企画屋が勉強するスレat GAMEDEV企画屋が勉強するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト362:名前は開発中のものです。 05/05/10 20:24:28 GFT4q/2e.net >企画は『人に物事を伝える能力』ってのが一番必要とされる気もする。 禿同。 でも、まあ結局、顔を合わせないネットで企画を伝えようとすれば、 企画書が重要性を持つわけだが。 相手がイメージしやすいように、画面レイアウトくらいは作成して説明すべきだ。 363:名前は開発中のものです。 05/05/25 06:39:04 9Ylk7BJH.net 最初の企画よりもその後の調整にどれだけ独創的なものを作れるかが大事じゃないかな でひとつお題 敵の手強さを感じれるゲームを作りました 最初からボスクラスがどしどし出てきます 試しにやらせてみたら10人が10人最初の敵で死にました さてここで上の条件を満たしながら 敵を弱くする・自分を強くする以外の発想でゲームをおもしろくしてください こんな感じの時に何個アイデアを思いつけるかが企画に求められるものじゃないか 敵の手強さを感じられるゲームを思いつくのは企画力とはまた違う 364:名前は開発中のものです。 05/05/26 02:33:07 PHx+PB1Z.net 結局はプレイヤーのモチベーションをどうやって維持させるかってことだろ。 タイムギャルみたいにやられパターンたくさん用意して、 死ぬことが楽しくなるようにすればいいw >352はそんな回答じゃなくて、何度か死につつも少しずつプレイヤーに 手がかり与えるような展開を期待してるのかもしれないが、 今はそんなゲーム誰もやらんよ。 最初の3分に自分のプレイが否定される(=敵に殺される)展開があったら、 その時点で投げるね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch