HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレat GAMEDEV
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ - 暇つぶし2ch187:名前は開発中のものです。
03/10/19 06:15 ndIEXa3s.net
物理関係のを見たいんなら
Server側の処理を辿っていかなきゃならないんじゃないか?
そこでいうと _Host_RunFrame_Server かな?
なぜかというと、ゲーム内の環境に起きた物理的な変化はみんなが同時に
共有しなきゃならないからね。Client側で勝手に処理できるのは
ゲームのルールから切り離された死体のラグドール処理くらいしか無いと思う。


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