企画屋が勉強するスレat GAMEDEV企画屋が勉強するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト833:名前は開発中のものです。 11/02/11 14:55:58 CLF99clz.net ていうかさ、日本のゲーム企画ってキャラとかシナリオとか のほうに逃げて問題回避してるようなところがあるよね。 ゲームプレイで面白いもの作ろうとすると後でトラブルになる 可能性高いからさ。面白いゲームじゃなくて面白い物語を 考えてゲーム作った気になってるのなw 834:名前は開発中のものです。 11/02/11 15:10:30 lHwta9JM.net ただでさえ新しいアイデアは企画として通りにくいのに、説得力のある形で具体的に説明できる企画職が滅多にいないから 835:名前は開発中のものです。 11/02/12 00:11:45 sKfKiSnI.net >>811 そうなんだよね。 だから、「実際に動いているモノを作れる企画は強い」よね。 企画書じゃなくて、実際に動いているプロトタイプを見せて、「こういうのを作りたい」と 言えば、百聞は一見にしかずで、作らせてもらえるかも知れないしね。 (360のバーチャ5だって、空き時間に作って出来が良かったから商品化されたようだし) 実際、「ICO」「ワンダと巨像」の人はプログラムは出来ないけど、映像作れる訳で、 最初に、プロトタイプをムービーで作った。 特に、据置だと、映像の綺麗さが問われるから、それがうまく機能しているよね。 だから、逆にシステムに拘りたい人は、2Dでもいいから、ゲームのプログラムかけると スゲー便利だと思うよ。自分でちょこっと組んで(あるいは既存のモノを改造して)、 プロトタイプを少し遊ばせて、あ、この手触りならいけんじゃね?とか思わせれば、 ゴーサインが出る訳だから。 ノベル系だっらアイディアの骨格だけで書いた短編を見せて、面白い!と思わせれば勝ちだと思うしね。 まあ、コミュ力がある人だったら、プログラマを、こう言うのどうよ?実験で作ってみね? とか言って実際に口説き落としてしまうと思うし、それはそれですばらしい能力だと思う。 でも、現実的には、プログラマ自身も作りたいゲームがある訳で(特に昔風の硬派なゲームを そのまま移植したようなゲームを作りたい人が多い)、よほどコミュ力がないと難しいと思う。 だから、現実的には、他人はほとんどアテにならないし、自分の思い通りのゲームを作りたいなら、 自分で少しは作れるようにしておいた方が楽だと思うよ。あるいは、自分で金を出して、人に作って もらえば良いと思うけどね(でも、プログラマの単価が月100万とかどうよ?と思うけどね)。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch