06/12/06 08:03:50 Ly3rCG6f.net
あげてみる、wii買ったやつおらんの?
ところで、wiiは落ち着いたゲームとかはないかな?
今はわいわいとした動くゲームだけど、はしゃぐのが苦手な人にも
抵抗なくあそべるものはないものか。
714:名前は開発中のものです。
06/12/06 08:35:37 4WV+R5zm.net
ゼルダ
あとファミコンとかメガドライブとかのソフトがDLしてプレイできるらしい
715:名前は開発中のものです。
06/12/07 07:57:43 p9WefNU7.net
いままでやらなかったひとがファミコンはやらんだろ
716:名前は開発中のものです。
06/12/07 14:43:56 HZiZsr7J.net
いままでやってた人向けの話だろ
717:名前は開発中のものです。
07/08/08 17:23:53 8olqHUSW.net
age
718:名前は開発中のものです。
07/12/04 23:28:28 LETQmFDL.net
アイデアから企画を膨らませるような方法はないですか?
ノートに書き込んでるんだが、だんだんとグダグダになっていって
あれもしたい、これもしたい・・・ その中からブラッシュアップの作業・・
最初のアイデアとは形も違ったものに・・ 企画挫折みたいな
719:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:13:18 VoZvv8P4.net
ゲームに限った話じゃないけど。
アイデアが色々出ててごった煮の状態から企画をあげるには、
1.中心にすえたいアイデアを決める。 → それ以外のアイデアは倉庫で眠らす。
2.中心アイデアの核心を整理する。要するに何がしたいのかをまとめる。
・核心を取り出す方法の一つとして、ド素人に説明する。
・他に100字以内にアイデアをまとめる。20字以内の見出しをつける。
無駄を徹底的にそぎ落として、シンプルに何がしたいかをしっかりまとめる。
3.肉付けに入る。
核心を成立させるのに必要な条件を選定。さらにその条件を成立させるのに必要な条件の選定。
選定作業を進める中で、核心をトップにすえて1次条件、2次条件、3次、、、というツリー構造ができるはず。
それを適当な企画書のフォーマットに合せて文章化。
↓
企画一本あがり。
肝心なのは、2.の核心を整理する段階。
これさえしっかりしていれば、肉付けの段階でグダグダにさせるようなズレたアイデアを排除できるはず。
720:名前は開発中のものです。
07/12/10 12:55:53 m3g28DD6.net
いろいろ考えて、到ったひとつの答えだが、
自分のアイディアを特別と思わないで書いてみると
すげえ簡単に書けてまとまるよ
結局無駄なものを省くと、その程度だったんだな、と思ったよ
そういう開き直りが出来るとさっさとかけるぞ、
100点はめんどくさいぞ。
721:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/10 18:50:48 8rdpmZ2I.net
>>352
亀だけどなんとなくやってみた
・ボスの攻撃のパターン化
・アクション・シューティングでやる
・さまざまな用途に合わせたさまざまな武器を作る
・ステージなどのアトラクションを増やす
・主人公の動作を豊富にする(回避・ジャンプetc)
・残機制ではなくHP制(ボスも含む)
・武器の残弾あり(MP制ではない)
・武器は銃器などの現代兵器
・ボスはかっこいい宇宙人、巨大な生物など
・やられてるようなエフェクトをかける(体が壊れる、もげるなど)
・ボスは選ばせず、ランダムでもない
・コンティニュー有り・セーブ無し
・長い間やらせるのは苦痛なので最大でも1体10分の戦闘
etc
気付くと一つのゲームになってましためでたしめでたし
722:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/10 21:37:19 n9bqFSxW.net
>>698
A4白紙の真ん中辺りに核となるテーマを書く。
あとはテーマと単語、単語と単語、あるいは単語と文章の間に矢印を引いてを繋げていく。
紙が足りなくなったら新しいのに説明、あるいは構想を広げたい単語をまた真ん中辺りに書く。
これの繰り返しだけでもスゲー広がる。
注意することはメモの管理とあくまでこれは設定を作るための方法だと言うこと。
この内容をそのまんま文書にされても企画とは言えない罠。
723:名前は開発中のものです。
07/12/10 22:53:51 Ubx7doKu.net
隔離スレをageるな
724:名前は開発中のものです。
07/12/11 02:15:52 PGelYg1j.net
>>1-1000 ≒ 絵に描いた餅
絵に描いた餅(えにかいたもち)・・・絵に描いた餅は見るだけのもので食べられないということから、実際の役に立たないもの。
725:名前は開発中のものです。
07/12/11 02:47:32 dx/jSi7d.net
何年前のレスにツッコミ入れてんじゃw
726:名前は開発中のものです。
07/12/12 01:36:30 T0KcgQxA.net
企画屋にもゲ製の知識は必要。
自分の考えたゲが、どのくらいで完成するのか?
そもそも完成するのか?がわからなければ意味がない。
その上、グラフィックやプログラムの知識がなければ仕様書も書けない。
仕様書が書けなければ指示が出せない。
指示が無ければ製作担当は動けない。
だから、何もできないから企画をやるという愚かな考えはやめよう。
たくさんのゲームをプレイしててもゲームクリエイターにはなれない。
極端な話、一般人が「月に行きたい。よし、皆でスペースシャトルを作ろう」と言ってるのと同じ。
各分野のプロが集まって、成り立つものなんです。
727:名前は開発中のものです。
07/12/12 03:24:35 pOrrPpD6.net
自分は何もしないのにケチ付けるのが仕事だと思ってる
ブタクズのチンカスゴミ野郎にゲームなんて作れる訳ないじゃん
728:名前は開発中のものです。
07/12/12 12:47:44 U1A6wcWk.net
そんなに言うなら試しに企画屋の仕事をしてみれば良い。
さぞ良い仕事が出来ることだろう。
>>707が企画屋になれば業績500%アップくらいかな
729:名前は開発中のものです。
07/12/13 01:36:05 swtx38DN.net
企画屋はリーダーシップがある上に頭もよくないと無理だよ
なにより本格的に勉強しても企画屋の就職は難しい
わかたか
730:名前は開発中のものです。
07/12/13 03:15:27 /ssIJ/4w.net
しかし、実際の企画屋には各部署に適当に丸投げして成果だけを自分の手柄にするヤツが多い。
731:名前は開発中のものです。
07/12/13 08:11:19 DL7FqVXL.net
丸投げしそうなアイデアを自分で探しておけば
自分の手柄になるのを理解してる?
それをしないから出し抜かれる、世の中の仕組みはどこ行っても
そんな感じじゃん。
732:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:01:03 kkv0yN4s.net
>>708
毎日のように掲示板に書き込んで、「俺は人望があるから」とか言ってるタイプだな
ストーカーは何するか分からないから、怖くて話聞いてるだけだと思うよ
733:ストーカー企画
07/12/13 19:13:38 jReR21E6.net
俺には人望がある!
俺と仲良く出来ない絵描きや物書きはあること無いこと悪評をバラ撒いて
二度とネット上で活動できないようにしてやる!
覚悟しとけ!!
734:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:32:10 ERyFcBmb.net
ネットで活躍なんぞしても一文の得にも
ならんのだが? なんでそんなに必死w
735:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:39:53 jReR21E6.net
記録 19分
736:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/14 00:37:21 QzAlL7Kj.net
>>715
???
737:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:56:19 q0I8M1wq.net
>>710
まぁ、どこの世界でもそんな人はいるよね。
利己的な人…。悪魔みたいな性格で、周りを蹴り
落とすような人でも、仕事ができれば出世するんだよね。
もちろん、周りはよく見てるもんだから、人間として
の評価は低いだろうが、仕事となればまた話は別。
でも、思いやりや優しさがないと生きていけなくなるのがこの世だと思うから、いつかは転落すると思う。
その前に気付いてほしいものだ。
738:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:01:41 LPUWi/ao.net
>>714
>>713はあるあるネタじゃないかい?
739:名前は開発中のものです。
07/12/24 23:22:05 DUwApFcJ.net
やるべき作業を洗い出そう
URLリンク(kumikomizine.jp)
今回は、ソフトウェア開発の見積もりや作業の細分化をカードを使って行う方法を紹介します。
ここでは、アジャイルプロセスのひとつであるXP(eXtreme Programing)で使用される
「ストーリーカード」と「タスクカード」を使います。
740:名前は開発中のものです。
08/02/29 19:23:57 p0Bvh5J+.net
ざるの会のTTNM氏(東大卒。セガ→コナミ→無職?遊戯王のゲームとか作っていた人)が
蹴られた企画書を公開している。色々勉強になるので、みておいたほうが良いかも。
感想を書いていくのも面白いと思う。
俺の感想としては、複雑すぎる企画だな~みたいな感じ(分かりにくい)。
頭がいいのは分かったから、みたいなw
いや、本人じゃないからね。俺は三流大だし。
> う~ん、任天堂に見てもらう所まで辿り着けなかったという事もありますが、
> 他数社にも蹴られたという事は、やはり商品としての筋が無かったんでしょうねぇ。
> 上に版権でも被せないと、感情移入のとっかかりが無いし…。
> 完全に無かった事にするのもなんなので、せめてもの供養に企画書を公開しておきますわ。
> (下の方にリンクしてあります。pptファイルです。)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
741:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:58:40 P7BaUUkw.net
>>720
見せてもらった。
企画書の書き方は勉強になったけど、企画内容は・・・ダメじゃね?
一人プレイが壊滅的につまらなそう。
あと、囚人のジレンマとかライフゲームとか、元ネタがあまりにも透けて見えるのは
「僕の考えたXXX」やらされてるみたいで嫌だわw
プロってこんなもんなの・・・?
742:名前は開発中のものです。
08/04/09 13:56:09 rz+uDcuG.net
文字多すぎるな…
そもそも企画の段階で指定が多すぎる
知らんかったな、このくらいの事書いてもいいんだな
これからは俺も楽して文字いっぱい書こう
743:名前は開発中のものです。
08/04/13 18:00:27 Gg6wrhUu.net
ノート1つで100個以上のアイデアを出す方法
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
こういうのもっとない?
744:名前は開発中のものです。
08/08/16 12:17:52 5VQkWCMf.net
>>720
このサイトちょっと面白い
こういう企画書、よく臆面もなく書けるなぁ
745:名前は開発中のものです。
08/08/18 21:12:18 at+m9WaD.net
>>720
素人の企画書だな
プレゼンするならもう少し絵的に作り込むべきだ
アイディアは悪くないが、
・複数前提
・場所限定
・GPS前提
とターゲットが絞り込まれすぎてる
これこのままなら通るわけがないよな
せめてさー、遊園地と協業でアトラクションの一つに仕込むとかなら
オモシロイと思うけど、そこまで頭が回ってない時点でお粗末
746:名前は開発中のものです。
08/08/18 22:42:35 HJBT+IA8.net
>>720によればTTNM氏は元プロなんだけどな
企画書が素人レベルだから「元」プロなのかも知れんが
747:名前は開発中のものです。
08/08/20 01:21:47 JLYtrSkU.net
企画書なんて企画を通すためだけのもんで、完成したゲームとは全然違うのがあたりまえだけどな。
748:名前は開発中のものです。
08/08/24 01:17:50 dVseWFPI.net
現役でもまともに企画書がかけない人は割といる。
バランス調整やデータ打ちがメインだと、企画書書けなくてもいやっていけるからな。
ま、そういう人は独立や転職しようとしたとき絶望すると思うけど。
749:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:15:58 ZwrKTUma.net
最近あぶれた企画が就職難民になってる気がする
おそらく自分でプレゼンをしたこともなく、企画を立てたこともない
使い捨てな人が関わったタイトルかかげてナンチャッテで転職する
で、使ってみたらスクリプトしか書けない学生レベル
すぐ首切られて次の会社へ
750:名前は開発中のものです。
08/08/24 22:23:39 zRm82S1j.net
どうやったら企画に関するスキルが上達するの?
751:名前は開発中のものです。
08/08/24 23:46:20 iSFnkMom.net
ちょっと企画書が書けるだけで、アイデアは出さない実作業もしないで金だけは持ってく、
ふらふらといろんな企業を渡り歩いてるやつよりはスクリプト打つだけの企画の方がマシなんだがな。
752:名前は開発中のものです。
08/08/25 16:33:10 Tr1xSsHl.net
企画屋の作業内容をきっちり定義した標準規格みたいな物があれば幸せになれるだろうか。
753:名前は開発中のものです。
08/08/25 19:39:26 zqZsStlo.net
俺の偏見によると、テンプレで企画書を書く奴はテンプレ化されたゲームしか作れない
754:名前は開発中のものです。
08/08/25 23:12:47 WJIUZvuh.net
テンプレが出来て及第点と考えればその通りだな
やっぱ+αがないと
755:名前は開発中のものです。
08/08/26 01:33:46 pNxRqI66.net
>>730
とにかく早いうちに現場に飛び込むことかな。
1、2年働いて、才能が開花すれば、企画に向いていたということ。
開花しなければ、たぶん向いてないから辞めた方が良い。
上達っていうか、持って生まれたもんを、開花できるか否かだな。
もともと持ってなかったら、諦めた方がいい。
と俺は思うんだけどね。
「とにかくいろいろな体験をしてください」と言う企画者も多い。
小学生や中学生にならそれは当てはまるのだろうけど、
成人してからじゃ遅いと思うんだよね、正直。
756:名前は開発中のものです。
08/08/27 01:27:35 wYXUR/m3.net
>>735
発想力、っていう点じゃ確かに子どもの頃からの経験って重要だと思う
でもまあ、はっと思いつくこともあるんじゃないかとも思うんで、
仕様の手伝いやスクリプトをきちんとこなせるように現場経験積みつつ
空いた時間で自分の企画を考えるってのもアリじゃないなー
757:名前は開発中のものです。
08/08/27 12:05:17 mal8CUSO.net
>>731-736
ありがとう。参考になります。
企画屋への道がかなりプロ仕様でへこんだw
素人が趣味や思いつきで企画立てるんじゃねえってことか。
758:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:53:30 48V5A0TJ.net
>>733
具体的にテンプレってどんなのを指して言ってるの?
企画の議論をするなら企画書のフォーマットの議論もした方がよくないかな。
で沢山の企画書を読み込んで良し悪しが見えてきたら
自分で何をしたら良いかも明瞭化してくる気がする。
まあ素人が思いつきで企画立ててもいいと思うけど、
自分で金集めて開発販売する前提だと違うよねw
自己リスクを取れる内容かを自問すれば
いい加減な企画を立てるのは厳しいでしょ。
759:名前は開発中のものです。
08/08/29 23:22:47 rqqirYGe.net
>>737
企画は誰でも書けるけど、企画屋になるならって話だろ
760:名前は開発中のものです。
08/08/30 19:16:46 eWjnVwpH.net
ラグナロク作った人が自分で会社を立ち上げて
世界的なMMO作ったってのは知ってる?
761:名前は開発中のものです。
08/09/06 12:52:02 B31MTRPn.net
企画屋はゲーム全般についてもっと研究をして欲しい。
自分はゲームバランス調整理論を研究したのだが、
自分の他に誰も似たようなことやってなくてびっくりした。
売り上げ左右するのにゲームバランス軽視ですか?って思った。
762:名前は開発中のものです。
08/09/06 13:37:35 UvUq9bUC.net
ゲームバランスは買ってからじゃないとわからないから
バランスの悪さがばれるのはすでに売れた後、
商業的には軽視されても仕方ないかもなあ
763:名前は開発中のものです。
08/09/06 15:06:04 B31MTRPn.net
いやでもさ、ブランドイメージに対しての影響は大きいと思うよ。
それにゲームは口コミで人気が広がる要素もあるから、面白いバランスのゲームは最終的に売り上げもよくなると思うんだよね。
目先の売り上げのことしか頭にないんじゃ駄目。
764:名前は開発中のものです。
08/09/08 14:38:13 WkDVNaPr.net
確かにそのとおりなんだけどブランドイメージやゲームバランスみたいな
数値化できないものと開発日数や開発費のように数値化できるものと
企業�
765:ニしてどっちを重視するかということ
766:名前は開発中のものです。
08/09/10 00:04:59 Bs5EA3Gq.net
企画の段階でバランスとかw
767:名前は開発中のものです。
08/10/01 23:35:25 qlWz468W.net
>>720-725
素人にダメだしされ杉のプロ(笑)吹いたww
768:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:10:26 A4W4B+5E.net
【韓流脳】珍説!プレステ3苦戦は韓国に負けたから!
~(前略)~
日本ゲーム弱体化の原因は、もちろん韓流オンラインゲームが、日本のゲーム勢力を
完全に駆逐してしまったためである。日本のPC房に出かけてみれば、
店内のPCで稼働しているのは、全て韓流ゲームばかりであり、日本固有産ゲームは、
完全に駆逐されている。日本の消費者の心を完全に奪った韓流ゲームの勢いの前に、
プレイステーション3が苦戦するのも道理である。
オンライントレードを手がけるeハンナム証券でシニアアナリストを務める
イナ・メヨキウクは、「アジアのゲーム宗主国である我が国には、日本ゲームを救う義務がある」
「ソニーは、プレステ3立て直しのために、その技術と権利を早急に、韓国系ゲーム会社に
譲るべきだ」と語り、プレイステーションが名実ともに韓国ブランドになる日も
近いという認識を示した。
~(後略)~
【韓流脳】珍説プレステ3苦戦は韓国に負けたから!
スレリンク(news7板)
769:名前は開発中のものです。
09/09/05 19:59:05 A8FwiQry.net
今日、ふと見つけたサイト。
ゲーム企画募集だってさ。
アイディアに自信があるなら、プロの人はともかく、チャレンジしてみるのも面白いかも。
(俺は関係者じゃないからね。むしろ、契約事項に問題がないかチェックしてもらいたいくらい)
URLリンク(www.aaa-idea.com)
ゲーム企画だけじゃなくて、アイディア全般の募集も最近始めたようだ。
URLリンク(www.aaa-idea.com)
770:名前は開発中のものです。
10/01/23 12:21:44 fRcaaEFi.net
あ
771:えいいち ◆GRGSIBERIA
10/03/12 18:07:54 QxJuMJSo.net
企画書で勘違いしやすいのは、
1.企画書ってあくまでお金もらったり人集めたりする手段
2.世界観やらシステムやらは設定資料や仕様書
3.開発スケジュールや作業数は工程表
この住み分けがちゃんとできてないとカオス。
要はプレゼン。プレゼンしましょう。
読んでいてつまんないものに興味なんか持てません。
企画書の書き方より魅せ方の問題ですよ、JK。
つってもまあ、過疎板だからスレが立てばみんな見てるような状況なんだけどね。
面白い案も面白く見せなけりゃ、面白いかどうかわからんのです。
772:名前は開発中のものです。
10/09/23 00:41:00 E3SCslDJ.net
g
773:名前は開発中のものです。
10/09/24 01:00:38 rmIday5f.net
此処で聞くべきか解らないけど、企画に斬新さってどのくらい必要なんだろうな
例えば既存のRPGに存在する面白い要素だけ集めたゲームがあって、
シナリオも王道なら俺はプレイしたいと思うんだが俺だけだろうか
774:名前は開発中のものです。
10/09/24 01:57:05 lv7J1CTx.net
斬新さ、いらん
775:名前は開発中のものです。
10/09/25 00:00:41 nljdJ9wV.net
何をもって斬新と呼ぶかによるんじゃない?
776:名前は開発中のものです。
10/09/25 03:59:47 N6nxRVa2.net
斬新さっていうか、強みがないとダメだろうな
あんたらに作らせなくてもいいや、みたいな
777:名前は開発中のものです。
10/09/25 04:03:58 R7HFxYLY.net
斬新なシステム 斬新なシナリオ 斬新なジャンル などなど
>>755
同じシステムで続
778:編作ろうとしても駄目で、 何かしら新しいシステムがないといけないって聞いたことあるな
779:名前は開発中のものです。
10/09/25 04:06:12 AbCvrR7m.net
企画書の書き方とか教えてよ
780:名前は開発中のものです。
10/09/25 06:45:09 qDqm2Zvm.net
年寄りにもわかりやすく、はったりの効いたキャッチーな宣伝文句を並べ立てる
781:名前は開発中のものです。
10/09/25 15:48:46 eiOt1FSz.net
面白い企画を作る能力と
面白いゲームを作る能力は違うからねぇ
マリオだって企画当初はキノコで巨大化は意味不明って叩かれたんだよ
782:名前は開発中のものです。
10/10/10 01:59:59 9KuEivCo.net
最近だとドンハンとか言われて
通りにくい
783:名前は開発中のものです。
10/10/12 15:30:41 jvrlmGuX.net
>ドンハン
なにそれ?
784:名前は開発中のものです。
10/10/14 19:55:15 sE47gnuf.net
某月某日
アドベンチャーゲーム開発を受託した翌日。
開発費がもったいないので、シナリオは社内で誰か書いてください。
サウンドも外注費がもったいないので誰か作ってください。
プログラムは仕方ないので、それは受けます。
と社長にいわれ、サウンドもシナリオも企画が作ることになったとさ
785:名前は開発中のものです。
10/10/14 20:21:08 k3ms7C9R.net
それは楽しそうだな。
786:名前は開発中のものです。
10/10/15 20:18:22 55FPW2/4.net
企画とシナリオ分離すんなよ
どういう会社だよそれ
787:名前は開発中のものです。
10/10/15 21:50:02 87QB/ECx.net
>>764
企画とシナリオが分離できなという思い込みがキモイ。
そもそもぜんぜん別の技術だってことしらねえだろ。
788:名前は開発中のものです。
10/10/16 09:44:39 MmfrNHHA.net
>>764
同人とはちがうねんで?
789:名前は開発中のものです。
10/10/17 00:21:23 /49K6dl9.net
ADVで企画がシナリオ作らないなら
他の時間何してんだって話やで
790:名前は開発中のものです。
10/10/17 10:54:52 7od2ROKR.net
お仕事というのは1本だけじゃないねんで?
仕事したことあるか?
791:名前は開発中のものです。
10/10/19 07:38:15 mIn97NKs.net
>>767
進捗管理や企画資料の作成だろ
企画がシナリオやるとか2ちゃんぐらいだから
792:名前は開発中のものです。
10/10/19 22:35:34 8aa83FH9.net
素人だけど
企画書は大事じゃね
ゲームの楽しさとか雰囲気やシステムなんかはここである程度決めるんでしょ?
かなり大事だろ
793:名前は開発中のものです。
10/10/19 22:45:46 OfP5bdKu.net
くそスレ晒しあげ
794:名前は開発中のものです。
10/10/22 19:55:06 UeivJ1qY.net
>>771
晒せてねぇしwww
795:名前は開発中のものです。
10/10/22 20:31:22 JANpaMoh.net
はぁ?
796:名前は開発中のものです。
10/10/23 05:09:01 XT5L6GO/.net
772 名前は開発中のものです。 sage New! 2010/10/22(金) 19:55:06 ID:UeivJ1qY
>>771
晒せてねぇしwww
797:名前は開発中のものです。
10/10/23 10:01:54 97TfTZ1l.net
774 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/10/23(土) 05:09:01 ID:XT5L6GO/
772 名前は開発中のものです。 sage New! 2010/10/22(金) 19:55:06 ID:UeivJ1qY
>>771
晒せてねぇしwww
798:名前は開発中のものです。
10/10/23 12:30:12 AuYG0kmi.net
どうでもいいことに時間を費やすな。
799:名前は開発中のものです。
10/10/25 00:11:37 1gdtCmEF.net
776 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2010/10/23(土) 12:30:12 ID:AuYG0kmi
どうでもいいことに時間を費やすな。
800:名前は開発中のものです。
10/11/26 18:39:30 RpNMAxxv.net
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。
とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。
そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
801:名前は開発中のものです。
10/12/08 21:53:37 0lCsgori.net
ゲームの企画書は大事だけど
ゲームの企画書を作る能力にお金払ってくれる人はあんまりいないのが厳しいね
802:名前は開発中のものです。
11/01/09 13:52:15 elzioAqQ.net
>>779
なかなか難しい話だな。
企画書だけで商売を完結させるには、かなり高度なものが要求されそうだ。
フリーのコピーライターみたいなイメージになりそう。
803:名前は開発中のものです。
11/01/09 13:58:58 Z7Bc09o1.net
コピーライターは売れるものを作るわけで、
企画書その物は売れないものだから、比較するのが…
804:名前は開発中のものです。
11/01/13 00:22:17 oEIqH8aP.net
まぁ、企画書にお金を払う価値が無いのなら、
・企画書はいらない ってことなんだろう
805:名前は開発中のものです。
11/01/13 08:12:07 fymuJVXm.net
企画書なんて頭の悪い上司にハッタリかますだけのものだしなぁ
仕様書のほうがよっぽど大事
806:名前は開発中のものです。
11/01/13 11:34:26 mcG4iZGo.net
企画書って、企画自体を練り上げる作業時間に比べたら
いるいらないとかって話するほどコストのかかる作業じゃないと思うが
人数の少ない開発の場合はなくてもなんとかなるが
多人数が絡む開発の場合はないと話にならんぞ
807:名前は開発中のものです。
11/01/15 02:35:38 3ETrW1lt.net
企画書書く前に、落ちてるソース改造して面白いゲーム作ってみろよ。
(一から作れとは言わない)
大抵のやつはプログラムやるのいやだから、企画屋めざしてるんだろ?
でも、ゲームが動く仕組みを理解していないとまともな企画書なんて書ける訳がないんだよ。
808:名前は開発中のものです。
11/01/15 23:49:31 MlV301UZ.net
企画屋にプログラムできねーから偉そうなこと言うなって奴は
正直プログラマー向きじゃない。
と、最近マネージャ職になって感じる。
ゲームが好きでプログラム始めた奴が、PG→企画屋への転身は
非常にプログラマにとって話がしやすく仕事がスムーズなんだが
企画内容が「プログラマー」なんだよね。
プログラムって何ですか、って奴のほうが面白い企画あげたりするもんだ。
まあ自分の経験談なので、よそでは違うのかもね。
809:名前は開発中のものです。
11/01/16 01:38:27 NMvB4+OJ.net
そんな斬新なアイデアのゲームなんて最近出てるか?
810:名前は開発中のものです。
11/01/16 06:18:23 qj2ifS3H.net
別にプログラムできなくても良いけど、表現手段がない(物を作ったことがない)人は駄目だと思うね。
プログラム作りたくない、絵も描きたくない、音も作りたくない、企画をやりたいという人は大抵、どこか
構造的に矛盾している(=実現不可能な)企画を出してくる。
理屈の裏付けのないアイディアなんて、単なる思いつきだと思うけどね。
もちろん、思いつきは重要だが、なんで、それが売れるのか、という納得できる理屈付け(=根拠のある説明)が
出来なければ、普通、金出さないと思うよ。
経営者は何で俺の金で一か八かの博打をしなければいけないんだ?思う訳で。
811:名前は開発中のものです。
11/01/16 11:32:46 Au3lqaWp.net
それは語るまでもなく論外だと思うが・・・
812:名前は開発中のものです。
11/01/17 04:27:48 YAYIXXj2.net
金をドブ
813:名前は開発中のものです。
11/01/17 17:15:53 KvljUmXL.net
凝ったもんつくろうとすっからドツボにはまるんだよ
814:名前は開発中のものです。
11/01/22 23:48:12 BtasPXVY.net
まあ
「こういうシステム作りました」と言ってそれが売り物に採用されるかどうかは別だよね
どちらかと言えば「こういう広告作りました」の方が、上司様に受けが良い気がする
そのへんがゲームのつまんなくなる原因だと思うんだけどな
815:名前は開発中のものです。
11/01/24 01:17:09 bYiHZXFX.net
>786
正論
ちなみに自分は企画で17年ほどやってます。
816:名前は開発中のものです。
11/01/24 19:24:33 y9TiP5OR.net
古!お前ら何十年前のPGだよ。宮本あたりが大昔に言っていたような議論は今の現場には当てはまらないよ。
分業が進んだ今、最下層のPGなんてゲームシステム全体なんか見えてねーって。
817:名前は開発中のものです。
11/01/25 13:56:53 aoCQDCb7.net
如何にして情弱からカネを毟るかっつーゲーム性の全盛期はいつまで続くんだろう
818:名前は開発中のものです。
11/01/26 07:58:23 6O1L61er.net
>>786
以前その考えで予定ジャンルに造詣が深い人に監督任せた
ことがあるけど、「面白そうな企画」が「面白いゲーム」を生み出す
わけではないっつうかゲームってプレイヤーがゲームに介入
したときに面白いかどうかが問われるわけで、それって素人が頭の
中だけで考えて書面にしただけじゃ全く考慮されなくて実際
作ってみたら「アレ?面白くないじゃん」ってことになってしまう。
それに出来上がってくるにしたがって「いや、こんな筈じゃない」
って感じでどんどん気が変わって仕様変更バリバリになるのも
よくない。
819:名前は開発中のものです。
11/01/26 12:30:49 BbFxFLNT.net
それは企画屋の力量次第だと思うな。
もちろん下流工程がどんなものか全く想像がつかないのは問題だが
経験が必要かというと、そうでもない気がする。
有能な企画屋は企画を捻り出すのではなく
明確な完成イメージを独自の感性で創出でき
それを誰が見ても同じように理解できる企画書を書く人だと思う。
820:名前は開発中のものです。
11/01/26 19:28:40 GHH7ut+i.net
>>796
んーまあ力量つうかゲームの面白さって実際にやってみないと
わかんないような類のもの(例えば車を運転したりスポーツを
したりとかいった面白さが経験無しで理解できないようなもの)
で、そういうのは実際に検証してみる手段が無い人がいくら
頭の中でこねくり回しても創造不可能だと思うのだよ。
だからプログラマがプログラムが出来ない企画は駄目だって
言ってるのは「作って検証する手段が無い→駄目な企画を作る」
という意味合いであって、単にプログラミングの専門知識が無い
と駄目だって意味では無いよな。意図からすると。
821:sage
11/02/09 18:40:19 mu2IjR4T.net
表現能力という言葉で片付いてしまうの良くない。
便利な言葉では具体的な想像物の共有は難しい。そういう理想的な物を目指して
現実としての着地点が力量での競争になってしまう。その差は個性ではないし偏る
もっと好みでいいと思うのだが。
822:名前は開発中のものです。
11/02/09 20:44:47 shr5NKs5.net
プログラムが出来ない企画が駄目というよりも、一度自分でゲームを作ってみた方が
企画をやってく上でも楽だよ、という話だと思う。
というか、プログラムを全部理解しろとか、別に1からゲームを作れという話じゃないよ。
例えば、テトリスのプログラムソースなんて、ネットにいくらでも転がっているから、
まずそれを少しだけ改造してみて、自分なりの味付けを施してみて、ゲームの構造を
理解するのは悪い事じゃないと思う。
もちろん、ツクールのサンプル改造して自分なりの味付けを加えるでも良いんだけど。
なんというのかな、なんかとんでもないアイディアの企画があったとしても、ゲームとして
収まるかは別な話というか。例えば、日本全国の地図を1/1スケールで体験できるゲームを
作りたい、と言っても、え?な訳ですよ。
もちろん、他のメンバーに「それって、こ�
823:、やれば実現出来るんじゃね?」ってアイディア出して もらうことも出来るけど、むしろ、アイディアを仕様に落とし込むのが企画の仕事であって、 仕事してないじゃん、ということになる。 もっとも、別に俺は企画のアイディア出しだけで食ってこれた、と言うなら、よほどのアイディアマンだと思うし、 それはそれですばらしいと思うけれども、現実問題として、自分がプランナーになれる確率を上げたいならば、 それなりにゲームとして成り立つ仕様に落とし込むスキルがあった方が有利だよね、という話だと思う。
824:名前は開発中のものです。
11/02/09 21:18:37 shr5NKs5.net
蛇足だけど、あと、「実績」の問題か。
企画書よりも、一応、完成してちゃんと動いている改造ゲームの方が実績になる。
(もちろん、元のソースの作者に許可は取る必要はあるとは思うけど、販売や配布までするととなお良い)
企画書だけではなかなか実績にはならないのではないかな(仕事として完了してないから)。
それに、それこそ、パクられておしまいというパターンもあるんじゃないかな。
825:名前は開発中のものです。
11/02/09 21:32:30 shr5NKs5.net
書き忘れ。
>販売や配布までするととなお良い
これは、そこまでやれば、一応の名刺代わりに使えるから、他の関係者とのコネ(という訳でもないけど)を
作るのに楽だろう、という意味でもある。
もちろん、プロの人ですでに実績のある人とかは別ですよ。
商業ルートで売った実績というのは何よりも大きいから。
ただ、企画志望者とかが何から勉強したらいいのか分からないなら、改造でも良いから自分で
プロデュースしたゲームを配布なり販売するのが一番手っ取り早い方法だと思う。
厳しさが増しているこの業界では丁寧なOJTなんてまずないだろうし、現実的な即戦力性があったほうが
有利に働くと思う。もちろん、影で色々作りたい企画をいっぱい温めておくという必要もあると思うけどさ。
826:名前は開発中のものです。
11/02/09 23:23:22 suPbdKKL.net
企画会議をブレストでやるとき、プログラマ系の人間だけでやると、嫌なほど偏ります。
プログラマはそれないりにPCとご対面時間が長いので視野が狭くなりがち。
しかも企画を出すときは「この技術を使ってみましょう」とか「これは制限があるので難しいです」と
ブレストの意味わかってんのか?と思うようにリミッタ炸裂です(かくいう自分もプログラマだったりする)
正直いって、自由奔放な所ジョージみたいなのがいないと突拍子もないような
新しいものって、なかなか生まれてこないよ。
ちなみに、ここでいう新しいものっていうのは、最新技術(たとえば少し前でタッチパネルやwiiコントローラ)
をつかったものではなく、テトリスのような既存デバイスで動くもののことです。
827:名前は開発中のものです。
11/02/09 23:25:35 suPbdKKL.net
追記
要するに、プログラマが企画屋の宇宙語を機械語に翻訳する手助けをしてやれるのが理想。
ただプログラマはバカが嫌いなので企画オンリーの奴は高学歴で知識人じゃないとダメだったりする。
828:名前は開発中のものです。
11/02/09 23:31:13 xFPI0aZ8.net
>>804
良い事書いてる。この板に企画屋は少なすぎる
本来、『企画屋=技術屋』なのに今じゃ『企画屋<技術屋』になってる
この板の大半の技術屋は『作れない』じゃなくて『何を作って良いのか分からない』
って感じじゃないのか?
829:名前は開発中のものです。
11/02/10 00:10:29 EyRtkwqB.net
ここの住人の役に立つかは判らないけど、
ネット上で参考になった記事を貼っときます。
URLリンク(www.bukkoro.com)
830:名前は開発中のものです。
11/02/10 02:36:32 uT0qnV8m.net
たけしの挑戦状のたけしみたいなバカなイベントアイデアは
プログラマーには無理だな
831:名前は開発中のものです。
11/02/10 03:00:56 NCsw1bAp.net
>>803
新しいかどうかとか、そういうのはまあ置いていおいて
プログラマは結局「具体的なものを作る人」だから。
具体的ってのはあやふやなものが無いってことでもある。
理論化できないものは作れないからね。
そして実際に作ることや手段などを考えない人がアイディア
を練ると完成までのビジョンが見えてないからあやふやで
実現性の怪しいものがふんだんに盛り込まれてくるわけよ。
で、その皺寄せは全部プログラマとか作る人にかかってくる。
できりゃいいけどできなきゃ糞ゲーになるよ。
運よく出来たとしてもそれは企画の手柄とは言い難いしw
832:名前は開発中のものです。
11/02/11 14:22:58 JphN//St.net
うーん。書くべきかどうか迷ったけど書くか。
(匿名で気の利いたことを言って無断引用されても何も言えないからさ)
アイディアって、「大風呂敷を広げる」事ではないと思うんだよ。
ミヤホンの言う通り、「複数の問題を一つの発想で解決できる事」がアイディアだと思うんだよ。
つまり、「スマートでエレガントな問題の解決」がアイディアであり、美しいデザインである訳だよ。
例えば、360用のライブアーケードでオリジナルを作ります、と。
でも、女性絵師しかいません。しかも短納期です。
といった場合に、「じゃあ、(消去法的に)パズル的な何かが良いよね。
でも、単なるパズルじゃ売れないよね、じゃあどうしよう?」
そこで知恵をひねって問題を解決するのが企画だと思うんだよ。
現実問題として、ゲーム制作は制限ばっかりだし、好きでもないソーシャルゲームを
作らざるを得ない場合だってある。じゃあ、そこをどう解決するのか?ということだと思うんだよ。
正味な話、個人的な感想としては、「大風呂敷を広げる」企画というのはもうあんまり需要がないと思う。
(しかも、最近は、作家性の強い「大風呂敷を広げ」ていたタイプのプランナーが、ダウンロード
コンテンツを作ったりするけど、成功している印象はない。海外のインディーズゲームの方が
よほどうまくやっていると思う。正直、作家性の強い人はゲーム会社に入る理由はあまりない
のではないかと思う。同人とか、インディーズの方でよほどうまくやっている)
実際、業界全体が冒険しなくなっている。シリーズ物か、ソーシャルか、版権物か、
小規模のダウンロード物とか、ほとんどな手堅い勝負でしょ。だから、博打を打つ必要があるよね、
という議論はあるのは認めるけど、博打を打つ金を出している経営者がびびっている訳でしょ。
勝率が悪すぎて。実際、ゲームの単価は落ちているし、儲かる確率も落ちている。
(もっとも、3DSみたいな新機種は新機能があるから、ある程度は博打は打てるでしょうけどね)
833:名前は開発中のものです。
11/02/11 14:55:58 CLF99clz.net
ていうかさ、日本のゲーム企画ってキャラとかシナリオとか
のほうに逃げて問題回避してるようなところがあるよね。
ゲームプレイで面白いもの作ろうとすると後でトラブルになる
可能性高いからさ。面白いゲームじゃなくて面白い物語を
考えてゲーム作った気になってるのなw
834:名前は開発中のものです。
11/02/11 15:10:30 lHwta9JM.net
ただでさえ新しいアイデアは企画として通りにくいのに、説得力のある形で具体的に説明できる企画職が滅多にいないから
835:名前は開発中のものです。
11/02/12 00:11:45 sKfKiSnI.net
>>811
そうなんだよね。
だから、「実際に動いているモノを作れる企画は強い」よね。
企画書じゃなくて、実際に動いているプロトタイプを見せて、「こういうのを作りたい」と
言えば、百聞は一見にしかずで、作らせてもらえるかも知れないしね。
(360のバーチャ5だって、空き時間に作って出来が良かったから商品化されたようだし)
実際、「ICO」「ワンダと巨像」の人はプログラムは出来ないけど、映像作れる訳で、
最初に、プロトタイプをムービーで作った。
特に、据置だと、映像の綺麗さが問われるから、それがうまく機能しているよね。
だから、逆にシステムに拘りたい人は、2Dでもいいから、ゲームのプログラムかけると
スゲー便利だと思うよ。自分でちょこっと組んで(あるいは既存のモノを改造して)、
プロトタイプを少し遊ばせて、あ、この手触りならいけんじゃね?とか思わせれば、
ゴーサインが出る訳だから。
ノベル系だっらアイディアの骨格だけで書いた短編を見せて、面白い!と思わせれば勝ちだと思うしね。
まあ、コミュ力がある人だったら、プログラマを、こう言うのどうよ?実験で作ってみね?
