HSPでRPGat GAMEDEV
HSPでRPG - 暇つぶし2ch328:名前は開発中のものです。
14/04/27 13:38:32.40 Kzmc8tD2.net
へえー・・・
自分はフリーソフトのマップエディタ落としてきて、ちまちま
マップデータ作ってたんだけど、そんなやり方もあるのね
マップデータの書き方って色々あるんだな

329:名前は開発中のものです。
14/05/28 15:11:51.72 3EakAuiE.net
URLリンク(sekisekki.net)
HSPのRPGジェネレーター

ソースリスト付きだから、参考になるんじゃないかな?

330:名前は開発中のものです。
14/11/28 23:17:27.42 rDPMSnfR.net
ドルアーガの塔は、MAPデータ60バイト(裏モードを合わせると120バイト)
だと聞いてぶったまげた俺がいる。
60キロバイトじゃないぞ。
60バイトだぞ。

331:名前は開発中のものです。
16/09/13 22:38:16.77 o26+3xuf.net
まじで?

332:名前は開発中のものです。
16/09/14 10:59:43.92 6n5rpto4.net
ランダム生成で固定のデータ持ってないやん
チップのことだとしても小さいし色数も少ないし

333:名前は開発中のものです。
16/11/20 15:52:51.06 Zr00I/Qf.net
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
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        ノ    .',           |                  |
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     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
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334:名前は開発中のものです。
16/11/21 08:46:23.59 8T6AcjTU.net
>>332
60階だけ固定データ(それも簡略化)で
後は自動生成ルーチンに放り込む乱数の種の違いだろうかねぇ


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