HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレat GAMEDEV
HalfLife2のソースコードをみんなで解析するスレ
 - 暇つぶし2ch142:名前は開発中のものです。
 03/10/14 14:13 pf76zftM.net
>>140 
描画パイプラインの正しい理解や、描画量そのものの削減が重要と思われ。 
コードレベルの最適化はあまり意味がない。 
ここでも見てがんがれ。 
URLリンク(developer.nvidia.com) 
 
あと市販ソフトにはローポリの神がいるかも知れん。 
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