とか言って実際に口説き落としてしまうと思うし、それはそれですばらしい能力だと思う。
でも、現実的には、プログラマ自身も作りたいゲームがある訳で(特に昔風の硬派なゲームを
そのまま移植したようなゲームを作りたい人が多い)、よほどコミュ力がないと難しいと思う。
だから、現実的には、他人はほとんどアテにならないし、自分の思い通りのゲームを作りたいなら、
自分で少しは作れるようにしておいた方が楽だと思うよ。あるいは、自分で金を出して、人に作って
もらえば良いと思うけどね(でも、プログラマの単価が月100万とかどうよ?と思うけどね)。
836:名前は開発中のものです。
11/02/12 08:20:23 ZLg0CnNA.net
たとえばレースゲーなんかだと操作性(挙動)が面白さの
最大のキモになるわけだが、検証能力のない企画がこれを
考えると「素晴らしい挙動で最高に面白くなる」とか企画書に
書くしかない。そしてそれを見てプログラマが青ざめるわけよww
「面白さのキモを提示できない企画って何よ?丸投げじゃん!」
しかしゲームプロラマはこんな要求でも処理しなければいけない
のであったw
837:名前は開発中のものです。
11/02/12 09:30:59 0uHaWYCB.net
挙動設計とかって、どちらかというと開発部門の責任範囲だから
企画に首だされると嫌だな。自由に作りたいところだし
それまで企画に決め打ちされているような会社の開発部門は
ほとんどキーパンチャー状態で面白味がないなあ。
企画は外枠と方向性を確定してくれれば十分。
画面遷移とか何をユーザーが設定できるようにすべきかとか
ゲームとしての起承転結、オープニングやエンディングの構成から
人材確保、外出し、費用工面など、開発側で責任背負いたくない決め事っていっぱいある。
838:名前は開発中のものです。
11/02/12 19:51:20 bjiU1mJ+.net
何がまずいかというと、完成形が見えてないから出来上がって
くるにつれて「あれ?これじゃ駄目くね?」ってのが出てきて
どんどん仕様変わっていくことだよな。すでに何十人も動いてる
ところで「やっぱり面白くないからこの仕様廃止でこの要素追加、
方向性も変えましょう。あ、今まで作った素材全部ボツだから」
みたいなことやってたらいくら金あっても足りんわ。
それか諦めてクソゲーに甘んじるか。
839:名前は開発中のものです。
11/02/12 19:53:33 FyD8449u.net
>>814
プロデューサーとディレクターと企画職の区別くらいつけようなw
840:名前は開発中のものです。
11/02/12 21:18:39 sKfKiSnI.net
>>814
まあ、分からないではない。
何らかの裁量を与えてくれないと仕事が面白くないというのは分かる。
で、「どこまでプログラマーにどこまで任せるか」というのは、プロデューサーの仕事になる。
人によってやり方は違うと思う(というか、任せる作業も個人によって向き不向きがある訳だが)。
ただ、「プログラマーがゲームの面白さのコアを作りました」ということならば、
「そのゲームは、(企画のゲームでなく)プログラマーのゲームになる」。
が、無能な企画ならば、…つまり、企画が提示した面白さよりプログラマーの提示した
面白さの方が上ならば、結果オーライで、プログラマーのゲームになっても別に良いと思う。
企画が自分の作りたい物を優先させる理由はない。要するに大事なのは面白さで、売上げな訳だから。
逆に、その辺の主導権争いは面白いと思うけどね。
プログラマなら、空いた時間を利用して、自分がしっくり来るバージョンを作って、
「こんなのも作ってみたんですけど」なんて大ありだと思うし。
(というか、その辺で激しい議論にならないと、面白いゲームにならないのではないかと思う)
>>815
ミヤホンなら、ちゃぶ台返しでしょ。
でも、基本的に、他はニンテンみたいな余裕はないから、企画の段階で(あるいはプロトタイプの段階で)、
徹底的に試行錯誤して、勝てる確率を1%でも上げるような努力をするしかないと思う。
841:名前は開発中のものです。
11/02/12 21:24:37 sKfKiSnI.net
追記:
>で、「どこまでプログラマーにどこまで任せるか」というのは、プロデューサーの仕事になる。
変な文スマソ。あと、プロデューサーとも限らないね。
とにかく、誰に何をどこまでやらせるかはお偉いさんの仕事だと思う。
842:名前は開発中のものです。
11/02/13 08:07:42 w09Nedjc.net
研究実験しながら作るからいけないんだよ。研究てのは
結果が予想できないから研究なんだから。予算と人員かけて
製造している段階で研究してたら予想外の事態が起こって
無茶苦茶損害出るだろ。そういうのは少人数で別腹にしてやらないと。
いいかげん企画がテキトーに考えた仕様で爆弾炸裂
させるのは止めにしようぜw
843:名前は開発中のものです。
11/02/13 13:13:24 JeyeP5NL.net
でも、まあ、実際作って見ないと分からない部分があるのは分かるよ。
じゃないと、そもそも「ちゃぶ台返し」なんて存在しない。
だから、ゲーム業界(というかエンタメ業界)はヤクザな業界だよ。
ソーシャルゲーもいつまで続くのか分からない。稼げる時に稼ぐ。
自分の作りたい物を作って売るなら、同人で十分だろと思うけどね。
844:名前は開発中のものです。
11/02/13 14:54:46 w09Nedjc.net
「ようは労働力の問題だから、好き放題やって損失分は
スタッフを絞り上げて補えばいい。」
という考えが根底にあるんだよね。だから極度に忙しくなる。
845:名前は開発中のものです。
11/02/19 15:13:24 BVnIcira.net
>>820
プランナーは模型や紙で仮のゲーム設計作ったりしないの?
そうやって作った仮のゲームと、スタッフの想像力で「これはいける!」「これはいけない!」
と考えていくもんだと思ってたんだけど
ゲーム設計もステージ設計もアナログで作れば一日かからないよ
ゲーム設計でつまづいて「ちゃぶ台返し」をやってしまうのはいいけど
ちゃぶ台に食べ物満載にしてひっくり返すのはどうかと思うよ
何か載せる前に好きなだけひっくり返しておけばいいんだ
846:名前は開発中のものです。
11/02/19 16:17:52 Ivj1Y5N4.net
>>822
それがね。。。実際、ゲームとして触って見てみないとわかんないことも多いんだな。
(プログラムも、最初にザックリと「こんな方針で作るべ」と考えてから組むと思うけど、
動かしてみたら、例えば、無茶苦茶遅いとか、インターフェースが使いにくいとか、
機能が足りなかったとか、使ってみて始めて分かる部分はあると思う)
もちろん、最初の方針というか、打算というか、戦略は立てるけど、外れる場合もある。
外れる範囲が修正(調整)範囲であれば、基本的に問題ないと思う。
問題は、そもそものコンセプトが矛盾していたり、作っているうちに意見がいっぱい出て、
仕様追加が重なって、訳が分からなく場合だと思う。(だから、プロトタイプの作成と
ここは変えないというコンセプトは重要)
いや、別に上のように「プログラマのゲーム」になることを恐れている訳ではないが、
あまり権限を与えすぎると、収拾が付かなくなる。ゲームとして統制が取れなくなる。
ただ、「ちゃぶ台返し」は、あのミヤホンさえやるんだから、ゲーム制作は難しいと思う。
おそらく、ミヤホンは「大勝ち(大ヒット)」を目指しているから、手堅く作っていても
そういうことをやるのだと思うけど、「大勝ち(大ヒット)」を目指さないで、「そこそこヒット」
を目指して、システム的なチャレンジを抑えれば(出来るだけシステム流用すれば)、
まず、「ちゃぶ台返し」なんて物は発生しないと思うけどね。
でも、そもそも何かしらにチャレンジしないと、博打にならない(みんなの取り分を考えると、
商売として成り立たないし、同じ味ばかりだと飽きてしまうから。娯楽としては、飽きられたら
お終い)。その辺のさじ加減が難しいんじゃないかな。
847:名前は開発中のものです。
11/02/19 18:55:47 B8jQmLXC.net
まあ企画段階で分かっていたら、一流の企画屋は全部安泰だろうな。
任天堂ですら作ってみてダメだったら市場に出さないというモデルでやってるし、
それでいても駄作を出したりする。
848:名前は開発中のものです。
11/02/19 20:00:58.62 BsT/lotJ.net
完成直前までいって「ちゃぶ台返し」もあったらしいな 任天堂って本に載ってた
849:名前は開発中のものです。
11/02/20 09:51:27.20 RbIrvzu9.net
ちゃぶ台返してまた新しいご飯出てくるならいいけど
普通の会社だと出てこないから、ちゃぶ台返せずマズイ飯か
ちゃぶ台返して落ちた飯を泣きながら拾い集め臭い飯かw
850:名前は開発中のものです。
11/02/20 20:44:52.78 CZ9JxBE9.net
成功したら武勇談
失敗したら国賊扱い
851:名前は開発中のものです。
11/02/21 12:36:13.54 QYtYuZB6.net
>>824
任天堂みたいにキャッシュフローある会社じゃないと、そういう「R&D」はできない
ほとんどの弱小ブラック会社は乏しい予算で必ず売れるものを作れという絶望的な作戦目標で毎回戦っている
852:名前は開発中のものです。
11/02/21 23:37:55.44 8SjqWCDI.net
そりゃ任天堂はダム経営実践してるし
853:名前は開発中のものです。
11/02/21 23:46:02.57 u7BuQs69.net
余裕のある会社で実績と才能のある人間による面白くなる可能性の高いちゃぶ台返しと、
底辺会社の無能プロデューサーの思いつきちゃぶ台返しとは全然別物w
854:名前は開発中のものです。
11/02/22 05:06:11.45 HFip5DE3.net
>>830
ゲーム会社の場合、仕事上の底辺とかあんまり無い。
何故なら小さい会社はたいてい大手の下請けやってるから。
(体力無い会社はそもそも自社開発は無理)
855:名前は開発中のものです。
11/02/22 16:50:31.56 AY2rf//h.net
ただ、多くの人は、余裕のある会社の人間は「実績と才能を兼ね備えた人だ」と勘違いする傾向があるので、
議論に決着が付くことはほとんど無いな
856:名前は開発中のものです。
11/02/22 22:28:43.35 H9NiARkj.net
宮本のことを指してるだけで、大きな会社なら才能と実績があるなんて言ってないだろw
857:名前は開発中のものです。
11/02/23 23:09:41.16 uHD4GBNV.net
宮本氏が現時点において才能があるかどうかは正直疑問だなぁ。
実績はとんでもねーけど。
858:名前は開発中のものです。
11/02/24 01:30:26.91 SYuR0AmQ.net
んじゃ、説得力の問題だね。信じられるかどうか。
大抵の場合、実績を作らんと話を聞いてもらえないけど。下積みするにせよ。
そういう意味では、このスレも話半分で覗くべきだし、結局自分が判断するしかない。
859:名前は開発中のものです。
11/03/01 14:06:46.65 x2kJFFLk.net
「ウォーリーを探せを静止画ではなく動画でやりたいんだけど」
この発言からゲームとして面白くするアイデアを
ここ見ている企画屋さん、是非教えてください。
860:名前は開発中のものです。
11/03/01 15:15:48.10 zyVsJjTF.net
そのままやれよ
861:名前は開発中のものです。
11/03/01 15:39:06.28 dha3rM0M.net
いくらくれんの?
862:名前は開発中のものです。
11/03/02 06:35:56.94 Pei7xAau.net
お金が欲しい人は他所行って下さい
自分で考えたアイデア出します
①マップは本よりも遥かに
863:大きくする(GoogleMap使えないかな?) ②画面を部分的に拡大縮小できる ③マップが広い分、目で追って発見することが困難になるので、通行人とかから情報を得られる。 ④本とちがってウォーリーは移動している ⑤オンライン同時参加型で仲間と協力してウォーリーを探し出すことができる ⑥ウォーリーを探す複線で、いろいろなイベントが隠されている デバイスはタッチパネル端末 こうなると、あえてウォーリーを使う必要なくて、単に犯罪者を探すゲームでいいかもね でも、知っているキャラを探すほうが見た目で発見しやすいので、良いとは思う。 企画不十分ですね、面白いアイデアが湧き出て抑えきれない猛者はいませんか?
864:名前は開発中のものです。
11/03/02 08:43:32.75 u9P4kdOT.net
で、結局何が面白い?
865:名前は開発中のものです。
11/03/02 10:01:38.33 Pei7xAau.net
>>840
ちゃんと質問内容を理解してから書き込んでね
866:名前は開発中のものです。
11/03/02 11:11:41.75 2rKdLbIs.net
肯定or賛美に準ずるレス以外は受け入れないって事ですね
867:名前は開発中のものです。
11/03/02 12:11:32.65 u9P4kdOT.net
>>841
839に対して突っ込んだんだが? 最後の二行に対しての返しではないだろ、文脈的に。
頭おかしいのか? それとも、疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
839はルールが漠然としすぎているんだよ。
制限がないからゲームとして成り立ってない。
本ならまだしも世界地図広げて人一人さがす気になんてなれねえよ。
仮に東京23区内で捜索するとして、一人の通行人から話を聞くのに20秒かかるとする。
一時間で180人から話を聞いたとしても有力な情報なんてそうそう出てこねーよ。
東京23区内に180人しか通行人がいなかったら、むしろそっちをさがさないとならんじゃねーか。
ウォーリーが移動してるんだったら尚の事難しいわ!
868:名前は開発中のものです。
11/03/02 12:15:37.48 u9P4kdOT.net
しまった、ネタをいいたいがために用法がなってない。
869:名前は開発中のものです。
11/03/02 12:56:09.13 IStI4tfj.net
③マップが広い分、目で追って発見することが困難になるので、通行人とかから情報を得られる。
⑤オンライン同時参加型で仲間と協力してウォーリーを探し出すことができる
こんなの実用にならんだろ。
予算いくらだよ。
ウォーリーの見てても楽しい絵を、動画で表すようにした方が元に近いんじゃないか?
870:名前は開発中のものです。
11/03/02 13:23:17.17 UjcHxgM3.net
複雑にしても面倒くさいだけ
ニコ割やフラッシュで時間制限つけて
・絵が微妙にアニメーション
・拡大縮小可
くらいかな
誰がウォーリーごときに本気になるっちゅーねん
企画コンセプトとしては「息抜きの暇つぶし」に留めておかないと
完成するまでのモチベーションすら怪しい
企画の素材自体目の付け所が悪いと思う
871:名前は開発中のものです。
11/03/02 14:53:56.64 Pei7xAau.net
>この発言からゲームとして面白くするアイデアを
>ここ見ている企画屋さん、是非教えてください。
>企画不十分ですね、面白いアイデアが湧き出て抑えきれない猛者はいませんか?
面白くするアイデアを聞いているのに、「で、結局何が面白い?」って明らかに変でしょ。
>>842
まあ、否定なら誰でもできるので。
ちなみに>>836と>>839は、自分が適当に書いた「思いつき」で、単なるネタ投下です。
これを面白くするって、結構無理難題ですよね?
そこをビシっと「こうしたほうが良くなる」といえる人がどれくらいいるか知りたかったんですよ。
872:名前は開発中のものです。
11/03/02 15:36:59.67 Pei7xAau.net
と、まあ、真剣にレスしてくれた方もいるし
ネタ振りをした責任もあるので、私の意見も書いておきます
どうぞ、私の浅はかなアイデアを、けなしてください。
でもできれば、「こうすれば、もっと良くなるぞ!」という意見ください。
>>843
NPCが「東京駅でメシ喰ってたよ」とか「品川の東横インに泊っているよ」とか
地域を限定するヒントを比較的簡単に集められたら、結構絞れませんか?
あとGoogleMapと書いたのは思いつきにもほどがあったと自分でも笑ってしまいますが
ある程度、プレイヤーの行動を規制できれば、許容範囲に落とせると思うですが。
ウォーリー1人を全プレイヤーが探すとなると無理だと思うので、
サブキャラとか、ウォーリーの靴下とか帽子とかステッキとかは比較的簡単に見つけられるようにして
アイテムコンプリートを目指せるとか、レアアイテムがあるとか。
普段はアイテム集めで遊んでいると、徐々にウォーリーに関する情報が集まってくるみたいな。
まあ、私も良いアイデアが浮かばないので、どうしても漠然としてしまいますね。。
>>845
予算のことは考えないで、純粋に面白くする方法の意見があれば、という話です。
予算を考えない企画なんてありえねーよ、といわれれば、まあそれまでですが。
なんていうか、母を訪ねて三千里のような人探し生活を全世界皆で共有できるようにならんもんですかね?
それのどこが面白いかって、確かに別に面白くて母を捜しているわけじゃないからねえ。
でも、なかなか見つからないアイテムや人を見つけたときの達成感はハンパないと思うんですよね。
実物の地理上でできたら、地理の勉強にもなるし、ちょっとした旅行気分も味わえたり。
>>846
「息抜きの暇つぶし」、確かにタッチパネルの携帯端末を想定すると書いたので
そのコンセプトは大切だと思います。
873:名前は開発中のものです。
11/03/02 17:27:51.94 UulhX2pJ.net
NGしたいからID変わっても名前欄か本文にID:Pei7xAau って入れといてね
874:名前は開発中のものです。
11/03/02 17:40:24.17 Pei7xAau.net
何が気に障った?
875:名前は開発中のものです。
11/03/02 17:52:07.17 2rKdLbIs.net
勉強するスレであって、自論をゴリ押しするスレじゃないとは思う。
まあ、真面目に応えてこれてる人もいるし、二度と見たいくない人もいるので、
ぜひお願いします。
876:名前は開発中のものです。
11/03/02 17:54:47.21 Pei7xAau.net
企画を良くすることって勉強にならんのか・・・。
まあいいです
文句しか言わない人、自分の意見がないくせに人の意見は簡単に否定する人
いままでもゲーム業界でいっぱいみてきたからね。
今思えば、こういう人たちって風貌がオタクっぽい人が多かったなあ。
このスレは、たいした奴がいなかったということで、さらば。
877:名前は開発中のものです。
11/03/02 18:25:27.80 Pei7xAau.net
あ、言い忘れです
私の無茶振りに、ちゃんと答えて頂いた方々には感謝しますm(__)m
878:名前は開発中のものです。
11/03/02 19:17:00.35 DyoPZwbt.net
あなたは「簡潔に書く事」を学んだほうがイイネ
どんなき良い企画練り上げても、
グダグダと長文書き連ねて、結局相手に伝わんないんじゃ駄目っしょ
以上、あんたのレス見て(読んでない)思った事です
879:名前は開発中のものです。
11/03/02 20:22:26.13 Sx6c7hys.net
ここ性格悪いやつ多いな
ゲーム会社ってこんなもん?
880:名前は開発中のものです。
11/03/03 09:08:48.98 wc2HxzD3.net
>>852
ずいぶん悪意の篭ったレスする人だったのね。
881:名前は開発中のものです。
11/03/03 19:49:53.31 KQuEditx.net
>>852
>さらば。
ばいばい
もう来ないでね
882:名前は開発中のものです。
11/03/05 00:47:41.14 yOaWXBYQ.net
>>843にワラッタ
>疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
って>>839の質問に自分が疑問文で答えてるじゃんか!
883:名前は開発中のものです。
11/03/05 11:54:29.77 yfdz/MpW.net
> 疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
これって妙に得意気に言う人が多いけど、
漫画だかアニメだかのセリフなんだって?
それを知ってから、これを言う人に対する見方が少し変わった。
少なくとも学校でそんな事を教わった覚えはないなー。
884:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:14:29.07 LtJFwMdF.net
それを聞いて859に対する見方も変わることだろう
885:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:31:22.87 oi/K1xzv.net
>文句しか言わない人、自分の意見がないくせに人の意見は簡単に否定する人
>いままでもゲーム業界でいっぱいみてきたからね。
これのどこがいけないのか?
企画なんだから、文句を言わせない、否定させない内容を求められる仕事なんだろ
日本のゲーム屋の企画が無能と言われ続けられてるのは、こういう自己擁護の理屈をこねてるからでしょ
自分の企画内容を棚に挙げ
文句しか言わない人の文句は受け付けない
自分の意見が無い人の否定は受けつけない
って、まさに無能企画の自己擁護でしかないだろ
886:名前は開発中のものです。
11/03/05 21:36:00.57 oi/K1xzv.net
デザイナがおかしなデザインしてるのに
文句しか言わない人の文句は受けつけない
自分のデザインが無い人のデザイン指摘は受け付けない
プログラマがバグだしてるのに
文句しか言わない人の文句は受けつけない
自分の修正案が無い人のバグ報告は受け付けない
とか言うと思うか?
分業なのを良いことに仕事舐めてるなよ
887:名前は開発中のものです。
11/03/05 23:20:33.01 /PKTZ0GN.net
どこの国の企画屋が有能なんだ?
888:名前は開発中のものです。
11/03/06 01:08:38.17 005R9v6l.net
>>862
具体的には言えないけど、君の意見は間違ってると思います
ってことだろ
889:名前は開発中のものです。
11/03/06 02:10:08.73 2WEI5s4E.net
>>864
違うだろ
具体的に間違いを指摘してるのに
間違い指摘しかしない奴の意見は駄目
自分ならどうするか代案がないと間違い指摘は駄目
って、自己擁護してるだけだろ
学生が仲良し道徳の授業してんじゃねーんだから
相手の駄目出しの仕方に問題を摩り替えてるんじゃねーよ
自身の仕事の駄目なアウトプットは素直に認めろって話
890:名前は開発中のものです。
11/03/06 03:23:55.21 005R9v6l.net
具体的な間違いを指摘してるなら、それに対応すべきだろうな
すり替えるも何も、不毛なやりとりすぎてちゃんとみてなかったわ わりー
891:名前は開発中のものです。
11/03/06 10:17:29.89 X18Po6QX.net
>>865
>>849
892:名前は開発中のものです。
11/03/06 16:13:41.78 KJFLKBgx.net
>>839
> お金が欲しい人は他所行って下さい
いやいや、お金は重要だよ。説得の仕方が間違ってね?
現実的な話、企画で最も重視されるのは、「面白いと感じさせるか」ではなく、
「儲かると思わせるか(あるいはスポンサーを引っ張ってこれるかとか)」だと思うよ。
(もちろん、例外的な天才もいるけど、そんな天才はこんなスレにいないだろうw)
面白さは人それぞれだけど、基本的に、お金の基準はそれほど変わらない。
儲かるなら、好き嫌いはともかくみんな本気で作る。いくら面白くても爆死したら悲しいよね。
例えば、キャラがウォーリーで儲かるの?売れない芸人を皆でリアルで探す企画(賞品あり)の方が
話題になるんじゃね?いやそれよりも・・・みたいな考え方の方が説得力があるんじゃないのか、という話ね。
いやいや、斬新なシステムがウリです、と言うのなら、その斬新なシステムで、どういう斬新な面白さが
表現できるのかを、言語化、映像化、ゲームのプロトタイプ化、何でも良いけど、分かりやすく表現しなければ
ならない。で、相手がその面白さを理解できるかが第一段階、納得できるかが第二段階(理解と納得はまた違う)。
まあ、心と心で通じ合う超能力者なら良いんだろうけど、まだ人類はニュータイプじゃないからねえ。
893:名前は開発中のものです。
11/03/06 17:18:03.92 KJFLKBgx.net
蛇足。今気がついたんだけど、>>836はブレインストーミングやりたかったのかな?
それなら、そう最初に宣言するべきだったし、礼儀をわきまえているならば、
このスレでやって良いか聞くべきだったと思うけどね。
いきなりボソッと言われても意図が分からない(上の方で混乱しているけど)。
あと、ブレインストーミングやるなら、相手のアイディアを否定するのもルール違反だよ。
何というか、社会人として基礎が出来ていない。学校の課題の答えを聞きに来た学生かと思ったよ。
894:名前は開発中のものです。
11/03/08 17:09:34.64 2j6N3EN7.net
>>836以降の書き込みを読んでみた感想
確かに、ここはオタクの吹き溜まりのような気がしてきた
895:名前は開発中のものです。
11/03/08 19:02:09.33 V6Szuyvj.net
まじめなレスもあるのに、総じて
>確かに、ここはオタクの吹き溜まりのような気がしてきた
とかさ、ちょっと失礼だろ
896:名前は開発中のものです。
11/03/08 23:42:17.04 A6WfWo+n.net
>>870=836なんだろ。
確かにひどい書き込みもあったけど、叩かれたことが悔しかったんだろうな。
897:名前は開発中のものです。
11/03/09 09:16:30.78 ZJGUavRl.net
>>872
>このスレは、たいした奴がいなかったということで、さらば
てな捨て台詞しといて
>>>870=836なんだろ。
はありえんとか思ったけど、やっぱそう思うよなw
898:名前は開発中のものです。
11/03/09 21:45:21.06 DhDTcPmY.net
企画が法律的にオッケーか相談できるスレってこの板にありますかね?
899:名前は開発中のものです。
11/03/09 21:57:23.65 1nd9wv4V.net
権利的に? 描写的に?
900:名前は開発中のものです。
11/03/09 23:35:00.77 DhDTcPmY.net
刑法的に
901:名前は開発中のものです。
11/03/10 03:35:08.55 X9s7b1cz.net
法律的に違法な企画って何よw
人さらいしてどうこうしてその動画を入れるとかじゃあるまいし。
どうせ著作権とかなのだと予想。それならここの、
著作権について教えろよ!
スレリンク(gamedev板)
そうでないなら、
法学質問スレ37
スレリンク(shikaku板)
で聞けば大体教えてくれる。これは板が違うので注意。
尤も、犯罪に関わるような話は
企画だとかそれ以前にオープンなネット掲示板上では無理。
902:名前は開発中のものです。
11/03/10 15:17:49.43 YlJL+sq2.net
企画の勉強したいんだけど、参考にする企画書が見当たらない。
WEBで無料で見られるゲームの企画書があれば教えて。
903:名前は開発中のものです。
11/03/10 15:24:22.61 OHr5R0IU.net
WEBで無料で見られるゲームの企画書 を 見ても 企画の勉強にはならんよ
企画書っつーのは、多くの場合色んな根回しや調査や話し合いが終わった後に
書かれるものだから
904:名前は開発中のものです。
11/03/10 15:45:32.59 qheIiWxd.net
>>878
深沢豊が企画書を公開しているはず
プロのライターだから何かしら参考にはなるんじゃね、古いけど
905:名前は開発中のものです。
11/03/10 18:25:28.72 A2yPs46W.net
企画屋やデザイナじゃないが
シューティングやエルペゲー(ドイツ語は発音が肝)はダメージがインフレ起こしてんのがダメだな。
例えばテイルズシリーズ。あのシリーズやったことないが、どうもインフレターゲットなのは全シリーズらしいが。
前にシューティングで試したのだが、ダメージ表記の数字が大きくなればなるほど人間雑になる傾向がある。
これが、「1」が基準だとプレイが物凄い丁寧になるんだ。
ザコ敵10000点くらいだと、「撃ち漏らしてもいいや」みたいな雑プレイになるが
ザコ敵「1点」にすると、難易度も出方も同じなのにみんな血眼になって敵を落とす。
面白いと思ったわ
906:名前は開発中のものです。
11/03/10 18:53:43.21 OHr5R0IU.net
エルペゲーってなんやねん、って5秒くらい思ってしまった
907:名前は開発中のものです。
11/03/11 01:43:56.95 6s1Fb/pZ.net
エルペゲーとか、平気で言えちゃう人は企画に向いてない
908:名前は開発中のものです。
11/03/11 10:24:17.89 CSuLK2Ju.net
そろそろヤパーナもドイツ語勉強すべきだ
909:名前は開発中のものです。
11/03/11 14:04:51.65 rhCOdPxk.net
マターリ
910:名前は開発中のものです。
11/03/11 15:43:55.25 5IF/xGDB.net
地震発生!
生きとるかー
911:名前は開発中のものです。
11/05/04 16:12:55.75 YriOzMGZ.net
企画書のテンプレってどんなの?
912:名前は開発中のものです。
11/05/05 17:25:44.65 4bwun3yz.net
企画屋といえば聞こえはいいものの
実態は厨房の「ぼくのかんがえたげーむつくってください」だからな
913:名前は開発中のものです。
11/05/06 15:22:51.01 FsjftEJZ.net
>>887
まず服を脱ぎます。
914:名前は開発中のものです。
11/05/14 09:57:20.26 nM22GwUh.net
>>888
それをなんとかして通すのが企画屋の能力だな
仕事なら基本は「コレを作れば儲かります」が9割だからある意味分かりやすいが、
同人だとどういうPRになるのかな
「これを作れば楽しいです」
「これを作れば名が上がります」
「これを作れば儲かります」
「これを作ればみんな喜びます」
915:名前は開発中のものです。
11/06/14 21:16:47.27 K3wbLIAz.net
企画屋=詐欺師
916:名前は開発中のものです。
11/06/15 22:48:22.72 UTBJ3wbO.net
企画屋とは会社orサークルに
自分の企画を通す事を一番に
考える事が出来る奴の事を言う。
では、どんな企画書ならば通るか。
斬新なアイデアや、泣けるストーリー、
怒派手なエフェクトが在れば良いのか?
否。マンネリなストーリーや続編などでも、
「儲かる物」ならば通る。
「儲からない物」は通らない。
儲かる=利益。
利益=支出ー収入。
支出は、人件費(単価×人数)や機材。
収入は、売上(単価×売上本数)。
売上本数は市場調査。対象購買層なんてジャンルでほぼ決まっている。調べろ。
これらを網羅して尚且つ
儲かると思わしき戦略が感じられるのが、
素晴らしい企画書。
其れ以外はゴミ。
917:名前は開発中のものです。
11/06/15 23:01:58.44 UTBJ3wbO.net
つまり、>>616
であれば、人月単価50万円が2人(0.75*2+0.5)で100万円の支出。
50円のソフトなら、最低20000本売れないと売上100万円には届かない。
利益上げるにはさらに10000本程売れないとカスだろう。
無料のソフトが溢れる昨今で15パズルや花札が売れると思ってるの?
918:名前は開発中のものです。
11/06/15 23:33:01.03 vyu5kbiU.net
>>892
同人サークルだと構成員が「儲かる」を最優先に考えないことも多いから、その場合には当てはまらない気がする。
自分の経験を基にすると、儲けよりも各人のやりがいに価値を見出すタイプの同人サークルの場合、
よい企画書とは、メンバー全員の選好を熟知し、最大公約数的にそれを汲んだうえで、
さらに全員の技術に見合ったサイジングのゲームが考案されているものだと思う。
919:名前は開発中のものです。
11/06/15 23:36:40.84 vyu5kbiU.net
あ、ちなみに俺はディレクターやってたんで、そういうバイアスかかった考え方してるかもしれないっす
920:名前は開発中のものです。
11/06/16 18:27:09.21 r6NHgudj.net
実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの?
エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ
921:名前は開発中のものです。
11/06/17 00:26:52.94 BCLukN+6.net
>>896
占い・クイズ・トランプくらいしか思いつかない
922:名前は開発中のものです。
11/06/19 09:43:27.63 9JjVLpGH.net
作ってて楽しいのは、やはり5~10人のプロジェクトだよ
仕事は楽しい楽しくないでやるもんじゃねえ、という意見もあろうが
現実問題として楽しくないプロジェクトは良い物に仕上げようというモチベーションも上がらない。
923:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:00:14.92 dfa89Rf
924:6.net
925:名前は開発中のものです。
11/07/21 05:19:56.82 3LsvgPLk.net
>>896
確かにお題としては厳しい条件だな、と思う。
武器は完成までのスピードのみ、と考える。
とすると、ザックリ言ってしまうと、個人的には、「一発ネタ」として成立するか、だけだと思う。
(もちろん、それなりに画期的なゲームデザインであれば、口コミで広がるだろうけど、
そんなに簡単に画期的なゲームデザインは出来ないし(いや、普段からネタを
考えているのは当然かも知れないけど)。出来れば、「一発ネタ」としての成立と、
「それなりに新しいゲームデザイン」の両面戦略を採りたいところ)
言うまでもないが、話題にもならないで消えていくゲームもあるし、無料でもプレイしない
ゲームは山ほどある。では、何かしらで興味を引かなければならない。何らかの共通言語で
仲間意識をくすぐらなければならない。一番簡単なのは、流行っている物をモチーフにした
パロディ。某ソーシャルアプリが某アニメをパクって話題になったのも新しいけど。
やるならば、パクリにならずに、パロディとして成立させねばならない。とすると、パロディとは何か、
パクリとは何か、を普段から考えておく必要はあると思う。
ご託を並べるのはこれくらいにして、今ならどうするか。
ゲームデザインに期待しないとすると、時流のネタ(皮)とミニゲーム(あるいは定番ゲーム)が
一番堅実だと思う。以下、ケータイゲームをやらんので、すでにもう製品としてあるかも
知れないけど、匿名ゆえの無責任で書くと、
案1:女子サッカーをテーマにしたゲーム(PK戦で良いと思うが)
案2:原発をテーマにしたゲーム(「不謹慎」というリスクをどうプラスに持って行くか。
例えば、放射能の正しい知識をテーマにしたクイズゲームなら、ありではないか)
案3:レディー・ガガのパロディゲーム(スロットのように(レディー・ガガが着ていた服に似た)
コスチュームのパターンを合わせるとか。あるいは名前をもじる。レモンティー・ゴゴにして、
紅茶をこぼさないで飲むゲームとか)
あんまり書きすぎてもアレだけど、仕様策定に手間取っていたら、これでも3週間は厳しいと思う。
926:名前は開発中のものです。
11/07/29 08:41:49.27 pnhmu+Cb.net
完全に流れが止まったな。
誰かお題を出した方が良いかもな。
あんまり厳しくないやつ。
927:名前は開発中のものです。
11/07/31 10:02:28.56 1nsVxpn1.net
>>881
そりゃそうだろう
点数10000でも『先頭の一桁だけ』フォントを大きくすると同じような効果が期待できるよ
┓
┃0000
┻
例えばこう書く。プレイヤーには先頭の一桁に集中するように価値観が明示される
これは単位系の概念に通じる意味合いがある
理系なら適切な単位を使うこと、人間が単位の価値を理解することの意味はわかると思う
シーベルトだのベクレルだのグレイだのキュリーだの、よくわからない単位を乱発してる放射能の例を見れ
ありゃ誰も本当の価値を理解できなくなるわ
928:名前は開発中のものです。
11/07/31 12:55:00.10 txtYjmbK.net
何気なく読んでいたが
すごい凝ったことしてるなw
929:名前は開発中のものです。
11/11/06 14:48:06.89 6QaPjn++.net
企画注乙
930:名前は開発中のものです。
11/11/12 18:54:23.44 HMh9nsBt.net
企画者誰でしたっけ? オレでしたっけ?
完成直前までに仕様が決まるんですか?
なんで何度も提示してるのにGoサイン出さずにお茶を濁すだけなんですか?
これで無駄になった分は全部返してくれるんですか?
931:名前は開発中のものです。
11/11/16 14:57:14.45 67HklnbR.net
>>905
完成の見込みが立たないなら
俺が企画をやりますって上司に言えばいい
932:名前は開発中のものです。
11/11/23 00:48:10.55 lH0XJJe9.net
企画は開発側の説明をちゃんと聞いてね。
特に車輪の再発明を平気でのたまってゴリ押しは勘弁してね。
933:名前は開発中のものです。
11/11/23 02:01:53.73 IIg9yu9Z.net
企画書のテンプレとかある?
934:名前は開発中のものです。
11/11/23 18:27:29.28 BoYCnt+8.net
絵もかけない、音楽も作れない、プログラムもできない、話もかけない。
口出ししたいだけ。
「皆でゲーム作ろうぜ。俺は絵もかけないし音楽もできないから【指示】しかできないけど」
なんで上から目線なんだろう
935:名前は開発中のものです。
11/11/25 00:56:38.53 Jr25U7c0.net
「なんちゃって××」なんてどこにでもいるべ
絵描きが集まらないなら自分で描く
音が作れないなら素材でも集める
足りないものがあれば何とかして補うのも企画の仕事 たぶん
936:名前は開発中のものです。
11/11/25 07:37:12.28 +fkWJZ4y.net
指示する側なら、絵とかの素材や人員を探してくるのが仕事だな
自分でやっちゃうと、その分指示が疎かになるし、気づくとほとんど自分でやってて回らなくなる
937:名前は開発中のものです。
11/11/25 08:19:34.06 bE7Fbz79.net
企画に必要なもの?
全種の作業ジャンルに関しての知識をある程度、もしくは大量の金
企画がやりたいなら、とりあえずスクリプト+フリー素材でいいから
一人で完動するゲームを作れるようになってください。
938:名前は開発中のものです。
12/01/10 22:30:54.08 WMg9tZqH.net
アイデアだけならいっぱいあるんだよな
939:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:08:59.45 q+Fv8Yng.net
アイデアある人がうらやましい
技術あってもアイデアが何もでてこない
940:名前は開発中のものです。
12/09/06 08:07:19.53 ln30P0yL.net
企画っつーか設定ならいくらでも作れるんだけどね
941:名前は開発中のものです。
12/09/06 13:09:49.25 H3l7wkJO.net
俺も書きたい設定あるのに話の方向性が決められない
942:名前は開発中のものです。
12/09/27 05:08:06.39 ENoXCoFT.net
もう、散々ここで賢いふりして難しい単語を使って語ってたけど
そういうのもういいよ。関係ないよ。知識なんてどうでもいいよ。
いいからやってみたらいい、恥も失敗もしない無生産の方が愚かだ。
943:名前は開発中のものです。
12/10/20 02:34:22.33 bfSUqY4r.net
音だきゃあ一夜漬けじゃ無理だな
944:名前は開発中のものです。
12/10/26 13:07:28.88 +vtEKqRu.net
>>915
需要のない能力だな 残念
945:名前は開発中のものです。
13/01/12 03:03:43.60 gwpy4eGL.net
ノウハウ一切ねえからな
946:過去ログ ★
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