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:38:09 oHMJlfK9.net BE:330321874-
>>634
じゃー戦闘システム晒してよ。
世界観の発想もそこから起こそうぜ
魔法の様式からでも世界を想像するきっかけになるもんだ

636:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 22:43:06 JVlrc1wP.net
>>635
まとめサイトに妄想がうpしてある。
どうせ満足いかねーだろうから後で更新しておく。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

ちなみに魔法を入れる予定はねぇ。
技(攻撃系)とアイテムのみだ。

637:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:47:20 oHMJlfK9.net BE:165160872-
こりゃまたエラく画像枚数が必要そうなシステムだね。
絵描きのアテはあるのかい?

638:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 22:55:52 JVlrc1wP.net
>>637
ないね。
場合によっちゃキャラの画像を使いまわすつもりだ。
描画位置やエフェクトを工夫して。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

あーあーあーあーあーあー・・・
ここまでにゲームデザイナーが現れなかったな。
仕方ない、万事休すだ俺が犯る。

◆DDSファイルのお陰で敬遠している絵描き共へ。
  DDSファイルはBMPさえ渡してくれればこっちで作れる。
  「Manual Fashion of Convert to DDS」が使えるからな。
  後で仕様を公開する。仕様って程でもねぇけど。
  まぁ待ってろ。

639:名前は開発中のものです。
06/02/24 22:58:05 doymvPQu.net
>>DDS
DXSDKにフォトショの読み書きプラグインやユーティリティが入ってなかったか?

640:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:02:40 JVlrc1wP.net
>>639
フォトショもってないからシラネ。
見てくる、ちょっと待ってろ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

641:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:04:08 JVlrc1wP.net
>>639
英語ばっかりでワカンネ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

642:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:06:18 vaTRnv7/.net
絵師募集しているんですヵ?

643:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:07:58 JVlrc1wP.net
>>642
ああしてる。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

644:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:10:57 vaTRnv7/.net
どのレベルをお望み?

645:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:12:40 JVlrc1wP.net
>>644
上限は問わないが、俺の糞絵以上。
タイプで言えば鋭い系がいいが、欲は言わん。

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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

646:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:14:45 N/DUyZu/.net
戦闘に拘るのはしんどいだろうな。
プログラムより戦闘バランスの方が時間かかりそうだ。
複雑になれば取っ付きにくくもなるしな。

647:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:15:05 vaTRnv7/.net
俺の絵ってどれ

648:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:20:14 JVlrc1wP.net
>>646
うんしんどいな。
俺は「ゲーム」つったら真髄は勝つか負けるか、その駆け引きにあると思うんよ。
だからストーリーも重要だし、グラフィックも重要だと思うけど、戦闘にこそ力を入れたい。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>647
俺の糞絵(マシなほう)
URLリンク(homepage3.nifty.com)

649:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:25:02 vaTRnv7/.net
レベル高いな
諦めとこう。

650:名前は開発中のものです。
06/02/24 23:25:36 N/DUyZu/.net
俺もゲームは駆け引きを楽しみたい派だな。
楽しみしてる、頑張ってくれ。

651:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/24 23:27:48 JVlrc1wP.net
>>649
>レベル高いな
嬉しいよ。
>諦めとこう。
悲しいよ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>650
オーイエー♪

652:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/25 00:07:28 JVlrc1wP.net
>>635
更新は明日の夜になる。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

ああ、眠い。とりあえず風呂だ。

653:名前は開発中のものです。
06/02/25 00:08:33 rJx0/l3U.net
毎日よくがんばるね~。
完走まで長いと思うけど、がんばってください。

654:名前は開発中のものです。
06/02/25 00:25:59 T+Y3sQyN.net
ddsはDirectX SDKの TextureToolでbmpから作れる。
つーかtgaを作る方法がわかんねーw
tgaとddsってどっちがいいんだろか。

655:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/25 02:08:48 5+8ABeDs.net
>>653
サンクス。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>654
tgaは使ったことないからシラネ
tgaってddsみたくわざわざ変換して作るのか?
俺の愛用しているフリーのペイントソフトはtgaで保存できるみたいだが。
ねるぽ

656:名前は開発中のものです。
06/02/25 12:12:26 F6qtQ50M.net
>>654
便乗して質問だけど、アルファ付のA4R4B4G4のテクスチャを
作ろうと思ったら、どうやって作るか知らない?
フルカラーPNGから変換すると劣化して酷いことになってしまう。

657:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/25 12:45:58 IMwKJpRS.net
てめぇら移動だ。
RPGを作ろうぜ!
スレリンク(gamedev板)

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


658:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:10:13 dy/EUvOt.net
>>656
まともなツールで減色しろ。
別のピクセルフォーマットのほうがいいと思うがな。

659:名前は開発中のものです。
06/02/26 11:15:51 NeCglQbO.net
>>658
ありがとう。
でもツールで減色→別ツールでDDSに変換という手順にすると、
減色時にアルファが失われてしまう。
一気にアルファ付フルカラーPNGから、16bitDDSに変換してくれる
ツールがないかなぁ。

660:名前は開発中のものです。
06/02/26 11:38:43 tncj1ZkL.net
>>659
別のピクセルフォーマットにはできないのか?
減色時には、アルファと RGB を別々に減色しろ。
で、アルファは赤画像にして、DDS 変換するときに合成しろ。

661:名前は開発中のものです。
06/02/26 18:41:48 ZPA9hZNG.net
test

662:名前は開発中のものです。
06/03/01 13:19:16 wbpYRebn.net
くだらね
今更個人でショボイ二次元RPG作って飯が食えるわけでもないし

663:名前は開発中のものです。
06/03/01 17:05:48 cTHc5rUn.net
間違いなく662はくだらねー人間だって事は分かった
このスレと飯を食う事に何の関係があるんだ?

664:名前は開発中のものです。
06/03/01 17:56:36 T7LigeWy.net
華麗に見切ってスルー。それが誇り高き武士の末裔である我等が使命。夢々忘れる事勿れ。

665:名前は開発中のものです。
06/03/01 20:10:58 qSXqEEUp.net
>>1があまりに叩かれすぎて、正義の使者に見えて来るという錯覚。

666:名前は開発中のものです。
06/03/01 21:20:44 qSXqEEUp.net
嗚呼スレ間違えた悪寒。

667:名前は開発中のものです。
06/03/02 15:43:09 /MJGriJx.net
>>664
>高き武士の末裔
誰がだ誰がww

668:名前は開発中のものです。
06/03/05 11:07:36 6YkaEnqD.net
(・∀・) ハイーキョ

669:名前は開発中のものです。
06/03/06 09:02:48 6CYFfwHu.net
おにぃタンが、おにぃタンがきっとなんとかしてくれる・・

670:名前は開発中のものです。
06/03/07 04:32:03 cLZjYS/r.net
すたれたな

671:名前は開発中のものです。
06/03/08 22:46:15 S71q6Va9.net
おにぃタソの「ちょっと」は、どれぐらいなのでしょうか・・・。

672:名前は開発中のものです。
06/03/08 23:08:48 oR9bkqy4.net
亀仙人級。

673:名前は開発中のものです。
06/03/09 20:39:04 d4bY0DQQ.net
そろそろ新キャラが登場しそうな悪寒。

674:名前は開発中のものです。
06/03/09 20:51:07 x6AO3fB7.net
来るか!?

675:名前は開発中のものです。
06/03/22 01:26:22 Lx7sTZUU.net
鬼ってどうなった??

676:名前は開発中のものです。
06/03/22 02:04:30 G9AZUAcV.net
>>675
>>384

677:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:57:05 tvaCUklG.net
C++で、リスト構造とクラスを使ってキュー構造が作れたぜぇー
いや、かろうじてメンバ関数やコンストラクタを使ってる程度なので
きちんとオブジェクト指向ができる人からしてみれば突っ込みどころ満載なコードなんだろうけど・・・
キューの機能やコードが一つにまとまっていて
今後はこのクラス一つで簡単にキューが作れるかと思うと意味もなくワクワクする。
オブジェクト指向が有り難がられる訳がちょっぴり判った。
あまりの感動にチラシの裏にしてしまった
ゴメン

678:名前は開発中のものです。
06/04/03 02:00:49 LDN8zLo6.net
>>677
STLにあるだろ?

679:名前は開発中のものです。
06/04/03 08:42:09 CKBeZKS6.net
>>678
STLは、出来の良いマニュアルがなかなか見つからないんだよ

680:名前は開発中のものです。
06/04/03 09:11:29 T6kZ1H14.net
双方向リストは自作できるとちょっと感動するよね

681:名前は開発中のものです。
06/04/03 09:40:48 g7abFtvJ.net
>>677
あるあるwww

682:名前は開発中のものです。
06/04/09 21:24:14 Lt7EoIG5.net
>>677
そういうのを車輪の最発明というのだが

683:名前は開発中のものです。
06/04/09 22:45:09 1V2X1UAY.net
682の前ではhello world!もおちおち作れやしない

684:名前は開発中のものです。
06/04/09 22:49:53 3HyFIhhb.net
車輪の再発明が楽しいんじゃないの!
プロだったらそんな暇ないだろーけどさ

685:名前は開発中のものです。
06/04/09 22:50:02 be1tglRI.net
春夫ワールド!にしておけば無問題。

686:名前は開発中のものです。
06/04/09 22:51:14 MXsEBMtL.net
hello world!をわざわざ実装するなんて車輪の再発明の極みだろ。
URLリンク(www.gnu.org)

687:名前は開発中のものです。
06/04/09 22:57:24 ycPVA4Cd.net
むちゃくちゃ凝った Hallo World !! を作れば良いんじゃね?
それこそメガデモみたいなヤツを作れば、あるいは・・・

688:名前は開発中のものです。
06/04/09 23:02:46 be1tglRI.net
車輪の再発明云々言って何もしないより、
車輪の再発明をしたほうが100倍マシ。
車輪の再発明の利点は基礎PG力を養えると同時に、
車輪の再発明という比較的少ないコストで、
次の段階に進める点だ。
 決して、いきなりターボ・ファン・ジェットエンジンを発明しようとしてはいけない。
ネタにマジレス格好良すぎ>>688


689:名前は開発中のものです。
06/04/10 03:57:42 lfYd5Zi2.net
Hello World Online

690:名前は開発中のものです。
06/04/10 09:53:19 AHBnGV60.net
Hello World .NET

691:名前は開発中のものです。
06/04/11 13:41:43 PstvrHnB.net
極小規模の車輪の再発明ならしたほうが実装が楽な場合が多い。
OOPで全て再利用できるなんてのは妄想。鼻で笑っちゃうね。


692:名前は開発中のものです。
06/04/12 06:54:43 9QUP8TDy.net
>>691
急にこんなさびれたスレでどうしたんだ。
なんか嫌な事でもあったのか。

693:名前は開発中のものです。
06/04/12 15:22:40 f7IjJuzw.net
流れの読めない奴が来たか

694:名前は開発中のものです。
06/04/13 00:52:17 rwJMefBv.net
CでSTLのlistとdequeを作った。
ちゃんとテンプレートになってて要素の型は何でもよい奴。
CでOOは楽しい。

695:名前は開発中のものです。
06/04/13 08:55:19 dZeLRBkL.net
C++ではなくCで、って所が味噌だな
C++の方が実装は楽だから


696:名前は開発中のものです。
06/04/13 22:40:54 FJcZQR8t.net
既存のものと同じものを作るのは無駄といえば無駄だが、
手を動かす無駄は身になる無駄だからなぁ。

697:名前は開発中のものです。
06/04/13 22:43:39 9aE152aa.net
車輪発明しないで、いきなりグレートなモノを作れると思ってる奴なんているの?

698:名前は開発中のものです。
06/04/13 23:39:35 Ouapx6Vq.net
>>696
>手を動かす無駄は身になる無駄だからなぁ。
それは無駄とは言わないのでは?

699:名前は開発中のものです。
06/04/14 20:45:32 gD0XdipS.net
アヤちゃんですよアヤちゃん

700:1/2
06/04/29 21:45:04 qFFRsKPk.net
class player
{
 private:
  char name[32];
 public:
  int inputName( char* );
  char* outputName();
  // 実装は省略
};
class gameInitialization
{
 public:
  char* setPlayerName();
};
char* gameInitialization::setPlayerName()
{
 char buff[32];
 printf( "名前を入力してください" );
 gets( buff );
 return &buff[0];
}
// ゲーム本体での処理
p_player->input( p_gameInitialization->setPlayerName );


701:2/2
06/04/29 21:55:01 qFFRsKPk.net
C++の練習としてRPGを作ってみようと思っていまして
こんな感じのコードを書いてみました。
プレーヤークラスにはゲーム本編で色々処理を組み込むことになるだろうから、
一度しか使わない初期化処理はできるだけ外に追い出したいと思い
最低限、変数名の入出力をするメソッドだけを残しました。
そして、「名前を入力してください」の表示など一度しか行わない処理は
ゲーム初期化クラスを作ってそこに入れてみました。
自分としては、ポーカーの親のようなプレーヤーを超越した存在を想定して
ゲーム初期化クラスというのを作ってみたのですが、いざ書きあがってみると
本当にこのクラスが必要だったのだろうか、別に本当に親がいる訳じゃないのだから
main関数に直接
> printf( "名前を入力してください" );
> gets( buff );
なんかを転がしても良かったんじゃないかとも思えてきました。

要するにクラス化する方がよいのかどうかですが
どう思われますか?

702:名前は開発中のものです。
06/04/29 22:11:48 BSsZtvjj.net
ゲーム製作のためのクラスか、
クラスのためのゲーム製作か、それが問題だ。

703:名前は開発中のものです。
06/04/30 06:24:46 az6nWba+.net
>>701
個人的な意見になるけど
ゲーム全体を管理する「親クラス」と初期化クラスは別物だと思う。
親クラスはゲーム中常に実体を持つけど、初期化クラスは初期化中にしか
実体を持たないような印象がある。
ところで
> return &buff[0];
これはまずいのでは?buffは関数内でしか保持されない確保のされ方を
してるから戻り値では返せない。

704:御津凪
06/04/30 10:23:49 r4UIi4mb.net
はじめまして。
個人的事情により、ネットにつながっている時間がほとんどと言っていいほど無いので、
ほとんど書き込めませんが、よろしくおねがい。
さて、
私が作った発展途上のRPG・SRPG総合制作ツールをうpしました。
URLリンク(gamdev.org)
これを話のネタにしたり制作に使ったり参考にしたりしてください。
あと、特徴ですが、
・RPG・SRPG・ADV等制作可能。主にRPGの制作に特化している(と思う)。
・一つのソフトでスクリプトとマップエディタとプレビューが可能(になると思う)。
・特別必要なDLL無し。必要なライブラリは Boost のみ。
Boost は、ググるか、うpしたファイル内のReadMeの中にあるURLから手に入れられる。
では。


705:名前は開発中のものです。
06/04/30 15:56:52 Rmcj9mo1.net
>>704
>現在、起動時ロゴ画面・メイン画面・新規作成画面しかありません。
これでいったい何を議論しろと?


706:名前は開発中のものです。
06/04/30 16:00:04 4wrj94cG.net
>私が作った発展途上…
>…(と思う)。
>…(になると思う)。
お察しください。

707:名前は開発中のものです。
06/04/30 16:13:30 gjG8Ha5v.net
開発状況報告スレの方がよくね?

708:名前は開発中のものです。
06/05/04 21:07:51 4iqaj+kF.net
質問です。
Item クラス
┣ Kougekiクラス
┗ Kaihuku クラス
  ┣ Yakuso クラス
  ┗ Poshon クラス
こんな感じで、アイテムクラスを基底に、効能別、名前別のクラスを作り
ゲーム内では Item* 型ポインタを使ってアイテムを一括管理しようと一度計画しました。
しかし、実際に拾えるアイテム( Yakusoオブジェクト等 )をランダムに生成しようとすると
クラスの外に switch( rand()%2 ){ case 0 : item = .... のようにずらずら書くしかなくなってしまいました。
最初は、 Item クラス自体に、ランダムでアイテムの種類を決定するメソッド(というかコンストラクタ)を
持たせたかったのですが、よく考えてみると子クラスを触らせることができないので手詰まりしました。

クラスの数をもっと減らして、アイテム名や効果(回復量など)を引数で渡すことで
オブジェクトの種類を稼いだ方がいいのだろうかとか(今は1クラス1アイテムだから)、
多少トリッキーなコードを書いてでも Item クラスにランダム生成メソッドを持たせられないかとか
色々考えているのですが、
ランダムに発生するアイテムを管理するクラスについて、何か定番みたいなものはないでしょうか

709:名前は開発中のものです。
06/05/04 21:19:36 5IsqMDd3.net
static Item Item::CreateItem(int id)
{
case 0:...
}
みたいにやれば?

710:名前は開発中のものです。
06/05/04 21:43:38 MIihhrBb.net
アイテムを生成するクラスを使う。
その中で、switch~caseの羅列になっても、外部からは
隠すことが出来るので、トリッキーなコードを書くより
ずっといい。


711:名前は開発中のものです。
06/05/05 04:52:08 kC2BXK6h.net
case分の羅列でもいいけど、それよりはメソッドへのポインタでテーブルを作成しる。

712:名前は開発中のものです。
06/05/05 09:52:19 /fNbso43.net
スレリンク(tech板)
次スレはここと合併すべきじゃない?

713:名前は開発中のものです。
06/05/05 10:24:09 1M0+6Jiy.net
埋まったら合流で良し

714:名前は開発中のものです。
06/05/05 12:18:33 yx9WHGs4.net
でも、あっちは板が違うしな。
さらに言えば、昔はあっちの方がこっちに行くように言われてたわけだし・・・。


715:名前は開発中のものです。
06/05/05 21:43:00 LicKzfcD.net
>>711
ねぇねぇ、それってさ何か親クラスを作ってそのポインタに子クラスの参照先を入れて行くのと同じですか?


716:名前は開発中のものです。
06/05/27 23:42:11 TAx3htqU.net
がんばれ俺!今日明日で戦闘を作るんだ!
ここが踏ん張りどころだ!完成するぞ!完成するぞ!

717:名前は開発中のものです。
06/05/28 00:00:25 SbFom2eu.net
C++でっていうけど、ウインドウズで動作させようと思ったら
APIの勉強もいるんだよね?orz

718:名前は開発中のものです。
06/05/28 00:40:31 lcSvizP1.net
>>716 がんばれ、超がんばれ、世界がおまえを待ってるぞ!

719:名前は開発中のものです。
06/05/29 15:15:30 eI7Wuh/Q.net
>>717超いるよ

720:名前は開発中のものです。
06/05/29 19:45:46 qsL/g3xF.net
さて、716の見苦しい言い訳を聞こうか

721:名前は開発中のものです。
06/05/29 21:13:55 zEiBbzn5.net
二日っていうと五時間ずつやったとしても10時間だよね。
10時間で完成可能なことだったの?

722:名前は開発中のものです。
06/05/29 21:51:20 mBWO4XJP.net
で、まずは>>720-721よ。
この板に何しに来たのか説明してもらおうか。

723:716
06/05/30 14:31:56 kpb46nhc.net
(^^;
完成できなかったけど、だいぶ進んだ
摂のRPGはドラクエ3みたいな単純なシステムではなかったことが敗因

724:名前は開発中のものです。
06/05/30 18:30:24 /JTGRSEu.net
単純・・・だとぉ!

725:名前は開発中のものです。
06/05/30 18:35:27 A1fjl0vL.net
システムを単純化させるのがプログラマの腕

726:名前は開発中のものです。
06/05/30 18:40:33 XHx1vsq2.net
やっぱ沢山RPGやったほうがいい?
FFとDQの典型しかした事無いけど

727:名前は開発中のものです。
06/05/30 19:40:27 hZJKdy+m.net
>>726
どうせ最後はDQに集約されるんだから気にするな。
ただ、新しい(と思える)システムを作って『俺SUGEEE』ってやると、
後で絶対泣くことになる。ゲーム業界はすでに20年歩んでるんだからな。

728:名前は開発中のものです。
06/05/30 19:44:19 XHx1vsq2.net
>>727
流石にもう出尽くしたのかな
あんまり新しいの作ろうとすると今度はRPGでなくなるかもね・・・
最初はDQみたいなの作るよ

729:名前は開発中のものです。
06/05/30 20:06:53 hZJKdy+m.net
>>728
ああ、でもWizardryをやったことがないならやっておくのがいいよ。
和製RPGの原点だから。

730:名前は開発中のものです。
06/05/30 20:18:52 PgwMBF7v.net
wizって洋ゲーじゃなかったっけ
ワードナは逆読みすると開発者の名前になるとか聞いたことあるんだが

731:名前は開発中のものです。
06/05/30 20:20:15 hZJKdy+m.net
>>730
トレボーもワードナも開発者の名前をひっくり返したやつだな。
WizardryとUltimaはどちらも洋ゲーだけど、それを組み合わせたのがDQ
特に戦闘関係はWizardryから引っ張ってきてる。

732:716
06/05/30 21:00:58 kpb46nhc.net
摂のはアクションRPGだった(^^;
グラフィックは8方向分用意(^^;
グラフィックだけで死にそう(^^;;

733:名前は開発中のものです。
06/05/30 21:41:22 uSUZilj0.net
>>732
とりあえず、ドラクエ(の簡易版)から始めた方がよさそう。
あの系統のゲームは、マップ処理やイベントシステムなんかの基礎を
実際に作ってみるのに好都合で、プログラムの難易度も低い。


734:名前は開発中のものです。
06/05/30 22:09:25 RATgowud.net
ちょっとまてw
作り始めるまで戦闘がアクションなのかDQ風なのか判別できなかったのか?www

735:名前は開発中のものです。
06/05/31 18:37:35 kqnlPuDw.net
いやそれは、アクションもDQ並に単純にできると思ったいたんじゃまいか。
DQを単純といえるほどの腕があるのかは知らないが。


736:名前は開発中のものです。
06/05/31 18:41:52 dXTIpZ6p.net
ARPG作ってますが
当たり判定を人型にするにはどうしたらいいですか?

737:名前は開発中のものです。
06/05/31 19:13:27 fUZxD/GV.net
厳密にやりたいならキャラクタ同士のテクセルが重なっているかどうかを一ドットずつ調べる
大雑把にやりたいなら頭、胴体、足、手それぞれの当たり判定を矩形や円で作る
もっと大雑把にやるなら胴体だけ矩形で作ればいい

738:名前は開発中のものです。
06/05/31 19:17:20 dXTIpZ6p.net
1ドットずつやろうとしたら泣きたくなるほど膨大になりそうでした・・・
>頭、胴体、足、手それぞれの当たり判定を矩形や円で作る
これ参考に組みます!

739:名前は開発中のものです。
06/05/31 20:53:14 OyxnCHMf.net
まあ、厳密に当たり判定とる労力を他の調整に回した方が
最終的には面白いゲームができるからなぁ。
プレイヤーは見た目が不自然じゃなければ、そこまで
厳密な部分は見ない。見るのは解析マニアが弾幕シューターだ。

740:名前は開発中のものです。
06/05/31 21:37:10 fvp1fd0u.net
アクションRPGは単純な紙芝居RPGとは違うパフォーマンス上の配慮が必要で大変ですね(^^;
冗長なことやってるとパフォーマンスガタ落ちで手抜きができません(^^;;
普通のRPGでは通っていたことが通らなくなりました(^^;;;


741:名前は開発中のものです。
06/05/31 23:54:17 VkKcen7a.net
たぶん>>736のARPGは8頭身モナーみたいのが入り乱れるんだろうな・・・

742:名前は開発中のものです。
06/06/01 01:26:31 1wKUdWEf.net
たぶん>>716は釣り師なんだろうなぁ

743:名前は開発中のものです。
06/06/17 01:55:24 gghwP/lw.net
>>716
参考にドウゾ。ただコードの構造化が糞だから気をつけたほうがいい。
URLリンク(www.geocities.jp)

744:716
06/06/17 12:45:56 A7FmLv2E.net
ありがとうございます・・・ってどれが参考になりますか?
forループをウェイトに使っているのには思わず吹いてしまいました(><)
アクションRPGできてきました(><)
PDAと互換性保つため自前DIB描画の拡縮やアルファブレンドなので激重です(><)
誰か下のやつ最適化してください(><)
途中で宣言なしに出現する変数は事前に計算されていて、意味は以下のようになっております。
unsigned char alpha・・・アルファ値。
float mag_x、 mag_y・・・X、Y軸の拡大幅
unsinged char* dest_buffer 、 src_buffer・・・転送先,転送元イメージのバッファ。
int dest_offset・・・転送先データのオフセット。
int src_offset・・転送元データのオフセット。
int max_x ,max_y ・・・ 書き込みする範囲の最大バイト数
int bufW、srcW・・・転送先、転送元画像の幅。
unsigned char t = 255-alpha ;
for(int i=0;i<max_w;i+=3)
{
for(int j = 0;j<max_y;j+=3)
{
base_dest = dest_offset + i + j * bufW;
base_src = src_offset + ((int)((i / 3) / mag_x) + (srcW * (int)((j/3) /mag_y )))*3 ;
dest_buffer[base_dest] = (( t * dest_buffer[base_dest] ) >> 8) + (( alpha * src_buffer[base_src] ) >> 8 );
dest_buffer[base_dest+1] = (( t *dest_buffer[base_dest+1] ) >> 8) + (( aplhal * src_buffer[base_src+1] ) >> 8 );
dest_buffer[base_dest+2] = (( t * dest_buffer[base_dest+2] ) >> 8) + (( alpha * src_buffer[base_src+2] ) >> 8 );
}
}
誤字脱字があるかもしれません(><)

745:名前は開発中のものです。
06/06/17 13:11:36 MX8Yl6AK.net
>>716
ループの中心で割り算などは極力控えるべき
ブレゼンハム使おう。
というかなぜ自前?

746:名前は開発中のものです。
06/06/17 13:12:23 MX8Yl6AK.net
PDAと互換性ってかいてあるな、すまん

747:名前は開発中のものです。
06/06/18 00:38:44 kJEJ2x/f.net
ブレセンハムが応用できるなんて知りませんでした(><)
改良してみます(^^)

748:名前は開発中のものです。
06/06/18 03:00:50 DrGgvxn8.net
>>744
それダウンロードしたの?俺も同じところで吹いたw
参考になりそうなのはvisiRPGとNew CUIRPGってやつだけだよ。

749:名前は開発中のものです。
06/06/18 09:52:01 kWRvX99Z.net
おいおい、初心者をミスリードするな。
visiRPGとNew CUIRPGも参考にならないだろう。
反面教師ならまだしも、作者の良識を疑う。


750:名前は開発中のものです。
06/06/20 05:44:49 yRy3miB7.net
鬼はどうなったん?

751:名前は開発中のものです。
06/06/20 11:04:29 annU3c5h.net
ステフが捨てました。

752:名前は開発中のものです。
06/06/21 17:03:09 b0spWjUO.net
>>749の作るゲームに期待

753:名前は開発中のものです。
06/06/21 18:05:51 HFz2n3fa.net
スレリンク(tech板:793-794番)

754:名前は開発中のものです。
06/06/21 18:07:40 HFz2n3fa.net
ヘッダに実装を書かない方法を知らないんジャマイカ

755:名前は開発中のものです。
06/06/22 19:56:56 UpYDoT5s.net
俺たちでドラクエ作ろうぜ
スレリンク(ff板)
スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班


756:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:33:37 cfrlOTij.net
ドラゴンクエストノスタルジア
とか創ったら略語がDQNにw

757:名前は開発中のものです。
06/08/01 04:11:10 lqTlZ2D0.net
きっと鬼ぃは喉を餅に詰まらせて診断だ

758:名前は開発中のものです。
06/08/01 16:04:04 dyzvPv2P.net
ですよねー

759:名前は開発中のものです。
06/08/04 18:42:33 W6nuuaJ8.net
うんうん ^^

760:名前は開発中のものです。
06/10/14 17:56:19 TyTVrLwQ.net
ワロタ

761:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:13:09 ssyUOzfl.net
C++でRPGシステムを作ろうと思っています。
汎用性重視で描画処理はすべてフレームバッファ(Win32ではDIBとして表示。LinuxとかMacは知らんw)。
フォントも安心して使える固定サイズのフリーフォント内蔵で画面イメージも統一できます。
シナリオエディタも搭載、ツクール感覚でオリジナルのRPGを作ることが可能。



設計書書くんで、誰かプログラミングしてください。


762:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:08:33 5Uv1F1QJ.net
クラス設計は人の書いたの見てみたいなあ

763:名前は開発中のものです。
06/10/27 15:19:29 PMSzIrz+.net
>>761
それは津クールXPやDxLib・SDLと何が違うんだ?
もし、おもしろそうなら、合間合間にcodingはしてもいいが。

764:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:04:23 LYBCO2KL.net
自分のスキルあげるならどういうゲーム作ったら良いのさ

765:名前は開発中のものです。
07/01/30 11:53:29 C4TtFAJ1.net
一定の経験値でスキルあがるようにするとか。
……と微妙にボケてみる。

766:名前は開発中のものです。
07/04/12 17:49:52 ZybyQoX6.net
>>764
今のレベルによるが、
ある程度も組めないようなら、本買ってきてそれに載ってるコードを読めるようになるとか
AngBandなどオープンソースの奴を頑張って読む。
その後は、何か2週間で作れるゲームを自力で作る(設計も自分でする)。
ここまで、できれば、あとはだいたいどんなRPGでも時間や物理的障害を除いて出来るようになると思うよ。


767:名前は開発中のものです。
07/04/12 17:50:34 bCgTq/qC.net
盛りage

768:名前は開発中のものです。
07/04/12 18:43:46 MaYb13RL.net
>>764
作りたいゲーム作れば?

769:名前は開発中のものです。
07/11/21 16:03:51 74vDcPF7.net
>>764
ピアノと一緒で、練習曲を色々やるべき。
大曲を練習してもうまくならない。

770:名前は開発中のものです。
07/11/26 14:03:23 uhzP5Hxh.net
ドミノ10万個を見ても圧倒されない精神力

771:名前は開発中のものです。
08/04/25 07:51:24 CbC63WhO.net


772:名前は開発中のものです。
08/06/04 20:15:51 xVETCOHb.net
新しい gamedeve一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)
GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

773:名前は開発中のものです。
08/10/04 03:04:33 6CC7noIJ.net
world


774:名前は開発中のものです。
08/11/10 13:58:56 CM/VVTpv.net
めんどいから紙芝居から練習するよ

775:名前は開発中のものです。
09/03/04 08:57:47 BIR8YGwO.net
RPGを作る前にミニゲームなどを作れるようにしたほうがいいよ。
ミニゲームで作った技術はRPGで応用できると思う
いきなり、 大作を作ろうとしても無理

776:名前は開発中のものです。
09/03/04 09:02:17 WGe6HWau.net
その通りではあるが
こんな過疎スレで言わんでも

777:名前は開発中のものです。
09/04/08 14:56:30 3KQiReEr.net
過疎ってるなー。


778:名前は開発中のものです。
09/07/02 02:09:35 TZX2GARh.net
とりあえず完成形が何かというを考え直した方がいいとレナは思うの

779:名前は開発中のものです。
10/08/04 16:06:44 uZVXPzys.net
>>107 のサイトにあったマップエディタって誰か持ってない?
うっかり消してしまったから誰かうp頼む

780:名前は開発中のものです。
10/09/13 20:52:54 M+I9V0GA.net
旧態依然としたコマンド&ターン戦闘が激しくつまらないと思う今日この頃


781:名前は開発中のものです。
10/10/14 12:24:18 /y1Wbqlm.net
JavaScriptでも作れそう?
URLリンク(www.programmingmat.jp)


782:名前は開発中のものです。
10/10/23 15:44:45 A2QO4U5x.net
>>781
HTML5の威力はこっちのが判りやすいよ
URLリンク(www.publickey1.jp)

783:名前は開発中のものです。
11/01/21 23:01:50 MHt2IGM0.net
その通りではあるが
こんな過疎スレで言わんでも

784:名前は開発中のものです。
11/03/09 22:15:31.71 hobFeZxC.net
このスレもらっていいかな?
C++とDirectXでRPGを作りたいんだが
誰か一から作り方を教えてくれる奇特な人はいる?

785:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:09:17.54 gadIXpQZ.net
>>784
一緒に考えるくらいでよければ協力しますよ。

786:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:38:44.90 hobFeZxC.net
>>785
おお、ありがたいです
とりあえずDirectXの知識とか皆無なので
ドラクエ1-4程度の2DRPGを作ってみようと思う
ゲーム性とか関係なく、コンパクトな物を完成させることを目標に

787:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:15:24.30 zj8b7q7C.net
>>786
まったく一からと仮定して下記を試してみてください。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
class WINDOW {
public:
WINDOW();
};
WINDOW window;
WINDOW::WINDOW(){
AllocConsole();
freopen( "CONOUT$", "w", stdout );
freopen( "CONIN$", "r", stdin );
}
int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
printf( "hello world\n" );
do {
;
} while ( 1 );
return 0;
}

788:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:23:55.03 zj8b7q7C.net
(787続き)
いろんなアプローチがあるかと思うのでいろんな意見を参考にされるとよいと思います。
わたしはまずはprintfから作るオールドタイプです。
あと、DirectXはver9しか知らないです。
VisualC++は使ったことないのでまったくわからないです。


789:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:26:00.17 LV/Xv7hB.net
>>787
はい、試しました

790:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:29:26.99 LV/Xv7hB.net
>>788
DirectXは9.0cで作ろうと思っているので、ちょうど良いです
自分はもっとオールドタイプですね
MSXの頃にプログラムしてたので、Windows環境はさっぱりです
まあVC++が吐き出すWin32APIの雛形くらいは理解できますが

791:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:36:07.62 zj8b7q7C.net
次はとりあえずWindowを作成してしまいましょう。
WINDOWクラスに下記のメンバーを追加してください。
private:
HWND handle;
MSG message;
bool sync;
struct {
unsigned int X,Y,W,H;
unsigned int x,y,w,h;
} screen;
変数名とか関数名は自分のポリシーにあわせて変更してください。

792:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:49:20.74 zj8b7q7C.net
メンバー関数を作成します。
public:
bool open( void );
ゲームの名称が決まっているならプロジェクト名をつけておくと愛着が湧きますよ。
#ifndef PROJECT
#define PROJECT "お好きな名前"
#endif
そろそろファイルを.hと.cppに分割したほうがよいかも知れません。

793:名前は開発中のものです。
11/03/10 00:51:12.61 zj8b7q7C.net

bool WINDOW::open( void ){
HINSTANCE hi = GetModuleHandle( NULL );
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof( wc );
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = Proc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hi;
wc.hIcon = ( HICON )LoadImage( NULL,IDI_APPLICATION,IMAGE_ICON, 0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_SHARED );
wc.hIconSm = wc.hIcon;
wc.hCursor = ( HCURSOR )LoadImage( NULL,IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_SHARED );
wc.hbrBackground= ( HBRUSH )GetStockObject( BLACK_BRUSH );
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName= _T( PROJECT );



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