企画屋が勉強するスレat GAMEDEV企画屋が勉強するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト365:名前は開発中のものです。 05/05/26 21:41:58 gWDmHNJr.net スーパーマリオで最初のクリボーで死んだら、リセット押すしな。 …ちょっと違うかw 366:名前は開発中のものです。 05/06/05 23:57:08 d9tY7V4D.net 死ぬこと楽しくしてもいんだけどよ。 俺逃げまわりつつ知恵で凌ぐ楽しみでやりてえな。 目を逸らす。交渉して利で釣る。同士討ちさせる。落とし穴なんかの罠にかける。毒を盛る。 敵に平伏して寝首を掻く。 真っ向勝負もアリだ。 金で傭兵雇うか、人望で仲間集めていくか、国家権力で自警団使うか。 いっそのこと、敵側についてしまうのもゲーム性だろう。 しかし352はRPGともアクションとも言っていない。 もしもぷよぷよみたいなパズルゲームだったら俺はお手上げだな。 367:名前は開発中のものです。 05/06/09 07:57:24 M5Ip3SgM.net おら、お前ら何か考えてください。 http://www.asobi-project.com/ 368:名前は開発中のものです。 05/06/10 00:35:41 xMrAzphS.net 企画というより、どうして「○○を作るスレ」は完成しないのか、ということだけど。 まず、この手のゲームはADVやノベルが圧倒的に多いんだ。 ゲーム性の部分が大きくなると、開発・デバッグ・バランス調整に時間がかかる→ 完成の見込みが薄い→既存のノベルツールなら素材さえ揃えられればOK という思考が働いているんだろうけど、果たしてそうなんだろうか? 作っていく上で、メンバーが楽しく作業できるかという点は、かなり大きいと思う。 んで、いわゆるゲームっぽい部分がないノベルやADVって、テストプレイは楽しいのか? それが楽しくないから続かないのではないか、と思った。 ゲーム性あるものは、作ってる途中に動かしてみたり、途中までしかできてなくても 動くとこメンバーに見せたりすると、やっぱ楽しいんだよ。へっぽこであっても。 だけどノベルものは、テストプレイといっても偉大なる企画者様の垂れ流しシナリオ 読まされるだけ。金で拘束されてるわけでもなし、続かないのも無理ないなぁと思った。 もちろんこれだけが理由というわけではないが、メンバーをつなぎとめておくことに 限って言えば、ゲーム性はないよりあったほうが良いのでは?と思った次第。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch