■3Dツール総合@ゲーム製作■at GAMEDEV■3Dツール総合@ゲーム製作■ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト207:名前は開発中のものです。 05/06/10 18:02:19 zbj8xRsZ.net >>206 そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。 208:名前は開発中のものです。 05/06/10 20:54:04 ihgavWch.net ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。 なんだよプログラマーが作るって。ありえん。 剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。 で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。 ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。 209:名前は開発中のものです。 05/06/10 21:02:41 FN3qLmZ1.net 筆跡ワロタ 210:203 05/06/10 22:51:10 HbKyXimg.net プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。 Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど 剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか? MayaとXSI使ってます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch