HSPでRPGat GAMEDEV
HSPでRPG - 暇つぶし2ch2:名前は開発中のものです。
04/04/26 00:06 Y28g2c6L.net
ぐふっ・・・おまえには・・・すべてをおしえた・・・みんなをまもってくれ・・・・・・・・・

3:名前は開発中のものです。
04/04/26 02:19 PFEeis3S.net
ネタスレですか? 釣られませんよ。

4:名前は開発中のものです。
04/04/26 05:36 zUPCnUtL.net
お前らチンカス用のスレがあるだろうが
スレリンク(gamedev板)l50

5:HSP
04/04/26 07:23 iCFYAmFD.net
そうですか・・・・教えてくれないんですか・・・・

6:名前は開発中のものです。
04/04/26 08:06 uZx/LDQ9.net
ルールを守らない奴に何言っても無駄だし

7:名前は開発中のものです。
04/04/26 08:43 oDEAn049.net
まずブロック崩しをうpしろ


8:名前は開発中のものです。
04/04/26 10:05 Pi7EL9OA.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


9:名前は開発中のものです。
04/04/26 10:35 0ZriNjZQ.net
いっその事ISPにならないか?

10:名前は開発中のものです。
04/04/26 10:42 dcHG3vgs.net
以後書き込まないで下さい

11:名前は開発中のものです。
04/04/26 13:32 czWyXDV6.net
>>1>>5
その書き方では何が分からないのか他人は理解できない
アドバイスしようがない

12:HSP
04/04/26 21:36 iCFYAmFD.net
ほぼ全部わからん


13:名前は開発中のものです。
04/04/26 21:43 czWyXDV6.net
ヤレヤレ
GW厨が沸いてきたか

14:名前は開発中のものです。
04/04/27 04:07 yEgNJbNb.net
HSP関連スレはテーマ別に分散させるほど需要あるのか知らんが
テーマ別スレで生き残ってるのは「HSPで完全オリのSLGを作るスレ」だけのようだな。

【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
スレリンク(gamedev板)l50
ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
スレリンク(gamedev板)l50
HSPでシミュレーションRPG
スレリンク(gamedev板)l50
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
スレリンク(gamedev板)l50
PGの面接で、使える言語はHSPですって言ったら
スレリンク(gamedev板)l50
HSPでの麻雀プログラムについて
スレリンク(gamedev板)l50

15:名前は開発中のものです。
04/04/27 04:34 +09AZvdx.net
ちなみにRPG関連スレ(ツクール除く)も腐るほどあるようだな。

(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
スレリンク(gamedev板)l50
ゲーム(RPG)のベースクラス設計を考える
スレリンク(gamedev板)l50
2ちゃんねるでオンラインRPG制作
スレリンク(gamedev板)l50
新RPGツクール2003作りませんか?
スレリンク(gamedev板)l50
RPGを手軽に作れるソフト
スレリンク(gamedev板)l50
ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ~
スレリンク(gamedev板)l50
無料で俺がRPGを作れるようにするスレ
スレリンク(gamedev板)l50
モナーRPGを作ろう! Part 8
スレリンク(gamedev板)l50
海外のRPG作成ツールを語ろう!
スレリンク(gamedev板)l50
みんなで考えようオンラインRPG企画書
スレリンク(gamedev板)l50
さいたまRPG作ろうぜ
スレリンク(gamedev板)l50
モナーRPGじゃなくギコRPGをつくろう
スレリンク(gamedev板)l50
みんなで新世代RPGゲーム作ろう
スレリンク(gamedev板)l50
みんなでRPGゲームつくりませんか?
スレリンク(gamedev板)l50
ツクールを使わずにRPGを作りたい
スレリンク(gamedev板)l50

16:名前は開発中のものです。
04/04/27 04:41 +09AZvdx.net
で、ここは>>1の趣旨で続行するなら単発質問スレということで
統一スレ↓に誘導することになるが。

HSP - Hot Soup Processor [6]
スレリンク(gamedev板)l50
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part5】
スレリンク(gamedev板)l50

他のHSPユーザーがRPG用に有効活用すると言うなら様子を見るが。

17:名前は開発中のものです。
04/04/29 00:36 ueFnnbFI.net
なんか親切な人が多いな

18:ヤター 究極の糞RPGできたよ
04/07/30 09:39 Ho7GQ3Ck.net
URLリンク(venus.aez.jp)

19:RPGMaker:イタリア
04/07/30 12:34 QomX9fhi.net
URLリンク(www.andromedafree.it)

20:名前は開発中のものです。
04/07/30 16:14 ZZAkgvlf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

21: ◆HOTsoUpxjY
04/07/30 16:55 8RnbhHcx.net
>>1
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね

サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
URLリンク(www2.pf-x.net)

22:名前は開発中のものです。
04/07/30 22:47 ZZAkgvlf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

23:名前は開発中のものです。
04/07/30 22:48 V550eRAM.net
C++覚えた方が早い。マジで。

24:名前は開発中のものです。
04/07/30 22:51 ZZAkgvlf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

25:名前は開発中のものです。
04/07/30 23:08 ZZAkgvlf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

26:名前は開発中のものです。
04/07/30 23:34 ZZAkgvlf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

27:名前は開発中のものです。
04/07/31 00:01 S5GOP5I5.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

28:名前は開発中のものです。
04/07/31 00:04 /qHjTSXY.net
>>23
C++は初心者には難し過ぎる。
少なくとも>>1には無理だろう。

29:名前は開発中のものです。
04/07/31 01:06 A32qmFzS.net
      ∧_∧
      ( ´∀`)
      (    ) >>1の脳みそは――
      | ||
      (___)__)







        (##) パカッ
     \  T  /))
      ( ´∀`)
      (    ) はい
      | ||  メロンパン入れになってまーす♪
      (___)__)

30:名前は開発中のものです。
04/07/31 17:22 ImlBpw45.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

31:名前は開発中のものです。
04/07/31 18:52 C0tgDWHa.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

32:名前は開発中のものです。
04/07/31 20:25 ImlBpw45.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

33:名前は開発中のものです。
04/07/31 20:43 zQ6BVILK.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

34:名前は開発中のものです。
04/08/01 00:34 7FV5Q5kQ.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

35:名前は開発中のものです。
04/08/01 10:31 xlJQKQKP.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

36:名前は開発中のものです。
04/08/01 10:48 0vJWhg3c.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

37:名前は開発中のものです。
04/08/01 11:11 vPWTl13t.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

38:名前は開発中のものです。
04/08/01 11:35 w5qAshul.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

39:名前は開発中のものです。
04/08/01 13:39 3wypeFp5.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

#こんなタイプのスレは珍しいな。変な荒らしだ。

40:名前は開発中のものです。
04/08/01 15:07 17UX8jf7.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(アスガルド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

41:名前は開発中のものです。
04/08/01 15:16 xlJQKQKP.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

42:いつまで続くのか
04/08/01 17:40 7rT4YMgt.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

43:名前は開発中のものです。
04/08/01 18:00 yDW4xG4R.net
いいかげんやめろ

44:名前は開発中のものです。
04/08/01 18:35 TCoYtKVL.net
>>43

HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

45:名前は開発中のものです。
04/08/01 19:12 oRZomhzI.net
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
どなたか僕にHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??

46:名前は開発中のものです。
04/08/02 04:50 +zB8EZY2.net


 (ヽヽ    パコパコ
  >_| ̄|○

47:名前は開発中のものです。
04/08/02 07:09 jDxAxQMU.net
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

48:名前は開発中のものです。
04/08/02 22:06 HtqcIz74.net
結局、こうやってクレクレ厨むき出しのスレを立てれば
誰かがHSPの基礎から全てを叩き込んでくれるとかいう
甘いことを思えている>>1は立て逃げのわけか?

49:名前は開発中のものです。
04/08/02 22:24 mD4iEwtP.net
まず萌えCGを描いて、そのキャラクターにRPG作りたいと言わせろ。
あと、一人称をボクに変えてこい。

50:名前は開発中のものです。
04/08/08 23:06 gTz2TfLE.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

51:名前は開発中のものです。
04/08/09 13:58 xp0CZyms.net
HSPで子供作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕は北海道の方で素股(三回)
ぐらいならやってもらったことあります。
今のところ、めぼしい女の子まで見つけたのですが、どなたか僕に
SEXの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

お前帰りなさい

52:名前は開発中のものです。
04/08/09 14:00 56LEEfWa.net
HSPで彼女作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもヤリたいんです!!僕はHSPでスカート崩し
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPと女体の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


53:名前は開発中のものです。
04/08/09 15:44 FPC+dP9t.net
>>52
ワロタ。

54:名前は開発中のものです。
04/08/10 00:50 dW3mXQHv.net
HSPでヒキコモリ脱出したいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPで犯行予告スレぐらいなら
立てたことあります。
今のところ、来週バスジャックますることになってるのですが、
どなたか僕にHSPとバスジャックの基礎からすべてを叩き
込んでくれませんか??


55:名前は開発中のものです。
04/08/10 09:24 gWFt/S4h.net
なんだかよくわからないけど
とりあえず通報しときますね。

56:名前は開発中のものです。
04/08/10 13:10 YEwEDf3P.net
本気で立て逃げなわけか?

57:ロケットランチャー
04/08/10 13:38 8YQAwve3.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでトカレフ(中国製)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、弾頭まで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

58:名前は開発中のものです。
04/08/10 16:19 CVlgX9IM.net
むしろRPGでHSPを作れ

59:名前は開発中のものです。
04/08/11 02:02 mrZHIkwv.net
RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はRPGで帳簿管理(汎用機)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、mesまで実装したのですが、どなたか僕に
RPGとHSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


60:名前は開発中のものです。
04/08/17 23:54 mo+/7Kb3.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

61:名前は開発中のものです。
04/08/18 03:40 BSC+Xkkl.net
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/   \_________
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\

62:名前は開発中のものです。
04/08/18 05:26 /hEHZH3A.net
HSPスレでage荒らしたいんですが、正直簡単だと思います。
でもやっちゃったんです!!僕はHSPスレにAA(>>61
ぐらいなら貼り付けたことあります。
今のところ、コピペしただけで書き込んでいるのですが、
どなたか僕に 荒らしの基礎からすべてを叩き込んで
くれませんか??
お願いします。

63:名前は開発中のものです。
04/08/18 06:37 VCwjWOpm.net
>>62
まずは敬語から直さないとな…

64:名前は開発中のものです。
04/08/18 21:05 MYxMo2Kl.net
(・v・)ノシ やあ1

65:名前は開発中のものです。
04/08/18 21:45 MYxMo2Kl.net
\(^▽^)ノ <わーい

66:名前は開発中のものです。
04/08/18 22:27 MYxMo2Kl.net
ん??

67:名前は開発中のものです。
04/08/20 01:42 2JyOdocg.net
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
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68:名前は開発中のものです。
04/08/20 21:55 L/uIGgO9.net
                      ''';;';';;'';;;,.,                  HSPでッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   作りたいんですがッ
          RPGをッ         ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     難しいとッ
               正直ッ  MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     思いッ         ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
               __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ますッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::| < でもやりたいんです!!
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/   \_________
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69:名前は開発中のものです。
04/08/21 11:22 YdPqIpuN.net
漏れが教えてあげましょう。
1、12歳からはじめるHSP(2500円)を購入。
       ↓
2、そこに書いてあるサンプルRPGのソースを丸ごとパクル。
       ↓
3、HSPの物足りなさを知る
       ↓
4、RPGツクールで満足する。

70:名前は開発中のものです。
04/08/22 09:01 TudCBRVG.net
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|>>1
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/   \_________
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\

71:名前は開発中のものです。
04/08/22 17:12 TudCBRVG.net
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::| < ageますよ
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/   \_________
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72:名前は開発中のものです。
04/08/22 18:24 F8VQjQnk.net
おまえらごとき
ツクールXPで満足しとけ
チンカスが

73:名前は開発中のものです。
04/08/22 21:49 qnuklZLO.net
>>72
はおそらくこのスレに腹を立てた1の自演
もしくは僕の思い込み

                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/   \_________
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74:名前は開発中のものです。
04/09/02 03:17 C7Gj61hQ.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。



コピペ文となりますた

75:ゼロ
04/09/02 18:23 aGa7pwv+.net
がんばれ

76:名前は開発中のものです。
04/09/06 00:31 cFchgvUZ.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

77:名前は開発中のものです。
04/09/06 01:19 CiFzl9zP.net
あとはエンディングを作って、
それでオープニングとの間に、銭湯シーンを入れればいいよ

78:名前は開発中のものです。
04/09/06 03:20 hQ2XTjlr.net
ALLゴメーン。
タイトルみてさ、
熱い少年がいるなと思って、
いろいろ書こうかと思ってたんだけど、
ツリナノネ。
釣られました
おいら78匹目でつ。

79:名前は開発中のものです。
04/09/07 17:26 jao57iMf.net
SWFをFLAに変換することは可能なのでしょうか?
またFlashMX以外のエディターで作成したファイル(フラッシュメーカーやフラッシュクリエーター)
で作成したファイルはFlashMXで編集は可能なのでしょうか?
当方初心者ですのでよろしくお願いいたします。



80:名前は開発中のものです。
04/09/07 21:20 vt7NQqsF.net
*.swfをFlashで開いて、*.flaで保存すりゃ
2つとも可能っちゃー可能だが。

81:名前は開発中のものです。
04/09/09 02:06 6LxQ1SHx.net
HSPでオナニーしたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕は女子テニスで20回
ぐらいならヌイたことあります。
今のところ、自己ベストは22回なのですが、どなたか僕に
HSPのズリネタを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

82:名前は開発中のものです。
04/09/09 02:15 d3gT3O/i.net
玉取れ

83:名前は開発中のものです。
04/09/12 16:46:14 DTwF7/r9.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

84:名前は開発中のものです。
04/09/12 16:48:34 DTwF7/r9.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

85:名前は開発中のものです。
04/09/12 16:57:30 DTwF7/r9.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

86:名前は開発中のものです。
04/09/12 17:27:12 a+D+z/l3.net
ゲーム作る気が無いのに、こういう文を書き込んでるやつって
いったい何を考えてるんだろうね。



87:名前は開発中のものです。
04/09/12 17:40:15 1J5Jinh8.net
面白いと思ってんだろ。
2chではすべての人が飽きるまで続く傾向があるからな。

88:名前は開発中のものです。
04/09/12 17:44:12 fzTcSa48.net
せめて面白いコピペにしてくれ

89:名前は開発中のものです。
04/09/12 18:35:12 DTwF7/r9.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

90:名前は開発中のものです。
04/09/12 21:12:18 DTwF7/r9.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

91: ◆g6V0jYwopc
04/09/12 23:05:19 DTwF7/r9.net
 

92: ◆wqLZLRuzPQ
04/09/12 23:11:40 DTwF7/r9.net
 

93: ◆WBRXcNtpf.
04/09/12 23:12:11 DTwF7/r9.net


94: ◆utqnf46htc
04/09/12 23:19:00 DTwF7/r9.net
 

95: ◆utqnf46htc
04/09/12 23:19:20 DTwF7/r9.net
 

96:名前は開発中のものです。
04/09/16 22:00:32 AGm1b9ei.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

97:名前は開発中のものです。
04/09/16 22:10:18 AGm1b9ei.net
HSPでダッチワイフ作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもヤりたいんです!!僕はガンダムのプラモ(名前忘れた)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、おっぱいまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPとヤり方の基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

98:名前は開発中のものです。
04/09/16 22:22:40 aGlPkUEk.net
How Sweet Pussy!
Rotation Penis Game.

99:名前は開発中のものです。
04/09/16 23:40:56 AGm1b9ei.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

100:名前は開発中のものです。
04/09/18 15:22:45 XS3LTImx.net
とりあえず100取っとくか…。

101:名前は開発中のものです。
04/09/23 16:07:19 7mrnzZAV.net
>>81
>女子テニスで20回
ワロタ

102:名前は開発中のものです。
04/10/14 23:08:42 qA7nVnp4.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

103:名前は開発中のものです。
04/10/24 16:08:32 zt4Q4gyU.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

104:名前は開発中のものです。
04/10/24 23:36:37 zt4Q4gyU.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

105:名前は開発中のものです。
04/10/25 18:38:24 RUjB4I3x.net
HSPでブロック崩し(アルカノイド)作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでRPGぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

106: ◆HOTsoUpxjY
04/10/27 19:55:10 uhMFP92t.net
ちょっとRPG作ってみようかな、でもたぶんショボイ


107:名前は開発中のものです。
04/10/29 01:51:18 m8qpL1tY.net
むしろショボイのから作れ


108:名前は開発中のものです。
04/10/29 06:22:10 qQ8ZbLd9.net
そこら辺に落ちている
ちーぷな素材を使うと
更にしょぼさを演出できるゾ

109:名前は開発中のものです。
04/10/31 11:49:33 Kp8ihJ3h.net
良スレAGE

110:名前は開発中のものです。
04/10/31 12:00:36 vZrFP2A/.net
> HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。

前提がおかしくないか?寧ろHSPでRPGなら手軽で手ごろでしょ

111:名前は開発中のものです。
04/10/31 12:28:49 EL1D11n6.net
ネタだと思うけど、3D使わないRPGならHSPで簡単なはずだよ。
FFX-2みたいなのだと、高額な3Dソフトが必要になるから金持ちだけしか作れないよ。
具体的な金額は本体210000円、プラグインが全部で2~300000円する。

112:名前は開発中のものです。
04/10/31 17:35:18 VSYAK1b8.net
おれはムズイと思う。
RPGは手軽なやつでもかなりのコードになるから
途中棄権が高い。

113:名前は開発中のものです。
04/10/31 21:28:48 Kp8ihJ3h.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

114:名前は開発中のものです。
04/10/31 22:01:13 Jf+89bGa.net
忍耐

115:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:38:07 AGV/fOCE.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

116:名前は開発中のものです。
04/11/03 22:16:43 ipyfVGqv.net
これ(VC++のマップスクロール型簡易RPG)くらいのものなら、HSPでも作れそうだね。

URLリンク(www.sm.rim.or.jp)


117:名前は開発中のものです。
04/11/07 12:17:05 gfwsSPvL.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

118:名前は開発中のものです。
04/11/07 15:55:31 gfwsSPvL.net
11/7に117ゲット

119:名前は開発中のものです。
04/11/07 15:57:49 IHmTaoYj.net
>>118
釣り?

120:名前は開発中のものです。
04/11/07 17:05:53 JxlwPdup.net
URLリンク(www.geocities.jp)
友人から2chにRPG版があるからってすすめられて来たのですが、
私のサイトでRPGを作っております。言語はCで、HSPは
さわったことがないのでわかりませんが、参考になるところが
あれば幸いに思います。素人の書いた汚いソースですがご容赦ください。
Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、
ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。
2chはよくわからないので失礼な発言かもしれませんがよろしくお願いします。


121:名前は開発中のものです。
04/11/07 19:42:05 uU5MM9Nl.net
何をよろしくお願いしているんですか?

122:名前は開発中のものです。
04/11/07 19:43:38 uU5MM9Nl.net
というか、ソースが汚いって分かってるんならキレイにしてから出せばいいのに

123:120
04/11/08 12:14:39 AnMkaYqf.net
>>122 まだ開発して数日目なので。あと受験勉強もあるので。
   そのうち忙しくなくなったら、ソースを短くして
   わかりやすくしたやつでも作りますから。

124:名前は開発中のものです。
04/11/08 13:45:07 qvCKbfO2.net
ほめて欲しいならセンセーかママにでも頼みな

125:120
04/11/08 17:04:45 AnMkaYqf.net
>>124 働きながらの受験ですので・・。センセーなんていません。

126:120
04/11/08 17:39:03 AnMkaYqf.net
 なんかこのスレ本気で作りたい人がいなさそうですね。RPGについて皆さんと色々語り合いたかったのに。
結局釣りだったんですね。本気で釣られてしまいました。
お騒がせしました。これまでの私のコメントに削除依頼を出しておきます。本気で作りたい人がいれば応援しています。
ではこれで消えます。厨房的な発言に失礼しました。


127:名前は開発中のものです。
04/11/08 18:12:06 lL4R9GAi.net
あきらめるのが早いな。
ゲームアップローダーとかにソースをアップしたり話しを
ふったりして少しずつ大きくしていけば。。。

128:名前は開発中のものです。
04/11/08 18:12:33 qvCKbfO2.net
>>120
「Cでも1対1の戦闘のRPGなら簡単なものは1時間あれば作れるので、
ゲーム作りの得意なHSPならもっと早く作れるのではないでしょうか。」

って言うじゃな~い。…でもアンタこれ

プログラムとデータの切り分けもロクに出来てない.ショボいテキストアドベンチャーに過ぎませんから、残念!

この程度で「DQ移植しました」なんて片腹痛いわ斬り!

結局拙者が釣られちゃって、切腹!

>>127は999のダメージ受けた


129:名前は開発中のものです。
04/11/08 18:22:25 qvCKbfO2.net
切腹したはずが庇われとる… orz
正直スマンカッタ。後はマターリやってくれ


130:名前は開発中のものです。
04/11/08 20:35:44 /8qc9MKE.net
ふと気になったんだが、大手メーカーは
いったいどんな言語やツール使ってるんだ?

131:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:03:37 EGZmLbqr.net

C++

132:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:08:45 TPHKwLQC.net
VCやBCBとかビジュアライズされたツールは使ってないんだろうな

133:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:13:06 +6w6LbaV.net
コンシューマーなら
GCCが多いのではないだろうか?
CWとかもあるのかな?

134:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:38:55 c5XeeqoT.net
>>128
ツマンネーよ
二度と来るな

135:名前は開発中のものです。
04/11/08 21:50:35 YbIFV04q.net
>>132
VCはたまに使われてるよん

136:名前は開発中のものです。
04/11/08 22:06:35 MX237AeB.net
>>130

DelphiとDelphiで作られたRPGツクール。


137:ヽ(-@∀@)ノ
04/11/08 23:47:48 5gnCk9rY.net
>>1は毒をくらった。
死んだ。全滅した。おめでとう(^▽^)ゴザイマース

138:名前は開発中のものです。
04/11/08 23:51:46 VJIxgodQ.net
Delphiあなどっちゃいかん。
あれはパズルだ。
開いてないサブスレッド呼び出すだけでOSがフリーズするし。
あれは詰め将棋だ。
アルゴリズムとか以前の問題で、頭の体操になるぞ。


139:名前は開発中のものです。
04/11/12 19:11:54 ci9pwQIQ.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

140: ◆boczq1J3PY
04/11/13 11:44:09 MY/Ph0Ky.net
このスレもここまで盛り上がってきたか

141:名前は開発中のものです。
04/11/13 14:55:28 W1p0R0t5.net
HSP・・・。

簡易命令ばっかじゃん(´д`;)
でもミニゲームとかつくるんだったらいいとおもうよ

142:名前は開発中のものです。
04/11/13 20:03:16 MY/Ph0Ky.net
sin cos tan

143:名前は開発中のものです。
04/11/14 16:43:50 6zil2tW3.net
>>141
HSPバカにするおまえはどうせ、C++とかできるからって
いい気になってるんだろ。
悔しかったら、80x86とかV30でなんか組んでみろ。
ノイローゼになるぞ。

昔の人って頭いいよね。

144:名前は開発中のものです。
04/11/14 18:14:37 De6qbcmF.net
まあ規模も今よりちっこかったし

145:名前は開発中のものです。
04/11/16 19:17:53 tsSmGNTS.net
みなさん初めまして。相談があります。
実はHotSoupProseccerでRoulPlayingGameを作ろうと考えているのですが、正直困難ではないかと思われます。
ですが、是非やりたいのです!私はHotSoupProseccerで四角形のブロックを崩してゆくゲーム(アルカノイド)
程度なら作ったこともございます。
今のところは、Openingまで作成したのですが、どなたか私に
HOtSoupProseccerの基礎から全てを叩き込んで頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。

すまんみんな。

とりあえず、真面目にゲーム作ろうと思ってる奴はこのスレじゃないほうがいいと思う。空気が悪い

146:名前は開発中のものです。
04/11/17 07:22:35 x8mHiTsE.net
HSPのバーカ

147:名前は開発中のものです。
04/11/19 19:08:20 vGZyOGp2.net
HSPなめんこら

148:名前は開発中のものです。
04/11/20 09:26:01 uS/+KcKb.net
HSPペロペロ

149:名前は開発中のものです。
04/11/21 22:08:02 5ZaYmLcD.net
>>145
>RoulPlayingGame

これはどんなゲームですか?
32バイト以内で説明してください。


150:名前は開発中のものです。
04/11/21 22:29:16 P5L9Xdx7.net
>>149
ロゥルプレイングゲームのことです。

151:名前は開発中のものです。
04/11/22 11:52:25 ywvpcvVO.net
>>150
32バイトオーバーしてるぜ

152:名前は開発中のものです。
04/11/23 13:20:49 KTdQ09yY.net
電脳模擬演技遊戯

153:名前は開発中のものです。
04/11/23 13:54:31 +ypoqsCi.net
言われる気もしたけどわざわざロールのスペル調べるのもめんどくさかったんだよ

154:名前は開発中のものです。
04/11/23 16:57:51 l/5rBHwm.net
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)


155:名前は開発中のものです。
04/12/09 18:03:39 zm2Ob13S.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

156:名前は開発中のものです。
04/12/09 18:51:05 gOGrqhlW.net
↑の文章の方がいいね

157:名前は開発中のものです。
04/12/09 19:07:45 3ISSoadB.net
Delphiなら協力できるが・・・
Delphiにしとけって

158:名前は開発中のものです。
04/12/11 07:45:08 uYrLB73N.net
> DelphiでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
> でもやりたいんです!!僕はDelphiでブロック崩し
> ぐらいなら作ったことあります。
> 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
> Delphiの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
> お願いします。
Delスレでこんなの発見
こぴぺ蔓延しすぎ


159:名前は開発中のものです。
04/12/11 12:50:54 5RiTkWme.net
つまらんのにうれしそうにこぴぺすんなよ。

160:名前は開発中のものです。
04/12/11 15:00:09 UhKvRCC6.net
本人は面白いんだから救いようが無い。

161:名前は開発中のものです。
04/12/20 17:07:22 ijlRopT2.net
age

162:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:03:20 /B4/jMMf.net
oge

163:名前は開発中のものです。
04/12/28 19:01:00 1uY780w8.net
 

164:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:44:24 T/yIjxhS.net
>>158
過疎ってるので来て欲しいぐらいなんだがコピペなんだよなぁ_| ̄|○
つかコピペ貼るならこっちで貼らないと釣れないと思うんだが。

【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
スレリンク(gamedev板)
Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2
スレリンク(gamedev板)
delphiでMMO
スレリンク(gamedev板)
Delphiゲームプログラミング相談室
スレリンク(gamedev板)
ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
スレリンク(gamedev板)

165:名前は開発中のものです。
04/12/29 18:03:37 VUgu96uQ.net
age

166:名前は開発中のものです。
05/01/07 01:54:48 CLwECnQA.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

167:名前は開発中のものです。
05/01/07 20:39:43 KiS+uW7S.net
ほんとに救いがねえ

168:名前は開発中のものです。
05/01/14 19:18:34 6XJfBMIB.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

169:名前は開発中のものです。
05/01/14 20:00:46 dBQGFuFd.net
HSPユーザーは糞ばかりだ


170:名前は開発中のものです。
05/01/23 00:09:59 CdrNb8aJ.net
>>1-196
君達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。

---------- 終了 -----------

171:名前は開発中のものです。
05/01/23 02:34:13 6dNQ8zTa.net
>>1-170
君達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。
特に170
---------- 真終了 -----------

172:名前は開発中のものです。
05/01/23 12:19:07 ksnJTKjN.net
>>1-1000

俺達にはRPGを作るだけの論理的思考力がありません。


173:名前は開発中のものです。
05/01/26 00:04:47 wbUHuWEc.net
>>170
196って?

174:名前は開発中のものです。
05/03/02 05:59:17 lmfqtuRe.net


175:名前は開発中のものです。
05/03/02 23:26:35 eXTuyVOB.net
とりあえず簡単の作ってみれば?

176:名前は開発中のものです。
05/03/02 23:37:29 1FoXIUXc.net
HSPて問題が出ても個人で解決できることばっかりだから、専用スレ必要ないよな。
かなり遠回りすれば(3Dグラヒック以外なら)何でも実現可能ぽいし。

177:名前は開発中のものです。
05/03/03 00:25:00 Dog4rg/+.net
HSPでマルチスレッドはできますか?

178:名前は開発中のものです。
05/03/03 02:28:29 lR30Beol.net
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
05/03/04 00:17:58 fY/qowJS.net


180:名前は開発中のものです。
05/03/05 16:12:03 IiZTGucU.net
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ∥               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________


181:名前は開発中のものです。
05/04/05 04:38:06 iC0QnOe0.net
 

182:名前は開発中のものです。
05/04/05 08:58:33 n2CvyWFe.net
HSPでRPGを作るのはやめたほうが

183:名前は開発中のものです。
05/04/05 09:37:19 rQe9ryb2.net
ではRPGでHSPを作ってみては?

184:182
05/04/05 09:41:54 n2CvyWFe.net
・・・

185:名前は開発中のものです。
05/04/10 20:29:06 hLo/N+JN.net
ui

186:名前は開発中のものです。
05/04/15 18:15:19 zR3NLo+2.net
!!!

187:名前は開発中のものです。
05/04/15 18:21:45 SQXYX6Mu.net
Hot Soup=うん汁

おまえらはうんこ製造機を使わされているんだ
ヲにタまはとんでもない変態だ


188:名前は開発中のものです。
05/04/15 21:48:24 zicHOwBt.net
なにをいまさら

189:名前は開発中のものです。
05/04/15 23:15:36 xh5uJ0S6.net
>>187
プログラマを育てる優れた「肥やし」ではあるなw


190:名前は開発中のものです。
05/04/16 19:59:01 C0pndgdN.net
優れてはいない

191:名前は開発中のものです。
05/04/17 19:40:23 515YDG2c.net


192:ulct\oih ◆TI.m7YgFuw
05/05/01 23:19:07 ORxc5yqF.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。








ageてやる わっはっはっは

193:ulct\oih ◆TI.m7YgFuw
05/05/01 23:19:37 ORxc5yqF.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。








ageてやる わっはっはっは

194:名前は開発中のものです。
05/05/01 23:35:21 dEBVgcjd.net
ワロタ

195:名前は開発中のものです。
05/05/02 16:27:16 IFoFNenb.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

196:名前は開発中のものです。
05/05/03 17:18:59 Gw/IrYWw.net
おまいらいい加減にしろよw


197:名前は開発中のものです。
05/05/03 19:41:30 fxlONPKG.net
>>196
なんてタイムリーなIDなんだ

198:名前は開発中のものです。
05/06/10 17:28:44 kbxtQ7m/.net
 

199:名前は開発中のものです。
05/06/11 17:20:31 GC9VzJss.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

200:名前は開発中のものです。
05/06/24 23:31:49 QgA+MOp1.net
うめ

201:名前は開発中のものです。
05/07/01 14:32:27 nS0eZzJ0.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

202:名前は開発中のものです。
05/07/01 14:40:32 RB/NWbPt.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

203:名前は開発中のものです。
05/07/08 00:34:05 jY3cNvdg.net
>>201
うるさいよ

204:名前は開発中のものです。
05/08/15 16:02:39 hLlUjeAo.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

205:名前は開発中のものです。
05/08/15 23:31:13 3N6wrvhh.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

206:名前は開発中のものです。
05/08/15 23:44:54 f1X2vkeE.net
>>205
お前はHSPでもブロック壊ししか作れないのか
そんなにRPG作りたかったら、↓のヤツに聞け

207:名前は開発中のものです。
05/08/16 00:00:33 3N6wrvhh.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

208:名前は開発中のものです。
05/08/16 07:45:40 rVtgQWiK.net


209:名前は開発中のものです。
05/08/16 08:46:24 eq7FBo+h.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


210:名前は開発中のものです。
05/08/16 13:33:42 KtCCIZM6.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

211:名前は開発中のものです。
05/08/16 21:26:07 Xy0Uogqe.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

212:名前は開発中のものです。
05/08/17 09:54:29 q2Pc9ze1.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

213:名前は開発中のものです。
05/08/17 22:12:15 0Jiuz5KS.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

214:名前は開発中のものです。
05/08/18 22:29:12 H/cUPjfS.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

215:Athrun
05/08/19 00:52:04 XfoFAmKl.net
HSPのことはよく分からん。男ならCかJAVAを勉強しろ。

216:名前は開発中のものです。
05/10/05 09:00:51 6JvaIQc7.net
RPGでHSP作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はRPGでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
RPGの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


217:名前は開発中のものです。
05/12/13 11:17:35 ckRYhje4.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


218:T.N
05/12/13 13:06:35 HuTbufZS.net
……217がたくさんある……同じ人が入力しているのかな?
HSPについてはいくつかマニュアルが着いてあったはずだけど……。
必要ないと思うが……自分が作りかけ?では戦闘システムでは
*戦闘開始

if 主人公1が武器を装備=0 : 主人公1の攻撃力(今)=主人公1の攻撃力(基本)+0
敵1の攻撃力(今)=敵1の攻撃力(基本)
敵1の防御力(今)=敵1の防御力(基本)
一部です
*主人公1の攻撃(敵1)
//攻撃が命中した事にしておくか。残りはほかで……。
cls
戦闘乱数値=rnd(10)
必殺カウント=rnd(30)
if 必殺カウント=1 : 必殺=1
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(今)+戦闘乱数値
if 必殺=1 : 主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力*2
主人公1の攻撃力(戦闘)=主人公1の攻撃力(戦闘)-敵1の防御力(今)
敵1のHP=敵1のHP-主人公1の攻撃力(戦闘)
文章表示= "主人公1の名前"+"は"+"敵1の名前"+"に"+主人公1の攻撃力(戦闘)+"のダメージを与えた!"
emes 文章表示
button "次へ",*素早さによる行動決定
stop




219:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:40:56 nQNKVSXy.net
現在RPGを作ってるんですが、行き詰ったので質問します。
ドットスクロールのやり方が分かりません・・。
~省略~
jibunsizex=32
jibunsizey=32
tipsizex=32
tipsizey=32
jibunx= tipsizex*9
jibuny= tipsizey*7
;仮想画面に一気にマップを描画する
gsel 3: anmdrw "map.anm", 2: gsel 0
;dim map,1000,1000
exist "kabe.atr"
sdim atrdat, strsize-2
bload "kabe.atr", atrdat,, 2
;メインループ
*main
redraw 0
stick key, 15, 1
mmx= mx
mmy= my
if key&&1{mx--:wait 1 }:if key&&2{my--:wait 1 }:if key&&4{mx++:wait 1 }:if key&&8{my++:wait 1 }
; 画面外へスクロールしない処理
//if mx<160:mx=160 ://if my<160:my=160 ://if mx>480:mx=480 ://if my>320:my=320
pos 0,0: gcopy 3, mx*tipsizex, my*tipsizey, 640,480
pos jibunx,jibuny :gcopy 1,0,0,jibunsizex,jibunsizey
redraw 1
wait 1
goto *main
~省略~
詳しい方、教えてくださいな。。

220:名前は開発中のものです。
05/12/17 00:45:09 +3YoKSTb.net
どうもこんばんは。
パソコンでいちからRPGを作ろうと思っているのですが、まったくの初心者でなにから手をつけて良いかわかりません。
まず手始めになにを覚えたら良いのでしょうか?
やはりプログラミングでしょうか?
ご教授願います。

221:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:21:28 X38JcqSC.net
>>220
おまえはHSPスレに書き込んでおいてHSP以外の何をするのかと?

222:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:27:08 NxkyDa9N.net
>>220
まったくの初心者ならHSPなんてやめてツクールをお勧めします。

223:名前は開発中のものです。
05/12/17 02:12:38 +3YoKSTb.net
>221
いや、その、ここがよく上がってるんで、一番人気のある場所で聞いたほうが早いかなと思いまして…すみません。
とりあえず、初心者に向いてるプログラミング言語や参考書はなんでしょうか?また、パソコンの設備はどういう環境だといいですか?
一応このスレタイのHSPに関しての本も調べました。
「12歳からはじめるHSP」とかなんとかいう本とかいいですか?

>222
ツクールもバカにはできないですけどね。

224:名前は開発中のものです。
05/12/17 02:15:42 +3YoKSTb.net
「12歳からはじめるHSP わくわくゲームプログラミング教室」でした。すみません。

225:名前は開発中のものです。
05/12/17 02:21:08 AViFaIPu.net
>>223
初心者の人は、最も大切な基本さえわからないものだから、
まず最初にやるべきことを教えてあげよう。


「他人に訊く前に自分で調べる」  まずは、これを実行する事だ。


これが出来ない人は、プログラムできるようになりません。

226:名前は開発中のものです。
05/12/17 02:30:33 +3YoKSTb.net
うーん、よく見ると聞いてばかりですね。失礼しました。
だいたいなにを調べれば良いか自分で書き出してますね。
調べてみて、ことが動き出して、どうしても分からなくなったその時に、今度ご教授願います。
ではまた。

227:名前は開発中のものです。
05/12/18 21:51:41 3I+Tugyl.net
>>226
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐お前の態度はlト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ.. 悪くないが  lF V=="/ イl.
   ト.||        、とニヽ二/  l
   ヽ.|l.板の常識を 〈ー-   ! `ヽ.
      |l わきまえろ lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ

228:名前は開発中のものです。
05/12/18 22:04:23 oirP0c7C.net
>>227
過剰に反応してもあれるだけだ厨

229:名前は開発中のものです。
05/12/25 17:42:28 qHHXnNTn.net
HSPはRPGには向いてないと思うよ。
最近大幅にバージョンアップしたみたいだけど、
大規模なソースを書くとかなり見にくくなるし、動作速度は著しく遅い。
おとなしくツクールを使うことをお勧めする。

もし本気でプログラム言語を学ぶ気があるなら、C++を学ぶといいよ。
俺、昔はずっとC言語だけで作ってきたけど、C++をやってからはオブジェクト指向の虜になったw
まぁ正直HSPなんかよりは全然難しいけど、俺はC言語は中3、C++は高2ぐらいである程度使えた気がするし、
ヤル気があればだいじょぶでしょ。
数ヶ月の勉強でできると思ってるならやめたほうがいい。

230:名前は開発中のものです。
05/12/31 13:16:27 MriHW11Z.net
じゃあ数ヶ月の勉強で出来るHSPは全てのゲーム制作に向いているという事になり、

231:名前は開発中のものです。
06/01/27 15:01:13 qFV4mdA6.net
現在RPGもどきを作っていますが、イベントの配置で詰まっています。
マップ移動については、外部データを配列に代入して対応していますが、同じように処理する場合の考え方(アルゴリズム)がわかりません。
どなたかご教授ください。

232:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:53:30 VLp81WsQ.net
>>231の文章がよくわからない

233:231
06/01/29 10:05:57 6t9pgbdu.net
すみません。自己解決しました。
フラグによる分岐のやり方が分からなかったのですが、イベントデータの配列を一つ増やすことで解決したようです。
失礼いたしましたm(__)m

234:名前は開発中のものです。
06/02/04 16:33:33 1o0t2qCL.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

235:名前は開発中のものです。
06/02/05 20:44:28 9G5dpf25.net
>>234
基本的なことを言うと、ゲームはオープニングから作り始めたりしない

236:名前は開発中のものです。
06/02/06 17:30:35 0OEh3oc3.net
俺は一人で作ってるから、スクリーンショットから作ってるけど…おかしいかなぁ…

237:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:57:06 5QP0kQ0y.net
別に完成すればどんな順番でもおかしくないっしょ。
一人で作ってるならなおさら。
ただ先人が「こういう順番で開発すると途中で息切れしないよ」とか
「こういう順番だと効率がいいよ」といってくれてるだけで。
それを無視して完成させることができる人は独立独歩。
それを無視して完成させられない人は聞く耳のない厨。

238:名前は開発中のものです。
06/02/07 21:55:01 sXwxfkCy.net
完成させたことのない先人ばっかだからあてにすんなってことだ。

239:名前は開発中のものです。
06/02/09 14:41:13 0ZYJmUdZ.net
つうか、>1はどうした、>1は!?
作れたか聞くため、晒しAGE

240:名前は開発中のものです。
06/02/09 15:22:17 SmmrUPms.net
>1の文章ってありとあらゆるところに貼り付けられるけど
ここがその本スレ?

241:名前は開発中のものです。
06/03/05 22:34:25 t+LlMwei.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

242:名前は開発中のものです。
06/03/06 02:10:41 av83XSQ2.net
>>241
 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。

 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。

 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。

243:名前は開発中のものです。
06/03/06 02:11:30 av83XSQ2.net
 ぐはっ。ネタにマジレスしてしまった…orz

244:名前は開発中のものです。
06/03/06 16:30:14 udrVls8W.net
いいではないか

245:名前は開発中のものです。
06/03/11 18:11:39 RYsmwx3R.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


246:名前は開発中のものです。
06/03/11 21:14:39 gwbGO0UZ.net
>>245
 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。

 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。

 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。

247:名前は開発中のものです。
06/03/11 21:15:22 gwbGO0UZ.net
ぐはっ。ネタにマジレスしてしまった…orz

248:名前は開発中のものです。
06/03/11 21:24:50 QXDXslQw.net
スレリンク(gamedev板)

249:名前は開発中のものです。
06/03/14 18:35:13 GInoHtdf.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでMMORPG(FF11)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

250:名前は開発中のものです。
06/03/15 11:35:49 5IbhmKpH.net
・・・。
同じ文ありすぎですぉ・・・。

251:名前は開発中のものです。
06/03/16 00:33:52 eRkKGol4.net
よし、俺について来い!

252:名前は開発中のものです。
06/03/21 08:57:11 qDEKE9+t.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。



253:名前は開発中のものです。
06/04/19 21:58:59 vhZ7ka1f.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

254:名前は開発中のものです。
06/04/20 09:44:57 EMny2njT.net
>>249
 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。

 とりあえずMMORPGが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。

 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。


255:名前は開発中のものです。
06/04/20 16:56:26 kWNL2aTY.net
>>254
>>1

256:名前は開発中のものです。
06/04/20 17:19:06 Anty6Cdq.net
>>255
>>242,246

257:名前は開発中のものです。
06/05/10 03:29:45 MjqwJ3xa.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

258:名前は開発中のものです。
06/05/10 10:23:03 NUqaBftN.net
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|  つ@               ヽ
  | | |   ___ ~|  |                ヽ
  (__)_) |―|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~

259:名前は開発中のものです。
06/05/10 10:44:57 hiutgL36.net
>>257
マップ移動できれば大丈夫でしょ
HSPでRPGは難しいというより面倒
大規模なデータ構造だと辛そうだね

サンプルソースは色んなとこにあるよ、下は一例
URLリンク(www2.pf-x.net)

260:名前は開発中のものです。
06/05/10 18:27:38 n4uiCo3X.net
HSPじゃなくてもRPGは面倒だけどな。
相当な忍耐がないとファミコン以下のもんしかできん。

261:名前は開発中のものです。
06/07/24 07:50:43 oArTn05k.net
URLリンク(www.onionsoft.net) ここにhsp3最新版あるよ

262:名前は開発中のものです。
06/09/06 20:22:20 aczt72Y/.net
URLリンク(www.smith-project.jp)
ここは参考になるかな

263:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:18:22 2FdFXXyi.net
ここが有名な
「~で~したいんですが、正直難しいと思います。 」
のおおもとのスレか

264:名前は開発中のものです。
07/03/11 09:22:38 2p/x7h0m.net
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。

265:名前は開発中のものです。
07/03/11 21:53:58 woiS+kpN.net
>>264
 いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。

 とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。

 次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。

266:名前は開発中のものです。
07/03/11 22:22:59 C2VUxkMj.net
なんか悲しい…

267:名前は開発中のものです。
07/03/11 22:34:13 k4eFOmxa.net
俺はワロタ

268:名前は開発中のものです。
07/03/11 23:25:13 o8jznlMp.net
俺はツマンネ('A`)

269:名前は開発中のものです。
07/03/12 08:45:04 HjqKfI9M.net
これはマジ質問なのですが、hspでrpg作る場合
アイテムや主人公・敵キャラクターのデータはどう扱えばいいんでしょうか。
例えばアイテムの情報はあらかじめアイテム情報を書き込んだテキストファイルから読み込むとして、
テキストの一列ごとにアイテムの名前、ステータスなどを書き込んでいってそれをファイル側で読み込む。
だけど、そうした時にプログラム側ではそのテキストを読み込むとき、
そのアイテムがあるラインを指定してやらないと読み込めないので
アイテム名でアイテムの情報をテキストから読み出せなくて、やり辛いと思うんです。
それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???
それと、所持アイテムの処理の仕方もわかりません。

270:名前は開発中のものです。
07/03/12 12:40:58 zNGWNd+L.net
マジレスするとnotegetとcsvstrで読み込んで、配列変数に入れる。
その後、#enumで振った名前でアクセスすれば構造体みたいなもんだろ。

271:名前は開発中のものです。
07/03/13 06:16:11 K8oTsumj.net
>>269
#define gs(%1,%2,%3,%4=',') getstr %1,%2,%3,%4:%3+strsize
#module
//IDに合わせた要素に文字列データを入れていく
//p1=ID順に入る変数名 p2=元の文字列データ statに一番大きいIDが入る
#deffunc setlst array list,str temp,local maxid,local _temp
_temp=temp:sdim list :notesel _temp
repeat noteinfo(0)
noteget n,cnt
getstr id,n,0,','
list(int(id))=strmid(n,strsize,strlen(n))
if int(id)>maxid {maxid=int(id)}
loop
noteunsel
return maxid
#global
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1 ;使われてる要素の数はID+1になる
load="1,スライム,10,3,5,10,10,10,15\n10,レッドスライム,15,10,20,15,15\n50,モンスター,25,30,120,20"
setlst mons,load:monsmax=stat+1
load="1,名無しA,5,100,30,5000,12345\n5,ななしB,10,300,200,10000,23456"
setlst play,load:playmax=stat+1
//プレーヤーIDに対応した所持アイテムリストIDが使われる
load="1,3,100,1,10,3,20,5\n5,4,15,1,10,10,20,5,100,2" ;所持アイテムリストID,種類数,アイテムID,個数,・・・
setlst pitem,load:pitemax=stat+1
mess="モンスター名","HP","MP","EXP","所持item1","所持item2","所持item3","所持item4"
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
imess="名前","値段","重さ","説明","名前","値段","重さ","攻撃力","防御力","魔力","説明"
>272 に続く・・・

272:271
07/03/13 06:19:51 K8oTsumj.net
>271 からの続き
repeat playmax:
temp=play(cnt):if temp="" {continue } ;存在しないIDは飛ばす
mes "プレーヤーID: "+cnt:index=0
repeat 6
gs p,temp,index:mes pmess(cnt)+": "+p ;プレーヤーステータス表示
loop
index=0 :pi=pitem(cnt) :gs i,pi,index :mes pmess(6)+": "+i ;所持品の種類
repeat int(i),7:
gs i,pi,index :gs is,pi,index ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(int(i)) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
y=ginfo(23) :button gosub n,*item_mes :butid(stat)=int(i)
pos 70,y:mes is+pmess(7):pos 0,y+24:loop:mes:loop:
pos 300,0:
repeat monsmax
:m=mons(cnt):if m="" {continue }:
index=0:mes "モンスターID: "+cnt:
repeat 4:gs d,m,index:mes mess(cnt)+": "+d:loop ;モンスターデータ表示
repeat 4,4:gs d,m,index:s=stat:itemstr=item(int(d)):getstr n,itemstr,0,',' ;モンスターデータからアイテム名を収得
mes mess(cnt)+": "+n:if s!',' {break}:loop:mes:loop:stop ; , が無かったら所持アイテム終わり
*item_mes:
iid=butid(stat) :a=item(iid)
c=0:screen 1,200,96+(iid>=100)*100,8+16,300,300:cls 1
repeat 4+(iid>=100)*3,(iid>=100)*4 ;ID100以上は装備品として扱う
gs b,a,c :cc=0:bb=""
repeat:gs d,b,cc,'\\' ; "\\" これを改行として文字列操作
if stat!'\\'{bb+d:break}
bb+d+"\n"
loop
if imess(cnt)="名前"{title imess(cnt)+": "+bb}else{mes imess(cnt)+": "+bb}
loop:gsel 0:return


273:名前は開発中のものです。
07/03/13 06:49:46 K8oTsumj.net
>>269
>それともインデックスを用意しておいて、指定したイニシャルと同じアイテムリストを全部バッファに
>読み込んで比較してアイテムの情報を読み込む???

IDを振ってそれを基準に処理すればいんじゃね?
IDで管理しとけばアイテムの名前変えても他を弄る必要ないし
追加削除してもIDを変えなければ直接関係有る物しか弄らなくていい

274:名前は開発中のものです。
07/03/13 21:34:56 lw1fUGj9.net
>>270
>>271
参考にします。ありがとうございました。

それから、ソースを書いてもらってすいません。
よくできていて感心してしまいました・・・

275:名前は開発中のものです。
07/03/14 02:09:15 pkgaAWGt.net
>>274 ゲーム中に変化があるのは整数型でデータを持ってた方が扱いやすいと思う
#define PLAYMAX 10
#enum PLAY1=0
#enum PLAY2
#enum playNAME=0
#enum playLEVEL=6
#enum playHP
#enum playMP
#enum playEN
#enum playEX
#enum playTEMP
#enum playtempEND=playTEMP+10
#enum playEND
#enum playITEM
#enum playitemEND=playITEM+20
#enum playdatEND
pmess="名前","レベル","HP","MP","所持金","EXP","所持アイテム種類数","個","アイテム個数"
load="10,ポーション,100,5,回復(小)\\雑魚が良く落とす\n15,回復剤,200,10,回復(大)\n"
load+"20,解毒剤,320,30,毒消し\\たまに効かない\n100,短剣,2000,100,80,5,5,武器\\一番弱い武器"
setlst item,load:itemmax=stat+1:dim play,playdatEND,PLAYMAX:n="名無しA":
memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY1,0:play(playLEVEL,PLAY1)=5,100,30,5000,12345
play(playITEM,PLAY1)=100,1,10,3,20,5:n="ななしB":memcpy play,n,strlen(n),playdatEND*4*PLAY2,0
play(playLEVEL,PLAY2)=10,300,200,10000,23456:play(playITEM,PLAY2)=15,1,10,10,20,5,100,2
repeat playmax:if play(0,cnt)=0 {continue } ;存在しないIDは飛ばす
pid=cnt:mes "プレーヤーID: "+pid :sdim n,5*20:memcpy n,play,20,0,(playdatEND*4)*pid
mes pmess(0)+": "+n:repeat playTEMP-playLEVEL:mes pmess(cnt+1)+": "+play(cnt+playLEVEL,pid) :loop:b=""
repeat :if play(playITEM+cnt*2,pid)=0{icnt=cnt:break}
i=play(playITEM+cnt*2,pid):is=play(playITEM+cnt*2+1,pid) ;アイテムIDと所持数
itemstr=item(i) :getstr n,itemstr,0,',' ;アイテムIDからアイテムデータ取り出し
b+n+" "+is+pmess(7)+"\n":loop:mes pmess(6)+": "+icnt:mes b:loop:stop
↑271のモジュールを使うのが前提

276:名前は開発中のものです。
07/05/17 20:54:25 QslptYDj.net
パーティー数・戦闘参加人数に制限のないツールってあります?

277:名前は開発中のものです。
07/05/17 21:02:55 SRf6VBZ+.net


278:名前は開発中のものです。
07/05/17 22:52:18 QslptYDj.net
……すみません、別スレに投下するつもりが誤爆しました…

279:名前は開発中のものです。
08/07/20 19:07:16 2Ijm4eAV.net
>>120
この人が作ったRPGの紹介動画、ニコニコ動画のコンテストかなんかで賞貰ってたよ
そんな人が数年前にこんなレスしてたってのはなんかあれだね、面白いね
俺も頑張らないと

280:名前は開発中のものです。
09/08/10 13:04:26 sFddjEWZ.net
2年で3レスか…
babelっていうゲームはHSPらしいが

281:名前は開発中のものです。
09/08/11 00:41:24 q2fvLOcR.net
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ

282:名前は開発中のものです。
09/08/16 12:34:20 mUJcX4L/.net
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ
まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ

283:名前は開発中のものです。
09/08/17 18:09:14 rLW8yDpb.net
たていすかんなにらぜ゜ちとしはきくまのりれれけむむ

284:名前は開発中のものです。
10/02/04 05:44:42 AjRDC0nc.net
なんかもう一個のほうのスレで頑張ってる奴がいるから俺はこっちで頑張ろうかな

285:名前は開発中のものです。
10/02/04 11:10:06 j8+pLPQE.net
じゃあ俺は応援する

286:名前は開発中のものです。
10/02/06 19:45:13 eBoJBxgs.net
>>120
この文字だけのRPGすげーカッケェーっすね
センスがパネェっす

287:名前は開発中のものです。
10/02/11 17:05:34 w5NM98dn.net
マップエディタ作るのが難しいっす
既存のエディタを借用すれば楽だけどせっかくなので全部自作を目指すのだった

288:名前は開発中のものです。
10/02/12 15:57:35 etgrazeU.net
開発中はインタプリタで実行して
exeファイルにするときはコンパイルするってこと出来ないかな

289:名前は開発中のものです。
10/02/16 00:46:29 Tfo84wDg.net
なんかマップエディタよりドット絵が描きたくなってきたです

290:名前は開発中のものです。
10/02/20 01:33:10 tShVZmmA.net
ゲーム制作より絵を描く方に興味を持ったのでそっちに行きます
それではお元気で(・∀・)/ヾ~

291:名前は開発中のものです。
10/02/21 08:41:22 zQLFxu4y.net
>>289から>>290にいって、自分の素材を使いたいがためにゲーム制作に戻ってきたっていうタイプもいる。

292:名前は開発中のものです。
10/06/18 23:39:46 x/+wsHqQ.net
自分で作ったプログラムと絵と音楽が合わさると感動するわな

293:名前は開発中のものです。
10/06/26 17:41:26 p8tPjhCB.net
自分で使うのが恥ずかしいってことも・・・そうそう無いか
音楽とか作るの苦手だわ、俺

294:名前は開発中のものです。
10/08/05 16:31:18 +9m6bvWS.net
まちびとに話しかける度に、文字を表示したいのですが、文がたくさんありすぎて
画面がみずらくなってきました。
文だけを別ファイルにするほうほうとかはあるのですか?

295:名前は開発中のものです。
10/08/05 22:42:17 WhyL8tJg.net
あります

296:名前は開発中のものです。
10/08/29 10:17:26 Oy6sz1B5.net
>>294
「みずらく」じゃなくて「みづらく」な

297:名前は開発中のものです。
10/10/06 01:38:18 p01vOLw3.net
戦闘部分のソースがカオスになってきた

298:名前は開発中のものです。
10/10/09 21:35:38 nr26u1G7.net
ho

299:名前は開発中のものです。
11/01/06 22:25:24 FIV/E0G/.net
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
URLリンク(sekisekki.net)
 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


300:名前は開発中のものです。
12/06/01 12:21:34.45 l7w1OgnU.net
>>294が何年前かドキドキしながら書いてみる

別ファイルにまとめて書いた文章&文章表示命令にそれぞれラベル付けて、メインファイルからgosubで呼び出して使う

…の前に、文章まとめた別ファイルを#includeな、#include

#include だぞ、忘れるな

301:名前は開発中のものです。
12/06/03 11:10:09.88 81pO3LcG.net
>>300
ありがとうございます。

294じゃないけどHSP本家BBS見て荒んでた心が和んだw

302:名前は開発中のものです。
12/06/05 13:25:06.21 cxs02+xg.net
>>301
見てくれてて良かった……
なら詳しく書くけど、メインファイルに

#include "(別のファイル名)"

を記述しておくと、ここで指定した名前のファイルがコンパイル時に結合されて、これ以降は同一ファイルのように扱える

ただし、別ファイル内で作成した変数やラベルなどを呼び出すより前に#include命令がないとエラーになる(存在しないものとして扱われる)から、なるべく最上段に書いとくのがいいよ

303:名前は開発中のものです。
14/03/01 18:22:21.95 WBxaUI7+.net
気がついた

304:名前は開発中のものです。
14/03/02 09:40:09.56 atW71/f2.net
sage

305:名前は開発中のものです。
14/03/06 17:54:53.54 yEMfzKkL.net
HSPもそろそろクラスや構造体使えるようになっても良いよな
データ管理がキツイ

306:名前は開発中のものです。
14/03/06 23:01:34.80 rL+xy/Vr.net
>>305
モジュール変数使おうぜ

307:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:13:48.60 Q3z9QZOl.net
ドラクエのような、全方向MAPスクロールって、割と簡単に作れるのね。
(まだ、作ってる途中だけど)

ちょっと、ビックリした。

308:名前は開発中のものです。
14/04/06 13:33:11.66 ca6AyU1Z.net
mjd?あれ難しくない?>マップスクロール
以前やろうとしたけど、難しくて上手くいかなかった
しょうがないので、マップは固定させて、
プレイヤーが動き回るようにした覚えがある

309:名前は開発中のものです。
14/04/06 14:48:41.93 ca6AyU1Z.net
暇だしHSPでRPG作ってみるか
とはいえ、絵は描けんし音楽も作れんしプログラムもろくに書けん

・マップはフィールド/村のみ
当然ながらマップスクロールなんてものは無し ムズいから
・戦闘は攻撃/逃げるのみ
 魔法やらアイテムは難しいから無し
・音楽もマップチップも借り物

ぎりぎり何とかRPG?と呼べるレベルの
DQ1を超劣化させたRPGもどき

・・・これでも完成できるかどうかわからんなあ・・・

310:名前は開発中のものです。
14/04/06 16:21:59.89 ca6AyU1Z.net
プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です

とか書いてあったので、ひとまずブログ作成
zipファイルはアップロードできるので、
作成途中のファイルはここにアップしていく予定

URLリンク(hsprpgseisaku2c.blog.shinobi.jp)

311:307
14/04/07 10:51:54.10 ezV4jUIS.net
ブログたてたんだ。
フットワーク軽いね。

自分は、
A=裏仕事用のウィンドー、
B=表示用のウィンドー、
C=キャラクターチップ用のウィンドー、
D=MAP用のウィンドーと、
4つ用意して、

redraw 0
DのチップをAにちまちまとコピー
AをごっそりBにコピー
CもBにコピー
redraw 1

っていう、
むちゃくちゃ単純な作業の繰り返しで為したんだけど、
キャラクターはアニメーションするし(わざわざ前の絵を消さなくても、AをBにコピーした段階で勝手に消える)、
スクロールはドット単位で出来るし。
なんか、ずいぶん楽だなぁ。
って思っただけです。
(実験に使用したマシンは、Pen3時代のボロマシンです)

ちょっと改良すると、
洞窟物語のようなアクションゲームにも流用できるし、
スクロールするシューティングにもなるし、
『あれ? ゲーム作りって、こんな簡単だったっけ?』って思ったんで。

312:名前は開発中のものです。
14/04/08 17:19:31.62 bsYD0gLY.net
ダウンロードしたよ。

まずは、フリーの素材を適当に見繕ってきて、見栄えを良くしてみるといいんじゃないかな?
作りたいもののイメージが固まると、モチベーションが高まるよ。

313:名前は開発中のものです。
14/04/08 22:50:08.16 WdwFRxgH.net
アドバイスありがとー
素材探すのめんどくさかったんで、画像は超適当
フリー素材探してみます

314:名前は開発中のものです。
14/04/10 16:42:08.19 kBrjlf64.net
参考になるかな?

マップを表示する
URLリンク(www.geocities.jp)

315:名前は開発中のものです。
14/04/12 12:50:34.17 tJO0Cf3l.net
ありがとー
他人のスクリプト読んで勉強せんとなー
そもそもマニュアルの理解もあやふやだしな・・・

316:名前は開発中のものです。
14/04/15 19:57:17.87 jaj/AwrL.net
どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明みたいな
メニューを次々表示していくのはシーン番号で管理するのかな

メニューごとに表示フラグを用意して
現在カーソルを持ってるメニューはどれか~とか
キャンセルしたらどういう順番でメニューが消える~とか

それをまたインプットに反映させるのもややこしそう

317:名前は開発中のものです。
14/04/15 23:39:18.15 JOMG6Oxk.net
>>316
それ難しいねえ…
今自分の作ってるやつは、それより遥か下のレベルなので、
そんなの考えたことなかった

どうぐ → アイテム一覧 → アイテム説明
この流れの場合、メニューは3つ全部表示されてるのが普通かと思うんで
各メニューごとに表示のフラグがいるわけね そうかー・・・
flag_menu(0):どうぐ
flag_menu(1):アイテム一覧
flag_menu(2):アイテム説明
みたいな感じかな
んで、今カーソルがあるメニュー示す変数を作って(たとえばmenu_number=1とか)
キャンセルしたら、flag_menu(menu_number)=0 : menu_number--
とか。
・・実際にRPG作ってみた人に聞いてみないと、何ともわからないなあ

318:名前は開発中のものです。
14/04/16 22:50:44.96 ckCZB3EQ.net
さて、次は街にいるNPCを作っていく予定
プレイヤーや通行不可チップとの当たり判定とか
プレイヤーとの会話とか。めんどくさそう・・・

319:名前は開発中のものです。
14/04/17 10:02:28.90 RM8w7nSJ.net
頑張ってますね。

320:名前は開発中のものです。
14/04/19 03:01:59.27 pwx7j+mD.net
ありがとー ぼちぼちやってきます

当たり判定完成
次はNPCとプレイヤーとの会話
会話ウィンドウの表示があるのでちょっと手間かな・・・

321:名前は開発中のものです。
14/04/19 22:27:09.76 pwx7j+mD.net
NPCとの会話完成
次はいよいよ↑で難しそう、と書いたメニュー表示か・・・
ステータス、アイテム、魔法、装備、セーブ等々

322:名前は開発中のものです。
14/04/20 08:12:36.11 EaVHaGow.net
・メニューを1つでも表示してたらメニュー操作モード
・カーソルを受け付けるのは最後に出したメニュー
・メニューを出した順に描画するが、描画済みバッファを利用たほうが速い
・どの順にメニューを表示したかのスタックを用意する(配列とインデックス)
・メニュー毎に保持カーソル・項目数・項目名・ジャンプ先・表示位置を保持

要素毎に分解して考えると簡単かも

323:名前は開発中のものです。
14/04/20 09:27:28.43 tgLb1tKI.net
>>322
うお、凄い・・・
めっちゃ助かります ありがとう

324:名前は開発中のものです。
14/04/21 12:38:51.76 zmlcMClv.net
>>308
マップ上のキャラクター座標を中心に、周囲?×?ドットぶんを切り出して毎回描画するだけ
?、は移動マップ表示部分(というか視界)のサイズね
100*100サイズのマップでキャラクター位置が50,50だとしたら、50,50を中心にした視界範囲ぶんを切り出す

でもこれだと、キャラクターがマップ端にきたときにマップ外の何も無いとこ読み込もうとするエラーが出るから、あらかじめマップ外周を移動不可マスで囲んで読み込みぶんを確保しておくか、または読み込み不足ぶんをマップ反対側から切り出してループ構造にする…とかかな


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