HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレat GAMEDEV
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
- 暇つぶし2ch145:名前は開発中のものです。
03/10/14 14:57 iLz/HwUP.net
>>142
いや、どうもポリ数は速度にそんなに影響をしないっぽい(自分のゲーム調べ)
フィルレートの方が強烈に影響するっぽい。
加算半透明でグロウ(ポリ数2)をひとつ画面いっぱいに出してみると
それだけで処理落ちが始まる罠。(これは一体?)
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